فصل اول : مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری
Download
Report
Transcript فصل اول : مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری
گرافيک کامپيوتري
(A Survey of Computer Graphics) مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری: فصل اول
(Overview of graphic systems) مروری بر سیستم های گرافیکی:فصل دوم
(Output Primitives) مبناهای خروجی گرافیک: فصل سوم
(Attributes of Output Primitives) ویژگیهای مبناهای گرافیکی:فصل چهارم
(Geometric Transformation) تبديالت هندس ي: فصل پنجم
(Two-Dimensional Viewing) ديد دو بعدي: فصل ششم
(Three-Dimensional Viewing) ديد سهبعدي:فصل هفتم
(Three-Dimensional Object Representation) نمايش اجسام سه بعدي:فصل هشتم
)Open Graphics Library) OpenGL کتابخانه گرافيکي:فصل نهم
فصل اول
مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری
)(A Survey of Computer Graphics
کاربرده ااا :زمینه ه ه ههون گون ههوگولو ،ههو هن ههو ت هر ههنت م نزش ههمدت یت ههور ت ههن
ت
ه ه وت م ههز
ت ه ه موت
یبنیغو و آموزش
•نمودارها
•طراحی
•رو ون ط احی ب کمک کومپیوی )(CAD
•ی یم و ط احی ب کمک کومپیوی ()computer-aided design and drafting-CADD
•محیط های واقعیت مجازی
در آ کورب مو یوانز بو ا یوء
ب زن در ت ومل بو ز
•بصری سازی داده ها):(Visualization
بص ا ااری س ا ااازی م ا اای :آمه ههودز ه ههوزن ب ه ه ان اراف ه ه ممو ه ههب ا،ی ه ههو ب ه ه ان متموه ه ه دادز ه ه ههو و
،ا نزهون هنمدت م نزشمد و
و
بصا ا ااری سا ا ااازی تجا ا اااری :در رابمه ه ه به ه ههو متموهه ه ه دادز هه ه ههون م به ه ههو به ه ه بوزرگه ه ههولوت ه ه ههن يد و
د گ زمین هون غ نهنمد ب ور مو رود
• آم ااوزک و ک ااارآموزی :م ههز ون ک ههومپیوی ن یو ی ههز ههزز از ما ههسم ون ،ا ههوت م ههو یت یوش ههمدت ا سم ههو یت
اقسصودن و غ نز اغنب ب نوا اب ارهون کمک آموزشمد ب ور مو رونز .انواع هيه
خودرو را ن ا مي یوا نو ب د
هوزهوه هوا همهوت کشهي،ت
•پ ااردازک تص ااویر :ت ب ههن ههو یواه ه ن یص ههوو مو ههودت د ب ههود کهوهه ه یص ههوو ت ی نه ههل یص ههوو و نو ههو ي
ا گوهوه بينو ي
اخااتالگ گرافيااک کااامپيوتري و پااردازک تصااو ر :در ا،یههک کههومپیوی نت از کههومپیوی به ان خنهق ههک یصههو
ا ه ههسوودز مه ههو ه ههود ه ههو آنی ه ه رو ه ه ون ه ه دازش یصه ههو به ه ان د به ههود کیویه ه یصه ههوو ت ی نیه ههل یص ه هوو و
نو ویو ا گوهون بمنویو ب ان کورب دهون مخسنف ب ور مو رونز.
•رو ون دازش یصو اغنب در ا،یک کومپیوی ن ب ور ب دز مو ونز.
فاص های گرافیکی کاربر ( ، :)GUIاهم ک د ک ،و ل ا،ی هو کهورب به ان کورب دههون نه ا،ه ارن باهیور را ه
ا ه
ههو از م وه هههون همههزز ههک ،و ههل ا،ی ههوت مههز
نت ز ک ه ک وون اطالهو
نته ز هو ه که به کههورب ا ههوزز نمههو
ا،ی و و غ ن ا،ی و مو بو ز را مو دهز
،نههز
فصل دوم
مروری بر سیستم های گرافیکی
)(Overview of graphic systems
بررس ي اجزای سخت افزارهاي گرافیکی
دستگاههای نمایش ویدئویی )(Video Display Devices
اکثن د سگوز هو نموي
ب و ،نوورن المپ خأل ینو و ( )CRTمو بو نز
المپ های خأل رفرک ()CRT – Cathod Ray Tube
ی ههون از یون ههن ا یطنول ههو ههوطن ههزز از ینو ه کنن ههزز و ههو و ان ه ا دهن ههزز هب ههور
ک ه دز و ب ه م ههولو خ ههور از ههو
ب خورد یو در هو
،اهو ن ا تهود مهو هود ا ه نهور به
ههود به ه ان بن ههوء یص ههو نی ههوز ا ه ه
،او ن ب خورد کنز .
