Transcript le niveau 1
UE méthodologique – Master 1 Conception et organisation de l’enseignement: cas des sports collectifs 1 Junquera -Plan 1- Rappels sur les programmes EPS: cas du collège 2- Affichage d’une compétence propre en sports collectifs: cas du basket-ball 3- Impact de la compétence sur l’organisation de l’intervention: approche didactique Mise en place d’une situation d’évaluation diagnostique: données générales; Outils didactiques pour analyser l’activité des élèves; 2 Junquera Schéma de rappel Repérage des indicateurs étudiés Niveau de départ de mes élèves Compétences attendues Définies dans les programmes Impact sur l’étude du niveau initial 1- étude des programmes du collège (2008): -Préambule L’EPS vise la réussite de tous les élèves (à tous les niveaux de la 4 scolarité) L’EPS offre une complémentarité aux disciplines scolaires En proposant une activité physique régulière, elle lutte contre la sédentarité et le surpoids Le traitement des APSA propose des pratiques respectant les conditions de sécurité en apprenant la gestion du rapport « risque – sécurité » Au collège les élèves sont conduits à gagner en efficacité, à identifier les problèmes qui se posent, à les résoudre et à stabiliser leurs réponses en utilisant et développant leur potentiel. Junquera 1- étude des programmes du collège (2008): -La contribution de l’EPS aux acquisitions du socle commun L’EPS participe à l’acquisition de la plupart des compétences du socle commun en offrant aux élèves un lieu d’expériences concrètes, principalement dans : C1: maîtrise de la langue française; C 3: démarche d’investigation et connaissances sur le fonctionnement 5 du corps humain; C4: utilisation d’images, de tableaux d’outils informatiques; C5: acquisition d’une culture sportive et éveil au respect de la planète; C6: exercice de la citoyenneté par les règles, la sécurité de tous et les rôles sociaux; C7: être autonome, responsable et prendre des initiatives. Junquera 1- étude des programmes du collège (2008): -Finalité et objectifs 1 finalité: former un citoyen, cultivé, lucide, autonome, physiquement et socialement éduqué. 3 objectifs: Le développement et la mobilisation des ressources individuelles favorisant l’enrichissement de la motricité L’éducation à la santé et à la gestion de la vie physique et sociale L’accès au patrimoine de la culture physique et sportive 6 Junquera 1- étude des programmes du collège (2008): -les compétences à acquérir en EPS au collège 2 ensembles de compétences: Les compétences propres à l’EPS: Réaliser une performance motrice maximale mesurable à une échéance donnée Se déplacer en s’adaptant à des environnements variés et incertains Réaliser une prestation corporelle à visée artistique ou acrobatique Conduire et maîtriser un affrontement individuel ou collectif Les compétences propres à l’EPS: Agir dans le respect de… Organiser et assumer des rôles sociaux et des responsabilités Se mettre en projet par… Se connaître, se préparer, se préserver par… 7 Junquera 1- étude des programmes du collège (2008): -les compétences attendues dans les APSA Chaque compétence attendue s’inscrit dans l’une des 4 compétences propres à l’EPS et mobilise plusieurs compétences méthodologiques et sociales. 2 niveaux d’exigence: le niveau 1 pour une activité enseignée durant au moins 10 heures de pratique effective; le niveau 2 pour une activité enseignée durant au moins 20 heures de pratique effective; Les compétences attendues représentent un ensemble structuré d’éléments: des connaissances, des capacités et des attitudes. 8 Junquera Exemple du basket niveaux 1 et 2 Basket N1 Basket N2 9 Junquera Dans un jeu à effectif réduit, rechercher le gain du match par des choix pertinents d’actions de passe ou dribble pour accéder régulièrement à la zone de marque et tirer en position favorable, face à une défense qui cherche à gêner la progression adverse dans le respect du non contact. S’inscrire dans le cadre d’un projet de jeu simple lié à la progression de la balle. Respecter les partenaires, les adversaires et les décisions de l’arbitre. Dans un jeu à effectif réduit, rechercher le gain du match en assurant des montées de balle rapides quand la situation est favorable ou en organisant une première circulation de la balle et des joueurs pour mettre un des attaquants en situation favorable de tir quand la défense est replacée. S’inscrire dans le cadre d’un projet de jeu simple lié aux tirs en situation favorable. Observer et coarbitrer. Analyse de la compétence N1 Le programme inscrit la compétence attendue comme: le point de rencontre d’une compétence propre et de compétences méthodologiques et sociales. (p3 du programme ou diapo 8) Chaque niveau de cette compétence est décliné en 3 parties: 1 L’entame: reprend l’« ADN » d’une compétence propre; 2 Le « cœur »: technico tactique, « moteur »; 3 La finale: écriture d’1 ou 2 compétences méthodologiques et sociales. 