Transcript 1 paskaita

Intelektikos pagrindai
P176B100
2012 m.
Robertas Damaševičius
[email protected]
Intelektika. Dirbtinis intelektas.
Mašininis mokymas
Intelektikos mokslas

Intelektas


gebėjimas gauti žinias ir jas panaudoti
Intelektika –



pažinimo mokslo (cognitive science) dalis
nagrinėjanti „dirbtinio intelekto“ problemas
ir jų taikymus
Kompiuterinė intelektika

Kompiuterinė Intelektika



informatikos mokslo šaka,
tirianti kompiuterių naudojimą
imituojant žmogaus proto savybes
Intelektikos objektai



Intelektualios elgsenos modeliavimas
(išmanieji agentai)
Mąstymo proceso modeliavimas (sprendimų
teorija)
Smegenų ir nervų sistemos modeliavimas
(neuroniniai tinklai)
Intelektiniai sugebėjimai






gebėjimas mąstyti;
gebėjimas skaičiuoti – gebėjimas dirbti su skaičiais ir
atlikti aritmetinius veiksmus;
žodinis lankstumas – gebėjimas lengvai, laisvai ir
tinkamais žodžiais išdėstyti savo mintis;
verbalinis suvokimas – gebėjimas suvokti žodinę ir
rašytinę informaciją;
atmintis;
erdvinė orientacija – gebėjimas įsivaizduoti
erdvėje įvairius daiktus ir objektus.
Pagr. intelektikos mokslo tikslai





Suprasti (žmonių, gyvūnų, dirbtinių agentų) intelektą
įgalinančius principus
Kurti protingas mašinas ar agentus, sugebančias atlikti
sudėtingas užduotis, kurių negali ar nenori daryti žmonės
Formalizuoti pažinimo ir samprotavimo žinias
Palengvinti žmonių darbą su kompiuteriu
Kurti žmonių-kompiuterio sąsajas, grįstas žmogaus ir
kompiuteriu intelektualiu bendradarbiavimu
Intelektikos tyrimų šakos
Žinių
Paieška
Logika
Mašininis
mokymasis
Kalbos
atpažinimas
Vaizdo
atpažinimas
atvaizdavimas
Valdymo,
planavimo
algoritmai
Robotika
Ekspertinės
sistemos
Dirbtinis intelektas



Terminas naudojamas nuo 1956 m.
Dirbtinis intelektas skiriasi nuo įprastų kompiuterinių
algoritmų tuo, kad gali apsimokyti, tai atlikdamas tą patį
veiksmą gali elgtis kitaip priklausomai nuo prieš tai atliktų
veiksmų
Siejasi su jutimu, kalbos apdorojimu, vaizdo apdorojimu,
planavimo ir valdymo algoritmais, apsimokymu,
adaptavimusi
Dirbtinio intelekto sistemos
MĄSTYMAS
ELGSENA
Sistemos,
kurios mąsto
kaip žmonės
Sistemos,
kurios mąsto
racionaliai
Sistemos,
kurios veikia
kaip žmonės
Sistemos,
kurios veikia
racionaliai
ŽMOGUS
KOMPIUTERIS
(skaitmeninė logika)
Intelekto atpažinimas: Tiuringo testas (1950)
?





Jei pagal atsaką negalima patikimai nuspręsti, ar jo
šaltinis yra žmogus ar kompiuterinė sistema, tokia
sistema yra intelektuali (sumani, protinga)
Žmogus ne visada mąsto racionaliai
Logika ne visada tinka neapibrėžtumui išspręsti
Protinga ≠ Racionalu ≈ Tikslinga
Tikslingumą aprašo tikslo funkcija
Totalinis Tiuringo testas

Papildomai apima

kompiuterinį vaizdo apdorojimą


Matyti aplinkos objektus
robotiką

Judėti / perkelti objektus
Ekspertinės sistemos



Sistemos, kurios elgiasi (priima sprendimus)
racionaliai (kaip žmonės)
Loginio samprotavimo nepakanka
Reikalingos srities žinios
Agentų technologija



Agentas - kompiuterinė sistema, kuri, veikdama tam
tikroje aplinkoje, gali atlikti savarankiškus veiksmus,
atitinkančius jo veikimo paskirtį
Savarankiškumas suprantamas kaip veikimas be tiesioginio
žmogaus ar kito agento pagalbos ir sugebėjimas keisti savo
vidinę būseną bei valdyti veiksmus pagal tam tikrą nustatytą
valdomo proceso dėsningumą.
Programinis agentas – programa, kuri nepertraukiamai ir
autonomiškai funkcionuoja tam tikroje aplinkoje ir gali
bendrauti su kitais agentais ar procesais
14
Agentų tipai (1)

