Transcript 分散×協調
25-27 Sep. 2013 「分散×協調」による 社会システムのデザイン 京都大学 太田 快人 南 裕樹 丸田 一郎 概要 従来の常識を超える 分散 × 協調 ⇒ 高機能デザイン ・システムの構成要素を「分散化」 ・個々の要素をお互いに「協調」 ・・・空間的に離れている ・・・相互に作用し, 全体の機能を形作る ⇒ 集中型のシステムでは達成できない機能を実現 環境・生活安全 高効率化,低コスト化,省エネ,耐故障性↑ 使いやすい,安心・安全,快適,... 概要 従来の常識を超える 分散 × 協調 工学分野の 例 ・分散コンピューティング ・高度交通システム ・電力ネットワーク ・センサネットワーク ・群ロボット P2P ⇒ 高機能デザイン 通信路 小型電源 需給バランス制御 フォーメーション制御 概要 従来の常識を超える 分散 × 協調 ⇒ 高機能デザイン ファンネル(ガンダム) ヤッターメカ(ヤッターマン) ミニコン(トランスフォーマー) 概要 従来の常識を超える 分散 × 協調 ⇒ 高機能デザイン 教育,家族? タチコマ(攻殻機動隊) サプライチェーン 概要 従来の常識を超える 分散 × 協調 ⇒ 高機能デザイン ・システムの構成要素を「分散化」 ・個々の要素をお互いに「協調」 ⇒ 集中型のシステムでは達成できない機能を実現 環境・生活安全 目標 高効率化,低コスト化,省エネ,耐故障性↑ 使いやすい,安心・安全,快適,... イノベーションを起こす! 工学,経済,医療・福祉, 農業,生物,教育,... ・新しい分散協調システム (社会システム) を提案 ・「どのように協調させるか?」を検討 (シミュレーション援用) スケジュール 25日 テーマ説明,分散協調の基礎と応用 アイスブレイク ブレスト(何を分散協調させる?) (自己紹介) 9:30 10:00 11:00 12:00 26日 1日目の まとめ 9:30 アイデア検討 15:30 17:30 実現可能性, 持続可能性,課題,... ブレスト(どう協調させる?) シミュレーション検証 10:00 13:30 有用性,(即効性), インパクト,波及効果 アイデア検討 12:00 13:00 まとめ,発表準備 15:30 17:30 27日 発表準備 9:30 発表会(15+10) 12:00 13:00 17:30 講義資料 マルチエージェントの 基礎と応用 マルチエージェントシステムとは 複数のエージェントが相互作用しながら協働 ⇒ 大域的な目的を達成 自然界の例 局所的な情報で 秩序立った行動 魚の群れ 鳥の群れ 蛍の同期現象 工学的応用 ・センサネットワーク ・スマートグリッド ・分散コンピューティング ・??? 交通システム 群ロボット マルチエージェントシステムとは 複数のエージェントが相互作用しながら協働 ⇒ 大域的な目的を達成 分散協調制御 (分散最適化) 簡 単 に 紹 介 ・合意制御 (Consensus) ・被覆制御 (Coverage) ・ハーフトーン制御 ・ゲーム理論 ・粒子群最適化 (PSO) マルチエージェント技術1 合意制御:すべての状態の値を同じ値に収束させる 高さ 情報交換 合意 エージェント 台 分散制御 近傍エージェント との状態の差 マルチエージェント技術1 合意制御:すべての状態の値を同じ値に収束させる 高さ 情報交換 合意 高さ マルチエージェント技術1 合意制御:すべての状態の値を同じ値に収束させる 高さ 情報交換 合意 高さ マルチエージェント技術1 合意制御:すべての状態の値を同じ値に収束させる 高さ 情報交換 合意 2D 3D マルチエージェント技術1 合意制御:すべての状態の値を同じ値に収束させる 高さ 情報交換 合意 ・ランデブー ・フォーメーション ・群れ ・振動子の同期 