HandOut1_PTI_Pendahuluan

Download Report

Transcript HandOut1_PTI_Pendahuluan

PENGANTAR
TEKNOLOGI INFORMASI
BUKU REFERENSI
• “COMPUTERS : TOOLS FOR AN
INFORMATION AGE” ,PRENTICE
HALL, EDITION 7, 2002
H.L. CAPRON, J.A. JOHNSON
• “COMPUTERS & INFORMATION
SYSTEMS”, PRENTICE HALL, 1995
ROBERT A., SZYMANSKY
• “PENGENALAN KOMPUTER”,
JOGIYANTO
MATERI PERKULIAHAN
 Pengenalan Komputer dan Internet
 Perangkat Keras Komputer
 Perangkat Lunak Komputer
 Konsep Perangkat Lunak Aplikasi
 Multimedia dan Virtual Reality
 Komunikasi Data
Materi Perkuliahan (2)
 Internet dan WEB
 Pembuatan Sistem Informasi
 Trend Teknologi Informasi
 Profesi di bidang Teknologi Informasi
BAB I
PENDAHULUAN
DEFINISI KOMPUTER
Menurut buku Computer Annual (Robert H.
Blissmer):
Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu
melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
– Menerima input,
– Memproses input tadi sesuai dengan programnya,
– Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari
pengolahan,
– Menyediakan output dalam bentuk informasi.
Definisi Komputer (2)
Menurut buku Computer Today (Donald H.
Sanders):
 Komputer adalah sistem elektronik untuk
memanipulasi data yang cepat dan tepat serta
dirancang dan diorganisasikan supaya secara
otomatis menerima dan menyimpan data
input, memprosesnya, dan menghasilkan
output dibawah pengawasan suatu langkahlangkah instruksi-instruksi program yang
tersimpan di memori (stored program).
Definisi Komputer (3)
Menurut buku Computer Organization
(V.C. Hamacher, ZG. Vranesic, S.G.
Zaky):
– Komputer
adalah
mesin
penghitung
elektronik yang cepat dapat menerima
informasi input digital, memprosesnya
sesuai dengan suatu program yang
tersimpan di memorinya (stored program)
dan menghasilkan output informasi.
Definisi Komputer (4)
Menurut buku Introduction To The Computer, The Tool
Of Business (William M. Fuori):
 Komputer adalah suatu pemroses data (data processor)
yang dapat melakukan perhitungan yang besar dan
cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar
atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia
mengoperasikan selama pemrosesan (definisi ini
diambilkan dan American National Standard Institute
dan sudah didiskusikan serta sudah disetujui dalam
suatu pertemuan Internasional Organization For
Standardization Technical Commitee).
Definisi Komputer (5)
1. Alat elektronik.
2. Dapat menerima input data.
3. Dapat mengolah data.
4. Dapat memberikan informasi.
5. Menggunakan suatu program yang tersimpan di
memori komputer (stored program).
6. Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan.
7. Bekerja secara otomatis.
DEFINISI PROGRAM
 Program adalah
Kumpulan dan instruksi atau perintah
terperinci yang sudah dipersiapkan supaya
komputer dapat melakukan fungsinya
dengan cara yang sudah tertentu.
PENGOLAHAN DATA
ELEKTRONIK
 Pengolahan data dengan menggunakan komputer
terkenal
dengan nama pengolahan
Data
Elektronik (PDE) atau Electronic Data Processing
(EDP).
 Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat
dan suatu kenyataan.
 Data dapat berupa angka-angka, huruf-huruf atau
simbol-simbol khusus atau gabungan darinya.
 Data mentah masih belum bisa bercerita banyak,
sehingga perlu diolah lebih lanjut.
Pengolahan Data Elektronik (2)
 Pengolahan data (data processing) adalah
manipulasi dan data ke dalam bentuk yang lebih
berguna dan lebih berarti, berupa suatu informasi.
 Informasi (information) adalah hasil dan kegiatan
pengolahan data yang memberikan bentuk yang
lebih berarti dari suatu kejadian.