Svarstymo agentai


Bendradarbiaujantieji agentai


pasižymi autonomija, greita reakcija, iniciatyva, ir gebėjimu
bendradarbiauti su kitais agentais, kad galėtų atlikti savo užduotis
Sąsajos agentai


turi simbolinį aplinkos modelį ir atlieka loginius samprotavimus
pasižymi autonomiškumu ir gebėjimu mokytis tam, kad pasiekti jų
vartotojų tikslus
Mobilieji agentai

sugeba klajoti kompiuteriniuose tinkluose, sąveikauti su kitais
vartotojais, savo šeimininko vardu rinkti informaciją, prisijungti prie
serverių ir lokaliai peržvelgti duomenų bazes, surasti tinkamą
informaciją ir grįžti „namo“ atlikus vartotojo numatytas užduotis
15
Agentų tipai (2)

Interneto agentai


Reaktyvieji agentai


neturi vidinio simbolinio aplinkos modelio, o vietoj to jie
veikia/atsako į aplinkos poveikius.
Hibridiniai agentai


naudojami tik interneto aplinkoje. Jie tvarko, rūšiuoja arba
atrenka reikiamą informaciją iš įvairių paskirstytų šaltinių.
apjungia dviejų ar daugiau aukščiau minėtų agentų rūšių
savybes.
Sumanūs agentai

agentai, kurie turi dirbtinį intelektą
16
Agento intelektualumas


Kiekvienas agentas turi turėti tam tikrą intelektualumo
laipsnį, kad galėtų būti agentu.
Agento intelektualumas susideda iš trijų pagrindinių
komponentų:



vidinės žinių bazės apimtis,
sprendimo galimybės, kuri remiasi žinių bazės turiniu,
galimybės mokytis ar prisitaikyti prie aplinkos
pasikeitimo (adaptyvus elgesys)
17
Vidinės agentų savybės (1)

Vidinės savybės



Reaktyvumas.


formuoja agento vidinę būseną
apima galimybę mokytis, reaktyvumą, autonomiškumą ir tikslo
siekimą.
Agentas turi elgesiu paremtą veiklos modelį ir turi sugebėti
reaguoti į paprastus poveikius ar informacijos pasikeitimus jį
supančioje aplinkoje. Ši aplinka gali būti reali probleminė sritis,
vartotojas su atitinkama sąsaja, kitų agentų grupė, Interneto
aplinka, arba visų šių komponentų kombinacija.
Sprendimas/Mokymasis.

Kiekvienas agentas turi turėti tam tikrą intelektualumo laipsnį, kad
galėtų būti agentu.
18
Vidinės agentų savybės (2)

Autonomiškumas.


Tikslo siekimas.


Agentas sugeba siekti savo tikslų autonomiškai, t.y., be jokių
sąveikų ar komandų iš aplinkos. Vartotojas gali tik duoti agentui
komandas, idėjas ar nurodyti jį dominančius dalykus, kad
agentas galėtų nepriklausomai spręsti reikiamas užduotis
Agentas turi žinoti konkrečius tikslus arba turėti tikslų sistemą
Iniciatyvumas.

Agentas nebūtinai tik reaguoja į savo aplinkos pokyčius, bet gali
imtis ir iniciatyvos nustatytam tikslui siekti
19
Išorinės agentų savybės

Išorinės savybės


Bendravimas


apima visas tas savybes, kurios turi reikšmės keleto agentų ar
žmogaus-agento tarpusavio sąveikai, pvz., bendravimas ir
bendradarbiavimas.
naudojamas agento kontaktų su aplinka palaikymui. Agentas
aprūpinamas tam tikra užklausų aibe, kad galėtų bendrauti su
kitais agentais ir iš jų gauti atsakymus iš žinomos atsakymų
aibės.
Bendradarbiavimas

agentų, kurie sprendžia bendrą užduotį, tarpusavio bendravimas
keičiantis tikslais, savybėmis ir žiniomis.
20
Agento vidinė būsena (1)

Įsitikinimai (beliefs)