،ا ههو ن ب خ ههورد م ههو کن ههز .ههک ننم ه ن ههورالو در م هل
ی ههو ا یطنول ههو به ه
ه ه کهم رنهن و خهوموش مهو
ههور م ههزاو و ه ه ین به ه
ه هو
•ان ا ا
•در و
ک ب و
ا یطنولو ن ا مو یوانز بو ین میزان ون مغنوطمسمد و میزان ون ا یطن و کنطن
وض ت CRTههو بصهور مسهزاو از هیم ی هون من ه
خورجی CRTمموبق
ل وار زز انز.
ود.
کننهزز مغنوطمسهمد ا هسوودز مهو کننهز
سیسااتم متمرکااز کننااده ) :(Focusing Systemدر ههک CRTا ه ا یطنولههو را وادار موکنههز یههو
هنگ ههو ب خ ههورد ب ههو ههو
،ا ههو ان ههزود به ه ننمه ه ان کو ،ههک همگه ه ا ههود در غ ههن ا نص ههور ت ا یطنون ههو
همز گ را د،ن ميکننز.
متمرکزکننااده اترواواسااتاتيکي( دسا ي اترواااو اسااتاتيکي) :يههک ا ههسوان ،نه ه بههو بههور م يه ميبو ههز .ا ه
ا یطنولي در طو م ور ا سوان در وض ه مس ود ي ق ار مي ند و هبور ميکنز
شاابره کنوااال ) : (Grid Controlینظهههم ههز ا ه ا یطنولههو بههو اهمههو ی ازهههون و سههو (بههور منوههي) انتههو
ميدهز .م اا درخشنزگو ک ییال در و
نمو
را بو تغی ن و سو در بی کنطن ت مویوا کنطن ک د.
تفنگ اترواونی :کویز و بی کنطن ت ا ان ا لی تشییل دهنزز یونن ا یطنولو در CRTانهز .مهو بهو
هبههور داد
ههو ا یطن ههو از داخههل ههیم ههیخ واقههن در داخههل ههوخسور کویههزن ا ههسوان ان به کویههز اهمههو
مو ود .ا همل بوهث غنیو ا یطنون و ب رون مح کویز مو ود.
ماندگاری )(persistence
هالوز ب رننت اخسال همزز ،او هو در مونزگورن آن و
ماندگاری :مز زمو الز ب ان ا نی
ز او ی آ ب ز
ز نور وطن زز از و
،او انزود ب ک دهم
ماندگاری کم در حدود 10الی 60میرروثانیه نیاز به رفرک باال برای پویا نمایی
ماندگاری زیاد بیشوا از 1ثانیه نیاز به رفرک پايين برای تصاویر پیچیده و ايستا
تفريک پذيري )(Resolution
•بمشطن ننوطو ک مو یوا بزو همپو ولو ب رون و
•ت زاد ننو قوبل نمو
مونمسور نمو
داد
در ک ونيد مطن بصور ا،نو و همودن
•ت زاد کل ننو قوبل نمو
در دو
•یوییک ذ ن ب نوع ،او ت ز نمو
و ماسم ون من
کننزز و مسم ک کننزز باسگو دارد
• سیستمهای با کیفیت 1280×1024
نمایشهای پویش رسوای )(Raster Scan
•ا وس کور آن و ،نوورن ینو ولو ا
•ا
ا یطنولوت و
•ه
م را ک خط وی
نمو
را م ب
م بو
وع از بوالی
م
ورو میینز
مو نومیم )(Scan Line
• زمههولو ک ه ا ه ا یطنولههو در طههو ههک خههط ههوی
ننو درخشنززت خوموش و رو مو ود
ک ه مههو کنههز ههز آ ب ه ان ا تههود ا گههویو از
•ت ههف یصههو در نو یه ان از و،ظه به نههو ( Refresh bufferههو )Frame bufferذخ ههنز ممشههود .
