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Transcript App Store - NCLab, KAIST
스마트폰 최근 기술 동향
Kim, Myungchul
[email protected]
September, 2010
Korea Advanced Institute of Science and Technology,
1 / 49
Contents
1.
2.
3.
4.
IT Trend and Market
Smartphone Battle Ground (HW, 기능)
Mobile OS/Platform Competition
Smartphone Analysis – 원가 분석
/Profit 요소 분석
5. Mobile Ecosystem
6. Smartphone Services
2/49
1. IT Trend and Market
3/49
IT Trend : Open & Collaborate & Platform
Open Source
Open API
Open Mobile Platform
Open Web Platform
Open Game Platform
Open Social Network Platform
Open IPTV
Open Market (App Store)
Open Technology
Open Innovation
4/49
Global IT Market (2007 ~ 2012)
Other IT
Mobile Service
Comm Device
Mobile Device
IT Service
SW package
Source: Gartner, Dataquest Market Databook (2008.12)
5 / 49
Global Phone Market
Source : 스마트폰 부상과 부품산업의 미래, 정해식, NIPA 2010,3
6 / 49
스마트 폰 대중화의 가치 인식
7 / 49
66 * Growth Rate
8 / 49
Mobile Phone Market is a Red Ocean
안드로이드 마켓
애플 앱스토어
Google 수익의 2%
Apple 수익의 1%
App 지향 정책을 통한
광고 지향 정책을 통한
시장 선점
시장 선점
9 / 49
2. Smartphone Battle Ground
World - Smart Phone Battle Ground
제품명
아이폰 4
갤럭시 S
노키아 N8
블랙베리
Torch 9800
HTC HD2
업체
Apple
Samsung
Nokia
RIM
HTC
출시
2010.06.
2010.06.
2010.04.
2010.08.
2009.10
OS
iOS 4
안드로이드
2.1
심비안 3
블랙베리
OS 6
윈도우
모바일 6.5
특징
레티나
슈퍼아몰레드
자이로스코프
4인치
아이북스
1200만 화소
카메라
HDMI 출력
11 / 49
4.3인치
아이폰4
디자인
세계에서 가장 얇은 9.3mm 스마트 폰
앞, 뒷면의 강화유리. 플라스틱 보다 30배 강함
옆면은 스테인레스 스틸. 이로인해 데스그립 문제 발생
레티나 디스플레이
3.5인치. 1인치 당 326픽셀 제공
평균적으로 인간은 300픽셀 인지
A4 칩
1GHz 프로세서로 애플에서 직접 설계
배터리 수명 개선
또한, 얇게 설계하여 배터리 공간을 늘림
자이로스코프
기존의 가속도계와 컴파스에 3개 축의 자이로(gyro)를 추가
게임용으로 완벽
12 / 49
아이폰4
카메라 시스템
500만 화소 카메라, 5배 디지털 줌, 자동 초점
고화질 동영상 녹화 (30fps 720p)
iOS4
멀티태스킹 및 폴더 기능 추가
무료 OS 업그레이드
아이북스
전자 책 제공
아이패드와 동일한 기능으로 서점
아이애드
광고기능
시연 전부터 6천만달러 수주
페이스타임
WiFi 를 통한 화상통화 기능
13 / 49
갤럭시S
4인치 SUPER AMOLED(능동형 유기 발광 다이오드)
백라이트를 쓰는 기존 LCD와 달리 스스로 빛을 내는 구조
얇고 가볍게 제품 제작이 가능하며 소비 전력을 절감
넓은 시야각 및 선명한 영상
디자인
9.9mm로 슬림하고 121g으로 가볍게 디자인 되어 편의성 향상
성능
1GHz CPU 탑재 및 802.11n 까지 지원하는 WiFi
최고의 하드웨어 성능
멀티미디어
720p 동영상 녹화 및 재생
500만 화소 카메라
안드로이드 OS 탑재 스마트 폰 중 최초로 영상통화 지원
DMB 탑재
안드로이드 2.2 업그레이드 지원 예정
14 / 49
노키아 N8
멀티미디어
카메라
칼짜이즈 F2.8 28mm 광각렌즈를 사용한 1200만화소 카메라, 제논 플래시
720p 동영상 녹화 및 재생, HDMI 비디오 출력
3.5인치 640x360 정전식 멀티터치 스크린
50시간 음악재생
유틸리티
무료 네비게이션
FM 라디오 및 FM 트랜스미터
하드웨어 스펙 및 가격
680MHz CPU, 802.11n 지원
$492로 저렴한 가격
심비안3 탑재 이후 노키아 출시 제품에는 미고(Meego) 적용 예정
미고: 노키아와 인텔이 합작한 노키아의 차세대 OS
15 / 49
블랙베리 Torch 9800
멀티미디어
500만 화소 카메라
자동초점, 내장플래시, 손떨림 보정, 420p 동영상 촬영
하드웨어 스펙
624MHz CPU, 802.11n 지원
3.2인치 정전식 터치스크린 탑재(블랙베리 최초)
옵티컬 트랙패드, 슬라이드 풀 쿼티 키보드 탑재
블랙베리 OS 6 탑재
Universal Search(전체 검색) 제공
기존 블랙베리 어플리케이션 사용 가능
16 / 49
HTC HD2
하드웨어 스펙
1GHz CPU 탑재
4.3인치 LCD: 큰 화면이 특징
