分散×協調

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Transcript 分散×協調

25-27 Sep. 2013
「分散×協調」による
社会システムのデザイン
京都大学 太田 快人
南 裕樹
丸田 一郎
概要
従来の常識を超える
分散 × 協調
⇒ 高機能デザイン
・システムの構成要素を「分散化」
・個々の要素をお互いに「協調」
・・・空間的に離れている
・・・相互に作用し,
全体の機能を形作る
⇒ 集中型のシステムでは達成できない機能を実現
環境・生活安全
高効率化,低コスト化,省エネ,耐故障性↑
使いやすい,安心・安全,快適,...
概要
従来の常識を超える
分散 × 協調
工学分野の
例
・分散コンピューティング
・高度交通システム
・電力ネットワーク
・センサネットワーク
・群ロボット
P2P
⇒ 高機能デザイン
通信路
小型電源
需給バランス制御
フォーメーション制御
概要
従来の常識を超える
分散 × 協調
⇒ 高機能デザイン
ファンネル(ガンダム)
ヤッターメカ(ヤッターマン)
ミニコン(トランスフォーマー)
概要
従来の常識を超える
分散 × 協調
⇒ 高機能デザイン
教育,家族?
タチコマ(攻殻機動隊)
サプライチェーン
概要
従来の常識を超える
分散 × 協調
⇒ 高機能デザイン
・システムの構成要素を「分散化」
・個々の要素をお互いに「協調」
⇒ 集中型のシステムでは達成できない機能を実現
環境・生活安全
目標
高効率化,低コスト化,省エネ,耐故障性↑
使いやすい,安心・安全,快適,...
イノベーションを起こす!
工学,経済,医療・福祉,
農業,生物,教育,...
・新しい分散協調システム (社会システム) を提案
・「どのように協調させるか?」を検討 (シミュレーション援用)
スケジュール
25日
テーマ説明,分散協調の基礎と応用
アイスブレイク
ブレスト(何を分散協調させる?)
(自己紹介)
9:30
10:00
11:00
12:00
26日
1日目の
まとめ
9:30
アイデア検討
15:30
17:30
実現可能性,
持続可能性,課題,...
ブレスト(どう協調させる?)
シミュレーション検証
10:00
13:30
有用性,(即効性),
インパクト,波及効果
アイデア検討
12:00
13:00
まとめ,発表準備
15:30
17:30
27日
発表準備
9:30
発表会(15+10)
12:00
13:00
17:30
講義資料
マルチエージェントの
基礎と応用
マルチエージェントシステムとは
複数のエージェントが相互作用しながら協働
⇒ 大域的な目的を達成
自然界の例
局所的な情報で
秩序立った行動
魚の群れ
鳥の群れ
蛍の同期現象
工学的応用
・センサネットワーク
・スマートグリッド
・分散コンピューティング
・???
