ПО для верстки и подготовки публикаций (Scribus)

Download Report

Transcript ПО для верстки и подготовки публикаций (Scribus)

ПО для верстки
и подготовки
публикаций
(Scribus)
Лекция №24
Ахмедова Е.В.
МОУ «СОШ №1»
г.Осташков
Введение








Открытая программа Scribus предназначена для макетирования и верстки журналов,
бюллетеней, печатной рекламы, создания брошюр, календарей и другой полиграфической
продукции, текст которой должен выглядеть ярко и привлекательно.
Кроме того, дополнительно Scribus позволяет создавать интерактивные PDF-формуляры с
применением заполняемых форм, кнопок, паролей и пр. Для расширения возможностей pdfформ в Scribus можно использовать Javascript.
Перед началом работы
Для эффективной работы с программой Scribus необходимо предварительно выполнить
следующие действия:
В качестве средства для просмотра документов в формате PDF в Scribus оптимальные
функциональные возможности предоставляет программа Adobe Reader.
При подготовке публикаций важно, чтобы цвета на экране и при печати были идентичны. Для
этого дополнительно устанавливается программное обеспечение – система управления
цветом или CMS (Color Management System). В Linux требуется установить свободную CMS
под названием LittleCMS.
Лучше всего для каждой публикации создать отдельную папку. Для набора текста можно
пользоваться простым текстовым редактором
Отсканированные и обработанные фотографии удобно хранить в папке Images. В Scribus
можно использовать изображения в разных форматах: TIFF, JPEG, PNG и др.
При работе в Scribus в среде Linux могут потребоваться дополнительные настройки для
использования предложенных в тексте курса клавиатурных сочетаний.
Окно программы
 В верхней части окна, сразу под строкой меню (порядок расположения
панелей может быть изменен пользователем), располагаются панели Файл,
Инструменты, Правка, PDF-инструменты (с основными командными
кнопками). Аналоги кнопок панелей Файл (Новый, Открыть,
Сохранить, Закрыть, Напечатать, Валидатор, Сохранить как PDF) и
Правка (Отменить, Повторить, Вырезать, Скопировать) встречаются
во многих программах, и их функции большинству пользователей хорошо
известны.
Панель Инструменты











Выбрать объект;
Добавить текстовый блок;
Добавить изображение;
Добавить таблицу;
Добавить фигуру;
Добавить многоугольник;
Добавить линию;
Добавить кривую Безье;
Добавить линию от руки;
Повернуть объект;
Изменить масштаб;