 Jadi
Pengolahan Data Elektronik (PDE) atau
Electronic Data Processing (EDP) adalah manipulasi
dari data ke dalam bentuk yang lebih berarti berupa
suatu informasi dengan menggunakan suatu alat
elektronik, yaitu komputer.
SIKLUS PENGOLAHAN DATA
Proses pengolahan data terdiri dan 3 tahapan
dasar, yang disebut dengan siklus pengolahan
data (data processing cycle) yaitu :
– input,
– processing
– dan output.
Siklus Pengolahan Data (2)
INPUT
PROCESSING
OUTPUT
Gambar Siklus Pengolahan Data
Siklus pengolahan data yang dikembangkan
Siklus Pengolahan Data (3)
 Origination.
Tahap ini berhubungan dengan proses dari pengumpulan data
yang biasanya merupakan proses pencatatan (recording) data
ke dokumen dasar.
 Input.
Tahap ini merupakan proses memasukkan data ke dalam proses
komputer lewat alat input (input device).
 Processing.
Tahap ini merupakan proses pengolahan dari data yang sudah
dimasukkan yang dilakukan oleh alat pemroses (processing
device),
yang
dapat
berupa
proses
menghitung,
membandingkan,
mengklasifikasikan,
mengurutkan,
mengendalikan atau mencari di storage.
Siklus Pengolahan Data (4)
 Output.
Tahap ini merupakan proses menghasilkan output dari hasil
pengolahan data ke alat output (output device), yaitu berupa
informasi.
 Distribution.
Tahap ini merupakan proses dari distribusi output kepada pihak
yang berhak dan membutuhkan informasi.
 Storage.
Tahap ini merupakan proses perekaman hasil pengolahan ke
simpanan luar (storage). Hasil dari pengolahan yang disimpan
di storage dapat dipergunakan sebagai bahan input untuk
proses selanjutnya.
SISTEM KOMPUTER
 Supaya komputer dapat digunakan untuk
mengolah data, maka harus berbentuk sistem
komputer (computer system).
 Sistem adalah jaringan daripada elemen-
elemen yang saling berhubungan,
membentuk satu kesatuan untuk
melaksanakan suatu tujuan pokok dan sistem
tersebut.
Sistem Komputer (2)
 Tujuan pokok dari sistem komputer adalah
mengolah data untuk menghasilkan
informasi.
 Supaya tujuan pokok tersebut terlaksana,
maka harus ada elemen-elemen yang
mendukungnya.
 Elemen-elemen dari sistem komputer adalah
software, hardware dan brainware.
Sistem Komputer (3)
 Hardware (perangkat keras/piranti keras)
adalah peratatan di sistem komputer yang
secara fisik terlihat dan dapat dijamah.
 Software (perangkat lunak/piranti lunak)
adalah program yang berisi perintah-perintah
untuk melakukan pengolahan data.
 Brainware adalah manusia yang terlibat di
datam mengoperasikan serta mengatur
sistem komputer.
Sistem Komputer (4)
 Ketiga elemen sistem komputer tersebut
harus saling berhubungan dan membentuk
satu kesatuan.
 Hardware tanpa adanya software, maka tidak
akan berfungsi seperti yang diharapkan,
hanya berupa benda mati saja.
 Hardware yang sudah didukung oleh
software juga tidak akan berfungsi kalau tidak
ada manusia yang mengoperasikannya..
KEMAMPUAN KOMPUTER
 Kemampuan komputer yang paling menakjubkan
adalah kecepatannya.
 Komputer dapat melakukan suatu operasi dasar,
seperti misalnya perhitungan, pertambahan atau
pengurangan, dalam waktu yang sangat cepat,
yaitu dalam satuan millisecond, microsecond,
nanosecond atau picosecond.
 Komputer yang paling cepat dapat melakukan
operasi dalam waktu picosecond.
