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2DPC를 적용한 application– 전략 Canvas
10조
2010165 신승미
20101617 김연수
2DPC를 적용한 application 의 Value Innovation
제거(E)
1. 중복되는 path
2. 기대하지 않은 정보
축소(R)
1. 사용자 입력
강화(I)
1.
2.
3.
4.
신속성
정확성
다양성
정제된 정보
창조(C)
1.Depth First Search를 사용하지 않
는 경로 탐색
2DPC를 적용한 application
전략 Canvas축소(R)
제거(E)
강화(I)
창조(C)
High
2DPC를 적용한
application
Relative
Level
Low
Value
Factor
DFS를이용한 경로탐색
정확성
중복path 기대하지
입력
않은 정보
신속성
정제된 정보
카메라 기
반 검색
DFS를 이용
하지 않는
탐색
2DPC를 적용한 application 전략 Canvas
설득력 있는 슬로건:
“어떤 경로든 한 순간에 탐색하세요”
Target
Target : 스마트폰 사용자, pc사용자, 개발자
브랜드에 관심이 많은 10-30대 남녀. 백화점, 매장, 길거리 등에서 브
랜드에 관한 정보를 얻고 싶은 사람들에게 효과.
ROI
Investment
1)제품 비용
: 안드로이드 기기 1대(약 700,000원)
2)개발 인력
: 600만원 * 2명 = 12,000,000 원
총 12,700,000 원 투입
ROI
Profit
1)안드로이드 폰 사용자 : 현재 약 110 만 명 이상
이 중 20-40대 사용자가 약 80%를 차지하고 있을 것이라 예상(88만 명)
ROI
Profit
App 가격 순이익 : 300원
300원 * 88,000 명(88 만 명의 10%) = 26,400,000 원의 이익을 예상
따라서 ROI = 26,400,000 / 12,700,000 = 약 2.08
기존 방식과의 차이점
- 훨씬 빠른 탐색
기존의 탐색방법은 n
특허 및 논문 현황
1) 브랜드 이미지 기반 검색 관련 논문(2001) 존재
>> 하지만 모바일 환경에서의 구현이나 특허는 존재하지 않음
2) 브랜드 정보 자체 DB 구축에도 문제 없음