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Bruno C. de Paula
Kinect
Adaptando e desenvolvendo jogos para uso
com o Microsoft Kinect
Quem sou eu?
Bruno Campagnolo de Paula
[email protected]
http://www.brunocampagnolo.com
http://twitter.com/bcp
2
Material deste tutorial
www.brunocampagnolo.com/tutorialkinect2011
09/04/2015
Por que estou aqui?
Centro de
Engenharia de
Sistemas
Inteligentes
4
Por que estou aqui?
PUCPR;
Professor
dos cursos de jogos e do curso de
Sistemas de Informação;
Resumo
Vamos
aprender o que é o Kinect;
Arquitetura básica;
Falar sobre o princípios de
funcionamento;
Usar o FAAST para prototipação rápida de
aplicativos com o Kinect;
Demonstrar ferramentas de
desenvolvimento e o SDK oficial.
Comentar sobre aplicações e projetos.
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Público-alvo da palestra
Pessoal
da computação em geral;
Interessados em robótica;
Desenvolvedores de jogos;
Pesquisadores e desenvolvedores
interessados no futuro dos
sistemas de informação;
Educadores (gesture based
learning).
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PARTE 1
O que é o Kinect?
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O que é o Kinect?
Dispositivo
de
interação natural;
Microsoft;
XBOX 360 (jogos);
Lançamento:
4/11/2010;
8 milhões vendidos em
60 dias (recorde);
10 milhões até março
de 2011;
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Motivação para criação do Kinect
Sucesso
do Wii;
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Wii / Kinect não são tão pioneiros!
Dispositivos de interface natural
Trabalhos
Problemas
de Myron Krueger (Video Place);
sempre foram: performance e
reconhecimento facial.
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Wii / Kinect não são tão pioneiros!
Dispositivos de interface natural
Activator,
EyeToy, Track IR
Wii / Kinect não são tão pioneiros!
Dispositivos de interface natural
Não
faça com o Kinect o que uma câmera
normal resolve!
Exemplo de projeto final.
Kinect não é o único dispositivo
moderno de interface natural atual
Wavi
Xtion da Asus
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Kinect não vai ser o único dispositivo
futuro de interface natural
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Windows
iOs
6;
8/9;
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Projeto Natal - Origem
Forte
P&D;
Alex Kipmann - Diretor
de incubação da
Microsoft;
PrimeSense;
3DV Systems.
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History is about to be rewritten.
This time human beings will be at the centre
-- and the machines will be the ones that
adapt.
(apresentação do Kinect 2010)
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Se você sabe mover-se você
sabe usar o Kinect
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Qualquer tecnologia suficientemente
avançada é indistinguível de magia.
Arthur C. Clarke
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Arquitetura do Kinect
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Arquitetura do Kinect
Projetor de Luz Infravermelha (invisível)
Câmera RGB (“comum”)
Câmera infravermelha
Motor
Conjunto de microfones
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Arquitetura do Kinect
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Arquitetura do Kinect
Image Stream
Cada
pixel representa uma cor;
640x480 (30 fps) OU
1280x1024 (máximo 15 fps);
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Arquitetura do Kinect
Depth Stream
Cada
pixel representa a
distância em relação ao
objeto;
11 bits de precisão (2048
níveis de sensibilidade);
1.2 a 3.5 metros;
640x480 (30 fps – sem
informação do jogador) e
320x240 (30 fps – com
informação do jogador);
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Arquitetura do Kinect
Audio Stream
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microfones;
Anula ruído e eco.
Permite gravação de audio;
Excelente reconhecimento de fala (em
inglês);
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Arquitetura do Kinect
Motor
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graus para cima ou para baixo;
Não chamar com muita freqüencia;
SDK, por exemplo, limita em 15 vezes a cada
20 segundos.
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Sensor de profundidade 3d do Kinect
Projetor de Luz Infravermelha
Sensor de Profundidade 3D
Câmera infravermelha
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Princípio de funcionamento do sensor
de profundidade 3D
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Medição
de um “padrão” invisível projetado
no corpo;
Observação: não é uma câmera estereoscópica!
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Informações de esqueleto dos
jogadores
Detecta
até 6
jogadores;
Obtém informação de
esqueleto de 2
jogadores;
Dá para obter a
qualidade da captura;
Este é o grande
destaque do Kinect na
área de Machine
Learning.
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Informações de esqueleto dos
jogadores
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O que dá para fazer com tudo isto?
Vídeo
sobre Os 5 primeiros meses do
Kinect;
Antes do lançamento do SDK Oficial!!