Kemampuan Komputer (2)
 Satuan waktu kecepatan proses komputer
Satuan waktu
Kecepatan
Mi11isecond (ms)
ribu operasi perdetik (1/1000)
Microsecond (s)
juta operasi perdetik (1/1000.000)
Nanosecond (ns)
milyard operasi perdetik (1/1000.000.000)
Picosecond (ps)
triliun operasi perdetik (1/1000.000.000.000)
Kemampuan Komputer (3)
 Berdasarkan ukurannya, komputer dapat
diklasifikan sebagai :
– komputer mikro (micro computer),
– komputer notebook
– komputer genggam (Personal Digital Assistant - PDA)
– komputer mini (mini computer),
– komputer mainframe (dapat berupa small-scale
mainframe, medium-scale mainframe dan large-scale
main frame) dan
– komputer super (super computer).
Kemampuan Komputer (4)
 Kecepatan komputer mikro diukur dengan
satuan MHz (megahertz),
 Kecepatan komputer mainframe dalam
satuan MIPS (million instructions per
second) dan
 Komputer super dengan satuan kecepatan
FLOPS (floating point operations per
second).
Kemampuan Komputer (5)
 Komputer
mikro sekarang dapat mempunyai
kecepatan berkisar dan 8 MHZ sampai dengan 500
MHz.
 Satu megahertz (MHz) menunjukkan kemampuan
melakukan kecepatan sebesar satu juta siklus
operasi per detik.
 Jika kecepatan komputer mikro adalah 500 MHz, ini
berarti bahwa komputer ini dapat melakukan
500.000.000 (500 juta) siklus operasi per detiknya,
atau satu siklus operasi dapat dikerjakan selama
1/500.000.000 detik atau 0,5 nanosecond.
Kemampuan Komputer (6)
 Komputer mainframe dapat mempunyai kecepatan sampai
dengan lebih dan 1000 MIPS.
 Komputer dengan kecepatan 1000 MIPS dapat mengolah
sebanyak 1.000.000.000 (1 milyard) instruksi perdetiknya.
 Komputer mikro yang mem punyai satuan kecepatan MHz dapat
dikonversikan kesatuan kecepatan MIPS.
 Umumnya satu instruksi program membutuhkan beberapa
siklus operasi.
 Diumpamakan
secara rata-rata, satu instruksi program
membutuhkan 20 siklus operasi, maka komputer 500 MHz
dapat dinyatakan mempunyai kecepatan 500 juta siklus operasi
per detik/20 siklus operasi atau sekitar 25 juta operasi per detik
atau 25 MIPS.
Kemampuan Komputer (7)
 Komputer super disebut juga dengan nama parallel
processor, karena sebenarnya komputer super
merupakan komputer mainframe yang mempunyai
banyak processor yang dipasang secara paralel.
 Kecepatan komputer super dapat beberapa kali lipat
dari kecepatan komputer mainframe, tergantung dari
berapa banyaknya processor yang dipasang secara
paralel.
 Komputer super dapat beroperasi dengan kecepatan
lebih dan 100 GLOP. Satu GLOP sama dengan 1
giga (milyard) FLOP.
Kemampuan Komputer (8)
 Kemampuan
komputer
lain
yang
menakjubkan
adalah
ketepatannya.
 Kalau manusia lelah, maka mentalnya akan luluh (mental
fatique), yang akan berakibat kecenderungan untuk melakukan
kesalahan.
 Misalnya saja anda disuruh untuk melakukan perhitungan
sebanyak, katakanlah l00000 buah pertambahan, yang akan
anda selesaikan dalam waktu 1 hari terus menerus tanpa
berhenti, maka akan dijamin bahwa anda pasti akan melakukan
kesalahan.
 Sebaliknya, karena komputer tidak mempunyai mental dan tidak
mengenal lelah, maka komputer tidak akan mengalami
kesalahan.
Kemampuan Komputer (9)
 Komputer akan mengalami kesalahan, bilamana:
– Komponennya rusak (metal fatique).
– Data yang dimasukkan salah, maka hasilnya akan salah.
