Transcript 8_razred

8 razred
LOGIKA
• Logička izjava – je tvrdnja koja može biti
istinita ili lažna.
• Istinitost logičke izjave – prikazujemo
binarnim stanjem 1.
• Lažnost logičke izjave – prikazujemo
binarnim stanjem 0.
Funkcija IDENTITETA
– Ako je A istinit (ima vrijednost 1) onda je i B
istinit (ima vrijednost 1).
– Ako A nije istinit (ima vrijednost 0) onda i B
nije istinit (ima vrijednost nula).
Logički sklop NE
• Ako je prva izjava istinita (1) druga će izjava biti
lažna(0) i obrnuto.
• Ovaj sklop ima samo jedan ulaz i jedan izlaz. Ako je na
ulazu stanje 1 onda će na izlazu biti stanje 0 i obrnuto.
Logički sklop I
• Logička varijabla C će biti istinita samo ako su obje
varijable A i B istinite. Ovakva funkcija ima naziv
KONJUNKCIJA ili I (AND) funkcija.
• Ovaj sklop ima dva ulaza i jedan izlaz.
– Na izlazu daje stanje 1 samo ako su oba ulaza 1.
Funkcija ILI
• Logička varijabla C će biti istinita ako je bilo koja od
varijabli A i B istinita. Ovakva funkcija ima naziv
DISJUNKCIJA ili ILI (OR).
• Na izlazu daje stanje 1 ako bilo koji ulaz ima stanje 1.
Procesor
• Procesor je sastavljen od više milijuna elektroničkih logičkih
sklopova koji izvršavaju aritmetičke (zbrajanje, oduzimanje,
množenje i dijeljenje) i logičke operacije. Dio procesora koji
izvodi ove operacije naziva se aritmetičko – logička
jedinica.
• Uz ovu jedinicu postoji i upravljačka jedinica koja
omogućuje, upravlja i nadzire sve ove procese te upravlja
radom svih dijelova računala.
• Podatke koje obrađuje i rezultate obrade podataka procesor
pohranjuje u registre, malene ali vrlo brze spremnike,
određene širine (32 ili 64 bita). Logička varijabla pohranjuje se
kao jedan bit registra.
Sabirnice
• Svi dijelovi računala međusobno su povezani različitim
vrstama vodiča koji se zovu sabirnice.
• Unutarnje sabirnice povezuju komponente unutar procesora,
• Vanjske sabirnice povezuju procesor s ostalim dijelovima
računala ili ostale dijelove računala međusobno.
• Količina podataka koju sabirnica prenosi u nekoj jedinici
vremena naziva se širina sabirnice.
• Mjeri se u bitovima. Najčešće se koriste 32 i 64 bita. To
znači da se u nekom trenutku među komponentama
računala može razmjenjivati 32 ili 64 bita podataka.
• Paralelni pristup – omogućuje istovremeni
prijenos više bitova odjednom. To je brz pristup
ali donekle nesigurniji od serijskog (slijednog)
načina prijenosa podataka.
• Serijski pristup – podaci između komponenti
se prenose bit po bit. Sporiji prijenos od
paralelnog ali sigurniji.
• Brzina rada procesora ili radni takt mjeri se brojem izvršenih
osnovnih operacija u jedinici vremena
• Radni takt procesora izražava se u hercima (Hz) odnosno
većim jedinicama kao što su megaherci (MHz) ili gigaherci
(GHz).
1Hz
1KHz
1jedna operacija u sekundi
1000 Hz
1MHZ
1000 KHz = 1.000.000 Hz
1GHZ
1000 MHz = 1.000.000.000
Hz
• Kako je procesor namijenjen izvršavanju
aritmetičkih zadataka jedna od bitnih
jedinica kojima možemo usporediti brzinu
rada procesora je broj operacija nad
brojevima s pomičnim zarezom FLOPS
(eng. FLoating Point Operations Per
Second).
MULTIMEDIJA
• Najjednostavnija slika je slika sačinjena od crnih i
bijelih točkica ili piksela. Za zapis svakog piksela
rabimo samo jedan bit. Crnu točkicu možemo označiti
s 1, a bijelu s 0.
• Za zapis svakog piksela slike koja sadrži do 256 boja
potrebno je 8 bitova ili jedan bajt stoga što jednim
bajtom možemo prikazati 256 različitih stanja.
• Danas koristimo 24 i 32 bitni zapis koji omogućuju
razlikovanje više od 4 milijarde boja
• Ako spremamo sliku točkicu po točkicu, dobit ćemo
sliku spremljenu kao mapu bitova – bitmapu. Njena
oznaka je BMP. Ovakav način spremanja daje
kvalitetnu sliku koja zauzima velik memorijski prostor.
Formati slika
•
•
•
•
BMP (Bitmap) – Osnovni je način zapisa slika u Windows operacijskom
sustavu. Slike zapisane ovim načinom imaju najveće datoteke
(kapacitet). Može imati 16 milijuna boja (24 bit).
JPEG (Joint Photographic Experts Group) –Može imati 16 milijuna boja
(24 bit). Za zapis slike, za razliku od BMP formata, koristi obrazac kojim
smanjuje veličinu datoteke te se slika zapisuje sa smanjenom količinom
podataka iz čega proizlazi smanjena kvaliteta. Za ovakav način zapisa
kaže se da sažima sadržaj (komprimira).
GIF (Graphic Interchange Format) - jedan od češćih zapisa za slike za
web stranice, može imati 256 boja (8 bit). Slike zapisane ovim načinom
imaju najmanje datoteke (kapacitet).
