第3章3ds max的基本体建模

Download Report

Transcript 第3章3ds max的基本体建模

创建与编辑基本
参数模型
张卫国
2010年3月22日
3ds max建模方法概述
一、3d max的建模方法分类
1、基础建模
基于“创建”命令面板及修改性所完成的模型创建方法。
2、高级建模
(1)多边形建模
基于网格操作的一种建模方法。其优点是能让用户有较大的想象创作窨和修改余地。
(2)面片建模
它源于多边形建模,其特点是能对模型表面面片进行编辑加工,改变了多边形表面不易进
行弹性编辑的问题,常用于生物模型的创建。
(3)细分建模
也源于多边型建模,通过对模型的局部网络进行多次细分,利用控制点来调整模型形状。
该方法用于创建曲面平滑度要求高的模型。
(4)复合建模
采用逻辑算法的复合工具使用简单的基本模型成为复杂模型。
(5)NURBS建模
功能强大、易于掌握、可制作光滑连续的曲面等特性。
3ds max建模方法概述
二、二维基本模型的类型及创建方法
1、二维基本参数模型(11种):线、矩形、椭圆、圆、弧、星
形、圆环、多边形、文本、截面、螺旋线。
2、创建方法及参数设置
(1)线的创建:“创建”——“图形”——“样条线”——“线”
参数设置:角点——线为尖端,点的两边都是线性的。
平滑——通过该顶点是一条平滑的样条线,其曲率只能通过拖动
邻近的顶点进行调整。
Bezier(贝塞尔):该顶点是一条平滑的样条线,其曲率可拖动该
顶点进行调整。
Bezier角点:类似于Bezier曲线,只是控制手柄不在同一水平线
上,两端可单独调整。
3ds max建模方法概述
渲染卷展栏参数含义:
在渲染中启用——决定是否使用渲染器。选定后,渲染时能看
到3D网格效果,不启用则无。
生成贴图坐标——选定它,可启用贴图坐标。
厚度——设定样条线的网格直径。
边——设定样条线的网络边数。如设为4,其截面将是方形,
如设的数很大,其截面将是圆。
插值卷展栏参数含义:
由于两顶点之间的样条线是由很多子线段构成的,因此通过步
数设置可改变样条线的平滑度。
实例:创建一条厚度为10,边数为3,并在渲染中启用的锯齿
图形。
3ds max建模方法概述
(2)文本的创建
方法:“创建”——“图形”——“文本”——输入文
字——在视图中单击。
属性设置:
“渲染”与“插值”两项参数与“线”参数一致;
“参数”卷展栏中的值的设置与Word字处理软件设置
方法相同。
实例:创建二维文字“中文版3ds Max9”
3ds max建模方法概述
(3)创建星形
方法:“创建”——“图形”——“星形”——在视图中拖动。
属性设置:
“渲染”与“插值”卷展栏与“线” 一致;
“参数”卷展栏中的值的设置:
“半径1”与“半径2”分别为星形的内外半径;“点”为星形的顶点个数;“扭
曲”为星形角的扭曲角度。 “圆角半径1”与“圆角半径2”分别对星形的内外
角点进行圆角化处理的值;
实例:创建一面五星红旗。
(1)创建平面:80*140
(2)创建五角星:一个大的,一个小的。放于适当的位置。
(3)旋转大五角星正放,改变小五角星的轴中心,使用阵列复制旋转45度角,
复制生成5个小五角星。
(4)更改平面的显示颜色为红色,五角星线条颜色为黄色,并对五个五角星添
加挤出命令。挤出的数量为0.4。
3ds max建模方法概述
(4)创建螺旋线
方法:“创建”——“图形”——“螺旋线”——在视图中拖
动。
属性设置:
“渲染”与“插值”卷展栏与“线” 一致;
“参数”卷展栏中的值的设置:
“半径1”与“半径2”分别为螺旋线的下底面与上底面的半径;
“高度”为螺旋线的高度;“圈数”为螺旋线的圈数。 “偏
移”为螺旋线上下底面的偏移值,还可设置螺旋线的方向为
顺时针还是逆时针;
