Eğitsel Oyunlar - Sibel SOMYÜREK
Download
Report
Transcript Eğitsel Oyunlar - Sibel SOMYÜREK
EĞİTSEL OYUNLAR
(Educational Games)
Sibel Somyürek
Eğitsel Oyunlar
Eğitim+ Eğlence=Eğitlence
Education+Entertainment=Edutainment
Eğitsel Oyunlar
Birbirinden oldukça farklı iki tür öğrenci için kullanılır:
İlköğretim, ortaöğretim okul öncesindeki küçük
çocuklar
İş eğitimi alan üniversite öğrencileri veya çalışan
yetişkinler
Türleri
Macera ve Rol Oynama Oyunları
Ticaret Oyunları
Pano Oyunları
Mücadele Oyunları
Mantık Oyunları ve Bulmacalar
Kelime Oyunları
Genel Faktörler
Hedef ve amaçlar
Kurallar
Yarış
Meydan Okuma
Fantezi (Hayal Gücü)
Güvenlik
Eğlence
Dönütler / Geri Bildirimler
Zorluklar/ Karşıtlık
Etkileşim
Sunum veya Hikaye
Hedef ve amaçlar
Her oyunun sonunda ulaşmayı hedeflediği bir
amacı vardır:
◦
◦
◦
◦
◦
◦
Puan toplamak
Balonları patlatmak
Gizemi çözmek
Bilinmeyen karaları keşfetmek
Kelimeleri tahmin etmek
Problemleri çözmek
Oyunun amacı ile öğrenme amacı arasındaki
ilişkinin iyi tasarlanması önemlidir.
Kurallar
Kurallar oyunda izin verilen ve sınırlanan
davranışların neler olduğu ile ilişkilidir.
Kurallar oyunu ilginç kılmalı, meydan
okunacak ve çoklu oyuna izin verecek
şekilde tasarlanmalıdır.
Yarış
Oyunlar bir biçimde yarışma gerektirir:
◦
◦
◦
◦
İnsanlarla
Bilgisayarla
Kendiyle
Zamanla
Pek çok oyun bunları bir arada içerir.
Meydan Okuma
Bir amaca ulaşmak için kişinin aşması
gerekenler ya da başarması gerekenler
vardır.
◦ Kayalara tırmanmak
◦ Saklı bir anahtarı bulmak
◦ Ateş edildiğinde vurulmamak
Meydan okuma düzeyinin öğrenciye uygun
olması önemlidir.
Fantezi
Oyunlar öğrenenleri motive etmek için
hayal gücünden faydalanır.
◦ Gerçeğe yakın bir ortam
◦ Gerçekten çok farklı bir ortam/durum
Güvenlik
Gerçek yaşam etkinliklerine bir anoloji
oluştururlar ve zor/tehlikeli etkinlikleri
güvenli bir ortamda deneme şansı sunarlar
◦ İş eğitimi
◦ Mücadele oyunları
Eğlence
Tüm oyunların birincil amacı eğlenceli
olmasıdır.
Yeni bir bilgi/beceriyi kazandırırken
motivasyonu artırmayı amaçlar.
Mutimedya tekniklerinin(video, üç boyutlu
animasyon, ses efektleri) kullanımı
oyunların eğlence boyutunu artırır.
Kaynakça
Alessi, S. M. ve Trollip, S. R. (2001).
Multimedia For Learning. Allyn and
Bacon, Boston, London, Toronto,
Sydney,Tokyo, Singapore.