Изменить содержимое блока;
Изменить текст в Story Editor;
Связать текстовые блоки;
Разорвать связь текстовых блоков;
Измерения;
Скопировать свойства объекта;
Пипетка.
 Использование этих кнопок
ускоряет и упрощает основные
действия по созданию и
редактированию публикации.
Начало работы
 Для создания нового документа нужно после
запуска программы Scribus перейти в меню
Файл и выбрать пункт Создать. На экране
появится диалоговое окно Новый документ,
в котором необходимо выбрать макет документа
и задать его параметры (ориентацию, размер,
размеры полей и т.д.), а затем подтвердить выбор,
нажав кнопку ОК.
 Вид программы можно настроить по своему усмотрению.
Например, если на только что созданной странице видна сетка линий
салатового цвета, нужно зайти в меню Вид и убрать метку напротив пункта
Показывать сетку. На экране останутся только синие линии,
обозначающие границы страницы.
 Принцип работы в программе Scribus прост: прежде чем поместить
изображение или текст (созданный в любом текстовом редакторе) на
страницу, для него создаются блоки.
Блоки изображения
Чтобы создать на странице блок для вставки изображения, требуется выполнить
следующие действия:
 на панели инструментов нажать кнопку Добавить изображение > нажать левой
кнопкой мыши точку в верхнем левом углу > удерживая кнопку мыши, потянуть к
правому нижнему углу. Пунктирными линиями обозначатся границы будущего
блока.
 Когда левая кнопка мыши будет отпущена, получится большой прямоугольник с
черными диагоналями внутри (диагонали печататься не будут, это метка, чтобы
отличить блок для вставки изображения от блока для текста). После выделения
блока изображения в меню Окна нужно выбрать команду Свойства, чтобы открыть
диалоговое окно Свойства. Диалоговое окно Свойства – сердце программы
Scribus. Посредством него контролируются все объекты, добавленные в документ.
 В окне Свойства можно:
1. задать смысловое имя выделенному объекту, набрав его в поле Имя вкладки X, Y, Z;
2. изменить положение выделенного объекта путем ввода нового значения полей ХПоз и Y-Поз;
3. корректировать размеры объекта, изменяя значения полей Ширина и Высота.
Получение изображения
 После настройки блока изображения нужно:
щелкнуть по нему правой кнопкой мыши > в появившемся меню выбрать
команду Вставить изображение > в открывшемся диалоговом окне
выбрать папку, содержащую нужное изображение > нажать кнопку
Открыть, чтобы изображение появилось в блоке.
 Если вы хотите изменить расположение изображения внутри блока,
выделите блок и на панели инструментов нажмите кнопку Изменить
содержимое блока. Изменить расположение изображения внутри блока
можно, выполнив последовательность действий:
 выделить блок (щелчком мыши на блоке) > в диалоговом окне Свойства
(Окна > Свойства) в области Изображение
перемещать, масштабировать, изменять размеры,
поворачивать и даже зеркально отображать
изображение в блоке.
 Диалоговое окно Свойства доступно также
из контекстного меню (вызывается щелчком
правой кнопкой мыши по блоку).
Блок названия журнала
 В верхней части титульного листа издания обычно располагается
заголовок. Этот заголовок называется Шапкой.
 Для создания полупрозрачной строки шапки нужно выполнить следующие
действия:
 Файл > Параметры документа > в диалоговом окне перейдите на вкладку
Экспорт в PDF > в параметрах совместимости указать PDF 1.4 (документ
будет поддерживать прозрачные объекты) > на панели инструментов
нажать кнопку Добавить фигуру > выбрать фигуру прямоугольника из
выплывающего меню > нарисовать прямоугольник в верхней части листа
(установить указатель в левой верхней части листа и протянуть по
диагонали, удерживая левую кнопку мыши) > меню Окна > Свойства (или
щелкнуть правой кнопкой мыши по фигуре и выбрать пункт Свойства) >
во вкладке X,Y,Z задать название фигуры, ее расположение и размеры.
 Параметры заливки выбранного блока цветом задаются во вкладке Цвета.
Можно выбрать однотонную, градиентную заливку или текстуру.
Если в настройках параметров документа был указан формат PDF 1.4,
можно изменить прозрачность выделенного блока.
Понятие слоя

1.
2.
3.
4.



Подготовка печатной публикации требует выполнения сложной работы по
форматированию отдельных элементов:
текста указаний на первой странице;
сведений об издании;
шапки (заголовка);
подрубрики (подзаголовка). Эта работа усложняется, если одно и то же
издание готовится на нескольких языках.
Чтобы не создавать несколько вариантов монтажа одного и того же текста
на разных языках, при форматировании используют отдельные слои.
Идентичные по содержанию текстовые блоки на разных языках,
размещенные на разных слоях, можно при необходимости скрыть или
показать.
Такой подход удобен и при макетировании страниц с фоном. На одном
уровне размещается фоновый рисунок, на другом – текст. В результате
получается текст на фоне рисунка.
Чтобы вызвать список слоев, содержащих объекты, нужно выбрать в меню
Окна пункт Слои.
Работа со слоями
 Если убрать флажок в столбце под изображением глаза, все объекты этого
слоя исчезнут (останется пустая страница). Для изменения названия слоя
нужно щелкнуть по нему левой кнопкой мыши и ввести новое название.
Кнопка «+» (плюс) служит для создания нового слоя.
Кнопка «–» (минус) предназначена для удаления текущего слоя.
Объекты, размещенные на странице, будут располагаться на текущем слое,
выделенном в окне.
Работа с уровнями
 Кнопки области Уровень, расположенные во вкладке X, Y, Z (меню Окна >
Свойства), позволяют перемещать выбранный текстовый блок или блок
изображения на более высокий или низкий слой.
 Стрелки с линией предела дают возможность переместить блок на самый
верхний или самый нижний слой. В зависимости
от выбора фона блока (прозрачный или
непрозрачный) часть изображения при
перемещении будет видна, а часть
перекроется непрозрачными блоками.
Во вкладке X, Y, Z расположены кнопки:
 Перевернуть по горизонтали;
 Перевернуть по вертикали;
 Заблокировать/разблокировать на месте (запрет изменения размера,
расположения, содержимого);
 Заблокировать/разблокировать размер объекта (запрет изменения
размера).
Создание текстовых блоков
 Чтобы создать на странице блок для вставки текста, требуется выполнить
следующие действия:
выбрать в меню Вставка пункт Текстовый блок (или нажать кнопку
Вставить текстовый блок на панели инструментов) > передвинув курсор
в нужную область страницы, нажать левую кнопку мыши > удерживая
кнопку мыши, потянуть по направлению к противолежащему углу,
располагая блок на странице. Пунктирными линиями обозначатся границы
будущего блока.
 Scribus позволяет также автоматически создавать текстовые блоки. Эта
опция предусмотрена в окне Новый документ и называется Автосоздание
текстовых рамок.
 В окне Новый документ нужно выбрать количество страниц, столбцов,
размер интервала и подтвердить выбор, нажав кнопку ОК. Scribus
позволяет также автоматически создавать текстовые блоки. Эта опция
предусмотрена в окне Новый документ и называется Автосоздание
текстовых рамок.
 В окне Новый документ нужно выбрать количество страниц, столбцов,
размер интервала и подтвердить выбор, нажав кнопку ОК.
Добавление и изменение
текста в блоке