را کنطن مو کنز( .بو ،رنن)
منود رنن هو در آ و ود دارد ک ز ا
•ه ننم نورن ک بسوانز بو ین ا
ا یطنولو رو
ود ک ییال و Pelنومیزز مو ود
•ب ش ا،نو ( = )Horizontal retraceر،ط از انت و ب ابسزان خط وی
•ب ش همودن ( = )Vertical retraceدر و و ه ،ا
ب گو
دگ
بوال ،پ ب مو دد
•دامن رنگ و هو هموخ خوکاهطنن که در ماهسم هوی ر هطنن به نهوع ،اهو هون ب هور ر،سه در CRTوههم
ب ت زاد بیت ون قوبل د طنس ب ان ه ییال در ،م بو ،ت باسگو دارد.
•ت زاد بیت و ب ان ه Pixelدر ،بو ،همق ،بو،
نن ییالی ( = )Pix mapهمق ،بو ،بم از ک بم
نن بیيد ( ، = )Bitmapبو ،بو 1بم ب pixel
و خوموش همق ،بو ،يک
•در ماسم ودز یک رننت ه ییال و رو ا
•مونمسور رنگو بو کیوی خوب 24 بم ب ان ه خون ،بو،
مو :
انزازز ،بو ،بو همق 24بم و رزو و
1024 1024
210*210*3 = 220*3=3 MB
Refresh Rateيا نرخ تازه کردن :
ت زاد د ،وتي ک یصو در يک ثونه ب روه و
مونيسور یو هز مي ود 60 .یو 80ه ی
مو :
ب ان کورب د هون ا طنفو وپو دو د ز از ک صحن ( ک د ز از موق ی ه ،شم ) بو ز ب
بزو ،شمک زد ب نمو در آ ز ک ن خ ر ،ش بوال منو ب ا .
يد یو 120 Hz
ور مسنووب و
ً
•ز ، 24م در ثونی ت م موال ا اوس ااسگو ب یصوو مسوا ی و یصو بصور ،شمک ز
•،ینم ون وم قز مد ن خ ، 16م در ثونی
رفرک درهمديس ي (: )Interlaced Refresh
مونمسورهویو ک ه ر ،ش و دارنز کور Scanرا در ، 2وز انتو مو دهنز یبور یمو خمو ،د
و بور دو یمو خمو زوج ر ،ش مو ود ا همل بوهث وضوخ بمشطن مو ود
م و :مونمسور 30Hzیبز ل ب مونمسور 60Hzمو ود .
• 30HZي ن ،در ه 1/30sيیبور کل و
1/60sیمو خمو ،د
در 1/60sدو یمو خمو زوج
ین بو يک مونيسور 60HZبز ميآيز
ر ،ش مي ود.در درهمديسم ،يک مونيسور : 30HZ
•در یصوو ،م pngک در وب ا سوودز مي ونز ن ا از ب اه
مي ود.
ه Loadد طن از اي یینهک ا سوودز
نمایش های پویش تصادفی : )Random Scan display( :
ا یطنولو ،نط ب قام هویو از یصو ک بو ز ر م ود ب خورد مو کنز ند خط هون تشییل
•ا
دهنهزز یصهو را ر هم مههو کنهز نمهو هههون به دارن ( )Random vectorههو نمهو ههون ی ضه ب
ان ( )strock writhingو نمو هون خو نویسمد ()calligraphic
•ت ههف یصههو بصههور متموه ه ان از د ههسورهون ی ههیم خههطت در قاههميد از و،ظ ه ب ه نههو ،
نمو ) (Display Listو ،و ل ب دار) (Vector Fileذخ نز مو ود
ه
•ن خ ر ،ش 30 :یو 60بور در ثونی بو زاکثن 100000قم خط کو،ک ب ثونی
Display List
B
A
A
C
C
B
B
A
A
A to B
B to C
C to A
مقایسه Randomبا :Raster
:Random کورب دهون ی یم خط م ل ط ون م نزشمد و م مورننمد یوا صحن هون و زدز زز واقن ا ون ان را نمودر یوییک ذ ن بوالی ن دارنزخمو و و هموارز دقیق : Rasterذخ ههنز ههوزن اطالهههو د گه به ان یههک یههک ننههوزلو هون ظ فت خمو ن ن ()jagged line
داد.
ههو
نمههو
ت نمههو
واقههن ا ونه ت هو
صفحه نمایش های CRTرنگی Color CRT Monitors :
بو ی کیب ،او هویو ک نورهون مسوووتو منتش مو کننز .