交通システム
群ロボット
マルチエージェントシステムとは
複数のエージェントが相互作用しながら協働
⇒ 大域的な目的を達成
分散協調制御 (分散最適化)
簡
単
に
紹
介
・合意制御 (Consensus)
・被覆制御 (Coverage)
・ハーフトーン制御
・ゲーム理論
・粒子群最適化 (PSO)
マルチエージェント技術1
合意制御:すべての状態の値を同じ値に収束させる
高さ
情報交換
合意
エージェント
台
分散制御
近傍エージェント
との状態の差
マルチエージェント技術1
合意制御:すべての状態の値を同じ値に収束させる
高さ
情報交換
合意
高さ
マルチエージェント技術1
合意制御:すべての状態の値を同じ値に収束させる
高さ
情報交換
合意
高さ
マルチエージェント技術1
合意制御:すべての状態の値を同じ値に収束させる
高さ
情報交換
合意
2D
3D
マルチエージェント技術1
合意制御:すべての状態の値を同じ値に収束させる
高さ
情報交換
合意
・ランデブー
・フォーメーション
・群れ
・振動子の同期
同じ速度
編隊
同じ位置
同じ位相
マルチエージェント技術2
被覆制御:領域を最適にカバーするように配置させる
分散制御
・効率的なセンサーネットワークの構築
・施設/環境モニタリング
・探索,レスキュー
マルチエージェント技術2
被覆制御:領域を最適にカバーするように配置させる
分散制御
エージェント
台
カバーする領域
ボロノイ分割
エージェント間の通信
マルチエージェント技術2
被覆制御:領域を最適にカバーするように配置させる
分散制御
評価関数
の局所最小値を与える制御則
重要度
ボロノイ領域の
重み付き重心
マルチエージェント技術2
被覆制御:領域を最適にカバーするように配置させる
分散制御
重要度
均一
マルチエージェント技術2
被覆制御:領域を最適にカバーするように配置させる
分散制御
重要度
非均一
マルチエージェント技術3
ハーフトーン制御:適切なON/OFFパターンを決める
適切な照度分布を提供
需要と供給をバランス
LED照明
通信路
通信
路
小型電源
照度
集中制御: 全体を把握し,
組み合わせ最適化で決定 ex)
分散制御: ネットワークを活用し,自律分散的に決定
マルチエージェント技術3
ハーフトーン制御:適切なON/OFFパターンを決める
提案手法の考え方
目標
ON
需要が多い ⇒ 多くの電源をON
ON
ON
電源間で情報交換 ⇒ 電力を補う
・周囲が電力余剰 → 電源をOFF
・周囲が電力不足 → 電源をON
ON
誤差の影響を近くの電源が補う
マルチエージェント技術3
100 個の電源
提案手法
需要と供給をバランス
通信路
小型電源
電源間で情報交換
⇒ 自律的に決定
需要分布
供給分布
マルチエージェント技術3
100 個の電源
提案手法
需要と供給をバランス
通信路
小型電源
電源間で情報交換
⇒ 自律的に決定
需要分布
供給分布
マルチエージェント技術3
16 個の照明
シミュレーション
照度
目標分布
実験
マルチエージェントシステムとは
複数のエージェントが相互作用しながら協働
⇒ 大域的な目的を達成
分散協調制御 (分散最適化)
簡
単
に
紹
介
・合意制御 (Consensus)
・被覆制御 (Coverage)
・ハーフトーン制御
・ゲーム理論
・粒子群最適化 (PSO)
補足資料:ゲーム理論
複数のエージェント(意思決定主体)における
意思/行動決定の一般理論・・・最善の戦略は何か?
・基本1(非協力ゲーム)
黙秘
囚人A
自白
黙秘
A:1年 B:1年
A:5年 B:釈放
自白
A:釈放 B:5年
A:3年 B:3年
囚人B
・どちらかが自白すれば,釈放.他は5年の懲役.
・両方黙秘なら,両方が1年の懲役.
・両方自白なら,両方が3年の懲役.
⇒自分の利益だけ考えると“自白”が有利(相談なしなら最善)
※全体を考えると・・・“黙秘”が正解
補足資料:ゲーム理論
複数のエージェント(意思決定主体)における
意思/行動決定の一般理論・・・最善の戦略は何か?