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Desenvolvendo para o Kinect
Drivers
abertos (Open Kinect):
Windows XP, Vista, 7;
MacOS X;
Linux;
Open Source;
OpenNI (PrimeSense):
Windows, Linux, Mac OS X;
Kinect SDK:
Oficial da Microsoft;
Apenas para Windows 7;
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Desenvolvendo para o Kinect
Drivers abertos
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Após
o lançamento foi “hackeado” em
poucos dias;
Ele é um dispositivo USB não
criptografado!
Microsoft
já estava prevendo usos fora do
XBOX;
Open Kinect Contest
US$ 3.000,00;
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Desenvolvendo para o Kinect
OpenNI
Wrappers
para linguagens diversas:
C, C++, Processing, Java, Scratch;
Fácil de integrar com o FAAST;
O FAAST permite a criação de programas
para o Kinect sem saber programar para o
Kinect.
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Desenvolvendo para o Kinect
SDK oficial
13/junho/2011
Windows
7;
2GB RAM;
DirectX 9.0c;
Dual Core 2.66 GHz;
Versão Beta;
Licença
não-comercial
(cuidado!!);
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PARTE 2
Prototipação rápida para o
Kinect usando o FAAST
FAAST
Flexible
Action and Articulated Skeleton
Toolkit;
University of Southern California;
Permite o mapeamento de movimentos do
corpo em ações de dispositivos
tradicionais de interação (mouse e teclado);
Também faz o streaming via VRPN (Virtual
Reality Peripheral Network);
Elimina a necessidade de programação;
Adequado para prototipação rápida.
Instalação
Usar
o Zigfu Dev Bundle;
OU:
Instalar OpenNI;
Instalar NITE;
Instalar sensores.
Veja
mais detalhes no texto do tutorial.
Tela inicial do FAAST
Configuração do sensor
Full
Body: o corpo todo é considerado;
Upper Body: apenas a parte superior do
corpo;
Lower Body: apenas a parte inferior;
Hands Only: apenas as mãos, pode utilizar
um focus gesture para habilitar o
reconhecimento das ações;
Smoothing
factor: suavização da
perturbação do movimento. 0.07~0.08 para
controle de mouse preciso.
Calibração
Pose
de psi;
Essencial em aplicação baseada em OpenNI.
Controle de mouse
Associação
da mão esquerda ou direita à
posição do mouse;
Controle absoluto: posição do mouse
determinada a partir da posição dentro do
bounding rectangle;
Controle relativo: velocidade do mouse
determinada a partir da distância até o
bounding rectangle;
Controle do mouse
Forward
Threshold: distância que a mão
deve ser extendida à frente para ativar o
controle do mouse.
Movement Threshold: valor mínimo em
pixels necessário para alterar a posição do
mouse;
Speed: no movimento relativo, velocidade
máxima nos limiares.
Mapeamento de ações em eventos
nome_ação:
nome da pose ou gesto;
limiar: mínimo de ativação, depende da
ação;
tipo_evento: tipo de evento que será
gerado;
nome_evento: evento específico que será
gerado.
Ver tabelas 1, 2 e 3 no texto do tutorial!
Exemplo 1
lean_left
20 key_hold left_arrow
lean_right 20 key_hold right_arrow
jump 2 key_press space
Exemplo 2
lean_left
20 key_hold a
lean_right 20 key_hold d
lean_forwards 15 key_hold w
lean_backwards 15 key_hold s
Atividade!
Crie
controles para os seguintes
jogos:
Canabalt;
Muulti-Muu.
Angry Birds;
PARTE 3
Programando para o Kinect
Exemplos em:
Processing
SDK Oficial
Usando o Processing
Processing
é
uma linguagem
voltada para
desenho,
animação e
interação;
Bastante
adequada para
prototipação
rápida de
jogos.
Exemplos de uso da biblioteca
SimpleOpenNI
exemplo1;
exemplo2;
Estudo
de caso: 3dpht.
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DEMOS do QuickStart do Kinect
http://channel9.msdn.com/Series/KinectSDKQuickstarts/
1)Instalação do Sensor / Download do SDK;
2) Configurando o ambiente;
3) Criando um projeto Kinect no Visual Studio;
4) Exibindo a imagem da câmera;
5) Alterando o ângulo de elevação da câmera;
6) Trabalhando com a informação de profundidade;
7) Obtendo informações do esqueleto
8) Reconhecimento de fala.
