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UML : GENERALITES
Diagrammes, Stéréotypes, Extensions
Rappel Diagrammes
Niveaux de visions
Formalisme Diagrammes
Stéréotypes
Extensions
UML : GENERALITES
RAPPEL DIAGRAMMES
Statiques (structures – données) :
•Diagramme d’objets
Object diagram
•Diagramme de classes
Class diagram
•Diagramme de composants
Component diagram
•Diagramme de déploiement
Deployment diagram
•Diagramme de paquetages
Package diagram
•Diagramme de structure composite
Composite Structure diagram
Dynamiques (comportement) :
•Diagramme de cas d’utilisation
Use case diagram
•Diagramme de collaboration
(communication)
Communication diagram
•Diagramme de séquence
Sequence diagram
•Diagramme d’états-transition
State Machine diagram
•Diagramme d’activités
Activity diagram
•Diagramme global d’interaction
Interaction Overview diagram
Version 2.X
•Diagramme de temps
Timing diagram
UML : GENERALITES
Description du Système
Cas Utilisation
Interaction acteurs/systèmes
Séquence Communication
Interaction acteurs/objets
Objets
Activité
Processus, flots de
contrôle et de données
Vue globales ou
spécialisées
Global d’interaction
Classes et
Associations
Etat/Transition
Temps
Etats d’objet et temps
Architecture technique
Composant
Composants techniques
Déploiement
Déploiement des
composants techniques
Structure composite
Collaboration d’éléments
composites
UML : GENERALITES
FORMALISME DIAGRAMME
Type de diagramme
Nom du modèle
class Diagramme de classes « métier » gestion des commandes
UML : GENERALITES
EXTENSION : STEREOTYPES
• Image préconçue d’un sujet, habituellement admise et véhiculée.
• Représentation connue de tout le monde
EN UML :
• Mécanisme d’extensibilité
• Permet d’étendre le vocabulaire
• Associé à : classe, opérations, attributs, paquetages.
• Notation : << stereotype >> + élément graphique
UML : GENERALITES
EXTENSION : STEREOTYPES
• Inclus dans UML :
Acteur
Interface
boundary
Controleur
Controller
Entité
persistante
entity
• Mais on peut aussi les créer et les définir (extension du méta-model)
RM
<< règle métier>>
UML : GENERALITES
Diagramme de séquence
EXTENSION : STEREOTYPES
<<client>>
Personne
:utilisateur
:Interface
:FruitSelecteur
Selection pomme
getFruit(‘Pomme’)
Int age
create
Pomme : Fruit
grandir
Extrait d’un
diagramme de classe
pomme
Prends pomme
pomme
UML : GENERALITES
Autre Extension : Les commentaires
Pour compléter les descriptions, utilisation du
symbole aves autant de texte que nécessaire à
l’intérieur.
Utilisables dans tous les diagrammes
Diagramme de classe commenté
par de l’OCL
UML : GENERALITES
Autre Extension : Les contraintes
Une information sémantique associée à un
élément du modèle et que le modèle doit
satisfaire pour être correct.
Utilisation des symboles { et } autour du texte
décrivant les limites imposées
UML utilise un langage de contrainte : « OCL »
(Object Constraint Language)
Utilisables dans pratiquement tous les
diagrammes
Diagramme de classe utilisant OCL
UML : GENERALITES
Autre Extension : Les profils
<<profile>> Servers
<< metaclass>>
Device
Extension légères des règles de UML pour permettre
d’adapter de spécialiser UML à des cas précis et sans
contradiction avec les règles de base
Nb : on définit un metaclass : couche meta modèle
<< stereotype>>
Server
Vendor: String
CPU: String
Memory: String
Un profile peut définir :
• des classes,
• des datatypes,
• des primitive types,
• des enumerations
Définition d’un profil
/!\ Parfois appelé : Diagramme de profils
UML : GENERALITES
<<Ordinateur>>
Asus QJ702
<<Ordinateur>>
Vendeur = ‘Asus’
CPU = ‘intel i7 720’
Memoire = ‘2 GB DDR3’
AUTRES EXTENSIONS : Tagged Values
Propriétés définies par l’utilisateur
L’utilisateur peut donner des valeurs par défaut aux
attributs. La valeur par défaut est précédée du
symbole « égal » (=)
Figure a
Depuis UML 2.X : seulement sur un attribut définit par
un stereotype.
<<Ordinateur>>
Asus QJ702
Figure b
<<ordinateur>>
Vendeur = ‘Asus’
CPU = ‘intel i7 720’
Memoire = ‘2 GB DDR3’
• Une paire ‘attribut-valeur’ par ligne
• Soit dans un compartiment (figure a)
• Soit dans un commentaire (figure b)