침입차단시스템

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GameWall
GameWall 제안서
(게임방전용 침입차단시스템)
1. 제안개요
GameWall
도입의 필요성
 Worm Virus 및 DDOS 공격에 노출 됨.
 특정 게임 또는 인터넷 방송국 운영에 따른 Traffic 증가로 다수의
사용자가 불편을 겪음.
 로그관리가 되지않아 해킹의 경유지 및 해킹 장소로 이용 됨.
 관리자가 보안에 대한 전문 지식 및 대책이 전무함.
 외부에서 침입하는 불필요한 Traffic으로 인한 대역폭 잠식됨.
 외부에서 게임방 PC로의 P2P 접속에 따른 Traffic 폭주
Gamewall
GameWall
제안시스템 장점
 Worm Virus 및 DDOS 공격 차단
 QoS 기능 활용으로 특정 게임의 대역폭 제한
 인터넷 방송 제어
 로그관리를 통한 해킹 예방 및 추적 가능
 시스템 원격관리 가능
 외부에서 침입하는 불필요한 Traffic 차단
 외부에서 게임방 PC로의 P2P 접속에 따른 Traffic 차단
GameWall
기대효과
 게임방 내 Traffic 분배의 투명성 확보
 불필요한 Traffic 제어를 통한 네트워크 속도개선 및 회선료 절감
 Virus 및 해킹 방지를 통한 시스템 가동률 향상
 로그관리를 통한 해킹 예방 및 추적 가능
 원격관리를 통한 시스템 운영에 대한 부담 제거
2. 제안시스템 특징
1. 제안시스템 개요
세계적으로 안정성이 입증된 FreeBSD Kernel 상에서 Stateful Inspection 을
지원하는 Packet Filtering 방식을 채택하여 높은 보안성과 빠른 처리속도를 제공함.
- 출발지 / 목적지 IP 주소, 서비스, 접속 방향별 차단
- Bridge Mode Only 지원
- 원격관리 기능 제공
- 대역폭 관리기능 (QoS 기능) 제공 및 침입차단 정책과 연동
- 다양한 해킹차단 기능 제공
- 최대 6개의 네트워크 인터페이스 지원
GameWall
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2. Bridge Mode
- 원격관리를 위한 IP 할당을 제외한 별도의 IP를 할당할 필요가 없음.
- 기존의 네트워크 환경을 변경 없이 Hub를 연결하듯이 손쉽게 구축이 가능함.
- Layer 3에서 동작하는 Gateway Mode 에 비하여 Layer 2에서 동작하여
빠른 Packet 처리 속도로 네트워크를 할 때 지연이 전혀 발생하지 않음.
3. 대역폭제어(QoS)
- QoS(Quality of Service = Traffic Shaping)
- PC별, 게임별, 프로토콜별 대역폭 제한
- Virus, DDOS 등 과다한 UDP Traffic 제한
- 특정 서비스로 인한 회선의 과대한 대역폭 점유 방지
3. 네트워크 구성도
GameWall
Hub
Internet
GameWall
Hub
Metro Switch
Hub
4. 화면구성
[로그인 화면]
GameWall
GameWall
[정책설정 화면]
GameWall
[실시간 감사로그 화면]
5. 성능테스트
GameWall
운영체계비교 (100Mbps 기준)
Throughput Test
Passed Rate[%]
100
80
60
40
20
0
64
128
256
512
1024
1280
Frame Size[bytes]
Windosws
Linux
FreeBSD
1518
GameWall
지원모드 비교(Gateway, Bridge)
Connctions Established
Concurrent Connection Capacity
700,000
600,000
500,000
400,000
300,000
200,000
100,000
0
1
2
3
4
5
6
7
Iterations
Gateway
Bridge
8
9
10
GameWall
지원모드 비교(Gateway, Bridge)
Throughput Test
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
Bridge(100M)
Gateway(100M)
64
128
256
512
1024
1280
1518