Transcript Introduce
ง30215 สร้างภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ ครูศิรลิ กั ษณ์ เฟื่ องกาญจน์ ผลการเรียนรู ้ พื้นฐานของแอนิเมชัน เริม่ ต้นการใช้โปรแกรมSwish Max การสร้างและประกอบวัตถุแบบพื้นฐาน การทาให้วตั ถุเคลื่อนทีโ่ ดยใช้ Motion Path การใส่ ปรับแต่ง และลบ Effect การใส่ Script เบื้องต้น Animation คืออะไร? Animation หมายถึง การสร้า งภาพเคลื่ อ นไหว โดยการน าภาพนิ่ ง หลายๆภาพที่ มี ค วามต่ อ เนื่ อ ง มาฉายด้ว ย ความเร็วที่เหมาะสม ทาให้เกิดภาพลวงตาของ การเคลือ่ นไหว ทำไมภำพถึงเคลือ่ นไหว? ทำไมภำพถึงเคลือ่ นไหว? ที่เราเห็นภาพเคลื่อนไหวนัน้ เป็ นเพราะว่า มนุ ษย์เรามี การจาการรูส้ ึก สัมผัส (Sensory Memory) การจาชนิดนี้เป็ นการเก็บข้อมูลอย่ าง ตรงไปตรงมาตามที่ประสาทสัมผัสรับรูจ้ ากสิ่งเร้าและจะเลือนหายไปอย่างรวดเร็ว เช่น การดู ภาพยนตร์ซึ่งภาพแต่ละภาพจะยังคงติด ตาอยู่เ พี ย ง 1 ต่อ 10 วินาที เท่านัน้ ปรากฏการณ์น้ ีเรียกว่า Persistence of Vision หรือเรียกว่า การจาภาพติดตา (Iconic Memory) โดยปกติความเร็วของแอนิเมชันจะฉายด้วยความเร็วที่ต่างกันขึ้นอยู่กบั ชนิดของการแสดงผล(out put) โดยถ้าฉายเป็ นภาพยนตร์จะฉายด้วยความเร็ว 24เฟรมต่อวินาที ถ้าถ่ายทอดในระบบ PAL จะวิง่ ด้วยความเร็ว 25 เฟรมต่อ วินาที แต่ในระบบ NTSC ในอเมริกาและญี่ปุ่นจะวิง่ ด้วยความเร็ว 29.97 หรือ 30 เฟรมต่อวินาที ประเภทของ Anaimation มี 2 ประเภท คือ 1. 2D Animation คือ ภาพเคลื่อนไหวแบบ 2 มิติ มองเห็นทัง้ ความสูงและ ความกว้าง ซึง่ จะมีความเหมือนจริงพอสมควร และในการสร้างจะไม่สลับซับซ้อน มากนักตัวอย่างเช่น การ์ตูนที่เรื่อง One Piece โดเรมอน หรือ ภาพเคลื่อนไหวทีป่ รากฏตามเว็บต่างๆ รวมทัง้ Gif Animation 2. 3D Animation คือ ภาพเคลื่อนไหวแบบ 3 มิติ มองเห็นทัง้ ความสูง ความกว้าง และความลึก ภาพที่เห็นจะมีความสมจริงมากถึ งมากที่สุด(ก็สุด แล้วแต่จะโชว์พาว) เช่น ภาพยนตร์เรือ่ ง Toy Story NEMO เป็ นต้น รูปแบบของ Animation มี 3 แบบ คือ 1.Drawn Animation คือแอนิเมชันที่เกิดจากการวาดภาพที่ละภาพหลายๆพัน ภาพ แต่ ก ารฉายภาพเหล่ า นั้ น ผ่ า นกล้อ งอาจใช้เ วลาไม่ ก่ี วินาที ข้อดีของการทาแอนิเมชันชนิดนี้ คือ มีความเป็ นศิลปะ สวยงาม น่ า ชม แต่ ข ้อ เสี ย คื อ ต้อ งใช้เ วลาในการผลิ ต มาก ต้องใช้แอนิเมเตอร์จานวนมากและต้นทุนก็สูงตามไปด้วย รูปแบบของ Animation มี 3 แบบ คือ 2.Stop Motion หรือเรียกว่า Model Animation เป็ นการถ่ า ยภาพแต่ ล ะขณะของหุ่ น จ าลองที่ ค่ อ ยๆ ขยับ อาจจะเป็ นของเล่นหรืออาจจะสร้างจาก plasticine วัสดุท่ี คล้า ยกับ ดิ น น า้ มัน โดยโมเดลที่ ส ร้า งขึ้ น สามารถใช้ไ ด้อีก หลาย ครั้ ง และยั ง สามารถผลิ ต ได้ ห ลายตั ว แต่ ก ารท า stop motion