同じ速度 編隊 同じ位置 同じ位相 マルチエージェント技術2 被覆制御:領域を最適にカバーするように配置させる 分散制御 ・効率的なセンサーネットワークの構築 ・施設/環境モニタリング ・探索,レスキュー マルチエージェント技術2 被覆制御:領域を最適にカバーするように配置させる 分散制御 エージェント 台 カバーする領域 ボロノイ分割 エージェント間の通信 マルチエージェント技術2 被覆制御:領域を最適にカバーするように配置させる 分散制御 評価関数 の局所最小値を与える制御則 重要度 ボロノイ領域の 重み付き重心 マルチエージェント技術2 被覆制御:領域を最適にカバーするように配置させる 分散制御 重要度 均一 マルチエージェント技術2 被覆制御:領域を最適にカバーするように配置させる 分散制御 重要度 非均一 マルチエージェント技術3 ハーフトーン制御:適切なON/OFFパターンを決める 適切な照度分布を提供 需要と供給をバランス LED照明 通信路 通信 路 小型電源 照度 集中制御: 全体を把握し, 組み合わせ最適化で決定 ex) 分散制御: ネットワークを活用し,自律分散的に決定 マルチエージェント技術3 ハーフトーン制御:適切なON/OFFパターンを決める 提案手法の考え方 目標 ON 需要が多い ⇒ 多くの電源をON ON ON 電源間で情報交換 ⇒ 電力を補う ・周囲が電力余剰 → 電源をOFF ・周囲が電力不足 → 電源をON ON 誤差の影響を近くの電源が補う マルチエージェント技術3 100 個の電源 提案手法 需要と供給をバランス 通信路 小型電源 電源間で情報交換 ⇒ 自律的に決定 需要分布 供給分布 マルチエージェント技術3 100 個の電源 提案手法 需要と供給をバランス 通信路 小型電源 電源間で情報交換 ⇒ 自律的に決定 需要分布 供給分布 マルチエージェント技術3 16 個の照明 シミュレーション 照度 目標分布 実験 マルチエージェントシステムとは 複数のエージェントが相互作用しながら協働 ⇒ 大域的な目的を達成 分散協調制御 (分散最適化) 簡 単 に 紹 介 ・合意制御 (Consensus) ・被覆制御 (Coverage) ・ハーフトーン制御 ・ゲーム理論 ・粒子群最適化 (PSO) 補足資料:ゲーム理論 複数のエージェント(意思決定主体)における 意思/行動決定の一般理論・・・最善の戦略は何か? ・基本1(非協力ゲーム) 黙秘 囚人A 自白 黙秘 A:1年 B:1年 A:5年 B:釈放 自白 A:釈放 B:5年 A:3年 B:3年 囚人B ・どちらかが自白すれば,釈放.他は5年の懲役. ・両方黙秘なら,両方が1年の懲役. ・両方自白なら,両方が3年の懲役. ⇒自分の利益だけ考えると“自白”が有利(相談なしなら最善) ※全体を考えると・・・“黙秘”が正解 補足資料:ゲーム理論 複数のエージェント(意思決定主体)における 意思/行動決定の一般理論・・・最善の戦略は何か? ・基本2(協力ゲーム) 野球 A(彼女) B(彼) 映画 野球 A:満足度3 B:満足度5 A:0 B:0 映画 A:1 A:5 B:2 B:1 確率pで野球,確率(p-1)で映画 E(彼) = 5p+2(1-p) = 3p+2,E(彼女) = 3p+5(1-p) = 5-2p 均等解:二人の満足度の期待値を等しくするようにpを選ぶ ⇒ E(彼)=E(彼女) … p=3/5 の確率で野球を選択 功利主義的解:二人の満足度の和を最大にするにpを選ぶ ⇒ E(彼)+E(彼女)=7+p … p=1 で野球を選択するほうが良い ナッシュ解:交渉決裂の満足度からの増分の積を最大にする ⇒ (E(彼)-1)(E(彼女)-1)=(3p+1)(4-2p) … p=2/3 で野球 補足資料:粒子群最適化(PSO) N個の粒子を ランダムに配置 ・ を計算 ・制約を満たしていな ければ,ペナルティ イメージ 更新 ⇒ no ・確率的最適化手法 ・複数の粒子が相互作用 しながら解空間を動き回る yes を解とする i番目の粒子のtステップまでに最適値 を与える 粒子全体でのtステップまでに最適値 をあたえる ・シンプルなアルゴリズム 補足資料 グループワーク アイデア創出 アイデア = 既存の要素の組み合わせ ブレインストーミングのルール ・自由奔放 固定概念から逃れる.