Voley sentado

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Transcript Voley sentado

DEPORTE DE VOLEY
SENTADO PARA
DISCAPACITADOS
ANTECEDENTES HISTORICOS
DEL DEPORTE
El voleibol sentado es una variante de voleibol para
atletas discapacitados. En 1956 las autoridades
deportivas danesas introducen por primera vez el
voleibol sentado. En 1970 se disputan las primeras
competiciones internacionales y en 1978 fue aceptado
por la Federación Internacional de Deportes para
Minusválidos (ISOD). En 1980 se incorpora a los
Juegos Paralímpicos de Verano en Armhem (Países
Bajos) . Anteriormente se disputaba ya el voleibol (de
pie) que fue retirado en 2000.
FEDERACIÓN A LA QUE PERTENECEN
La Organización Internacional del Deporte para
Discapacitados (ISOD), tiene distintas categorías Para que
no existan ventajas en los diferentes deportes.
El Sistemas de Clasificación del voley sentado solo tiene a
nivel internacional, cuyos objetivos son regir infracciones,
sanciones y demás conductas que no vallan a favor del
espíritu deportivo.
CLASIFICACIÓN MÉDICO-DEPORTIVA
Al voleibol sentado juegan amputados y atletas con otras
discapacidades. Cada equipo puede tener un máximo de
un jugador de discapacidad mínima en la pista en cada
momento; el resto del equipo debe tener un nivel más alto
de discapacidad.
La clasificación funcional de atletas en voleibol sentado
consta de dos categorías:
1. Discapacidad mínima
2. Discapacidad
MÉTODOS DE CLASIFICACIÓN
El método que se sigue para realizar las clasificaciones
consiste en:
1. valoración del balance muscular con una escala de 0-5
puntos:
- valor 0: ausencia de actividad muscular voluntaria
- valor 1: presencia de contracción muscular pero sin
capacidad de movimiento
- valor 2: presencia de contracción muscular sin vencer la
fuerza de gravedad obtienen sin conseguir el recorrido
articular completo
- valor 3: contracción muscular con capacidad de vencer la
fuerza de gravedad
- valor 4: igual a 3 y además capacidad de ofrecer un
cierto grado de resistencia
- valor 5: balance muscular normal
-En la extremidad superior se valoran:
-
HOMBRO: flexión, extensión, abducción, aducción.
CODO: flexión, extensión, pronación, supinación
MUÑECA: flexión palmar, flexión dorsal
DEDOS: flexión, extensión
DEDO PULGAR: extensión, oposición
Máxima puntuación de la extremidad superior = 70 puntos
(14 grupos musculares X 5 puntos por cada grupo muscular
con función
normal)
-En la extremidad inferior se valoran los siguientes
músculos:
-
CADERA: flexión, extensión, abducción, adducción
RODILLA: flexión, extensión
TOBILLO: flexión, extensión
Máxima puntuación de la extremidad inferior = 40 puntos
(8 grupos musculares X 5 puntos por cada grupo muscular
con función normal)
DISCAPACIDADES CLASIFICADAS COMO MINIMA:
1.
amputación de los dos primeros dedos de ambas
manos
2. amputación de al menos 7 dedos entre ambas manos
3. amputación de una mano
4. amputación de Lisfranc de un pie
5. amputación de Chopart en un pie
6. acortamiento de una extremidad superior al 33% hasta
el 50%
7. acortamiento de una extremidad inferior superior al
7% hasta el 12%
8.
9.
pérdida de fuerza entre 20-29 puntos entre ambas
extremidades superiores
pérdida de fuerza entre 5-10 puntos entre ambas
extremidades inferiores
10.abducción y flexión de hombro inferior a 90º
11.rigidez de codo superior a 45º
12.muñeca o dedos rígidos
13.rigidez de tobillo
FUNDAMENTACIÓN DEL DEPORTE
El juego y la técnica es la misma que la de voleibol, salvo
en los aspectos relativos a la movilidad de los jugadores,
se exige a los jugadores que conforman el equipo unos
grados de discapacidad mínimos comentados en el
apartado anterior.
Fundamentos técnicos
El apartado más específico de los fundamentos técnicos
diferenciando de otros deportes es el “control del balón”.