ต้องอาศัยเวลาและความทุม่ เทมาก เพราะบริษทั ทีผ่ ลิต ภาพยนตร์เรื่อง James and Giant Peach สามารถ ผลิตได้วนั ละ 10 วินาทีเท่านัน้ รูปแบบของ Animation มี 3 แบบ คือ 3.Computer Animation ปั จจุบนั มีซอฟแวร์ท่สี ามารถช่วยให้การทาแอนิเมชันง่าย ขึ้น เช่น โปรแกรม MAYA 3D MAX Adobe Flash เป็ นต้น วิธีน้ ีเป็ นวิธีทป่ี ระหยัดเวลาการผลิตและลด ต้นทุนเป็ นอย่างมาก เช่น ภาพยนตร์เรื่อง Toy Story ใช้แอนิเมเตอร์เพียง 110 คนเท่านัน้ โปรแกรม Swish Max เริม่ ต้นทำควำมรูจ้ กั กับ User Interface ของโปรแกรม Main menu คาสัง่ หลักทีใ่ ช้ในการสัง่ งานทัว่ ไป เมนู File New Open Save Save as New Windows .swf Save as Swish swish copy Swish Samples Import export *.swf .html .avi Test export swish Close Exit Swish test Browser play เมนู Edit Undo Redo Cut object Copy object Paste object Delete Select all Objects Show Hide Properties เมนู View Preview Frame Toolbar Status bar Zoom in Zoom out View at 100 % Fit Scene in window Fit Object in Window Show rulers Show grid Frame Tool Lay out Object Lay out grid grid export Snap to Grid Show all image Smooth Edges and Images grid เมนู Insert Scene Text Scene Properties Button Sprite Time line Image gif animation Sprite Select All Frames import Sprite Import Frames import as Frame Frame Content Instance Effect Script Show grid Snap to Grid Clone script Insert Frame Delete Frame link Frame Frame Sprite Effect Time line Effect เมนู Insert Grouping Convert Order Group Object Group as Sprite Object (Sprite) (Shape) Object ) (Layer) Bring forward 1 Ungroup shape (button) (Object Bring to Front Send to back 1 Transform Align Handle Justification (Center) Appearance (Align Right ) (Align Left) (Full) เมนู Control Play movie Play Scene Play effect Preview Frame Stop Step forward Step back Cue to End Rewind to start File Scene Scene Effect Frame Frame Frame Frame Frame Scene Scene 1 Frame เมนู Tools Preference Customize Keyboard map เมนู Panels ประกอบด้วยหน้าต่างของเครือ่ งมือทีส่ าคัญเพื่อใช้ในการสร้างงาน เมนู Help คูม่ ือและตัวอย่างการใช้งานโปรแกรม 1. Standard Toolbar Bring Forward Bring Backward Bring To Front Bring To Back 1 1 2. Insert Toolbar Insert Scene Insert Text Insert Image (Scene) 1. Control Toolbar Stop Play Play Scene Play Effect 2. Timeline Panel Frame ( ) 1. Outline Panel Scene 2. Layout Panel Toolbox Toolbox Tools Select Reshape Motion Path Line Pencil Bezier Rectangle/Square Ellipse/Circle Auto Shape Zoom Pan