・基本2(協力ゲーム)
野球
A(彼女)
B(彼)
映画
野球
A:満足度3 B:満足度5
A:0
B:0
映画
A:1
A:5
B:2
B:1
確率pで野球,確率(p-1)で映画
E(彼) = 5p+2(1-p) = 3p+2,E(彼女) = 3p+5(1-p) = 5-2p
均等解:二人の満足度の期待値を等しくするようにpを選ぶ
⇒ E(彼)=E(彼女) … p=3/5 の確率で野球を選択
功利主義的解:二人の満足度の和を最大にするにpを選ぶ
⇒ E(彼)+E(彼女)=7+p … p=1 で野球を選択するほうが良い
ナッシュ解:交渉決裂の満足度からの増分の積を最大にする
⇒ (E(彼)-1)(E(彼女)-1)=(3p+1)(4-2p) … p=2/3 で野球
補足資料:粒子群最適化(PSO)
N個の粒子を
ランダムに配置
・
を計算
・制約を満たしていな
ければ,ペナルティ
イメージ
更新
⇒
no
・確率的最適化手法
・複数の粒子が相互作用
しながら解空間を動き回る
yes
を解とする
i番目の粒子のtステップまでに最適値
を与える
粒子全体でのtステップまでに最適値
をあたえる
・シンプルなアルゴリズム
補足資料
グループワーク
アイデア創出
アイデア = 既存の要素の組み合わせ
ブレインストーミングのルール
・自由奔放
固定概念から逃れる.とっぴな意見,思いつき
・批判厳禁
生み出すことに集中.評価はあとで
・質より量
数で勝負.たくさんでれば,
質が良いものが生まれる?
・便乗発展
アイデアの結合・改善(発展)
スケジュール
25日
テーマ説明,分散協調の基礎と応用
アイスブレイク
ブレスト(何を分散協調させる?)
(自己紹介)
9:30
10:00
11:00
12:00
26日
1日目の
まとめ
9:30
アイデア検討
15:30
17:30
実現可能性,
持続可能性,課題,...
ブレスト(どう協調させる?)
シミュレーション検証
10:00
13:30
有用性,(即効性),
インパクト,波及効果
アイデア検討
12:00
13:00
まとめ,発表準備
15:30
17:30
27日
発表準備
9:30
発表会(15+10)
12:00
13:00
17:30
アイスブレーキング
自己紹介
(30~40分程度)
⇒ 順番・今朝,起きた時間が早い人順
・誕生月が早い順
① 【簡単に】名前,専門分野,趣味・特技
② 【より深く】予め用意した質問の中からランダムに選び,
一人ずつ答えてもらう.
【普通の質問】
最近がんばってることはなんですか?
将来の夢はなんですか?
最近はまっていることは?
週末は何してる?
好きな食べ物はなんですか?
好きな色はなんですか?
好きなにおいは?
「私,実は○○なんです。」
子どもの頃はまった遊びは?
あなたは何フェチですか?
いま,どんな気持ち?
【テーマに関するネタを提供できそうな質問】
最近困ったことはなんですか?
最近嬉しかったことはなんですか?
今一番欲しいものはなんですか?
なんでも叶うとしたら何がしたいですか?
気になっている(興味のある)社会問題は?
自分の専門分野の「分散協調」は?
2050年の便利なものは?
(家電,乗物,建物,服,食べ物,医療,教育)
好きなアニメは?
好きな音楽は?
好きな映画は?
1日目のグループワーク
25日
テーマ説明,分散協調の基礎と応用
アイスブレイク
ブレスト(何を分散協調させる?)
(自己紹介)
9:30
10:00
11:00
12:00
13:30
有用性,(即効性),
インパクト,波及効果
アイデア検討
15:30
17:30
テーマ:分散協調化すると “役に立つ”,“おもしろい” ものは?
・ライティングシートを使った発散&収束
・チェックリストを使った発散&収束
○お昼休みに,情報収集(散歩⇒観察)をする
○有用性,(即効性),インパクト,拡散性
を考えながら,最終的に2~3個のアイデアに絞る
○17:00~:スライドにまとめてアイデア発表をする
1日目のグループワーク
テーマ:分散協調化すると “役に立つ”,“おもしろい” ものは?
道具:ライティングシート,筆記具
※実現できるかどうかは考えない
発散技法(ブレインライティング)
6人が3個ずつのアイデアを5分間で考える ⇒ 6×3×6=108個のアイデア
収束技法(KJ法に近い)
似たアイデアをまとめて,それぞれのベストを決める ⇒ 魅力的なアイデアを抽出
参考:IDEA PLANT
1日目のグループワーク
テーマ:分散協調化すると “役に立つ”,“おもしろい” ものは?