-1روش نوههوذ ا ه ( : )Beam penetrationههو نمههو بههو ال ه هههویو از ،اههو ق مه و ه ا مههو
و ههوننز رنگ ههو منتشه ه ههزز به ه ههز نو ههوذ ا ه ه ا یطنول ههو در ال ه ه ه ههو با ههسگو دارد( .در مونيسوره ههوه
Randomا سوودز مي ود)
بو ا یطنو کنز در آ نووذ مو کنز رنن ق م
•ال خورجی ، او ق م ا
بو ا یطنو خیلی ین نووذ مو کنز رنن ا
•ال داخلی ، او ا ا
• ه هون میولو ی کیب ا دو رنن (زرد و نورنجی)
•روش ه ن – م زودز کم رنن – کیوی کم
-2روک ماسک سایه ()shadow mask
ا گوه م نث ،ق ار نه
یوننهو
روش مو ک وي د سو-د سو
در ینو و هون رنگو ا سوودز مو ود و رنگ و بمي ونز.
-
ننم ،او ن رنگو در ه ییال و ود دارد
ور ی کیبد از م و هون مز رنن RGBوخس
ه د ههس ا ه ب ه ههوروسههی ب ه ط ه
و مسم ک مو ونز ب طور ی ه ا
من
-ب
مو ههک ههوي ی ههوب مي ههونز و یو ههط مو ههک ههوي
ب رنگزان م بوط در هیال ب خورد کنز .
ون ا گون م نثد از ا گوهون خمو ن ا ا سوودز مو ود .
محاسبه تعداد رنگها بر اساس توانايي تفنگ اترواوني و تعداد بيتهاي فرم بافر
تغی نا رنن را مو یوا بو تغی ن ی ازهون ز
-م و :1ا
ا
ا یطنولو در ه یونن ،نط دو و
ا یطنولو بز
رو
آورد.
و خوموش :
2*2*2 = 23=8ت زاد رننهو
همق ،بو ،مورد نهوز 3بي
م و 256 :2مح ب ان ه یونن : (256*256*256 = 28*28*28 = 224 =16777216زود 17مهنهو رنن)
همق ،بو ،مورد نهوز 24بي
ماسم یمو رنگو ( )Full-Color systemو ماسم رنگو واقعی ()true-color system)1024*1024 (Resolution
24 bit for each pixel in frame buffer 256 level for each gun 16777216 color
Size of frame buffer = 3MB
هشت کد رنگ برای فریم بافری با سه بیت بر پیکسل
رنگ نمایش
داده شده
سیاه
آبی
سبز
فیروزه ای
قرمز
ارغوانی
زرد
سفید
مقادیر رنگ ذخیره شده در فریم بافر
قرمز
سبز
آبی
)(R
)(G
)(B
0
0
0
0
0
1
0
1
0
0
1
1
1
0
0
1
0
1
1
1
0
1
1
1
سبزو آبی و قرمز سفید
سبز و قرمز زرد
کد رنگ
0
1
2
3
4
5
6
7
صفحات نمایش تخت ()Flat Panel Displays
وز ت حجم و مص
ان ن کمطنن دارنز.
-1نمو شگ هون خشمد ( : )emissive Displayان ن ا یطن و را ب نور یبهز ل مییننهز .موننهز هو و
ال مو ت و و ا یطنو ومینولس ،ینم نوزک و LED
-2نمو شهگ هون نو خشهگ ( : )non emissiveنهور خور هیز هو نهور ب اهمد از منهوبن د گه را بهو ا هسوودز از
اث ا نورن ب ا گوهون ا،ی و یبز ل مو کننز موننز د سگوز هون ک یاسو مو ن ()LCD
صفحات پالسما (نمو شگ هون یخنی گوز)
ً
،ضون ب دو ورق مش ان بو مخنوطو از گوزهو ک گوز نئو ن ا م موال و از آن و
ت مو ود
گههوز واقههن به ا ههطناک ر ههونون ا،نههو و همههودن در ه اهمههو و سههو به ال ههمون یوبنههوکو از ا یطههنو هههو و
و هو تشییل مو ود .
ت ههف یص ههو در ر ،ه ش ب ههو ،ن ذخ ههنز م ههو ههود و ب ه ان ر ،ه ش ک ه د مواض ههن ییا ههن ون (م ههل یالق ههی
ر ونوهو) ن ا و سو ا طناق 60بور در ثونی اهمو مو ود.