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1)Instalação do Sensor
O
Kinect que vem no
Bundle do XBOX não
tem o cabo de energia
(pode ser comprado
a parte);
Não coloque 2 Kinects
ou 2 câmeras no
mesmo hub USB;
Verifique a versão do
Windows (64 / 32
bits).
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2) Configurando o ambiente
Instalar
Visual Studio (pode ser o Express);
Instalar DirectX SDK – Junho 2010;
Instalar Runtime do DirectX;
Se quiser usar o reconhecimento de voz:
Speech Runtime 10.2;
Kinect Speech Platform;
Speech SDK;
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3) Criando um projeto Kinect no
Visual Studio
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3) Criando um projeto Kinect no
Visual Studio
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3) Criando um projeto Kinect no
Visual Studio
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*
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4) Exibindo a imagem da câmera
Ver
eventos VideoFrameReady e
DepthFrameReady;
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5) Alterando o ângulo de elevação da
câmera
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nui.NuiCamera.ElevationAngle =
(int)slider1.Value;
Máximo de 15 mudanças em 20 segundos;
-27 a +27 graus;
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6) Trabalhando com informação de
profundidade
Cálculo
da distância em milímetros:
Depth Image Type;
• Bitshift o segundo byte por 8;
• Distância = (int) Bits[0] | Bits[1] << 8;
DepthAndPlayerIndex Type:
• Bitshift do primeiro por 3 e do segundo por 5;
• Distância = (int) Bits[0] | Bits[1] << 5;
O
Player Index indica o jogador que está
contido naquele ponto;
Máximo de 6 jogadores;
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7) Obtendo informações do
esqueleto
Evento
SkeletonFrameReady.
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7) Obtendo informações do
esqueleto
Cada
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joint retorna:
X – Posição horizontal entre -1 e 1
Y – Posição vertical entre -1 e 1
Z – Distância até o Kinect em metros
Cada joint tem um estado associado:
Tracked;
Not Tracked: raro;
Inferred: oclusão, cortado, baixa confiança.
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PARTE 4
Aplicações
Kinect Effect
http://www.xbox.com/en-US/kinect/kinect-
effect?uid=150260184&tid=
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Aplicações e possibilidades do Kinect
Controle
de dispositivos através das mãos
(Minority Report);
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Aplicações e possibilidades do Kinect
Controle
robótico:
Kits que eram $28.000 agora são $500;
Exemplo com quadricóptero;
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Aplicações e possibilidades do Kinect
Mocap
baratíssimo!
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Aplicações e possibilidades do Kinect
Video
conferência 3D;
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Aplicações e possibilidades do Kinect
Scanner
3D (melhor ainda se integrado com
uma impressora 3D);
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Aplicações e possibilidades do Kinect
Kinect
+ Realidade Aumentada
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Aplicações e possibilidades do Kinect
Kinect
Shopping
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Aplicações e possibilidades do Kinect
Trocar
canal da TV;
Adaptação de jogos normais para Kinect;
Ensino de idiomas;
Ensino em geral;
Sistema de navegação para carros;
Música;
Aplicações médicas;
Controle de Apresentação (PowerPoint);
COLOQUE A SUA IDEIA AQUI!!!!
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Mas, não precisa usar o Kinect para
tudo...
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Cliente
Twitter usando o Kinect;
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Links Recomendados
Kinect
Hacks:
http://kinecthacks.net/
Portal que centraliza aplicativos e testes
com o Kinect.
Kinect Education:
http://www.kinecteducation.com/
Usos do Kinect na educação;
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Links Recomendados
Kinect
SDK:
http://research.microsoft.com/enus/um/redmond/projects/kinectsdk/
Portal oficial da Microsoft sobre
desenvolvimento para o Kinect;
Coding4Fun Kinect Toolkit:
http://c4fkinect.codeplex.com/
Bibliotecas extras úteis para uso com o
SDK.
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Links Recomendados
OpenKinect:
http://openkinect.org/wiki/Main_Page
Download dos drivers open source libfreenect;
OpenNI:
http://www.openni.org/
Download dos drivers da PrimeSense.
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Material Extra e Referências
http://blogs.msdn.com/b/uk_faculty_connecti
on/archive/2011/06/21/kinect-for-windowssdk-event.aspx
http://readwriteweb.com.br/2010/11/09/umcientista-explica-o-microsoft-kinect/
http://www.kinecteducation.com/
http://www.wired.co.uk/magazine/archive/20
10/11/features/the-game-changer?page=all
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Obrigado!!
[email protected]
http://www.brunocampagnolo.com
http://twitter.com/bcp
www.brunocampagnolo.com/tutorialkinect2011
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