Transcript Office 2007

Ulazni uređaji

(c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

1

Pokazni uređaji, miš

© S. Šutalo i D.Grundler, 2009.

Grafičko korisničko sučelje

 Operacijski sustavi s grafičkim korisničkim sučeljem s korisnikom komuniciraju znakovima i slikovnim simbolima objekata .

Pokazni uređaji

 S pojavom grafičkog korisničkog sučelja počinju se rabiti razni pokazni uređaji .

 Zadatak im je omogućiti odabir objekta na zaslonu i slanje naredbe vezane uz taj objekt računalu.

(c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

4

Miš

 Miš je ulazni, pokazni uređaj koji omogućava odabir objekata i slanje naredaba vezanih uz objekt računalu .

 Načelo rada miša temelji se na pretvorbi gibanja miša u niz električnih impulsa koje računalo “razumije”.

(c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

5

Douglas Engelbart

 Miša je izumio 1968.

godine Douglas Engelbert .

(c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

6

Prvi miš

 Apple Macintosh bilo je prvo popularno računalo s grafičkim korisničkim sučeljem i mišem (1984.).

 Pojavom Windowsa 3.0

, miš postaje ulazni uređaj svakog računala.

(c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

7

Izvedbe miša

 Miševi se razlikuju po načinu pretvorbe pomaka po podlozi u oblik razumljiv računalu, pa ih možemo svrstati u ove skupine:  opto mehanički miševi,  optički miševi.

(c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

8

Izvedbe miša

 Opto mehanički i optički miš mogu podatke s računalom razmjenjivati na dva načina

:

 spojnim kabelom (žicom),  bežično.

(c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

12

Priključnica miša

 PS/2 priključnica  USB priključnica (c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

13

Bežični miš

 Bežični miš razmjenjuje podatke s računalom pomoću primopredajnika.

 Jedan je primopredajnik u mišu, a drugi u uređaju koji se priključuje na računalo (obično na PS/2 ili USB priključnicu).

(c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

14

Ostali pokazni uređaji

 Pomična kuglica (engl.

trackball

).  Ploha osjetljiva na dodir (engl.

touch screen, touch pad

).  Mala palica (engl

. track point

).

 Osjetilni zaslon (engl.

touch screen

).

 Igraća palica (engl.

joystick

).

(c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

17

Pomična kuglica (engl.

Trackball

)

 Radi poput miša , samo što se ne pomiče cijeli uređaj, već samo kuglica , pa je potrebna znatno manja radna ploha.

 Postoje bežične izvedbe pomične kuglice.

(c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

18

Ploha osjetljiva na dodir

 Plohom osjetljivom na dodir (engl

. touch pad, track pad

) upravlja se prstom.

 Pogodna za prijenosna računala.

(c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

19

Mala palica

 Mala palica (engl

. track point

), koristi se uglavnom kod prijenosnih računala.

(c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

21

Mala palica

 Upravlja se malom gumenom palicom koja uglavnom stoji između G, B, H tipki tipkovnice.

 Mala palica je određivanje povezana s osjetilima pritiska smjera i jačine sile.

za (c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

22

Osjetilni zaslon

 Osjetilni zaslon (engl.

touch screen

) je uređaj sposoban otkriti položaj na kojem je dotaknut.

(c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

23

Osjetilni zaslon

 Osjetilni zasloni se najviše koriste kod ručnih računala i na javnim mjestima u sustavima za pružanje informacija .

(c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

24

Igraća palica

 Igraća palica (engl.

joystick

), vrlo je popularan uređaj za igranje računalnih igara.

 Konstruirana je još davne 1961.

godine (Alan Kotok i Bob Saunders).

(c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

25

Igraća palica

 Igraća palica se sastoji od kućišta koje miruje na podlozi i palice na kojoj su preklopke .

 Senzori na donjem kraju otkrivaju pomak palice po svakoj od dviju osi .

(c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

26

Tipkovnica

© S. Šutalo i D.Grundler, 2009.