とっぴな意見,思いつき ・批判厳禁 生み出すことに集中.評価はあとで ・質より量 数で勝負.たくさんでれば, 質が良いものが生まれる? ・便乗発展 アイデアの結合・改善(発展) スケジュール 25日 テーマ説明,分散協調の基礎と応用 アイスブレイク ブレスト(何を分散協調させる?) (自己紹介) 9:30 10:00 11:00 12:00 26日 1日目の まとめ 9:30 アイデア検討 15:30 17:30 実現可能性, 持続可能性,課題,... ブレスト(どう協調させる?) シミュレーション検証 10:00 13:30 有用性,(即効性), インパクト,波及効果 アイデア検討 12:00 13:00 まとめ,発表準備 15:30 17:30 27日 発表準備 9:30 発表会(15+10) 12:00 13:00 17:30 アイスブレーキング 自己紹介 (30~40分程度) ⇒ 順番・今朝,起きた時間が早い人順 ・誕生月が早い順 ① 【簡単に】名前,専門分野,趣味・特技 ② 【より深く】予め用意した質問の中からランダムに選び, 一人ずつ答えてもらう. 【普通の質問】 最近がんばってることはなんですか? 将来の夢はなんですか? 最近はまっていることは? 週末は何してる? 好きな食べ物はなんですか? 好きな色はなんですか? 好きなにおいは? 「私,実は○○なんです。」 子どもの頃はまった遊びは? あなたは何フェチですか? いま,どんな気持ち? 【テーマに関するネタを提供できそうな質問】 最近困ったことはなんですか? 最近嬉しかったことはなんですか? 今一番欲しいものはなんですか? なんでも叶うとしたら何がしたいですか? 気になっている(興味のある)社会問題は? 自分の専門分野の「分散協調」は? 2050年の便利なものは? (家電,乗物,建物,服,食べ物,医療,教育) 好きなアニメは? 好きな音楽は? 好きな映画は? 1日目のグループワーク 25日 テーマ説明,分散協調の基礎と応用 アイスブレイク ブレスト(何を分散協調させる?) (自己紹介) 9:30 10:00 11:00 12:00 13:30 有用性,(即効性), インパクト,波及効果 アイデア検討 15:30 17:30 テーマ:分散協調化すると “役に立つ”,“おもしろい” ものは? ・ライティングシートを使った発散&収束 ・チェックリストを使った発散&収束 ○お昼休みに,情報収集(散歩⇒観察)をする ○有用性,(即効性),インパクト,拡散性 を考えながら,最終的に2~3個のアイデアに絞る ○17:00~:スライドにまとめてアイデア発表をする 1日目のグループワーク テーマ:分散協調化すると “役に立つ”,“おもしろい” ものは? 道具:ライティングシート,筆記具 ※実現できるかどうかは考えない 発散技法(ブレインライティング) 6人が3個ずつのアイデアを5分間で考える ⇒ 6×3×6=108個のアイデア 収束技法(KJ法に近い) 似たアイデアをまとめて,それぞれのベストを決める ⇒ 魅力的なアイデアを抽出 参考:IDEA PLANT 1日目のグループワーク テーマ:分散協調化すると “役に立つ”,“おもしろい” ものは? ※実現できるかどうかは考えない ・10のべき乗 さまざまな視点からアイデアをだす(制約(お金,時間)があるとどうなる?) ・オズボーンのチェックリスト 転用したら? 