2°) Modéliser une action mécanique par un vecteur force : Le

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Transcript 2°) Modéliser une action mécanique par un vecteur force : Le

Chapitre P7 (livre p)

Appréhender la nature des mouvements

I- Les actions mécaniques et leurs effets :

Activité documentaire N°1 à coller

1°) Les actions mécaniques : (a) Situation en photo Receveur Donneur Effet de l’action mécanique

Animation Ballon Footballeur

(b)

(a) 1erBasketteur (b) Trampoline (a) Terre (b) 2 ème basketteur Bateau (et voile) Vent Ballon Volleyeuse Le footballeur met en mouvement le ballon.

(a) La Terre modifie le mouvement du 1 er basketteur (b) Le 2 ème basketteur déforme le trampoline Le vent modifie le mouvement du bateau.

La volleyeuse modifie le mouvement du ballon.

2°) Modéliser une action mécanique par un vecteur force :

La pratique du sport

2°) Modéliser une action mécanique par un vecteur force :

Terre

Skieur alpin

sol

2°) Modéliser une action mécanique par un vecteur force :

pied

Le ballon de rugby

sol Terre

2°) Modéliser une action mécanique par un vecteur force :

haltérophile

La charge soulevée

Terre

2°) Modéliser une action mécanique par un vecteur force :

raquette

La balle de tennis

Terre Animation

La pratique du sport

2°) Modéliser une action mécanique par un vecteur force :

F Terre

/

skieur

Terre

Skieur alpin

F sol

/

skieur

sol

2°) Modéliser une action mécanique par un vecteur force :

pied

F pied

/

ballon F Terre

/

ballon F sol

/

ballon

sol

Le ballon de rugby

Terre

2°) Modéliser une action mécanique par un vecteur force :

F

1

haltérophi le

/

ch

arg

e F

2

haltérophi le

/

ch

arg

e F Terre

/

ch

arg

e

haltérophile Terre

La charge soulevée

2°) Modéliser une action mécanique par un vecteur force :

F haltérophi le

/

ch

arg

e

=

F

1

haltérophi le

/

ch

arg

e

+

F

2

haltérophi le

/

ch

arg

e F Terre

/

ch

arg

e

haltérophile Terre

La charge soulevée

2°) Modéliser une action mécanique par un vecteur force :

F raquette

/

balle F Terre

/

balle

raquette Terre

La balle de tennis

Animation

Cours :

- Pour étudier les actions mécaniques reçues par un système, on réalise un diagramme objets-actions .

- Ensuite, chaque action mécanique est modélisée par un vecteur force , noté :

F donneur

/

receveur

-

F Terre

/

receveur

s’applique au centre d’inertie du système, de direction verticale, vers le centre de la Terre.

-

F sol

/

receveur

s’applique au point de contact, perpendiculaire au sol (sans frottement) ou incliné par rapport au sol (avec frottement), vers le haut.

II- Le principe d’inertie (1

ère

loi de Newton) :

Activité expérimentale et démarche d’investigation N°2 à coller

Le « principe d’inertie », aussi appelé « première loi de Newton », s’énonce ainsi :

Dans un référentiel particulier dit « galiléen » (comme le référentiel terrestre), tout objet demeure dans son état de repos ou de mouvement rectiligne uniforme, s’il n’est soumis à aucune force ou si les forces qui s’exercent sur lui se compensent (par addition vectorielle).

1- Le curling pour découvrir le principe d’inertie : Question :

Dans le référentiel terrestre, la trajectoire de la pierre est rectiligne.

En supprimant les frottements entre la glace et la pierre de curling, comment évoluerait sa vitesse et pourquoi ?

Chronomètre

2- Comment modifier la trajectoire de la pierre de curling ?

2- Comment modifier la trajectoire de la pierre de curling ?

3- Approfondir le principe d’inertie avec le saut d’un parachutiste dans l’air :

Terre Air (frottements)

Le parachutiste

F air

/

parachutis te F Terre

/

parachutis te

Animation Vidéo

Activité documentaire N°3 à coller

- Au moment du décochage de la flèche.

Terre arc

Flèche

- Quand la flèche est en vol.

Terre

F arc

/

flèche F Terre

/

flèche F Terre

/

flèche

Flèche

F Terre

/

boulet

Cours :

- Si on modifie les forces - soit qui s’exercent sur un objet indéformable en mouvement, alors : la vitesse de l’objet est modifiée.

- soit la direction et/ou le sens du mouvement est modifiée.

- soit les deux à la fois .

de l’objet - Dans un référentiel galiléen, le principe d’inertie permet d’expliquer le mouvement d’un objet (trajectoire et vitesse, mais pas le sens) à partir des forces appliquées au système.