Tipkovnica

 Tipkovnica (engl.

keyboard

) je ulazni uređaj namijenjen unosu znakova u računalo.

 Jedan je od najstarijih i najrasprostranjenijih ulaznih uređaja.

(c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

29

Tipkovnica

 Broj tipki na tipkovnici ovisi o vrsti, namjeni i proizvođaču tipkovnice.

 Većina tipkovnica ima približno sto tipki.

(c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

30

Vrste tipkovnica

 Neke tipkovnice osim uobičajenih tipki imaju i dodatne tipke , npr. za upravljanje multimedijalnim sadržajima, ili za pokretanje različitih programa za Internet . (c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

31

Načelo rada

 Tipkovnica je skup označenih sklopki koje omogućavaju zatvaranje pripadajućih strujnih krugova.  Svaka je tipka mehanički vezana za svoju sklopku .

 Pritiskom na tipku ostvaruje se električki kontakt i zatvara se strujni krug.

32

(c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

Načelo rada

 Posljedica zatvorenog strujnog kruga je napon na odgovarajućim nožicama mikroprocesora tipkovnice .  Mikroprocesor na temelju tog napona stvara prikladne električne impulse i prosljeđuje ih računalu.

(c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

33

Spajanje tipkovnice

 PS/2 priključnicom (6-pinski IBM mini-DIM konektor),  USB priključnicom,  bežično (radiovalovi).

(c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

34

Be žične tipkovnice

 Ova vrsta tipkovnica komunicira s računalom radiovalovima, pomoću primopredajnika.

(c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

35

Be žične tipkovnice

 Jedan je primopredajnik u tipkovnici, a drugi u uređaju koji se priključi na računalo (obično na PS/2 ili USB priključnicu).

 Izvor energije ove tipkovnice je baterija .

(c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

36

Ergonomske tipkovnice

  Olakšavaju rad i umanjuju opasnost od povreda .

Najčešće izvedbe su:   jednodijelna valnog oblika tipkovnica koja se može (engl.

wave

), rastaviti na dva dijela.

(c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

37

Ergonomske tipkovnice

Položaj ruku kod ergonomske i obične tipkovnice (obratiti pozornost na zglobove).

(c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

38

Nove tehnologije

(c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

39

Izlazni uređaji

(c) S.Šutalo i D.Grundler, 2009.

40

Monitor

© S. Šutalo i D.Grundler, 2009.

Izlazni uređaji

 Podaci koji nastaju u računalu u obliku su u kome postoje samo dva stabilna stanja .

 Da bi bili razumljivi okolini, potrebno ih je pretvoriti u okolini prihvatljiv oblik .

 U tu svrhu služe razni izlazni uređaji : monitor, pisač, zvučnik… 42

Monitor

 Monitor je izlazni uređaj koji podatke iz računala prikazuje na svom zaslonu u čovjeku razumljivom obliku . 43

Pixel

 Slika se na zaslonu monitora sastoji od niza osnovnih dijelova koji se nazivaju zaslonske točke (engl.

pixel

, picture element).

44

Razlučivost

  Kakvoća slike na zaslonu monitora ovisi o broju zaslonskih točaka. Mjera za kakvoću slike u tom smislu, zove se razlučivost (rezolucija).

45

Razlučivost

 Razlučivost se izražava umnoškom uspravne i vodoravne razlučivosti (npr. 1280x1024).

46

RGB komponente

 Svaka se boja može prikazati kombinacijom tri osnovne boje:  crvene (engl.

red, R

),  zelene (engl.

green, G

)  plave (engl.

blue, B

) . 47

47

Prikaz u boji

 Mogućnost dobivanja bilo koje boje kombinacijom tri osnovne komponente koristi se kod prikaza slike u boji.

Prikaz u boji

 Svaka se zaslonska točka (

pixel

) prikazuje pomoću tri RGB točke koje su smještene vrlo blizu.