Servicio o saque
Es la puesta en juego del balón, que se puede realizar de
diferentes maneras o técnicas:
a. Lateral
El saque más simple es aquel que se realiza con un
movimiento del brazo lateral, estando sentado, ya sea
frontal y con o sin bote o balón.
b. Empujado
Es un arma que utilizan los discapacitados con poca
movilidad, donde el balón se empuja adelante y por encima
de la cabeza, con un simple
quiebro de muñeca.
c. Tenis
El balón se golpea por encima de la cabeza y delante del
cuerpo, se golpea con la palma de la mano, mediante un
gesto parecido al que se efectúa el tenista al poner la
pelota en juego. Este saque es efectivo para evitar el
bloqueo.
d. Gancho
Se ejecuta desde la posición de sentados lateral y el
balón se coge en la máxima altura con el brazo totalmente
semicircular y es efectivo para evitar el bloqueo.
Pase de dedos
Puede realizarse, a diferencia del voleibol normalizado,
en tres zonas diferentes:
- Zona baja, a la altura de los hombros.
- Zona alta, a la altura de la frente.
- Zona intermedia, entre las dos anteriores.
Con respecto al pase de dedos, existen además caídas
relacionada con le mismo.
Pase de antebrazos
En general se utilizan los antebrazos totalmente extendidos tanto
en la recepción como en el pase. A diferencia del voleibol válido,
la cadena compuesta por brazos-hombros-espalda, cumple la
función del movimiento de piernas.
Pueden distinguirse diferentes tipos de pases de antebrazos en
función de:
Región utilizada para el golpeo
Pase amplio: se utilizan fundamentalmente los antebrazos en el
movimiento amplio.
Pase corto: es producto de un mayor movimiento de espalda y
menor de brazos.
Pase con movimiento de las muñecas: es utilizado en situaciones
de emergencias cuando el balón queda muy por delante del
cuerpo.
Golpe de ataque
Su técnica es diferente según las posibilidades o maneras
de movilidad que tengan los jugadores.
Pueden llevarse a cabo con:
a. Movimiento de muñeca
Es utilizado por los jugadores/as más bajos/as por la
necesidad que tienen de que el balón caiga dentro de un
campo relativamente pequeño.
b. Movimiento de brazo y muñeca
Lo utilizan generalmente los jugadores/as altos acentuando
el movimiento del antebrazo y muñeca. Es raro detectar
jugadores/as que realicen el ataque con un movimiento
total del brazo.
c. Ataque barrido
Consiste en una técnica igual a la del saque que lleva su
nombre. Se utiliza generalmente cuando el hombro del
jugador/a está muy cercano a la red y la bola no tan
cercana a ésta. Puede ser ejecutado con un movimiento de
la muñeca o del brazo. Es aconsejable este tipo de ataque
con un pase de la zona zaguera.
d. Distintos recursos ofensivos
En este apartado se incluyen todo tipo de golpes cercanos
o lejanos a la red que pueden consistir en golpes diferentes
con puño, dorso, dejadas, fintas, etc.
Bloqueo
Existen distintos tipos de bloqueo.
a. bloqueo ofensivo
Reservado para los altos, donde los brazos y muñecas
invaden el campo contrario para evitar el paso del balón.
Una variante del anterior es un bloqueo ofensivo, pero con
el solo movimiento de las muñecas, los brazos se
mantienen pasivos.
b. bloqueo zonal
Un tercer apartado lo constituye el bloqueo del área o zona,
que sin ser ofensivo, con los brazos y las muñecas pasivas,
cumple la función del mismo.
c. bloqueo defensivo
Colocando las muñecas ligeramente hacia atrás
en un ángulo de 45 grados, a 75 grados,
manteniendo los brazos cerca de la red. Este
recurso es fundamentalmente para los jugadores
bajos.
Comparación de terrenos de juego
:
VOLEIBOL
VOLEIBOL DE
SENTADO
PIE
Campo de juego
10 x 6 metros
18 x 9 metros
Línea de ataque
2 metros.
3 metros.
Zona de saque
2 metros.
3 metros.
Longitud de la
red
6.50 metros
9.50 metros.
Aspecto
Altura de la red
(hombre)
1.15 metros
2.43 metros.
Altura de la red
(mujeres)
1.05 metros.