 GIGO, singkatan dan Garbage in Garbage Out,
– sampah yang masuk, sampah pula yang keluar.
– kalau data yang dimasukkan salah, maka hasilnya akan
salah,
– bila data yang dimasukkan benar, maka hasilnya akan benar
(Gold in Gold Out, emas yang masuk, emas pula yang
keluar).
Kemampuan Komputer (10)
 Komputer mempunyai memory yang besar.
 Walaupun kelihatannya komputer lebih unggul dan manusia,
tetapi ada beberapa ha! yang tidak bisa menyamai manusia.
 Manusia mempunyai inisiatif dan dapat beradaptasi terhadap
situasi yang tertentu, sedang komputer tidak dapat melakukan
hal tersebut, karena beroperasi secara pasti menurut program
yang diberikan.
 Keunggulan manusia yang lain adalah manusia mempunyai
perasaan untuk membuat pertimbangan dan peramalan, sedang
komputer tidak mempunyai perasaan.
Kemampuan Komputer (11)
Satuan kapasitas memori komputer
Satuan memori
Kapasitas
1 Byte
8 bit atau 1 karakter
1 KB (Kilobyte)
1024 byte
1 MB (Megabyte)
1024 KB atau 1.048.576 byte
1 GB (Gigabyte)
1024 MB atau 1.048.576 KB atau 1.073.741.824 byte
1 Terabit
1.099.511.627.776 bit atau 137.438.953.472 byte
SISTEM BILANGAN DAN KODE
 Sistem bilangan (number system) adalah suatu cara untuk
mewakili besaran dari suatu item fisik
 Basis yang dipergunakan masing-masing system bilangan
tergantung dari jumlah nilai bilangan yang dipergunakan.
 Sistem bilangan desimal dengan basis 10 (deca berarti 10),
menggunakan 10 macam simbol bilangan.
 Sistem bilangan binary dengan basis 2 (binary berarti 2),
menggunakan 2 macam simbol bilangan.
 Sistem bilangan oktal dengan basis 8 (octal berarti 8),
menggunakan 8 macam simbol bilangan.
 Sistem bilangan hexadesimal dengan basis 16 (hexa berarti 6
dan deca berarti 10), menggunakan 16 macam simbol bilangan.
PENERAPAN KOMPUTER
Di bidang teknik dan ilmu pengetahuan
 Komputer dapat menyelesaikan perhitungan- perhitungan yang
sulit dan rumit dalam waktu yang sangat cepat.
 Perhitungan-perhitungan yang harus dilakukan secara trial dan
error yang biasanya sangat lama, sulit, dan membosankan, bisa
ditangani oleh komputer.
 Penelitian dan riset pengembangan yang berbahaya bisa
dilakukan manusia dan membutuhkan biaya yang besar, dapat
dilakukan secara simulasi pada komputer.
 Komputer
bisa digunakan pada bidang geologi
mempelajari keadaan tanah serta kontur suatu daerah.
untuk
Penerapan Komputer (2)
Di bidang teknik dan ilmu pengetahuan (lanjutan)
 Aplikasi Computer Aided Design (CAD) yaitu perancangan yang
memakai bantuan komputer banyak digunakan untuk
merancang bentuk-bentuk dalam bidang teknik, misalnya
merancang bentuk mobil yang paling efisien dan efektif atau
perancangan bentuk gedung atau susunan tata ruang dalam
bidang arsitektur.
 Pada bidang teknik sipil, perhitungan konstruksi gedung tingkat
tinggi yang rumit dapat dihasilkan oleh komputer.
Penerapan Komputer (3)
Di bidang bisnis
 Untuk menyediakan informasi dengan cepat dan tepat. Bila
informasi terlambat atau terhenti waktunya maka sistem
perusahaan akan menjadi lusuh.
 Manajemen membutuhkan informasi secara berbeda tergantung
dari tingkatannya di dalam perusahaan.