10 Junquera Exemple en basket-ball: niveau 1 1 Dans un jeu à effectif réduit , rechercher le gain du match, par des choix pertinents d’actions 2 3 3 11 de passe ou dribble pour accéder régulièrement à la zone de marque et tirer en position favorable, face à une défense qui cherche à gêner la progression adverse dans le respect du non contact. S’inscrire dans le cadre d’un projet de jeu simple lié à la progression de la balle. Respecter les partenaires, les adversaires et les décisions de l’arbitre. Junquera CP4 Technico tactique: construction de nouveaux pouvoirs moteurs CMS 3 CMS 1 Indicateurs de la compétence La compétence 1 Dans un jeu à effectif réduit , rechercher le gain du match, par des choix pertinents d’actions 2 3 3 12 de passe ou dribble pour accéder régulièrement à la zone de marque et tirer en position favorable, face à une défense qui cherche à gêner la progression adverse dans le respect du non contact. S’inscrire dans le cadre d’un projet de jeu simple lié à la progression de la balle. Respecter les partenaires, les adversaires et les décisions de l’arbitre. Junquera Éléments à observer 3x3 et score Tir libre dans la ZM Type de progression Accès régulier à la ZM Défense qui gêne Monter un projet Arbitrage et contestations Organisation de l’évaluation diagnostique Opposition sur des terrains de 20x10 (surtout niveau 1) Constitution de poules de 4 équipes de 3 joueurs; Affrontement de 2 équipes, la 3ème observe le jeu, la 4ème gère l’arbitrage. La 3ème équipe tient la fiche d’observation (diapo suivante) La 4ème équipe se répartit l’arbitrage. 1 joueur par ½ terrain pour siffler les marchés et les fautes. Le 3ème joueur gère le score (et le chrono si nécessaire). Avant les oppositions chaque équipe prépare un projet lié à la progression de la balle. 13 Junquera Grille d’observation: 3x3 sur un terrain de 20x10 Sens de l’attaque Zone de marque Légende: Projet de progression de la balle: 14 Junquera 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: Trajet de la balle t t Tir tenté T Tir réussi T t Arbitrage pris en charge par une équipe de 3 joueurs. Répartition des règles à appliquer Accès régulier si zone franchie Analyse(s) 1- Comment interpréter ces résultats? Que nous disent les chiffres? 2- Quelles hypothèses pour expliquer ces résultats? 3- Quelles analyses faites par les élèves eux mêmes? - Apport d’une étude des niveaux de pratique? 15 Junquera 5 niveaux de pratique autour de 5 critères Constats ou Hypothèses Paramètres explicatives Formes et dynamiques Espace de jeu effectif Projet « analysés » par les des déplacements élèves Rapport personnel balle: 1 la posséder à la Essentiellement Elargir l’EJE pour diminuer la « attraction centripète » La grappe. ou balle. les pertes de balles et et « gravitationnelle ». progresser l’éviter en toute sécurité. Prendre de la distance = se 2 La balle (PB) + l’espace. Double attracteur « la balle Le jeu avance Différentes projeter dans le et la cible ». Recherche du EJE en profondeur. progression le futur (où doit aller la jeu rapide passes,…) pour aller vite. La contrainte spatiale (proche La balle (PB) + l’espace + Jeu rapide et retour vers Jeu autour de la cible mais découvrir une alternative de la cible) augmente la gêne l’adversaire proche. l’attraction centripète. Des vers entre le jeu rapide et le jeu adverse incitant à revenir vers courses rapide. près de la cible. la balle. remontent vers la balle. 5 circulaires qui le porteur et jeu Le nouvel espace de jeu La balle + les adversaires Attraction « lunaire » (la Jeu en avant de l’EJE (jeu Exploiter l’alternative contrarie les relations. + l’espace cible. cible) rapide) et jeu en arrière de utiliser un l’EJE (jeu proche de la contraignant. 