Transcript CHppt\ch6
第六章 領域與範圍 陳維魁 博士 [email protected] 儒林圖書公司 1 大綱 基本概念 可見性 靜態領域法與動態領域法 領域的間隙 區域性資料及其處理方法 活動記錄 顯示堆疊 動態領域法的實作 精選習題 2 基本概念 資料控制的意義 程式執行到一個區塊時,對當時資料存取的管 制及資料流向的控制即稱為資料控制 參用環境(referencing environment) 當呼叫程式呼叫副程式時會產生一個參用環境 3 基本概念 參用環境建立的過程 將實際參數(actual parameter)的資訊傳給型式參數 (formal parameter) 副程式建立區域變數 當程式流程轉移給副程式時,首先會先參用自己的區 域環境,若區域環境處找不到變數的定義,再到呼叫 程式處引用非區域變數 假如副程式又呼叫了另一個副程式,此時將產生另一 個參用環境 由副程式返回呼叫程式時,參用環境將回復成原來狀 況 呼叫程式執行時無法引用副程式內的區域變數 4 可見性 (visibility) 某段程式可參用的變數對該程 式而言即為可見(visible),反之 即為不可見 program visibility; var x : integer; procedure A (p : integer); begin ... end; procedure B (q : integer); begin ... end; procedure C (r : integer); begin ... end; begin ... end. 根據左側程式可得以下的區塊圖: visibility A: p:integer; B: q:integer; C: r:integer; x:integer; 對主程式而言x是可見;p,q,r非 可見 對副程式A而言x,p為可見,而q, r非可見 對副程式B而言x,q為可見,而p, r非可見 對副程式C而言x,r為可見,而p, q非可見 5 領域與範圍 領域(scope) (空間) 範圍(extend) (生命週期) 代表一段程式本文 代表在某段時間內,變數會與儲存其值的儲存 體做繫結的動作 對程式設計師來說,“領域”其實就是指 一段空間 一個變數的“領域”其實是指這個變數在 這段程式內是可被引用的(reference) 6 靜態領域法與動態領域法 靜態領域法 在區塊中未定義的變數,根據程式的結構,在 程式中包含其區塊的上一層區塊處尋找此變數 是否在此區塊內定義 若找到變數的宣告則變數即是在此區塊內定義 若未找到則繼續往外層尋找直到變數第一次宣告 處為止 若搜尋完整個程式仍未找到變數之宣告,則該變 數即為未定義之變數 7 Procedure Big var x,y:integer; z:real; procedure SUB1 var x:real; begin x:real; x:=y*z+a; 靜態領域時 y,z是依照哪個宣告 end; procedure SUB2 var y:real; begin y:=2.5; SUB1(); end; begin y:=2; z:=2.0; SUB2; end; 8 靜態領域法與動態領域法 動態領域法 又稱為流動繫結法(fluid binding) 變數的型態會在目前的區塊中尋找;尋找的順 序為“副程式被呼叫的反順序” 9 實際範例一 就右側採用靜態領域法 的程式中,指出每個區 塊中所有界定的變數及 其性質 A 只看到X B 看到X real Y real C X int Y int D X int Y real E X int Y int Z real A Real X ; B Real Y ; C In te g e r X ; In te g e r Y ; D Real Y ; E Real Z ; 10 實際範例二 請列出列號6,9,13,16, 程式執行時,所能使用的 變數名稱及其資料型態, 以「變數名稱:資料型態」 表示 6 WXY real Z int 9 VW int XY real Z int 13 XYZ int 16 XZ char Y int 1.PROCEDURE A; 2.VAR X, Y, Z : INTEGER; 3. 4. PROCEDURE B; 5. VAR W, X, Y : REAL; 6. 7. PROCEDURE C; 8. VAR V, W : INTEGER; 9. 10. END {C} 11. 12. END {B} 13. 14. PROCEDURE D; 15. VAR X, Z : CHAR; 16. 17. END {D} 18. 19.END {A} 11 實際範例三 右側的程式 (1) 採取靜態領域,副程式A所 列印的x之值為何? (2) 採取動態領域,副程式A所 列印的x之值為何? 靜態:程序A沒有定義x變數, 往上一層在main 找到,因 此x=5 動態:先從main呼叫B,進入B 程序之後再呼叫A,所以 x=10 program MAIN; var x:integer; procedure A; begin writeln('x=',x) end; {of procedure A} procedure B; Var x: integer; begin x:=10; A end; {of procedure B} begin {of main} x:=5; B end. 12 領域的間隙 定義 採用靜態領域法的情況下,不正常的否定先前 變數的宣告即稱為領域的間隙(hole in scope) 靜態領域是以上層宣告為主 13 領域的間隙範例 program hole_in_scope; var x:real; procedure A; begin x:=x × x ; write(x) end; procedure B; var x:integer; begin A end; begin B end. 在副程式B中,變數x 宣告為整數,而在B中 呼叫了副程式A,但在 主程式中變數x宣告為 實數,由靜態領域法可 知此時x須使用的型態 為實數。