Transcript 博弈论

站长素材 SC.CHINAZ.COM
认识博弈论
by郭俊聪
互动测试
• 规则:在纸上写下1—100之间的任
意数,最接近平均数2/3的人获胜。
• 奖励:胜者为一人,请看电影一场
或35元现金;胜者多于一人,均分
20元钱。
LOGO
博弈论的发展
1928年,冯·诺依曼证
明了博弈论的基本原理,从
而宣告了博弈论的正式诞
生。
•
1944年,冯·诺依曼和
摩根斯坦共著的划时代巨著
《博弈论与经济行为》将二
人博弈推广到n人博弈结构并
将博弈论系统的应用于经济
领域,从而奠定了这一学科
的基础和理论体系。
•
1950~1951年,约
翰·福布斯·纳什(John
Forbes Nash Jr)利用不动
点定理证明了均衡点的存
在,为博弈论的一般化奠定
了坚实的基础。——纳什均
衡(Nash equilibrium )
LOGO
•
2012诺贝尔奖获得者夏普利
夏普利值——n人博弈
经典案例
囚徒困境(博弈论的非零和博弈中具代表性的例子,反
映个人最佳选择并非团体最佳选择。虽然困境本身只属模
型性质,但现实中的价格竞争、环境保护等方面,也会频
繁出现类似情况。)
两个嫌疑犯作案后被警察抓住,分别关在不同
的屋子里接受审讯。警察知道两人有罪,但缺
乏足够的证据。警察告诉每个人:如果两人都
抵赖,各判刑一年;如果两人都坦白,各判八
年;如果两人中一个坦白而另一个抵赖,坦白
的放出去,抵赖的判十年。
如果其中一人是你,你如何抉择?
绝对优势策略
LOGO
到底什么是博弈?
LOGO
• 博弈(game playing):在多决策
主体之间行为具有相互作用时,
各主体根据所掌握信息及对自身
能力的认知,做出有利于自己的
决策的一种行为。
• 满足博弈的三个条件:参与者,
策略,收益
基本分析方法
• 情景假设:假设你现在是钟会要去攻打蜀国,你有
两队人马。蜀国守将姜维有两队人马
• 你有两种路线方案:
• 1、入剑阁经大道步步为营攻下成都;
• 2、偷渡阴平,直取蜀汉。同样姜维也有对应的防守
策略。
• 注意:
• 1、走阴平因路途坎坷你会直接损失一队人马;
• 2、相同兵力遭遇以双方都全军覆没算,2v1,2方剩
1,1方无。
• 3、双方都只能选择一条路线
• 请问,为了取得胜利,你会如何安排进攻?
LOGO
基本分析方法
•
•
LOGO
收益假设:你所剩余的人马为你的收益
,姜维消灭的你的人马为姜维的收益。
问题分析——二维表
姜维
剑阁
钟
会
(
你
)
剑
阁
阴
平
阴平
(0,2) (2,0)
(1,1) (0,2)
Thank you