TIFF (Tagged Image File Format) - standard za sve vrste nesažetih
(nekomprimiranih) slika. Može imati 16 milijuna boja (24 bit). Svoju
primjenu nalazi u profesionalnim grafičkim studijima.
Zvuk
• zvuk nastaje titranjem nekog sredstva. Valovi koji tada
nastaju prenose se od tog izvora zvuka do našeg uha ili
nekog drugog uređaja za obradu zvuka.
• To je analogni oblik vala. Za obradu na računalu moramo
ga pretvoriti u digitalni oblik u nizove jedinica i nula.
• To radimo tako da u pravilnim vremenskim razmacima
izdvojimo djeliće zvučnog analognog vala koje onda
možemo pretvoriti u binarni oblik (1,0). Ovaj postupak se
naziva uzorkovanje.
• Reprodukcija zvuka je suprotan proces pretvaranja
digitalnog oblika u analogni električni val koji se u
zvučnicima pretvara u akustički val.
• Za kvalitetu digitalnog snimanja zvuka bitni
su :
– Brzina uzorkovanja – broj uzoraka u jedinici
vremena (Sampling Frequency). Audio CD
koristi brzinu uzorkovanja od 44 KHz.
– Broj bitova (Bitrate) je broj bitova kojim se
opisuje svaki uzorak. Za audio CD najčešće
se koristi 96 bita za srednju kvalitetu zvuka
• Baza podataka - je organizirana zbirka podataka. U
računalnoj bazi podataka podatci su pohranjeni u tablice koje
se mogu povezivati.
• Baze podataka u kojima su tablice povezane nazivamo
relacijskim bazama podataka
• Datoteke Microsoft Accessa imaju nastavak naziva .mdb
(2003) ili .accdb (2007) što je kratica od Microsoft Office
Access Database odnosno Accessova baza podataka.
• Identifikator – jedno ili više polja koja jednoznačno određuju
svaki redak. Naziva se još i glavnim ključem tablice (Primary
key).
• Zapis – ili slog (Record) redak je tablice baze podataka.
Sastoji se od jednog ili više polja.
• Polje sloga – (Field) ćelija u slogu baze podataka. Polje sloga
je određeno nazivom i vrstom podatka.
Power Point
• Matrica slajda (Slide Master) je element
predloška dizajna koji sadrži informacije o
predlošku uključujući stilove fonta, veličinu
i položaj rezerviranih mjesta, dizajn
pozadine i sheme boja.
• PowerPoint razlikuje četiri vrste matrica:
matricu slajda, matricu naslova,
matricu bilješki i matricu višedijelne
stranice.
• U Microsoft PowerPointu rabimo dvije neovisne vrste
zaglavlja i podnožja: podnožje namijenjeno prikazu na slajdu
te zaglavlje i podnožje za stranice bilješki i brošura koje
rabimo u ispisu.
• Podnožje slajda čine tri okvira ili rezervirana mjesta
– datuma ili vremena,
– broja slajda i
– teksta podnožja.
• Zaglavlje i podnožje oblikujemo u prikazu matrice slajda, a
upisujemo u običnom pogledu rabeći istoimeni dijaloški okvir
kojeg možemo pozvati iz izbornika: Pogled (View) →
Zaglavlje i podnožje (Header And Footer)
• Hiperveze između prezentacije i drugih
dokumenata – uz hiperveze koje vode
prema drugim slajdovima iste prezentacije
možemo postavljati hiperveze prema
drugim dokumentima na računalu koje
pregledavamo u zasebnim prozorima.
• Akcijski gumbi – posebno su oblikovani
gumbi s predodređenim hipervezama koje
je moguće izmijeniti.
• Prezentacija je spoj teksta, slika, animacijskih
efekata, audio i video sadržaja.
• Uz uobičajeni način spremanja PowerPointove
prezentacije (.ppt), prezentaciju možemo spremiti i u
obliku dijaprojekcije (.pps). Pogled dijaprojekcije
od trenutnog slajda (Slide Show from Current Slide)
Shif + F5 pokreće prikaz prezentacije (od slajda
kojeg trenutno uređujete) preko cijelog zaslona u
obliku u kojem će je vidjeti i vaša publika.
• Dijaprojekciju možete pokrenuti od prvog slajda iz
izbornika Dijaprojekcija (Slide Show) → Pokaži
projekciju (Slide Show) ili pritiskom na tipku F5 na
tipkovnici.
animacija
• Animacija je način prikazivanja nepomičnih
slika brzim izmjenjivanjem (do 30 sličica u
sekundi) kako bi se stvorio dojam pokreta (npr.
crtani filmovi).
• Vrste:
• GIF animacije – nastaju izmjenjivanjem svega nekoliko
sličica u zadanom vremenu prikazivanja. Namijenjene su
prikazivanju jednostavnih reklamnih poruka.
• Flash animacije – složeni animirani prikazi u kojima se
izmijeni do 30 sličica u sekundi. Flash animacije često su
interaktivne te se pojavljuju u obliku računalnih igrica
INTERNET
DOMENE
Najčešće korištene vršne
domene su:
.com – komercijalni sadržaji
.org – neprofitne
organizacije
.gov – vladine ustanove
.edu – edukativni sadržaji
Kod vršnih domena
organiziranih prema
geografskom području valja
spomenuti:
.hr – Hrvatska. Upravitelj
vršne domene za republiku
Hrvatsku je CARNet.
.at – Austrija
.de – Njemačka
.fr – Francuska
.it – Italija