此種不正常的 否定先前變數宣告的現 象即稱之為領域的間隙 14 區域性資料 某個區域內所能引用的資料即稱為區域性 資料 區域性資料僅適用某個區域內 15 區域性資料處理方法 保留法(retention) 當副程式結束其執行動作時,會將副程式內區 域變數的值保留;當副程式再次被呼叫時會沿 用該保留的值做為程式執行之依據 如,Fortran、C、C++、Java及Cobol 採用靜態儲存區配置法(static storage allocation),也就是在編譯時將記憶體的空間 配置給區域變數使用 16 區域性資料處理方法 清除法(deletion) 當副程式結束其執行動作時,會將副程式內區 域變數的值清除,因此每次呼叫該副程式時其 區域變數的初值是固定的 如,Pascal、Ada、Lisp、APL、C、C++、 Java與SNOBOL 採用動態儲存區配法(dynamic storage allocation),也就是在執行時將記憶體的空間 配置給區域變數使用 17 範例 試就右側之程式段分別以 清除法及保留法各別說明 執行結果為何? 保留: 程序A呼叫B,P=5 ,P:=P+5 P=10, 第二次呼叫B, 此時P=10,再執行P:=P+5 P=15 清除:程序A呼叫B,P=5, P:=P+5 P=10, 第二次呼叫 B,此時P恢復初始值5,再 執行P:=P+5 P=10 procedure B; var P:integer=5; begin write(P); P:=P+5; write(P); end;{B} procedure A; begin …. B; …. B; end;{A} 18 靜態領域的可見度 靜態領域的可見度,除了本身區域的變數 ,再加上所有上層領域中可見的變數集合 19 Program example; var a,b:integer; … procedure sub1; var x,y:integer; begin ->(1) x,y in sub1, a,b in example end; procedure sub2; var x:integer; procedure sub3; var x:integer; begin ->(2) x in sub3, a,b in example sub2的x隱藏 end; begin ->(3) x in sub2, a,b in example end; begin ->(4) a,b in example end 20 動態領域的可見度 本身區域宣告的變數之外,加上所有尚未 終結的程序所宣告的變數 21 Void sub1 { int a,b; ….->(1) a,b in sub1; c in sub2; d in main } Void sub2{ int b,c; …->(2) b,c in sub2; d in main sub1(); } Void main(){ int c,d; …->(3) c,d in main sub2(); } 22 具名常數 用一個名稱當作識別字 優點:1 增加程式的可讀和可靠性,如 PI=3.1415 優點2提高程式的維護性 如 program type intarray=[1..100] of integer; realarray=[1..100] of real; for 1 to 100 如果資料增加到150,程式要改很多部分 23 Program const listlen=100; type intarray=array[1..listlen] of integer; realarray=array[1..listlen] of real; for index:=1 to listlen 資料量修改時,只要更改常數值 24 具名常數的分類 1. 值是常數且靜態繫結 Pascal const size=100; 2. 值是常數運算式且靜態繫結 Modula-2 const size=100; Length=2*size+1; 3. 值為運算式且動態繫結 LENGTH:const integer:=2*size+1 25 活動記錄 活動記錄(activation record)主要是用在副程式呼叫時 每次作副程式呼叫時就會產生一個相對應的活動記錄,其 內記錄了副程式在執行的過程中所有可能參用的資訊 活動記錄的內容 靜態鏈、動態鏈、返回位址、型式參數、區域變數、算術運 算暫存值、參數傳遞暫存值、函數傳回值及符號資料 符號的資料主要是記錄此區段所宣告的副程式的名稱及標記 (label) 靜態鏈(static link)是指活動記錄的一個欄位,副程式的靜態 鏈會指向包含其區塊的活動記錄 動態鏈(dynamic link)也是活動記錄的一個欄位,副程式的動 態鏈會指向呼叫它的副程式的活動記錄 26 活動記錄範例 program Demo ; procedure P; begin ... procedure Q; begin ... end;{of Q} ... Q; end;{of P} procedure R; begin ... procedure S; begin ... P; end;{of S} ... S; end;{of R} begin R; end.{of demo} 執行時程式段被呼叫的先後順 序為: DemoR S P Q 靜態鏈 (n il) 動態鏈 (n il) 靜態鏈 動態鏈 靜態鏈 動態鏈 靜態鏈 動態鏈 靜態鏈 動態鏈 D em o R S P Q 27 顯示堆疊 顯示(display)堆疊是在採用靜態領域法時, 尋找變數在何處定義的方法 顯示的內容是由許多指標組成,這些指標 指向目前區塊的活動記錄及包含目前區段 之所有區段的活動記錄 28 顯示堆疊範例 procedure main; procedure A; procedure B; …. end B; end A; procedure C; procedure D; … end D; procedure E; … end E; end C; end main; Main C D E E 的活動記錄 D 的活動記錄 C 的活動記錄 Main 的活動記錄 活動記錄堆疊 D->E C Main 顯示堆疊 29 動態領域法的實作 動態領域法的實作方式有二種 深存取(deep access) 淺存取(shallow