HEAD就绪进程队列的PCB链链首指针
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OS实验一
进程调度
1、实验目的:本次实验要求用C语言编写一个进程调度
模拟程序,使用优先级或时间片轮转法实现进程调
度。目的是理解进程调度算法及其应用。
2、实验环境:Turbo C 2.0/3.0或VC++6.0
3、实验学时:
4学时,必做实验。
4、实验内容
1)设计有5个进程并发执行的模拟调度程序,每
个程序由一个PCB表示。
2)模拟调度程序可任选两种调度算法之一实现。
3)程序执行中应能在屏幕上显示出各进程的状态
变化,以便于观察调度的整个过程。
1、优先级算法说明
1)PCB的结构:优先级算法中,设PCB的结构
如右图所示,其中各数据项的含义如下:
Id:进程标识符号,取值1—5。
Priority:优先级,随机产生,范围1—5。
Used:目前已占用的CPU时间数,初值为0;当
该进程被调用执行时,每执行一个时间片,
Used加1。
Need:进程尚需的CPU时间数,初值表示该进
程需要运行的总时间,取值范围为5—10。并
随机产生,每运行一个时间片need减1;need
为0则进程结束。
Status:进程状态R(运行),W(就绪),F
(完成);初始时都处于就绪状态。
Next:指向就绪队列中下一个进程的PCB的指针。
Id
Priority
Used
Need
Satus
Next
2)初始状态及就绪队列组织:
5个进程初始都处于就绪状态,进程标识1—5,used初
值都为0。各进程的优先级随机产生,范围1—5。处于
就绪状态的进程,用队列加以组织,队列按优先级由高
到低依次排列,队首指针设为head,队尾指针为tail。
3)调度原则以及运行时间的处理:
正在执行的进程每执行一个时间片,其优先级减1(允
许优先级为负)。进程调度将在以下情况发生:当正在
运行的程序其优先级小于就绪队列队首进程的优先级时。
程序中进程的运行时间以逻辑时间片为单位。
RUN
1
HEAD
Tail
3
2
5
…
…
…
W
W
…
…
R
0
W
RUN ----当前运行进程指针;
HEAD──就绪进程队列的PCB链链首指针;
TAIL──就绪进程队列的PCB链链尾指针;
输入调度算法Alg
pritity
生成并按优先数大小排列PCB链
Alg=
priority/round
robin
?
生成并按进入次序排列PCB链
链首进程投入运行
链首进程投入运行
时间片到,进程时间片
数减1,优先数减1
时间片到,进程时间片数减
1,占用CPU时间加1
是
进程时间
片数为0?
优先数
大于链首
进程?
否
是
撤消该进程
否
进程队列空?
否
否
是
运行进程退出,按优
先数插入进程链
是
占用CPU
时间已到轮转
时间
否
进程时间
片数为0?
是
运行进程退出,排
到进程链尾部
撤消该进程
否
结束
是
进程队列空?
2、时间片轮转算法说明
(1)PCB的结构(如下图所示):轮转法中,设PCB的结构如右
图所示,其中各数据项的含义如下:
Id:进程标识符号,取值1—5。
Span:在某一轮中,分配给此进程的时间片数,取值1—3。
Used:现运行进程在本轮执行过程已用的时间片数。
Need:进程尚需的CPU时间数,初值表示该进程需要运行的总
时间,取值范围5—10。并随机产生,每运行一个时间片need
减1;need为0则进程结束。
Status:进程状态R(运行),W(就绪),F(完成);初始时
所有进程处于就绪状态。
Next:指向就绪队列中下一个进程的PCB的指针。
Id
Span
Used
Need
Satus
Next
时间片轮转调度进程控制块
2、时间片轮转算法说明
(2)初始状态及就绪队列组织:Span、Used在每轮开始时赋初
值,Used初值值为0,Span初值要求随机产生。就绪进程队
列的PCB链是按各进程进入的先后次序排列的,各进程
每次占用处理机的轮转时间可按其重要程度登入PCB中的轮
转时间片数Span来决定。
(3)调度原则:
当一个进程被调度程序执行时,每经过一个时间片,Need
减1,Used加1,如果Need为0,表示该进程结束,如果Need
不为0,并且Used小于本轮Span值,则该进程可继续运行;
若Need不为0,且Used等于Span值,则该进程本轮运行时间
已到,应调度下一个队首进程运行。
进程标识数
链指针
优先数/轮转时间片数
占用CPU时间片数
进程所需时间片数
进程状态