Transcript 博弈论
站长素材 SC.CHINAZ.COM 认识博弈论 by郭俊聪 互动测试 • 规则:在纸上写下1—100之间的任 意数,最接近平均数2/3的人获胜。 • 奖励:胜者为一人,请看电影一场 或35元现金;胜者多于一人,均分 20元钱。 LOGO 博弈论的发展 1928年,冯·诺依曼证 明了博弈论的基本原理,从 而宣告了博弈论的正式诞 生。 • 1944年,冯·诺依曼和 摩根斯坦共著的划时代巨著 《博弈论与经济行为》将二 人博弈推广到n人博弈结构并 将博弈论系统的应用于经济 领域,从而奠定了这一学科 的基础和理论体系。 • 1950~1951年,约 翰·福布斯·纳什(John Forbes Nash Jr)利用不动 点定理证明了均衡点的存 在,为博弈论的一般化奠定 了坚实的基础。——纳什均 衡(Nash equilibrium ) LOGO • 2012诺贝尔奖获得者夏普利 夏普利值——n人博弈 经典案例 囚徒困境(博弈论的非零和博弈中具代表性的例子,反 映个人最佳选择并非团体最佳选择。虽然困境本身只属模 型性质,但现实中的价格竞争、环境保护等方面,也会频 繁出现类似情况。) 两个嫌疑犯作案后被警察抓住,分别关在不同 的屋子里接受审讯。警察知道两人有罪,但缺 乏足够的证据。警察告诉每个人:如果两人都 抵赖,各判刑一年;如果两人都坦白,各判八 年;如果两人中一个坦白而另一个抵赖,坦白 的放出去,抵赖的判十年。 如果其中一人是你,你如何抉择? 绝对优势策略 LOGO 到底什么是博弈? LOGO • 博弈(game playing):在多决策 主体之间行为具有相互作用时, 各主体根据所掌握信息及对自身 能力的认知,做出有利于自己的 决策的一种行为。 • 满足博弈的三个条件:参与者, 策略,收益 基本分析方法 • 情景假设:假设你现在是钟会要去攻打蜀国,你有 两队人马。蜀国守将姜维有两队人马 • 你有两种路线方案: • 1、入剑阁经大道步步为营攻下成都; • 2、偷渡阴平,直取蜀汉。同样姜维也有对应的防守 策略。 • 注意: • 1、走阴平因路途坎坷你会直接损失一队人马; • 2、相同兵力遭遇以双方都全军覆没算,2v1,2方剩 1,1方无。 • 3、双方都只能选择一条路线 • 请问,为了取得胜利,你会如何安排进攻? LOGO 基本分析方法 • • LOGO 收益假设:你所剩余的人马为你的收益 ,姜维消灭的你的人马为姜维的收益。 问题分析——二维表 姜维 剑阁 钟 会 ( 你 ) 剑 阁 阴 平 阴平 (0,2) (2,0) (1,1) (0,2) Thank you