Transcript Introduce

ง30215 สร้างภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ
ครูศิรลิ กั ษณ์ เฟื่ องกาญจน์
ผลการเรียนรู ้
พื้นฐานของแอนิเมชัน
เริม่ ต้นการใช้โปรแกรมSwish Max
การสร้างและประกอบวัตถุแบบพื้นฐาน
การทาให้วตั ถุเคลื่อนทีโ่ ดยใช้ Motion Path
การใส่ ปรับแต่ง และลบ Effect
การใส่ Script เบื้องต้น
Animation คืออะไร?
Animation หมายถึง
การสร้า งภาพเคลื่ อ นไหว โดยการน าภาพนิ่ ง
หลายๆภาพที่ มี ค วามต่ อ เนื่ อ ง มาฉายด้ว ย
ความเร็วที่เหมาะสม ทาให้เกิดภาพลวงตาของ
การเคลือ่ นไหว
ทำไมภำพถึงเคลือ่ นไหว?
ทำไมภำพถึงเคลือ่ นไหว?
ที่เราเห็นภาพเคลื่อนไหวนัน้ เป็ นเพราะว่า มนุ ษย์เรามี การจาการรูส้ ึก
สัมผัส (Sensory Memory) การจาชนิดนี้เป็ นการเก็บข้อมูลอย่ าง
ตรงไปตรงมาตามที่ประสาทสัมผัสรับรูจ้ ากสิ่งเร้าและจะเลือนหายไปอย่างรวดเร็ว
เช่น การดู ภาพยนตร์ซึ่งภาพแต่ละภาพจะยังคงติด ตาอยู่เ พี ย ง 1 ต่อ 10 วินาที
เท่านัน้ ปรากฏการณ์น้ ีเรียกว่า Persistence of Vision หรือเรียกว่า
การจาภาพติดตา (Iconic Memory)
โดยปกติความเร็วของแอนิเมชันจะฉายด้วยความเร็วที่ต่างกันขึ้นอยู่กบั
ชนิดของการแสดงผล(out put) โดยถ้าฉายเป็ นภาพยนตร์จะฉายด้วยความเร็ว
24เฟรมต่อวินาที ถ้าถ่ายทอดในระบบ PAL จะวิง่ ด้วยความเร็ว 25 เฟรมต่อ
วินาที แต่ในระบบ NTSC ในอเมริกาและญี่ปุ่นจะวิง่ ด้วยความเร็ว 29.97 หรือ 30
เฟรมต่อวินาที
ประเภทของ Anaimation มี 2 ประเภท คือ
1. 2D Animation คือ ภาพเคลื่อนไหวแบบ 2 มิติ มองเห็นทัง้ ความสูงและ
ความกว้าง ซึง่ จะมีความเหมือนจริงพอสมควร และในการสร้างจะไม่สลับซับซ้อน
มากนักตัวอย่างเช่น การ์ตูนที่เรื่อง One Piece โดเรมอน หรือ
ภาพเคลื่อนไหวทีป่ รากฏตามเว็บต่างๆ รวมทัง้ Gif Animation
2. 3D Animation คือ ภาพเคลื่อนไหวแบบ 3 มิติ มองเห็นทัง้ ความสูง
ความกว้าง และความลึก ภาพที่เห็นจะมีความสมจริงมากถึ งมากที่สุด(ก็สุด
แล้วแต่จะโชว์พาว) เช่น ภาพยนตร์เรือ่ ง Toy Story NEMO เป็ นต้น
รูปแบบของ Animation มี 3 แบบ คือ
1.Drawn Animation
คือแอนิเมชันที่เกิดจากการวาดภาพที่ละภาพหลายๆพัน
ภาพ แต่ ก ารฉายภาพเหล่ า นั้ น ผ่ า นกล้อ งอาจใช้เ วลาไม่ ก่ี
วินาที ข้อดีของการทาแอนิเมชันชนิดนี้ คือ มีความเป็ นศิลปะ
สวยงาม น่ า ชม แต่ ข ้อ เสี ย คื อ ต้อ งใช้เ วลาในการผลิ ต
มาก ต้องใช้แอนิเมเตอร์จานวนมากและต้นทุนก็สูงตามไปด้วย
รูปแบบของ Animation มี 3 แบบ คือ
2.Stop Motion หรือเรียกว่า Model Animation
เป็ นการถ่ า ยภาพแต่ ล ะขณะของหุ่ น จ าลองที่ ค่ อ ยๆ
ขยับ อาจจะเป็ นของเล่นหรืออาจจะสร้างจาก plasticine วัสดุท่ี
คล้า ยกับ ดิ น น า้ มัน โดยโมเดลที่ ส ร้า งขึ้ น สามารถใช้ไ ด้อีก หลาย
ครั้ ง และยั ง สามารถผลิ ต ได้ ห ลายตั ว แต่ ก ารท า stop