Norai (desires)



sudaro bazinį agento požiūrį į aplinką.
naudoja norėdamas nustatyti galimus aplinkos pasikeitimus.
išvedami tiesiogiai iš įsitikinimų.
sudaro agento nuomonę apie būsimas situacijas.
Tikslai (goals)



vaizduoja agento norų poaibį, kuriems vykdyti jis turi atlikti kokį
nors veiksmą.
tikslai turi būti realūs ir įgyvendinami bei neturi prieštarauti
tarpusavyje.
tikslai formuoja agento potencialių veiksmų aibę, nes jie perteikia
galimų veiksmų alternatyvas tam tikru laiko momentu.
21
Agento vidinė būsena (2)

Ketinimai (intentions)



tikslų poaibis.
jei agentas nusprendžia įgyvendinti tam tikrą tikslą, tai šis tikslas
tampa ketinimu.
Planai (plans)


sustato agento ketinimus į nuoseklias sekas.
visų planų aibė atspindi agento ketinimus.
22
Sumanieji agentai

Sumanusis agentas yra sistema, kuri



Gali suvokti savo aplinką
Gali samprotauti, spręsti problemas, priimti sprendimus
Gali siekti tikslų
Duomenys / jutikliai
Sumanusis
agentas
Vartotojas /
aplinka Rezultatai / vykdikliai
Agento architektūra
AGENTAS
Jutikliai
APLINKA
Sprendimo įrenginys
Vykdikliai
Planavimo
modulis



Koordinavimo
modulis
Veiksmų pasirinkimas yra atliekamas sprendimų įrenginyje,
kuris naudoja planavimo ir koordinavimo modulius
Planavimo veiklos metu nustatoma veiksmų seka užduotam
tikslui pasiekti
Reikia apmokyti
24
Mašininis mokymasis


Intelektikos sritis
Adaptyvių kompiuterinių sistemų, galinčių
pagerinti savo veikimo efektyvumą mokydamosi
iš įvesties duomenų arba savo pačių patirties,
kūrimas
Mašininio mokymosi tikslai



Bendrųjų mokymosi principų, metodų ir
algoritmų suradimas
Žiniomis grįstų sistemų kūrimo automatizavimas
Žmogaus mokymosi mechanizmų modeliavimas
Mašininio mokymosi uždaviniai




Klasifikaciniai uždaviniai skirti suskirstyti objektus į
grupes.
Paprasčiausias – binarinis klasifikatorius, pvz., žmogus
serga/neserga
Kai yra daugiau grupių naudojami keli klasifikatoriai, kurių
pagalba gaunamas norimas rezultatas
Prognozavimo uždaviniai tokie, kuomet pagal turimus
duomenis yra spėjama, kokie bus tolimesni.

Pvz.: oro prognozė, ligų diagnostika
Apibrėžimas


Kompiuterio programa mokosi iš patyrimo E
atsižvelgdama į tam tikrą užduočių klasę T ir veiklos
įvertį P, jei jos veikla užduotyje T, matuojant pagal įvertį
P, gerėja patyrimo E atžvilgiu
A computer program is said to learn from experience E
with respect to some class of tasks T and performance
measure P, if its performance at tasks in T, as measured
by P, improves with experience E. [Mitchell, T. (1997).
Machine Learning, McGraw Hill]
Intelektikos teorija

Apima 3 pagr. sritis



Skaičiavimų (algoritmų) teorija – kaip gauti
rezultatą
Formalioji logika – kaip gauti teisingą rezultatą
Tikimybių teorija – kaip gauti patikimą rezultatą,
kai teisingas rezultatas nežinomas arba jį
suskaičiuoti pernelyg sudėtinga
Intelektikos metodai (1)

Paieška


Galimi atsakymai (sprendimai, veiksmai) saugomi
struktūrizuotoje erdvėje (pvz., duomenų bazėje),
kurioje reikia atlikti paiešką
Paieška gali būti:


Akla (pilnas perrinkimas)
Heuristinė (dalis atskaymų atmetama
priklausomai nuo ankstesnių atsakymų)
Intelektikos metodai (2)

Žinių apie aplinką atvaizdavimas

Kaip aprašyti mūsų žinias apie pasaulį?

Kaip tai aprašyti glaustai?