1.
2.
3.
4.


Пространство созданных страниц автоматически заполнят связанные друг с другом
текстовые блоки: если вставленный текст не разместится в текстовом блоке одной
страницы, он автоматически будет перетекать в блок следующей. При добавлении
страницы к уже имеющимся (Страница > Вставить) новая страница будет
содержать текстовый блок заданного стиля.
Ввести текст в блок можно в окне Story Editor несколькими способами: выбрать
текстовый блок > нажать кнопку Изменить текст в Story Editor;
выбрать текстовый блок > использовать комбинацию клавиш «Ctrl+Y»;
выбрать текстовый блок > Правка > Изменить текст;
выбрать текстовый блок > щелчком правой кнопкой мыши в области текстового
блока
вызвать контекстное меню > Изменить текст.
Ввод текста с помощью редактора материала Story Editor удобен:
можно задать текстовому блоку цвет, гарнитуру, расстояние между символами и
другие свойства форматирования. Однако все эти изменения не отображаются в
окне Story Editor. Просмотреть результаты редактирования можно после выхода из
Story Editor в текстовом блоке на экране.
Стили
 Для сохранения комплекса свойств используются Стили (комплекс
свойств, связанный с определенным именем Стиля для его повторного
использования в дальнейшем) окна Story Editor.
 Для редактирования текстового блока непосредственно на главной
странице можно выполнить действия: нажать кнопку Изменить
содержимое блока панели инструментов. После того как в начале
текстовой строки появится мигающий курсор, можно редактировать текст;
двойным щелчком левой кнопкой мыши в текстовом блоке вызвать
мигающий курсор, затем редактировать текст.
 Свойства редактируемого текста изменяются
с использованием диалогового окна Свойства
(Окна > Свойства), во вкладке Текст.
 Чтобы редактировать весь текст блока нужно:
выбрать текстовый блок, нажав кнопку Выбрать
объект (вокруг блока появится красная рамка) >
изменить свойства во вкладке Текст
диалогового окна Свойства (Окна > Свойства).
Настройка текстового блока








Чтобы удалить текст, следует:
сделать блок активным, щелкнув левой кнопкой мыши > нажать клавишу Delete;
сделать блок активным, щелкнув левой кнопкой мыши > использовать комбинацию
клавиш «Ctrl+X».
Чтобы задать размер и позицию текстового блока или блока изображения,
используется диалоговое окно Свойства: выбирается текстовый блок щелчком
левой кнопкой мыши (вокруг блока появится красная рамка) >
меню Окна > Свойства > в появившемся окне будут указаны свойства
выделенного блока: во вкладке X, Y, Z показаны координаты X и Y верхнего левого
угла блока, ширина и высота блока, угол поворота относительно вертикали.
Изменить размер блока можно с помощью:
перемещения контура: изменение положения курсора (передвижение к углу или к
центру грани блока) вызывает разнонаправленные стрелки; после этого контур
можно трансформировать;
корректировки размеров в диалоговом окне Свойства при помощи стрелок
(значения размеров в окошках можно изменять при помощи колесика мыши,
поместив курсор в окошко с цифровыми данными). При нажатых клавишах Ctrl,
Shift или «Ctrl+Shift» разрядность изменений будет разной.
Следует обратить внимание на кнопку с изображением цепи. Если она нажата
(положение по умолчанию), значения ширины и высоты связаны друг с другом. Это
означает, что изменение одной величины приводит к пропорциональному
изменению другой. Если кнопка отпущена, значения ширины и высоты не связаны.
Управление текстовыми блоками