access) 30 範例 Main begin real x,y,z; procedure P; real i,j,k; procedure Q; real a,b,x,s; R; end Q; Q; end P; procedure R; real b,c,k,s,t; end R; P; End main; 31 深存取 呼叫順序 main ->P -> Q -> R Main 的參用環境 P的參用環境 X real, y real, z real i real, j real, k real Q的參用環境 X real, y real, z real X real, y real, z real i real, j real, k real a real, b real, x real s real R的參用環境 X real, y real, z real i real, j real, k real a real, b real, x real s real b real c real k real s real t real 32 淺存取 main x y z i j k a b s c T 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 main main main 隱藏堆疊 empty P x y z i j k a b s c T 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 main main main P P P empty 33 Q x y z i j k a b s c T 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 Q main main P P P Q Q Q X main R x y z i j k a b s c T 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 Q main main P P R Q R R R R X K b S main P Q Q 34 練習 假設區段結構中的靜態巢狀樹如下所示: 則 (a) 在B的程式段中 (b) 在F的程式段中 可以調用那些程式單元? 35 Ans (a) (b) B可呼叫的程式單元為A,B,C,D。 F可呼叫的程式單元為A,B,E,F,G。 36 習題 一個變數(variable),觀念上可分為以下六個成份: 變數名稱(name),所佔空間地址,此空間可儲存 資料的型態(type)此空間所儲存的值(value),其領 域(scope),及其生命期間(life time)。 (1)試解釋在C的程序執行時,在什麼狀況下同一個 次程序的同一個變數名稱會代表不同的空間地址; 而在什麼狀況下,不同的變數名稱會代表同空間 地址。 (2)試簡述以下語言變數的生命週期(其佔有的空間, 何時開始存在,何時停止存在)。Pascal local variables,C的static variables,Pascal的pointer variable所指的空間。 37 Ans (1) a. 遞迴呼叫(recursive call)。 b. 別名(aliasing)。 (2) a. Pascal的local variables:動態儲 存區配置。 b. C的static variables:程式執行過程中始 終完整存在。 c. Pascal的pointer variable:執行new()時 開始存在,而執行dispose()時停止存在。 38 練習 在一個程式中,變數為何要區分為「local 」與「global」?如果變數只能宣告是 local而不能是global,有沒有什麼優缺點 ?反之,如果變數只能宣告是global而不 能是local,有沒有什麼優缺點? 39 Ans (1) 變數區分為local與global的主要理由是讓程式設計師較易區分變數等級使程式設 計的工作更為容易。 (2) 只能宣告local變數: a. 優點: (i)保密性高。 (ii)不須考慮資料共用的問題。 (iii)程式結構較單純。 (iv)程式易除錯。 (v)程式易維護。 b. 缺點: (i)程式設計的彈性較低。 (ii)無法達到資料共用之目的。 (3) 只能宣告global變數: a. 優點: (i)程式設計的彈性較大。 (ii)可製作較複雜的程式。 (iii)可達到資料共用的目的。 b. 缺點: (i)保密性較差。 (ii)須考慮資料共用的問題。 (iii)程式結構較複雜。 40 (iv)程式較不易維護。 練習 試比較何謂: (a) 懸置引用(dangling reference)。 (b) 懸置else(dangling else)。 (c) 懸置標記引用(dangling label reference)。 41 Ans (a)懸置引用:懸置引用是指指標變數欲引用 (reference)一個已經不存在的記憶體空間稱之。 (b)懸置else: 若有以下敘述:if 條件A then if 條件 B then E1 else E2 由於無法確定else將與那個if敘述結合,這種現象就 稱為懸置else。 (c)懸置標記引用:若欲引用某個已經離開其領域的 標記(label),則稱此現象為懸置標記引用。 42 練習 試說明保留法與清除法的優點。 43 Ans (1) 保留法優點: a. 副程式中區域變數的值可被保留,所以前後二次執行的 關連性較大。 b. 效率較高。 (2) 清除法優點: a. 副程式中區域變數的值在離開該副程式時不被保留,所 以可節省記憶體空間,即程式不被執行時不會佔據記憶體空 間。 b. 可用於遞迴副程式。 理由: 因為遞迴呼叫的特點在於執行時才會知道呼叫幾次,也就是 在執行時才知道需要多少記憶體空間,因此只有動態儲存區 配置法(dynamic storage allocation)才能支援遞迴呼叫,所有 只有清除法提供遞迴呼叫功能。 