Game Simulasi Menghadapi Gempa Bumi

Download Report

Transcript Game Simulasi Menghadapi Gempa Bumi

GAME SIMULASI
MENGHADAPI GEMPA BUMI
Kelompok 18
NIM
NAMA
1103110117
Gino Sunarto
1103110124
Fitri Amalia Hadi
1103100096
Fandry Indrayadi
PERUMUSAN MASALAH
Masalah yang akan ditemui pada tugas besar ini
adalah:
 Bagaimana cara memasukkan unsur-unsur
edukasi pada game gempa bumi?
 Bagaimana penerapan teknik berorientasi objek
pada pembuatan game gempa bumi?
TUJUAN
Tujuan dari tugas besar ini adalah:
 Membuat sebuah aplikasi game yang
memasukkan unsur-unsur edukasi pada gempa
bumi.
 Menerapkan teknik berorientasi objek pada
pengembangan proyek aplikasi game tersebut.
BATASAN MASALAH
Batasan Masalah dari tugas besar ini adalah:
 Aplikasi Game memiliki minimal 5
fungsionalitas.
 Aplikasi Game memiliki minimal 8 entity.
 Aplikasi Game dibuat pada platform Flash
(*.swf), menggunakan AS3.0.
ANALISIS SISTEM
FUNGSIONALITAS SISTEM
Jalan : pemain dapat berlari sepanjang jalan
permainan.
 Lompat : pemain dapat menaiki atau
menghindari sesuatu dengan aksi melompat.
 Menunduk : pemain dapat melindungi diri dari
sesuatu dengan aksi menunduk.
 Naik lift: pemain dapat menaiki lift
 Menggunakan tangga: pemain dapat menaiki
dan menuruni tangga.
 Kena batu: pemain bisa terkena batu saat
permainan berlangsung.

ANALISIS KEBUTUHAN
Perangkat Keras:
 Satu set PC.
 Mobile device (touch screen) dengan OS Android.
Perangkat Lunak:
 Developer:
IBM Rational Software Architecture ver. 8.0.4
 Flash Develop
 Adobe Photoshop


Pengguna:
Operating System Android (minimum API 13, maksimum
19)
 Fitur Flash untuk OS Android.

USE CASE
USE CASE SCENARIO – MAIN_GAME
USE CASE SCENARIO – LOMPAT
USE CASE SCENARIO – JALAN
USE CASE SCENARIO - MENUNDUK
USE CASE SCENARIO – NAIK_LIFT
USE CASE SCENARIO – KENA_BATU
CLASS DIAGRAM
SEQUENCE DIAGRAM : JALAN
SEQUENCE DIAGRAM : LOMPAT
SEQUENCE DIAGRAM : MENUNDUK
SEQUENCE DIAGRAM : NAIK LIFT
SEQUENCE DIAGRAM : KENA BATU
COMMUNICATION DIAGRAM : JALAN
COMMUNICATION DIAGRAM : LOMPAT
COMMUNICATION DIAGRAM : MENUNDUK
COMMUNICATION DIAGRAM : NAIK LIFT
COMMUNICATION DIAGRAM : KENA BATU
ACTIVITY DIAGRAM
STATE MACHINE
SASARAN USER
Sasaran/ target pengguna
Sasaran pengguna dari aplikasi game ini adalah semua
orang mulai dari usia 10 tahun.
IMPLEMENTASI ANTARMUKA
KESIMPULAN
Simulasi menghadapi gempa bumi dapat dibuat
dalam bentuk aplikasi permainan. Aplikasi
permainan dibuat dengan Flash yang berbasis
objek dalam format *.swf sehingga dapat
dimainkan di PC dan di mobile device dengan layar
touchscreen yang terpasang OS Android dan fitur
Flash di dalamnya. Dengan menerapkan unsur
edukasi pada aplikasi game ini, user selain
terhibur dengan permainan juga bisa
mendapatkan pengetahuan untuk menghadapi
bencana gempa bumi.
SARAN
Untuk menghindari banyaknya jumlah korban
gempa bumi, dalah satu caranya adalah dengan
membuat simulasi sebagai antisipasi dalam
menghadapi bencana yang dapat terjadi kapanpun.
Pada aplikasi permainan yang kami buat berlatar
pada sebuah gedung bertingkat, pembaca dapat
mengembangkan apliaksi game ini dengan latar
yang lain.