応用したら? 変更したら? 拡大したら? 縮小したら? 代用したら? 置換したら? 逆転したら? 結合したら? ⇒ 現在のままでの新しい使い道は? ⇒ 似たものはないか?真似はできないか? ⇒ 意味,色,動き,臭い,形をかえる ⇒ 大きくする,長くする,時間を増やす ⇒ 小さくする,短くする,圧縮する ⇒ 代わりになる人,物は?材料,場所は? ⇒ 入れ替えたら,順番を変えたら ⇒ 逆さにしたら,上下左右・役割 ⇒ 合体,混ぜる 発散 ・クリティカル リーディング チェック 1.【要点】着眼点は何か? 2.【適用範囲】どれくらい有効か? 3.【新規性】付加価値はなにか? 4.【重要性】どのくらい重要か? ・アイデア選択:4分類(合理的,喜ばしい,愛しい,大穴) ・視覚化(スケッチ;概念,もの,体験) 収束 2日目のグループワーク 26日 1日目の まとめ 9:30 実現可能性, 持続可能性,課題,... ブレスト(どう協調させる?) シミュレーション検証 10:00 アイデア検討 12:00 13:00 まとめ,発表準備 15:30 17:30 テーマ:どのように協調させるか? ・技術面(マルチエージェント技術をつかったシミュレーション) ・戦略面(普及させるための戦略,お金・・・) ○実現可能性(技術),持続可能性(戦略) を考えながら,ディスカッション ○提案システムの“名前”を考える. ○17:00~:スライドにまとめてアイデア発表をする 参考資料 ○書籍 ・加藤昌治:考具,株式会社阪急コミュニケーションズ ・山崎 他 :エクスペリエンス・ビジョン,丸善 ・情報デザインフォーラム編:情報デザインの教室,丸善 ・京都大学フィールド情報学研究会編:フィールド情報学入門,共立出版 ○web ・一般社団法人デザイン思考研究所 http://designthinking.or.jp/ - テキスト03:デザイン思考家が知っておくべき39のメソッド ・日本創造学会 http://www.japancreativity.jp/index.html - 主要な創造技法 ・IDEO.org https://www.ideo.org/ 25-27 Sep. 2013 「分散×協調」による 社会システムのデザイン 京都大学 太田快人 南 裕樹 丸田一郎 物品 ■1.テーマごと貸出物品 各テーマ毎に以下の物品を貸出しいたします。 ①文房具セット はさみ×1、スティックのり×1、セロハンテープ×1、ホッチキス×1 太字カラーマーカー(10色セット)×1、細字カラーペン(12色セット)×1 ポストイット(100枚×10冊)×2箱、 A4コピー用紙×30枚、A3コピー用紙×20枚 ②什器 テーブル(45cm×180cm)×2、椅子×人数分、 ホワイトボード(ボードマーカー黒・赤・青・緑・イレーザー付)×1台、 電源タップ(4口)×2本 ■2.共用設備 会場に以下の設備をご用意します。 A4カラー複合機(印刷・コピー・スキャン)×1台 ※A3サイズには対応しておりません。 会場と同じ建物にあるKRPの ビジネスセンターでA3プリントが可能ですが、代金は各自 ご負担 ください。(A3カラー印刷1枚80円となります。) 無線LANアクセスポイント 掃除機 ポスター 従来の常識を超える 分散 × 協調 工学分野の ⇒ 高機能デザイン 例 環境・生活安全 ・分散コンピューティング ・高度交通システム ・群ロボット ・センサネットワーク ・電力ネットワーク デザインスクール フォーメーション制御 通信路 小型電源 需給バランス制御 「社会システム」 のデザイン 工学,経済,医療・福祉, 農業,生物分野,... 