Чтобы скопировать объект, его можно продублировать:
с помощью клавиатурной комбинации «Ctrl+Alt+Shift+D» (в Linux требуется
дополнительная настройка для использования клавиатурных комбинаций);
меню объект > Продублировать В результате этой операции создается копия,
находящаяся на более высоком слое.
Продублированный объект перемещается с помощью мыши (при нажатой правой
кнопке). При этом действии появляется запрос, в котором предлагается выбрать
создание копии, перемещение копии или отмену операции.
Используя пункт Продублировать многократно в меню Объект, можно создать
любое количество копий.
Кроме того, для копирования объектов используется Альбом:
Объект > Передать в альбом; в контекстном меню указывается команда
Передать в альбом. В результате под новым именем в Альбоме создается копия
блока и его содержимого.
Получить копию из Альбома можно, выбрав в меню Окна пункт Альбом и
перетащив копию в новый блок мышкой (при нажатой левой кнопке). Если во
время работы требуется расширить пространство рабочей области, часть объектов
можно разместить за границами страницы. При сохранении документа объекты
сохранятся независимо от места их размещения.
При создании файла публикации PDF появятся сообщения об ошибках размещения
объектов, находящихся за пределами страницы. Если предупреждения будут
проигнорированы, в файле PDF эти объекты будут отсутствовать.
Обтекание блока текстом
 Если текстовый блок находится на более низком (по сравнению с блоком
изображения) уровне, используется обтекание текстом. По умолчанию
граница изображения и рамка блока изображения имеют одинаковые
размеры, поэтому текст, обтекающий изображение, непосредственно
соприкасается с ним. Чтобы отделить блок изображения контуром, нужно
выполнить следующие действия:
 Окна > Cвойства > Очертания >
поставить отметку Текст обтекает
блок (текст, находящийся на нижнем
уровне, будет обтекать изображение) >
отметить пункт Контурная линия >
для изменения вида и размера
контурной линии нажать кнопку
Изменить очертания > в появившемся
окне Узлы выбрать Изменить
контурную линию.
Контрольный вопрос
1. Чтобы создать новую публикацию в Scribus, нужно выполнить
следующие действия:
 Файл > Создать > Новый документ > ОК.
 Файл > Создать из шаблона > Новый документ > ОК.
 Файл > Новый > Новый документ > ОК.
2. Чтобы открыть диалоговое окно новый документ и ввести параметры
документа, нужно выполнить следующие действия:
 Запустить программу Scribus с настройками по умолчанию.
 Файл > Создать из шаблона.
 Файл > Новый.
 Новый.
3. Какие параметры можно задать при создании новой публикации?
 Размер макета
 Количество столбцов в текстовых блоках
 Размеры полей
 Нумерацию страниц
Контрольный вопрос
4. Чтобы добавить новую страницу в публикацию, нужно выполнить следующие
действия:
 Сценарий > Вставить > Вставка страницы > ОК.
 Объект > Вставить > Вставка страницы > ОК.
 Правка > Вставить > Вставка страницы > ОК.
 Страница > Вставить > Вставка страницы > ОК.
5. Чтобы отобразить направляющие на экране, нужно выполнить следующие
действия:
 Вид > Показывать сетку.
 Вид > Показывать направляющие.
 Вид > Показывать непечатаемые символы.
 Вид > Показывать базовые линии.
6. Для вставки блока изображения были выполнены следующие действия:
 Добавить изображение.
 Страница > Вставить > Добавить изображение > ОК.
 Сценарии > Вставить > Добавить изображение > ОК.
 Объект > Вставить > Добавить изображение > ОК.
Контрольный вопрос
7. Чтобы вставить выбранное изображение в блок, нужно выполнить
следующие действия:
 Вставка > Добавить изображение > ОК.
 Объект > Вставить > Добавить изображение > ОК.