motion ต้องอาศัยเวลาและความทุม่ เทมาก เพราะบริษทั ทีผ่ ลิต
ภาพยนตร์เรื่อง James and Giant Peach สามารถ
ผลิตได้วนั ละ 10 วินาทีเท่านัน้
รูปแบบของ Animation มี 3 แบบ คือ
3.Computer Animation
ปั จจุบนั มีซอฟแวร์ท่สี ามารถช่วยให้การทาแอนิเมชันง่าย
ขึ้น เช่น โปรแกรม MAYA 3D MAX Adobe
Flash เป็ นต้น วิธีน้ ีเป็ นวิธีทป่ี ระหยัดเวลาการผลิตและลด
ต้นทุนเป็ นอย่างมาก เช่น ภาพยนตร์เรื่อง Toy Story
ใช้แอนิเมเตอร์เพียง 110 คนเท่านัน้
โปรแกรม Swish Max
เริม่ ต้นทำควำมรูจ้ กั กับ User Interface ของโปรแกรม
Main menu คาสัง่ หลักทีใ่ ช้ในการสัง่ งานทัว่ ไป
เมนู File
New
Open
Save Save as
New Windows
.swf
Save as
Swish
swish
copy
Swish
Samples
Import
export
*.swf
.html
.avi
Test
export
swish
Close
Exit
Swish
test
Browser
play
เมนู Edit
Undo
Redo
Cut object
Copy object
Paste object
Delete
Select all Objects
Show
Hide
Properties
เมนู View
Preview Frame
Toolbar
Status bar
Zoom in
Zoom out
View at 100 %
Fit Scene in window
Fit Object in Window
Show rulers
Show grid
Frame
Tool
Lay out
Object
Lay out
grid
grid
export
Snap to Grid
Show all image
Smooth Edges and Images
grid
เมนู Insert
Scene
Text
Scene
Properties
Button
Sprite
Time line
Image
gif animation
Sprite
Select All Frames
import
Sprite
Import Frames
import as
Frame
Frame
Content
Instance
Effect
Script
Show grid
Snap to Grid
Clone
script
Insert Frame
Delete Frame
link
Frame
Frame
Sprite
Effect
Time line
Effect
เมนู Insert
Grouping
Convert
Order
Group
Object
Group as Sprite
Object
(Sprite)
(Shape)
Object
)
(Layer)
Bring forward
1
Ungroup
shape
(button)
(Object
Bring to Front
Send to back
1
Transform
Align
Handle
Justification
(Center)
Appearance
(Align Right )
(Align Left)
(Full)
เมนู Control
Play movie
Play Scene
Play effect
Preview Frame
Stop
Step forward
Step back
Cue to End
Rewind to start
File
Scene
Scene
Effect
Frame
Frame
Frame
Frame
Frame
Scene
Scene
1 Frame
เมนู Tools
Preference
Customize
Keyboard map
เมนู Panels
ประกอบด้วยหน้าต่างของเครือ่ งมือทีส่ าคัญเพื่อใช้ในการสร้างงาน
เมนู Help
คูม่ ือและตัวอย่างการใช้งานโปรแกรม
1. Standard Toolbar
Bring Forward
Bring Backward
Bring To Front
Bring To Back
1
1
2. Insert Toolbar
Insert Scene
Insert Text
Insert Image
(Scene)
1. Control Toolbar
Stop
Play
Play Scene
Play Effect
2. Timeline Panel
Frame
(
)
1. Outline Panel
Scene
2. Layout Panel
Toolbox
Toolbox
Tools
Select
Reshape
Motion Path
Line
Pencil
Bezier
Rectangle/Square
Ellipse/Circle
Auto Shape
Zoom
Pan