※実現できるかどうかは考えない
・10のべき乗
さまざまな視点からアイデアをだす(制約(お金,時間)があるとどうなる?)
・オズボーンのチェックリスト
転用したら?
応用したら?
変更したら?
拡大したら?
縮小したら?
代用したら?
置換したら?
逆転したら?
結合したら?
⇒ 現在のままでの新しい使い道は?
⇒ 似たものはないか?真似はできないか?
⇒ 意味,色,動き,臭い,形をかえる
⇒ 大きくする,長くする,時間を増やす
⇒ 小さくする,短くする,圧縮する
⇒ 代わりになる人,物は?材料,場所は?
⇒ 入れ替えたら,順番を変えたら
⇒ 逆さにしたら,上下左右・役割
⇒ 合体,混ぜる
発散
・クリティカル リーディング チェック
1.【要点】着眼点は何か?
2.【適用範囲】どれくらい有効か?
3.【新規性】付加価値はなにか?
4.【重要性】どのくらい重要か?
・アイデア選択:4分類(合理的,喜ばしい,愛しい,大穴)
・視覚化(スケッチ;概念,もの,体験)
収束
2日目のグループワーク
26日
1日目の
まとめ
9:30
実現可能性,
持続可能性,課題,...
ブレスト(どう協調させる?)
シミュレーション検証
10:00
アイデア検討
12:00
13:00
まとめ,発表準備
15:30
17:30
テーマ:どのように協調させるか?
・技術面(マルチエージェント技術をつかったシミュレーション)
・戦略面(普及させるための戦略,お金・・・)
○実現可能性(技術),持続可能性(戦略)
を考えながら,ディスカッション
○提案システムの“名前”を考える.
○17:00~:スライドにまとめてアイデア発表をする
参考資料
○書籍
・加藤昌治:考具,株式会社阪急コミュニケーションズ
・山崎 他 :エクスペリエンス・ビジョン,丸善
・情報デザインフォーラム編:情報デザインの教室,丸善
・京都大学フィールド情報学研究会編:フィールド情報学入門,共立出版
○web
・一般社団法人デザイン思考研究所 http://designthinking.or.jp/
- テキスト03:デザイン思考家が知っておくべき39のメソッド
・日本創造学会 http://www.japancreativity.jp/index.html
- 主要な創造技法
・IDEO.org https://www.ideo.org/
25-27 Sep. 2013
「分散×協調」による
社会システムのデザイン
京都大学 太田快人
南 裕樹
丸田一郎
物品
■1.テーマごと貸出物品 各テーマ毎に以下の物品を貸出しいたします。
①文房具セット
はさみ×1、スティックのり×1、セロハンテープ×1、ホッチキス×1
太字カラーマーカー(10色セット)×1、細字カラーペン(12色セット)×1
ポストイット(100枚×10冊)×2箱、
A4コピー用紙×30枚、A3コピー用紙×20枚
②什器
テーブル(45cm×180cm)×2、椅子×人数分、
ホワイトボード(ボードマーカー黒・赤・青・緑・イレーザー付)×1台、
電源タップ(4口)×2本
■2.共用設備 会場に以下の設備をご用意します。
A4カラー複合機(印刷・コピー・スキャン)×1台 ※A3サイズには対応しておりません。
会場と同じ建物にあるKRPの ビジネスセンターでA3プリントが可能ですが、代金は各自
ご負担 ください。(A3カラー印刷1枚80円となります。)
無線LANアクセスポイント
掃除機
ポスター
従来の常識を超える
分散 × 協調
工学分野の
⇒ 高機能デザイン
例
環境・生活安全
・分散コンピューティング
・高度交通システム
・群ロボット
・センサネットワーク
・電力ネットワーク
デザインスクール
フォーメーション制御
通信路
小型電源
需給バランス制御
「社会システム」
のデザイン
工学,経済,医療・福祉,
農業,生物分野,...