 Расширения > Управление изображениями > Найти > Закрыть.
 Вставка > Добавить изображение > Расширения > Управление
изображениями > Найти > Закрыть.
8. Чтобы масштабировать изображение по размерам блока, нужно
выполнить следующие действия:
 Страница > Свойства > Изображение > Масштабировать до размера блока.
 Окна > Свойства > Изображение > Масштабировать до размера блока.
 Объект > Изображение > Масштабировать до размера блока.
 Сценарии > Изображение > Масштабировать до размера блока.
Контрольный вопрос
9. Для просмотра слоев документа 1 были выполнены следующие
действия:
 Окна > Слои.
 Окна > Свойства > Изображение > Слои.
 Расширения > Управление изображениями > Инструменты > Слои.
 Вид > Изображение > Слои.
10. Созданный слой не отображается в макете, если:
 он был вырезан.
 видимость слоя была выключена.
 он был заблокирован с применением Выделения эллипса.
 слой помечен на удаление.
11. Для создания в документе 1 слоя «заголовок» были выполнены
следующие действия:
 Окна > Слои > +.
 Окна > Слои > + > Имя > Заголовок.
 Расширения > Слои > +.
Контрольный вопрос
12. Какое действие будет выполнено, если нажать кнопку, выделенную
красной рамкой?
 Будет выделен нижний блок.
 Выделенный блок с изображением замка
будет удален.
 Будет снято выделение с блока с
изображением замка.
 Выделенный блок с изображением замка
будет опущен на нижний уровень.
13. С помощью какого действия был сделан невидимым блок заголовка?
 Блок заголовка заблокирован при помощи метки в столбце под
изображением замочка.
 Снята метка в столбце под изображением глаза.
 Блок расположен на нижнем слое и перекрывается другими
изображениями.
 Блок заголовка удален.
Контрольный вопрос
14. Чтобы добавить на страницу текстовый блок, нужно нажать кнопку:
 +
15. Какое действие будет выполнено после выбора
команды изменить текст, на рисунке
обведенной красной рамкой?
 Текстовый блок будет заполнен текстом.
 В текст блока будут внесены изменения.
 Текст блока будет отформатирован в
соответствии с выбранным стилем.
16. Чтобы заполнить блок текстом статьи, нужно выполнить следующие
действия:
 Выделить текстовый блок > нажать кнопку Изменить текст в Story
Editor > добавить текст > Обновить текст и выйти.
 Вставка > Текстовый блок > добавить текст > Обновить текст и выйти.
 Выделить текстовый блок > Правка > Изменить текст > Story Editor >
ввести текст > Обновить текст и выйти.
Контрольный вопрос
17. Чтобы изменить цвет шрифта текстового блока, нужно:
 выбрать способ заливки текста во вкладке Текст окна Свойства.
 выбрать способ обводки во вкладке Цвета окна Свойства.
 в меню Объект выбрать команду Цвет шрифта.
18. Как называется кнопка, обведенная
красной рамкой?
 Галочка
 Обновить текст и выйти
 Сохранить стиль
 Сохранить в альбом
19. Текст блока скрывается за рисунком. В результате каких действий
выполняется обтекание выделенного графического блока текстом?
 Окна > Свойства > Очертания > По очертаниям блока.
 Окна > Свойства > X,Y,Z > Очертания > По очертаниям блока.
 Окна > Свойства > Изображение > Очертания > По очертаниям блока.
 Окна > Свойства > Эффекты изображения > Очертания > По очертаниям блока.
Контрольный вопрос
20. Чтобы установить ширину блока в 300 пунктов, были выполнены
следующие действия:
 Выделить блок > в контекстном меню выбрать Свойства > X,Y,Z >
изменить значение в поле Ширина.
 Выделить блок > Окна > Свойства > X,Y,Z > изменить значение ширины,
используя стрелки.
 Выделить блок > Окна > Свойства >
X,Y,Z > поместить курсор в поле Ширина >
вращая колесико мыши, изменить данные
 Новый документ > Автосоздание
текстовых рамок > 300pt.