500만 화소 카메라, 자동초점
윈도우모바일 6.5 탑재
마지막 윈도우모바일 6.5 폰
마이크로소프트는 윈도우모바일 7 개발 중
독자적인 UX 개발
Xbox live를 통해 Xbox 게임과 호환 제공
안드로이드와 블랙베리와 같은 Notification 서비스 제공
17 / 49
3. Mobile OS/Platform
Competition
Mobile OS/Platforms
Windows Mobile
Android
Symbian Foundation
iOS
RIM
LiMo
Bada
Meego
19 / 49
Mobile OS Market Share
1.8%
5.0%
2.4%
Symbian
Symbian
Research In Motion
(RIM)
Android
Android
iOS
iOS
Windows Mobile
5.4% 2.1%
Research In Motion
(RIM)
Linux
MS Windows Mobile
12.6%
Linux
14.2%
41.2%
Other Oss
39.2%
12.9%
17.2%
Other Oss
13.8%
14.1%
18.2%
Gartner 2012년 예상치
Gartner 2010년 2분기 기준
20 / 49
Mobile OS Comparison
iOS
Android
Blackberry
OS
Symbian
Palm
WebOS
Windows
Mobile
OS X
Linux
Proprietary
Symbian
OS
Linux
Windows
CE
Multitasking
O
O
O
O
O
O
Flash Support
X
O
O
O
O
O
Native Apps
O
O
O
O
O
O
Web Apps
X
X
X
X
O
X
Browser
Rendering
WebKit
WebKit
RIM
WebKit
WebKit
WinCE
JavaScript,
HTML,
CSS
C++, C#,
VB
Kernel Type
SDK (Language)
On-Device App
Manage
Platform
Adaptability
Object C
Java
Java
C, C++,
Java
Excellent
Excellent
Good
Good
Excellent
Good
Poor
Excellent
Good
Excellent
Excellent
Excellent
21 / 49
Sw architecture for smartphones
3rd Party Applications
Interpreters/Virtual Machines
Native Applications
GUI
SDKs/APIs
Software Framework
Embedded Operating System
22 / 49
Sw architecture for smartphones - Example
23 / 49
Mobile OS/Platforms
Windows Mobile
Android
Symbian Foundation
iOS
RIM
LiMo
Bada
Meego
24 / 49
Mobile OS Market Share
1.8%
5.0%
2.4%
Symbian
Symbian
Research In Motion
(RIM)
Android
Android
iOS
iOS
Windows Mobile
5.4% 2.1%
Research In Motion
(RIM)
Linux
MS Windows Mobile
12.6%
Linux
14.2%
41.2%
Other Oss
39.2%
12.9%
17.2%
Other Oss
13.8%
14.1%
18.2%
Gartner 2012년 예상치
Gartner 2010년 2분기 기준
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Mobile OS Comparison
iOS
Android
Blackberry
OS
Symbian
Palm
WebOS
Windows
Mobile
OS X
Linux
Proprietary
Symbian
OS
Linux
Windows
CE
Multitasking
O
O
O
O
O
O
Flash Support
X
O
O
O
O
O
Native Apps
O
O
O
O
O
O
Web Apps
X
X
X
X
O
X
Browser
Rendering
WebKit
WebKit
RIM
WebKit
WebKit
WinCE
JavaScript,
HTML,
CSS
C++, C#,
VB
Kernel Type
SDK (Language)
On-Device App
Manage
Platform
Adaptability
Object C
Java
Java
C, C++,
Java
Excellent
Excellent
Good
Good
Excellent
Good
Poor
Excellent
Good
Excellent
Excellent
Excellent
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Sw architecture for smartphones
3rd Party Applications
Interpreters/Virtual Machines
Native Applications
GUI
SDKs/APIs
Software Framework
Embedded Operating System
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Sw architecture for smartphones - Example
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4. Smartphone 심층분석
스마트폰이란?