صفحات نمایش اترواوتومینانس فی م نازک ): (Thin Film Electroluminescent
موننز و و ال مو ب ون گوز از ک ،او م هل هو ویز رون آغشهس به منگرها ا هسوودز مهو
ود .مص ب ق آ ز ود ا و یو یز رنن در آ د وار ا .
دیود پخش نور : )Light Emitting Diode( LED
موی یس ههم ،از د وده ههون به ه ان تش ههییل مواض ههن ییا ههن ون ههو
یصو ن ا در ک ر ،ش بو ،ذخ نز مو ود.
نم ههو
ب ههور م ههو رود و ت ههف
نمایشهای کریستال مایع )(LCD-Liquid Crystal Displays
موی یس منو ل = Passive-matrixمنبن نور خورجی
موی یس ،و = Active-matrixمنبن نور داخلی
یصههو را بههو هبههور داد نههور قمبههد ههزز از منبههن نههور م ههیط ههو از منبههن نههور داخلههی از میههو مههواد ک یاهسومو ن تشییل مو دهنز .ا مواد مو یواننز ب گون ان رد ف بنزن ونز ک بوههث هبهور هو مهولن هبهور نهور
ونز.
دستگاههای دید سه بعدی )(Three Dimensional Viewing Device
ه ب ههزن بههو ا ههسوودز از آ نه ان نو ههو ذ انههزازز ،و ههن کههونولو را به ان همههوهنگو بههو همههق ننههو در
ماههسم نمههو
صحن تغی ن مو دهز.
ه ب ههزن Space Graphبههو ا ههسوودز از آ نه ان نو ههو ههذ ا اههو را ه
ماههسم نمههو
ب زه نموي ميدهز
ديد برجسته نما )(Stereoscopic viewing
هون د ز در امسزاد خم و از موق ی ه ،شم (،پ
روش یو هز :بز آورد 2د ز از صحن بوو را ) ب صحن ونمو ه د ز در دورز هون ر ،ش مسوا ی بو ه بوال
-ب اس نموهون
ئو از ماسم هون واق ی متوزن هاتنز .
سیستمهای واقعیت مجازی ()Virtual Reality Systems
ب زن و نمو د زهون ب اس نمو از ام ا
روشمد ب ان نمو ا او
ب اه م و يوبي از کالز و د سی ا سوودز مي ود-ههنک ب اه ديز ب اس نمو
کنوال گر ویدئویی()Video Controller
داز گ ه یک منظورز ب اه کنطن همنهو د سگوز نموي
م مورن ماسم ا،یک ر طنن بو ک کنطن
و زفویو
-فرم بافر می تواند در هر جایی از حافظه یا قسمت خاص ی از حافظه باشد
ثبو xاز 0یو xmaxو ثبو yاز 0یو ymaxتغه ن ميکنزوقي x ،از 0یو xmaxتغه ن ک د yيک وا ز کوه مييوبز و متزاد xمنزار 0مي ندمنزار ثبو هوه xو yب آدرس و،ظ frame bufferیبزيل مي ونز و ز رنن هیال از frame bufferبزیبزيل ب ز یو مي ود
-منزار ثبو هوه xو yو سو و و ان ا دهنزز هموده و ا،ني را ینظهم ميکننز
همنهو ر ،ش يک کنطن گ و زفو ي
آمزز و
پردازشگر نمایش پویش راسوا()Raster Scan display processor
هز از داز گ نمو ت آزاد وزن CPUاز انتو کورهون ا،ی و اکور همزز ن آ رقمد ک د یصو دادز زز ب متموه ان از ییال هو یو یز کوراکطنهویو یز انواع بک هون خط موخ رنگو -اهمو یبز ال هنزشمد
م مورن ماسم ا،ی و ر طنن بو ک داز گ نمو
دستگاههای ورودی
Keyboard &Mouse
Button Box () ب دکم هو
TrackBall( خو، )گوه
Joystick
Graphic Tablets )(یبن روم اه
Data Glove
Digitizer )(رقمد کننزز هو
( Scannerویشگ هون یصو )
قنم نورن
) (Touch Panelsو و ملسمد
دستگاههای نسخه چاپی ()Printers
تشههییل ههزز را ب ه رون روبههولو ههوه ن ههو کوغههذ مههو ،شههورد ،( .و گ هههون
ض ه ب ان ( : )Impactنمههون ه
خمو – موی یس ننم ان)
-در ،و گ هون خمو و ،وپو رون نوار ت ا سوان و ،خ وار هاتنز .