概要&教育目標
本ワークショップでは,「分散・協調」をキーワードとして,環境や生活安全といった身近な問題を解決するシステムの
デザインを考える.
システムの構成要素を「分散化」し,個々の要素をお互いに「協調」させることで,従来の集中型のシステムでは達成
できなかった機能を実現できることがある.
たとえば,電力システムを例としてあげると,発電機自体を分散化し,複数の小型発電機をネットワークで結んだうえ
で,それらを適切に協調制御するというものがある.電力システムを分散化することにより,エネルギーの地産地消の
実現や耐故障性の向上などのメリットが生まれる.
このように,分散協調システムのデザインは,QOL(Quality of Life) の向上や経済活動の活性化などに貢献すると
考えられる.もちろん,工学分野以外の,経済,医療・福祉,農業,生物分野においても同様であり,システムのハー
ド面/ソフト面の分散協調化によって,従来の常識を超える機能を実現できる可能性がある.
そこで,本ワークショップでは,環境や生活安全などの問題・課題を題材として,未来(近い将来)の分散協調システム
を,自由な発想で検討したい.その中で,分散化された要素を「どのように協調させるか?どう制御するか?」につい
て,数理工学の知見を利用しながら考えてみたい.
分散協調技術の基礎と応用を学ぶ.
さらに,分散化されたものを「どのように協調させるか?」を考えるためには,数理工学の考え方が重
要であること,そして,社会的なさまざまな課題を解決するための“デザイン”において,数理工学が
キーテクノロジーになることを体感する.
補足資料
メモ
デザイン手法
•
•
•
•
•
さまざまな視点から考える:制約を付けてアイデアをだす
10のべき乗
(お金,時間,...)
2x2マトリクス
着眼点の穴埋め問題
「ユーザ」は「ユーザのニーズ」を必要とする.
なぜなら,「驚くべきインサイト」だから.
比喩,アナロジー
クリティカル・リーディング・チェックリスト
• デザイン原則
どういう制約があるか?
どう解決すればよいか?
有効性の指標は?
• How Might We (HMW)
1.【要点】着眼点は何か?
2.【適用範囲】どれくらい有効か?
3.【新規性】付加価値はなにか?
4.【重要性】どのくらい重要か?
○○してはどうか?
有用性,実現性,革新性
• アイデア選択:投票,4分類(合理的,喜ばしい,愛しい,大穴)
• 視覚化(スケッチ;概念,もの,体験)
デザイン手法
• チェックリスト
転用したら?
応用したら?
変更したら?
拡大したら?
縮小したら?
代用したら?
置換したら?
逆転したら?
結合したら?
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
現在のままでの新しい使い道は?
似たものはないか?真似はできないか?
意味,色,動き,臭い,形をかえる
大きくする,長くする,時間を増やす
小さくする,短くする,圧縮する
代わりになる人,物は?材料,場所は?
入れ替えたら,順番を変えたら
逆さにしたら,上下左右・役割
合体,混ぜる
• 5W1H
だれが,いつ,どこで,なにを,なぜ,どうやって
• 3つのレンズ
有用性(価値),実現可能性(技術),持続可能性(戦略)
デザイン手法
環境,エネルギー,教育,医療,工学,生物,農業,サービス,ロボット,防犯,災害,
家電,車,家,遊び,食糧,携帯電話,パソコン(マイコン),水,空気,まんが
日本人,外国人,オタク,
100年前,100年後,
イノベーションを起こす社会変化
・人口構造(少子高齢化>>学校定員割れ)
・労働形態(産業⇒情報⇒知識)
・科学技術(IT:時間と距離の圧縮)
問題の構成要素を洗い出す,前後関係を明らかにして,循環サイクルをつくる
もし○○したら,××という結果になる
過去でなく未来を考える
問題でなく機会に焦点があたる
他の横並びでなく,独自性がある
手堅いものでなく,改革をもたらす