Definition of “Smart Phone” by Forrest
A mobile phone or connected handheld device that uses a highlevel operating system, including iPhone OS, BlackBerry OS,
Windows Mobile, PalmOS, WebOS, Symbian, and any flavor of
Linux including Android.
Definition of “Smart Phone” by Wikipedia
A smartphone is a mobile phone that offers more advanced
computing ability and connectivity than a contemporary basic
'feature phone'. A smartphone allows the user to install and run
more advanced applications based on a specific platform.
Smartphones run complete operating system software providing a
platform for application developers.
Source1: Mobile Phone Market Data
http://www.odesk.com/blog/2010/01/
a-developer-centric-look-at-thesmartphone-os-market/
30 / 49
Source2: Wikipedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Smartp
honeat-the-smartphone-os-market/
스마트폰 원가 분석
아이폰 3GS 16Gb
SW, 마케팅, 운송 비용 등을 제외한
하드웨어 원가: 한화 약 21만원
KT 출고가: 81만 4천원
Source: iSuppli
http://www.isuppli.com/
31 / 49
아이폰 판매 수입 구조
가입고객 → 통신사(AT&T)
2년 약정 시 $199
무약정 시 $599
통신사(AT&T) → 애플
매달 통신 요금의 일부를 포함하여 총
$550
애플 → 제조사
제조원가 $179
대 당 수입: $351
Source: iSuppli
http://www.isuppli.com/
32 / 49
애플 앱스토어
개설일: 2008. 6.11
누구든지 매년 $99를 내면 앱 등록 가능
수익 비: 개발자 70%, 애플 30%
33 / 49
Source: App Store Metrics
http://148apps.biz/app-storemetrics/
선순환 구조
2010년 6월 8일, 애플의 아이폰4 발표에서
누적 다운로드 횟수: 50억
개발자들이 가져간 수입: $10억
→ 개발 의지 고취, 새로운 창조적인 앱 개발로 이어짐
애플의 수입: $4.29억
→ 네트워크 운영비, 신용카드 수수료, 앱 심의 인력비를 제외하면 $2억
애플의 2009년 수입 $324억의 1%
Source: Fortune
http://tech.fortune.cnn.com/2009/10/
28/how-apple-sliced-its-pie-in-2009/
34 / 49
5. Mobile Ecosystem
Previous Mobile Ecosystem
각각의 독립적인 영역을 형성하고 있으며 폐쇄적인 모습으로 서로 연계
되어 지지 않음.
단말기
제조사
무선
통신사
공급자
(CP)
종속적
종속적
종속적
전용
단말기
전용
단말기
전용
단말기
Source : 무선인터넷 시장의 현재와 미래, 코리아 모바일 vision 2009 (2009.10.29)
연세대학교 이준기 교수
36 / 49
고객군
폐
쇠
적
망
운
영
Change Factors in Mobile Ecosystem
기술의 변화
휴대폰의 진화와 보급 (스마트폰, 다양한 센서, 풀브라우징 및 WiFi 지원 단말기)
인프라 (3G, 4G, LTE, WiFi 등)
제도의 변화
망중립성
요금제
정부의 활성화 정책
소비자의 변화
다양한 어플리케이션의 수용 요구
SNS 에 대한 요구
패러다임의 변화
오픈 마켓의 등장 (App store)
Open API, Open Platform, Open Source, SDK 지원
개인 개발자 지원 및 포럼의 활성화
37 / 49
App Store Influence (1/2)
기존 Apps & Contents의 유통 방식
Apps & Contents의 통제권이 이동 통신사에게 국한됨.
Platform
suppliers
Mobile Phone
Manufacturer
Global Operation
Application SW
Developer
Contents
Provider
Customer
Mobile Service
Telco
Local Operation
38 / 49
Internet
Portal
App Store Influence (2/2)
App Store의 등장 이후 Apps & Contents의 유통 방식
Apps & Contents의 통제권이 이동 통신사에서 단말기 제조사 및 OS 벤더로
분산.