2.24 metros
Siempre
Desplazamientos contacto con
las nalgas.
Los delanteros
pueden
bloquear el
saque del
contrario.
Bloqueo
Es en la única
Desplazamiento
s libres.
Los delanteros
no pueden
bloquear el
saque.
Saque.
El jugador debe
tener los glúteos
fuera del
campo, no las
piernas.
El jugador debe
tener todo el
cuerpo fuera del
campo.
Saque.
Se puede hacer
empujando el
balón.
Se tiene que
hacer golpeando
el balón.
Árbitros
Uno se sitúa de
Se sitúan de pie pie y el otro
y a ambos lados encima de una
de la red.
silla a ambos
lados de la red.
BANDAS LATERALES
Dos bandas blancas se ajustan verticalmente a la red
y se colocan directamente encima de cada línea lateral.
Tienen 5 cm de ancho y 0.80 m de largo, y se consideran
parte de la red.
POSTES
Los postes que sostienen la red se colocan a una
distancia de entre 0,50 m y 1,00 m de cada línea lateral.
Tienen una altura de 1.25 m y deben ser
preferiblemente ajustables.
Los postes deben ser redondos y pulidos, fijados al
suelo sin cables. No debe haber objetos que
representen peligro o sean obstáculos.
BALONES
El balón debe ser esférico, con una cubierta de
cuero flexible o cuero sintético y con una cámara interior
hecha de caucho o un material similar.
Su color debe ser uniforme y claro o una combinación de
colores. Su circunferencia es de 65 a 67 cm y su peso es
de 260 a 280 g. Su presión interior debe ser de 0,30 a
0,325 kg/cm.
EQUIPOS
Un equipo estará compuesto por un máximo de 12
jugadores, un entrenador, un entrenador asistente, un
masajista y un médico.
Uno de los jugadores, que no puede ser el Líbero, es el
capitán del equipo, y debe ser anotado en el acta.
Sólo los jugadores registrados en el acta pueden
entrar en el campo y jugar en el encuentro. Una vez
que el entrenador y el capitán del equipo hayan firmado el
acta, los jugadores registrados no pueden ser cambiados.
INDUMENTARIA
La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta,
pantalón corto, medias (las del uniforme) y zapatos
deportivos.
El color y diseño de las camisetas, pantalones cortos
y medias debe ser uniforme (excepto para el Líbero) y
limpio para todo el equipo.
RESPONSABLES DEL EQUIPO
Tanto el capitán del equipo como el entrenador
son responsables de la conducta y disciplina de los
miembros de su equipo.
El Líbero no puede ser el capitán del equipo.
CAPITÁN
el capitán del equipo firma el acta y representa a su
equipo en el sorteo. y mientras se encuentre en el
campo, el capitán del equipo actúa como capitán
en juego.
PARA ANOTAR UN PUNTO
Punto
un equipo anota un punto: si consigue que el balón
caiga al suelo dentro del campo del contrario
Falta
Un equipo comete una falta realizando una acción
contraria a las Reglas (o violándolas de alguna manera).
Los árbitros juzgan las faltas y determinan los castigos
de acuerdo a estas Reglas:
Si dos o más faltas son cometidas sucesivamente, sólo
se tiene en cuenta la primera.
Si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por
los dos adversarios, se comete una DOBLE FALTA y la
jugada se repite.
Consecuencias de ganar una jugada
Una jugada es la secuencia de acciones de juego
desde el momento del golpe del saque por el sacador
hasta que balón queda fuera de juego.
Si el equipo que saca gana la jugada, anota un punto y
continúa sacando.
Si el equipo que recibe gana la jugada, anota un
punto y debe sacar a continuación.
PARA GANAR UN SET
Un set (excepto el decisivo 5° set) lo gana el equipo que
primero anota 25 puntos con una ventaja mínima de dos
puntos. En caso de empate 24 – 24, el juego continúa
hasta que se consigue una ventaja de dos puntos (26 –
24;27 – 25; ...).
PARA GANAR EL ENCUENTRO
El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres
sets.
En caso de empate 2-2, el set decisivo (el 5°) se
juega a 15 puntos con una ventaja mínima de 2
puntos
FÍN
-
Andrés J. Díaz Delgado
Jesús García creo
Pedro J. Ruiz Romero