概要&教育目標 本ワークショップでは,「分散・協調」をキーワードとして,環境や生活安全といった身近な問題を解決するシステムの デザインを考える. システムの構成要素を「分散化」し,個々の要素をお互いに「協調」させることで,従来の集中型のシステムでは達成 できなかった機能を実現できることがある. たとえば,電力システムを例としてあげると,発電機自体を分散化し,複数の小型発電機をネットワークで結んだうえ で,それらを適切に協調制御するというものがある.電力システムを分散化することにより,エネルギーの地産地消の 実現や耐故障性の向上などのメリットが生まれる. このように,分散協調システムのデザインは,QOL(Quality of Life) の向上や経済活動の活性化などに貢献すると 考えられる.もちろん,工学分野以外の,経済,医療・福祉,農業,生物分野においても同様であり,システムのハー ド面/ソフト面の分散協調化によって,従来の常識を超える機能を実現できる可能性がある. そこで,本ワークショップでは,環境や生活安全などの問題・課題を題材として,未来(近い将来)の分散協調システム を,自由な発想で検討したい.その中で,分散化された要素を「どのように協調させるか?どう制御するか?」につい て,数理工学の知見を利用しながら考えてみたい. 分散協調技術の基礎と応用を学ぶ. さらに,分散化されたものを「どのように協調させるか?」を考えるためには,数理工学の考え方が重 要であること,そして,社会的なさまざまな課題を解決するための“デザイン”において,数理工学が キーテクノロジーになることを体感する. 補足資料 メモ デザイン手法 • • • • • さまざまな視点から考える:制約を付けてアイデアをだす 10のべき乗 (お金,時間,...) 2x2マトリクス 着眼点の穴埋め問題 「ユーザ」は「ユーザのニーズ」を必要とする. なぜなら,「驚くべきインサイト」だから. 比喩,アナロジー クリティカル・リーディング・チェックリスト • デザイン原則 どういう制約があるか? どう解決すればよいか? 有効性の指標は? • How Might We (HMW) 1.【要点】着眼点は何か? 2.【適用範囲】どれくらい有効か? 3.【新規性】付加価値はなにか? 4.【重要性】どのくらい重要か? ○○してはどうか? 有用性,実現性,革新性 • アイデア選択:投票,4分類(合理的,喜ばしい,愛しい,大穴) • 視覚化(スケッチ;概念,もの,体験) デザイン手法 • チェックリスト 転用したら? 応用したら? 変更したら? 拡大したら? 縮小したら? 代用したら? 置換したら? 逆転したら? 結合したら? >> >> >> >> >> >> >> >> >> 現在のままでの新しい使い道は? 似たものはないか?真似はできないか? 意味,色,動き,臭い,形をかえる 大きくする,長くする,時間を増やす 小さくする,短くする,圧縮する 代わりになる人,物は?材料,場所は? 入れ替えたら,順番を変えたら 逆さにしたら,上下左右・役割 合体,混ぜる • 5W1H だれが,いつ,どこで,なにを,なぜ,どうやって • 3つのレンズ 有用性(価値),実現可能性(技術),持続可能性(戦略) デザイン手法 環境,エネルギー,教育,医療,工学,生物,農業,サービス,ロボット,防犯,災害, 家電,車,家,遊び,食糧,携帯電話,パソコン(マイコン),水,空気,まんが 日本人,外国人,オタク, 100年前,100年後, イノベーションを起こす社会変化 ・人口構造(少子高齢化>>学校定員割れ) ・労働形態(産業⇒情報⇒知識) ・科学技術(IT:時間と距離の圧縮) 問題の構成要素を洗い出す,前後関係を明らかにして,循環サイクルをつくる もし○○したら,××という結果になる 過去でなく未来を考える 問題でなく機会に焦点があたる 他の横並びでなく,独自性がある 手堅いものでなく,改革をもたらす