Platform
suppliers
Mobile Phone
Manufacturer
Global Operation
Application SW
Developer
Contents
Provider
App Store
Mobile Service
Telco
Local Operation
39 / 49
Customer
Internet
Portal
App Store Distribution Method
기존 Mobile application 유통방식
Direct download via own site
Via Customer (주문생산)
Operator/carrier portal (Major)
On-device pre-loading via operator
On-device pre-loading via handset OEM
진입장벽이 높음
유통 구조상 폐쇄적인 망으로 협력사 또는 제휴사에 국한됨 인해 진입장벽이 큼
해외진출이 어려움
개발비용이 높음
마케팅이나 홍보 및 배포 방식
새로운 Mobile application 유통방식
App Store
개발비용이 절감
홍보나 마케팅이 용이
배포 및 application 등록의 간소화
40 / 49
Benefits of App Store
개발 기간 측면
App Stores는 기존 주 유통 창구인 Operator/carrier portal 대비 출시 시기 및
지불 시기가 약 50% 줄어 듬.
홍보 및 마케팅 측면
App Store 자체로 평점, 평가, 판매량 및 신제품 등과 같은 요소로 고객에게 정
보제공.
Global App Store를 통해 시간, 장소, 및 통신사에 구여 받지 않고 Application
을 공급 (전세계 시장에 진출할 수 있음)
41 / 49
Prospect of Mobile Ecosystem
New rules (Bloody Ocean)
Garage developers
App crowd
Major develop company
Mobile Web
Co-existence App Store
Abundance : 100+ Apps Stores in 2012
New Business Model
Shops-in-shop
Advertisement
각 요소들이 서로 유기적으로 연결되며 여러 요인들로
인하여 새로운 형태의 Mobile Ecosystem을 형성
Source : Mobile Megatrends 2010, Vision Mobile Research, 2010.
42 / 49
6. Smartphone Service
Next Booms
Mobile Augmented Reality
Combining real imagery with computer
generated imagery
$ 350M by 2014 (Source: Juniper Research)
Mobile Banking
grow three fold in the next three years
(Source: TowerGroup)
Mobile Office Work
Real-time decision making
Mobile SNS
30.8% of smartphone users accessed
social networking mobile sites in Jan
2010(Source: comScrore)
Mobile Advertising
$5.7B by 2014 (Source: Juniper Research)
Location-based
44 / 49
Mobile Augmented Reality
Mobile AR (Augmented Reality)
현실과 가상의 합성을 통한 디지털 정보의 직관적 가시화 제공
I Need Coffee
가까운 커피 전문점의 위치를 AR로 표시
Sekai 카메라
사용자들간 Text, Photo, Sound 를 공유
Sekai 카메라
I need Coffee
45 / 49
Mobile SNS
Mobile Social Network Service
Social networking where one or more individuals of similar interests or
commonalities, conversing and connecting with one another using the
mobile or smart phone
2009년 2억 명 수준의 사용자, 2010년 8억 명 전망*
Facebook, Twitter
Twitter는 1년간 350배의 성장
Facebook은 1년간 112% 증가
The next Twitter? Foursquare!!
자신의 위치를 등록하고 친구와 공유
Badge, mayor와 같은 게임적 요소 도입
LBS 기반 소셜 비즈니스 마케팅 플랫폼
Foursquare
*한,미,일 SNS 비교 리포트, 국가정보화기획단 정보화정책개발팀, 2009.12
46 / 49
Mobile Banking
Mobile Banking
2010년도 국내 스마트폰 뱅킹 규모는 9만 3천명 이용자, 일 평균 27억원으
로 초기 단계
이니시스와 다날의 스마트폰 솔루션의 잇따른 출시로 향후 스마트폰 모바
일 뱅킹은 큰 폭으로 증가 예상
하나은행 N 뱅킹
47 / 49
Mobile Ads
스마트폰을 통한 Mobile Ads
고객의 상황에 맞춘 개인 맞춤 타겟 광고
스마트폰 기능을 이용한 Interactive 광고
고객의 상황에 적절한 이벤트 성 광고를 통한 고객에 유용한 광고
Smartphone을 이용한 Interactive 광고의 예
Coors Brewers사의 Carling 홍보를 위한 모바일 광고
아이폰을 기울이면 화면에 있는 맥주의 양이 변화, 실제 마시는 효과
사용자에게 즐거운 경험을 부여하여 홍보
48 / 49
Worldwide Mobile Internet Traffic
스마트 폰 서비스 증가로 Mobile Internet Traffic의 폭발적 증가 예상
Expected to grow to 3.6 Exabytes per month by 2014
Video will be the majority of the traffic growth (66% of mobile traffic by 2014)
The average smartphone user generates 10 times the amount of traffic
generated by the average non-smartphone user
49 / 49