 Kombinacijom odgovarajućih intenziteta svjetlosti RGB točaka moguće je dobiti zaslonsku točku bilo koje boje.

49

Prikaz u boji

 Tri RGB točke zbog nesavršenosti ljudskog oka promatraču izgledaju kao jedna zaslonska točka (pixel) određene boje . 50

Grafička kartica

 Da bi monitor iscrtao zaslonske točke na svome zaslonu mora dobaviti podatke o njima.  Podatke mu priprema elektronički sklop koji se naziva grafička kartica.

51

Grafička kartica

 Zadatak grafičke kartice je prikupiti podatke koje treba prikazati na zaslonu monitora, obraditi ih i prevesti u oblik koji monitor može “razumjeti”.

52

Grafičke kartice nekad

 U vrijeme tekstualnog sučelja zaslonske točke su bile u dvobojnom prikazu (npr.crne/bijele).

53

Tekstualno sučelje

 Kod dvobojnog prikaza i relativno male razlučivosti zadatak grafičke kartice nije bio složen .

 Obrada podataka prije slanja monitoru bila je jednostavna a podatke je obrađivala središnja jedinica za obradu (CPU).

54

Grafičko sučelje

 S pojavom grafičkog korisničkog sučelja i složenih prikaza slika zahtjevi za obradom podataka prije slanja monitoru su porasli.

 Da je središnja jedinica za obradu nastavila raditi kao prije, svo bi vrijeme samo punila i obnavljala memoriju podacima o zaslonskoj slici i ne bi mogla raditi ni š ta drugo.

55

Grafička kartica

 Grafička kratica danas postaje malo zasebno računalo s vlastitim procesorom.

56

Priključak za monitor

 Priključak za monitor omogućava komunikaciju grafičke kartice s monitorom.

58

Grafički sustav na matičnoj ploči  Grafički je procesor s na matičnu ploču.

popratnim sklopovima ugrađen  Koristi dio radne memorije računala kao memoriju grafičke kartice, što je jedan od nedostataka .

 3D prikaz je skromnih mogućnosti.

 Prednost je niska cijena.

59

Grafička kartica danas

 Tvrtke takmaci na tržištu grafičkih kartica: 60

Veličina zaslona

 Veličina zaslona mjeri se duljinom dijagonale zaslona izraženom u palcima (inčima) (1 inč =1 palac = 25,4 mm).

Npr . 15”, 17”, 19”, 21”.

61

Veličina zaslona

 Omjer između vodoravne i uspravne stranice zaslona najčešće je 4:3 , a postoje i zasloni omjera stranica 16:9 .

62

Tehnologije izvedbe

 Razlikuju se:   monitori s katodnom cijevi (engl.

cathode ray tube

).

, CRT monitori s tekućim kristalima , LCD (engl.

liquid crystal display

).  monitori s plinskom plazmom (engl.

plasma display pa

nel). , PDP  OLED monitori (engl.

organic light-emitting diode

) 63

Monitori s katodnom cijevi

 Monitori s katodnom cijevi (CRT, engl. cathode ray tube) rabe se malokad.

64

Monitori s tekućim kristalima

 Djelovanje temelje na svojstvima tekućih kristala .  Prednosti LCD-a:  manje dimenzije,  manja potrošnja energije .

65

Monitori s plinskom plazmom

 Za stvaranje slike koriste matricu s malenim ćelijama plina .

66

OLED monitori

 Najnovija tehnologija temeljena na LED diodama čiji sloj koji emitira svjetlost sadrži organske spojeve .

67

OLED monitori

 OLED monitori emitiraju svjetlost pa stoga troše mnogo manje energije od LCD monitora (većinu energije LCD monitori troše na pozadinsko osvjetljenje koje OLED monitorima nije potrebno).

68

OLED monitori

 Pošto ne trebaju prostor za pozadinsko osvjetljenje mogu biti tanji od LCD monitora . 69

OLED monitori

 Tanki su i fleksibilni , mogu biti čak i savitljivi (trenutna debljina 3 mm).

70