4 16 de (contournement, balle ?). 3 formes sont Le nouvel espace de jeu La balle + les adversaires contrarie les relations. + Junquera l’espace partenaires. + les les déplacements orientés mais désordonnés. cible). Circulation contrôlée EJE des déplacements. recherche stable avec une d’organisation des relations offensives et défensives. et espace Proposer des stratégies en réponse d’équipes. à des profils Étude des joueurs: 5 niveaux 1 2 3 4 Peu de dribbles, balle Des dribbles vers Quelques Joueur et le dribble tapée, dribble devant l’avant soi mais et contrôlés (plutôt souplesse Actions en réaction et Engagé porteur la dans le même plan (frontal) conduite mais Gêneur plus Dissuadeur Mauvais fautes avec le haut qu’intercepteur. suiveur. intercepteur. Joueur non dans qu’accompagnés) au sol défenseur dribbles non latéraux et plus de Un volume de jeu qui s’agrandit mais « perpendiculaire » tapés Joueur du corps. Des fautes sur PB. Attiré par la balle, Suiveur de la balle et Placement en intercepteur. En fonction des projets retard sur PB. Une solution au PB gêne au porteur collectifs. Une solution efficace au PB EXPLOSIF Forme de tir 5 CONDUIT ET PRECIS Peu nombreux, tir en course, Les 2 pieds au sol au sol, aller vers… à 2 ou 1 main (type lancer de poids) à l’arrêt, tir accompagné à 1 main DE LA FORCE vers LA PRECISION comprendre Plus je joue serré…plus je facilite la défense, plus je joue large….plus je facilite l’attaque. que 17 Junquera Étude didactique: Une proposition de modélisation pour comprendre, situer les conduites typiques et élaborer une didactisation de l’enseignement des sports collectifs: Approche de Gréhaigne; Analyse du groupe « approche transversale des sports collectifs » Modélisation de Gréhaigne 5 niveaux et 4 caractéristiques par niveau L’organisation de l’espace Les déplacements et placements des joueurs, de la balle La représentation de la cible L’enchaînement des actions permettant exploration, décision et exécution Modélisation 1 L’organisation de l’espace Les déplacements et placements des joueurs, de la balle La représentation de la cible L’enchaînement des actions permettant exploration, décision et exécution Statique, non orienté, joueurs centrés sur la balle Le groupe est à la poursuite de la balle. La circulation de la balle n’est pas volontaire. La cible n’est pas construite. Succession d’actions uniques et explosives sur le ballon. Modélisation du groupe 4 étapes et 3 registres d’observables par étape Espace occupé, trajets et trajectoires Adaptations motrices spécifiques Intentions tactiques Étape 1- niveau 1 de 0 à 10h Espace occupé, trajets et trajectoires Adaptations motrices spécifiques Intentions tactiques Comportemen l'espace est indifférencié, les joueurs se rapprochent, se ts observés les actions sont explosives et dominées par l'affect. La balle est mal contrôlée le jeu se résume à une succession d'actions individuelles Comportemen se libérer de la balle et ts souhaités s'orienter par rapport à la cible pour progresser contrôler la balle, maîtriser son énergie. Respect de la règle du "marché" par découverte du pied de pivot s'organiser collectivement en augmentant l'espace de jeu pour mieux atteindre la cible gênent ou s'isolent Analyse de la compétence N2 Menez la démarche qui vient de vous être présentée pour la compétence de niveau 2. 23 Junquera Analyse des autres compétences Compétences exigibles au lycée Niveau 3 Pour gagner le match, mettre en oeuvre une organisation offensive qui utilise opportunément la contre-attaque face à une défense qui cherche à récupérer la balle au plus tôt dans le respect des règles. Niveau 4 Pour gagner le match, mettre en oeuvre une organisation offensive capable de faire évoluer le rapport de force en sa faveur par une occupation permanente de l’espace de jeu (écartement et étagement), face à une défense qui se replie collectivement pour défendre sa cible ou récupérer la balle. Niveau 5 Pour gagner le match, mettre en oeuvre une organisation offensive capable de faire basculer le rapport de force en sa faveur par un enrichissement des alternatives d’attaque (pénétration, fixation, renversement, alternance jeu interieur/jeu extérieur…) face à une défense placée. 24 Junquera