غ نض ه ب ان ( : )non-Impactاز ،نههوورن هههون ههارن ا یطنو ههسویی و ت وه ا،شههولو ت ا یطنوی مههو ب ه ان یو یههز
یصوو ا سوودز مو ود .
ارن
وه ا،شو
در ،وپ ا یطنوی مو ار ب وخی ون ،وپ موی یس ننم ان اهمو مو ود ک ب ان ،وپ ا گوهو ب رونکوغذهون اگ ارتو ب ور مو رود
د سگوه ون غ ن ض ب ان ب ان یو یز دامن ان از رنگ وت رو ون مخسنوو ب ان ی کیبخوبو و زرد) ب ور مو ب نز.
رنن مو ( ،نوزز انت
د سگوه ون ارن و ا یطنوا سویی وت رنن مو را در م ن زاگون ق ار مو دهنز.-رو ون وه ا،شو ت رنن را بصور هم مو و در ک م ن ب رون خط ،وپ در و
ر هو قنمهد هومل هک هو ،نهز قنهم ا ه که به رون هک نهورد هو مینه ان که بسوانهز هک هو
دهزت وار مو ود
ر و
کوغذ مو و نز.
کوغهذ را و ه
نرم افزارهای گرافیکی
تک منظوره :ب اه غ ن ب نوم نو سهو
برنامهنويس ي مومي :زبو هوه ب نوم نو سم ،کسوبخون هوه ا،ه ي را ،اهم ميآورنز.
java3D, java2D, VRML, OpenGL, GLم و هو ي ب اه باس هوه ا،ه ي همومي هاتنز.ايه باههس هو را ،و ههل ب نوم نو سههم ،ا،ه ههي مينومنههز ز ه ا يههک ،و ههل ب نوم نو سههم ،به زبههو ب نوم نو سههم ،و
سخ ا ،ار ايتود ميکنز(CG API).
نمایش سیستم مختصات
باس هون ا،ی و هموموت ماسن ا هاتنز ک یو یوو م بورت در ک ماسم مخسصو
د ت ی ونز
دکورتو ا سونزارد و را
نمایش سیستم مختصات
باههس هههون ا،ی ههو همههوموت ماههسن ا ه هاههتنز ک ه یو ههیوو م بههورت در ههک ماههسم مخسص هو دکههورتو
د ت ی ونز
ا سونزارد و را
خط و د ز ):(Viewing Pipe Lineر س یبز ال الز از ماسم مخسصو م لی به
د سگوز ب ان صحن ان ب زن
ماهسم مخسصهو
)(xmc , ymc , zmc) (xwc , ywc , zwc) (xvc , yvc , zvc) (xpc , ypc , zpc) (xnc , ync , znc) (xdc , ydc
استانداردهای نرم افزاری
هز نخا ا سونزاردهون ن ا ،ارهون ا،ی و ا سونزاردت portabilityا
) : General kernel system (GKSاو
ا سونزارد ن ا ،ار ا،ه ي ذي ،س
.
زز یو ط ISOو ANSI
باس ا،ی و دوب زن
ب GKSب زن ن ا اطنش يو،
(Programmer`s Hierarchal Interactive Standard)PHIGS
اطنشمد از GKS
مز اوزن نان م ایبد ا او
مشخص ک د رنگ و
Renderک د موخ
د س ورن یصوو
اطنشمد از PHIGSب نو PHIGS+بو قوبنی
و زلو ب ان موخ
ب زن اراف
زا
متموه ه ان از روییی ههون ا،ی ههو ب ه نههو ) Graphic liberary (GLه ض ه
ا سونزارد ا،ی و بو و ل یبز ل ز.
ههزنز و GLب ه ههک
-در اوا ل و 1990ت openGLب نوا لسخ ان ماسنل از سخ ا ،ار GLیو
دادز ز.
اکنههو ا ه باههس ا،ی ههو بو ههین openGL Architecture Review Boardکه کرا ههیومووخص از بایورن از وزمون و و کمپونی ون ا،ی و ا ت نگ زارن و ب روز در مو آ ز
Amin Zare
[email protected]
[email protected]
2011/03/08