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Socialmovier System
최종 발표
팀명 : Con Spirito (7조)
팀원 : 김다정
경주리
김소담
최은미
1
목차




시스템 개요
시스템 구성
시스템 설명
결론
2
시스템 개요 (1/5)
- 전체 개요
영화관/상영시간 DB,
영화정보 openAPI
SNS를 이용한 고객 편의 중시의 영화 예매 시스템
3
시스템 개요 (2/5)
- 개발 필요성 : SNS 활용률
SNS에 접속하는 사람들이 폭발적으로 증가
정보교류에 적합한 SNS
4
시스템 개요 (3/5)
- 개발 필요성 : 기존 시스템의 문제점
맥스무비
네이버
롯데시네마 & cgv
예매순서 고정
극장선택 불편
예매순서 고정
수수료
예매순서 고정
해당 영화관만 예매
5
시스템 개요 (4/5)
- 분석 및 개선
개선 사항
부기능 제거
(스낵표 발권, 주차권 발권,
시사회 신청)
회원가입 대신
SNS계정 이용
(로그인/로그아웃, 영화추천,
영화댓글 작성)
SNS 리뷰작성
SNS 영화추천
관리자 제거
SNS리뷰작성 추가
SNS영화추천 추가
영화 예매 시스템으로서의
주요기능 확장, 강조
6
시스템 개요 (5/5)
- 기존 시스템과의 차이점
1. SNS로그인을 통한 접근성 확대
2. SNS를 활용한 영화 정보 공유의 활성화
3. 고객 편의에 중점을 둔 영화 예매 방법으로 예매 접근성 증대
7
시스템 구성 (1/5)
- 시스템 기능
1. 로그인, 로그아웃
• 회원가입 대신 SNS계정으로 로그인, 로그아웃
2. 고객편의 영화예매
• 사용자가 원하는 우선순위로 영화, 영화관, 시간정보 선택
3. 영화 추천, 영화 댓글
• SNS(facebook) 의 ‘좋아요’를 이용한 추천, 댓글 달기를 통
해 영화 예매관련 정보 교류
4. 영화, 영화관 조회
• 영화, 영화관 정보 간편 조회
8
시스템 구성 (2/5)
- 시스템 아키텍처

컴포넌트 다이어그램
9
시스템 구성 (3/5)
- 시스템 아키텍처

디플로이먼트 다이어그램
10
시스템 구성 (4/5)
- 시스템 아키텍처

영화예매관리 클래스 다이어그램
11
시스템 구성 (5/5)
- 시스템, 개발 환경관리 도구 사양
플랫폼 요소
선택요소
근거
H/W
IBM-PC 호환
가장 대중적으로 쓰이는 기종
OS
WINDOWS
가장 대중적으로 쓰이는 OS
DBMS
mySQL
팀원들 모두 mySQL을 이용한 개발한 경험이 있으며
대중적이고 사용이 편리
IPC
http
인터넷 표준 프로토콜
Security
None
PL
JSP, Java, Servlet, EJB,
Javascript
JSP : 자바 기반의 스크립트 페이지.
팀원들 모두 개발경험이 있음
Servlet : 빠른 속도를 제공하며 동적 컨텐츠를
만들기 위해 필요
EJB : 컴포넌트 기반의 분산 처리 기술
Javascript : 웹 프로그래밍 사용에 필요
HTML5 : 2012년도 IT트렌드인 새로운 웹 표준
형상관리 : Assembla.com
소스 저장소 : Tortoise SVN with Eclipse Plugin
IDE : Eclipse Helios
12
시스템 설명 (1/7)
- 로그인
Facebook 계정을
이용하여 회원등록,
로그인
13
시스템 설명 (2/7)
- 영화검색 & 영화관 검색
영화, 영화관
정보 검색
(회원, 비회원
모두 가능)
14
시스템 설명 (3/7)
- 영화검색 & 영화관 검색
15
시스템 설명 (4/7)
- SNS추천하기 & 댓글리뷰 작성
검색한 영화, 영화관
에
대해 페이스북 계정으로
댓글을 남기고 자신의
페이스북 게시판에
글을 올릴 수 있음
16
시스템 설명 (5/7)
- 영화예매, 영화예매 내역 조회/취소
17
시스템 설명 (6/7)
- 영화예매, 영화예매 내역 조회/취소
Case 1
Case 2
18
시스템 설명 (6/7)
- 영화예매, 영화예매 내역 조회/취소
시간, 영화관, 영화
정보를 원하는 우선
순위로 선택 가능 !
Case 1
Case 2
19
시스템 설명 (7/7)
- 영화예매, 영화예매 내역 조회/취소
빈 좌석만
선택 가능
마이페이지에서
내역 조회/취소
가능
20
결론
1학기 소프트웨어 설계 → 2학기 소프트웨어 구현
기존 시스템
의 설계 분석


개선점 파악
시스템 설계
구현
형상 관리 도구로 팀원간 원만한 의사소통
체계적으로 설계에서 구현까지 할 수 있었던 기회
21