实例:创建一个弹簧。
(1)下平面半径为25,上平面半径为10,高45,圈数10,顺
时针创建;
(2)渲染栏中设置厚度为2,边数为6,启动渲染效果。
3ds max建模方法概述
(5)创建截面
创建方法:先给出一个几何体,然后创建一个截面,
可调整截面的角度,最后点击“获取图形”按钮,
就能截面图形。
实例:梯形的创建
(1)在视图中创建一个四棱锥。
(2)在四棱锥上创建一个不过顶点的截面。
(3)使用修改命令面板,点击“获取图形”按钮。
(4)删除四棱锥及截面。
3ds max建模方法概述
(6)创建弧
创建方法:先确定弧的两个端点,然后确定弧
的张度。
3ds max建模方法概述
3、编辑二维基本参数模型
二维图形的编辑与修改,需先将它转化为可编辑样条线,然后
对其顶点、分段及样条线三个子对象进行编辑。其中创建
“线”时本身就是顶点与线段创建,不需使用修改器就可直
接编辑。
(1)“编辑样条线”修改器
“几何体”卷展栏:
断开——交样条线从某个顶点断开;
附加(附加多个)——可以将一条(多条)样条线附加给当前
编辑的样条线。操作:先选择一条样条线,然后点击“附
加”命令,再点击要被附加的另条(多条)样条线。
3ds max建模方法概述
创建线——使用该按钮能在场景中创建新的样条线,且操作完成后,新的
样条线会与当前编辑的样条线自动成组。
连接——可以通过拖动一开放的样条线的一端点到另一端点形成闭合样条
线。
优化(连接)——增加顶点(让增加的两顶点连成一条线。
自动焊接——可以将一定阈值范围内的顶点焊接在一起。
插入——可以为当前样条线增加一个顶点。
圆角——让顶点变为圆角。
切角——让顶点变为切角。
轮廓——为当前样条线添加一条轮廓线。
布尔——对图形进行布尔运算。方式三种:合并、相减和相交。前提:二
者应为同一个图形。
3ds max建模方法概述
三、创建标准基本体
标准基本体是构造三维模型的基础,包括:长方体、球体、圆柱体、圆
环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥和平面等十种。
1、创建方法:
创建——标准基本体——选择一种模型——在视图中拖拉鼠标创建。
2、基本参数:
长——对应Y轴;
宽——对应X轴;
高——对应Z轴;
分段——是对各个面进行分段,分段数应根据实际的需要进行设置,分段
值越高,表面越平滑,但所占电脑的资源也会越多。
3ds max建模方法概述
四、创建扩展基本体
扩展基本体类型:异面体、切角长方体、纺锤、球棱
柱、环形波、软管、胶囊、棱柱、L形墙、C形墙、
油灌、环形结和切角圆柱体等13种。
1、创建方法:
创建——标准基本体——选择一种模型——在视图中
拖拉鼠标创建。
2、实例(1)创建柜子 (2)沙发的制作
3ds max建模方法概述
二维图形与三维图形建模综合实例
1、创建饭桌
圆桌半径为40cm,厚度为3cm,圆桌的脚使用
线条,厚度为2cm。
2、创建凉亭
3、创建路灯

3ds max建模方法概述
五、门的创建
“创建”——“几何体”——“门”——“推拉门”,在顶视图中先拖拉出门
的高度(X值)和深度(Z值),然后再拖出门的宽度(Y值)
3ds max建模方法概述


六、窗的创建
“创建”——“几何体”——“窗”——“推拉窗”,在顶视图中先拖拉出
窗的高度(X值)和深度(Z值),然后再拖出窗的宽度(Y值)
3ds max建模方法概述


七、楼梯的创建
“创建”——“几何体”——“楼梯”——“L型楼梯”,在顶
视图中先拖拉出楼梯一侧的台阶数及宽度和另一侧的台阶数
及宽度,然后再拖出楼梯的高度。
3ds max建模方法概述
八、墙的创建
初步介绍墙、门、窗在一起搭建房子的问题。
思考:阅读课本并掌握桌子模型的创建方法。