 Sistem Informasi Manajemen merupakan sistem informasi yang
banyak diterapkan pada perusahaan-perusahaan untuk
menyediakan informasi yang diperlukan oleh semua tingkat
manajemen.
 Definisi Sistem Informasi Manajemen adalah suatu sistem
informasi yang didasarkan pada komputer, dirancang untuk
mendukung
operasi,
menyediakan
informasi
kepada
manajemen untuk tujuan pengambilan keputusan dalam suatu
organisasi.
Penerapan Komputer (4)
Upper management
Strategic planning
Middle management
Management control
Lower management
Operational control
Informasi untuk pembuat kebijaksanaan dan
penerapan strategi
Informasi untuk mengukur hasil kerja dan
menetapkan tindakan pengendalian
Informasi untuk pengawasan kegiatan
operasi sehari-hari
Hirarki informasi pada Sistem Informasi Manajemen
Penerapan Komputer (5)
Di bidang industri
 Dengan adanya komputer, proses produksi di dalam industri lebih
efisien dan lebih efektif.
 Di
dalam proses produksi, komputer dapat digunakan untuk
pengawasan numerik (numerical control) atau pengawasan proses
(process control).
 Pengawasan numerik berarti pengawasan secara otomatis terhadap
posisi-posisi operasi mesin-mesin yang dipergunakan, misalnya: mesin
pemotong, grenda, mesin press, dsb.
 Pengawasan proses berarti menyediakan otomatisasi si dalam operasi
pada industri untuk mengatur secara otomatis variabel-variabel yang
mempengaruhi proses produksi tersebut yang sulit dilakukan oleh
manusia secara serentak.
 Komputer
ini banyak digunakan pada proses produksi baja,
penyulingan minyak, produksi kertas, bahan-bahan kimia, semen,
makanan, dll.
Penerapan Komputer (6)
Di bidang perbankan
 Komputer digunakan untuk menghasilkan informasi
bagi pihak manajemen bank sendiri dan juga untuk
meningkatkan pelayanan kepada nasabah bank.
Di bidang pendidikan
 Banyak
tersedia panel-panel program untuk
membantu di bidang pendidikan, misalnya paket
program untuk membantu di dalam mempelajari
matematika, biologi, bahasa Inggris, dll.
 Komputer bisa juga digunakan untuk membantu
orang tuli mempelajari bahasa kode.
Penerapan Komputer (7)
Di bidang kedokteran
 Komputer banyak digunakan pada klinik-klinik dan rumah-rumah
sakit untuk membantu para dokter mendiagnosa penyakit dan
menemukan obat yang tepat.
 Dengan memasukkan gejala-gejala penyakit dari pasien ke
komputer, dokter akan segera mendapat hasil dari jenis
penyakit pasien, dan dapat menentukan obatnya.
 Komputer dapat digunakan untuk menganalisa organ tubuh
manusia bagian dalam yang sulit dilihat.
 Sistem CAT (Computerized Axial Tonography) memungkinkan
untuk mengambil gambar otak dan organ tubuh lainnya.
Penerapan Komputer (8)
Di bidang penerbangan
 Komputer dapat digunakan untuk mengatur jadwal penerbangan
dan mengatur sistem pemesanan tiket. Semua data
penerbangan direkam pada komputer yang biasanya terletak di
kantor pusat.
Di bidang kriminalitas
 Komputer dapat menghasilkan statistika kriminalitas di suatu
daerah sehingga dapat membantu pengaturan patroli yang
diperlukan.
 Crime Analysis Support System merupakan program yang yang
dapat mengidentifikasi suatu daerah yang kemungkinan akan
terjadi kriminalitas.
 Data mengenai sidik jari pun dapat disimpan di komputer
Penerapan Komputer (9)
Di bidang permainan
 Permainan komputer dapat juga digunakan untuk
membantu pasien yang mempunyai kelemahan
mental. Permainan ini menuntut pemain dengan
perhatian yang tinggi, mampu mengikuti petunjukpetunjuk dari komputer, berpikir dan bergerak
dengan tangkas.