44 練習 試分別說明根據:(a)靜態領域法 (b)動態領域法,下列程式所得到的結果分 別為何? program scope; var test: boolean; procedure A; begin writeln(test) end; procedure B; var test:boolean; begin test:=true; A end; begin test:=false; B end. 45 Ans (a) 靜態領域法結果為false。 (b) 動態領域法結果為true。 46 練習 下面程式是用像pascal (pascal-like)的語言所寫,如分別用靜態及動態領域處 理變數的範圍,請問程式執行後,所印出來的值各為何? program main; var x : integer; procedure sub1; begin /* sub1 */ writeln('x=',x) end; /* sub1 */ procedure sub2; var x: integer; begin /* sub2 */ x:=10; sub1 end; /* sub2 */ begin /* main */ x:=5; sub2 end. /* main */ 47 Ans 靜態領域結果為x=5 動態領域結果為x=10 48 練習 考慮下的Pascal程式: Program Main; Var a: integer; Procedure One; Begin writeln(`a=`,a); End; Procedure Two; Var a: integer; Begin a:=88; One; End; Begin a:=77; Two; End. (一) 如果使用靜態領域(static scoping),則會輸出何值?為甚麼 (二) 如果使用動態領域(dynamic scoping),則會輸出何值?為甚麼 ? 49 Ans 靜態範圍結果為a=77 動態範圍結果為a=88 50 練習 假設下列程式採用靜態領域規則,並使用顯示(display)方法來存全域變數。請 繪出當此程式呼叫副程式P並進入P後的執行時期堆疊及顯示堆疊關係圖。 procedure A procedure B procedure P begin end P; procedure C begin call P end C; begin call C; end B; begin call B end; 51 Ans 呼叫順序如下: ABCP P 的活動記錄 C 的活動記錄 P B 的活動記錄 B A 的活動記錄 A 活動記錄堆疊 顯示堆疊 52 練習 請繪出下列程式執行過程中,中央堆疊之變化。請同時繪出 靜態鏈(static chain pointers)及動態鏈(dynamic chain pointers) 。其中副程式C假設被遞迴呼叫一次就返回(return)。 Program A Procedure B; Procedure C; Call C; end; Call C; end; Call B; end. 53 Ans 執行順序如下: ABCC 54 練習 考慮以下程式: program P; var x, y: integer; procedure A (var Z : integer); var x : integer; begin x:=1; B; Z := x end A; procedure B; begin x := x + 1 end B; begin x:=5; A(y); write(y) end. 假如用(1) static scoping?(2) dynamic scoping?則程式印出結 果為何? 55 Ans (1) 靜態領域法結果為y=1 (2) 動態領域法結果為y=2 x 5 x z1y x A : = xA + 1 xA ( 在B 中 執 行 ) 1 5 x 5 z1y z := xA z1y 2 xA ( 在A 中 執 行 ) xA 2 2 w rite (y ) 2 56 考慮下列程式: program p; var X,Y : integer; procedure A; begin x:=x+3; end; procedure B(var Z : integer); var x : integer begin x:=10;A;z:=x end; begin x:=5;B(y); write(y) end. (1) 畫出當程序A被調用時,中央堆疊(central stack)的情況,並標示動態鏈(dynamic chain)和靜態鏈(static chain)。 (2) 假設使用 a.動態範圍規則(dynamic scope rule)則程式印出的結果為何? b.靜態範圍規則(static scope rule)則程式印出的結果為何? 57 Ans (1) 執行順序為: PBA a. 動態範圍規則 x 5 z1 y xB 10 x xB: = x B + 3 z1 y (在 A中執行) xB 5 13 x 5 z := x B z1 y 13 (在 B中執行) xB 13 x 8 write(y) 13 b. 靜態範圍規則: x 5 z1y xB 10 x x : = x + 3 z1y ( 在A 中 執 行 ) xB 8 10 z : = xB z1y 10 ( 在B 中 執 行 ) xB 10 w rite (y ) 10 58 練習 Program main; var x:real; procedure sub1; begin writeln(“x=”,x) end; procedure sub2; var x:real; begin x:=3.6 sub1 end begin x:=6.3 sub2 end 靜態領域和動態領域的輸出X 59 Ans 靜態領域 X=6.3 動態領域 X=3.6 60 練習 靜態領域和動態領域的sub1 的XYZ Procedure confuse x,y,z:integer; procedure sub1 z:integer; begin end; procedure sub2 x:integer; begin sub1; end; begin sub2; end; 61 Ans 靜態領域sub1的x,y由confuse z由sub1 動態領域的x由sub2, y由confuse, z由sub1 62