Kaip tai aprašyti, kad būtų galima greitai atlikti
paiešką?
Kaip gauti naujas žinias iš jau turimų žinių?
Kaip elgtis su neapibrėžtomis (nepatikimomis)
žiniomis?
Intelektikos metodai (3)

Planavimas


Turint tikslų aibę, reikia surasti tokią veiksmų seką, kuri leistų
tuos tikslus pasiekti
Problemos:



Labai didelė paieškos erdvė
Pasaulis gali keistis dinamiškai
Ką daryti, kai atliktus veiksmus laukiami rezultatai
nepasiekiami?
Intelektikos metodai (4)

Mokymasis


Sistema turi sugebėti pakeisti savo veiksmų seką
priklausomai nuo savo patirties (veiksmų istorijos)
Problemos:


Kaip iš senų faktų (žinių) sukurti naujus faktus
(žinias)?
Kaip nustatyti, kada naujoje aplinkoje situacija
pasikeitė ir reikia keisti veiksmų seką?
Intelektualios sistemos sąveika su
aplinka




Iš intelektualios sistemos tikimąsi, kad ji
Turės jutiklius (vaizdo, garso ir kt.)
Bendraus su žmonėmis (supras kalbą, generuos
tekstą, paveikslus)
Galės keisti savo buvimo vietą (aplinką)

robotika
Intelektikos taikymai

Didelių duomenų kiekių analizė



Kosmoso tyrimų duomenys
Genetinio kodo analizė
Brukalo filtravimas
Intelektikos taikymai

Teksto apdorojimas

Kalbos analizė
Mašininis vertimas

Intelektikos taikymai

Duomenų paieška

Interneto paieškos serveriai
Intelektikos taikymai

Medicina:
 Lazerinės operacijos, vaizdų apdorojimas
Intelektikos taikymai


Pramogos
Žaidimai
Intelektikos taikymai

Robotika


Planavimas
Autonominis valdymas
Intelektikos taikymai


Smegenų - kompiuterio sąsaja
Išorinių elektroninų įrenginių (robotų)
tirsioginis valdymas smegenų / nervinių
signalų pagalba
Robotai. Robototechnika.
Robotų programavimas.
Kas yra robotas?



Robotas yra „perprogramuojamas
daugiafunkcinis manipuliatorius
suprojektuotas transportuoti
medžiagas, detales, įrankius ar
specializuotus įtaisus naudojant įvairius
užprogramuotus judesius ir skirtas
įvairių užduočių atlikimui“ [The Robot
Institute of America, 1979]
Robotas yra „automatinis įtaisas, kuris atlieka paprastai
žmonių atliekamus veiksmus“ [Webster, 1993].
Robotas – „mašina, kuri gali suvokti aplinką, reaguoti į
ją ir veikti“ [A. Machworth].
Kas yra robotas? (2)



Robotas – „elektromechaninė, kompiuterio
valdoma mašina atliekanti užprogramuotas
užduotis“.
Robotas – mechaninis aparatas, galintis
atlikti užprogramuotas fizines užduotis.
Robotas gali būti valdomas tiesiogiai
žmogaus arba veikti valdomas
užprogramuoto kompiuterio.
Robotai gali atlikti užduotis, kurios yra
pavojingos žmogui, dirbti žmonėms
kenksmingoje aplinkoje. Jie taip pat gali
atlikti monotoniškas, dažnai
pasikartojančias užduotis, tokiu būdu pigiai
pakeisdami žmogaus rankų darbą
Kas yra robotika?


Robototechnika (robotika) – mokslas apie
robotų kūrimo, gamybos ir panaudojimo
metodus
Robotikos terminą sukūrė I. Asimov, 1941 m.
Robotikos raida (1)

3 a. pr. m.e.: Kinijos
rašytiniuose šaltiniuose (LieZi)
pirmą kartą paminėtas
mechaninis žmogus
(automatas), kurį sukūrė
‘meistras’.
Robotikos raida (2)

apie 270 m. pr. m.e.: graikų
mokslininko Ktesibo vandens
laikrodžiai ir kiti vandeniu
varomi mechanizmai
Robotikos raida (3)

I a.: Heronas iš
Aleksandrijos aprašo
apie 100-ą mašinų ir
automatų (ne ginklų),
įskaitant ugnies
variklį, vargonus,
mašiną, įjungiamą
monetomis, ir garo
variklį
Robotikos raida (4)

1206: Programuojami humanoidai automatonai - AlDžazario (Al-Jazari) 'Valtis su keturiais muzikantais'.
Robotikos raida (5)



1495: Planai robotui-humanoidui
- Leonardo Da Vinčio
'Mechaninis riteris‘
Galėjo vaikščioti, pakelti rankas,
atsisėsti, judinti burną
Taip pat Da Vinči sukūrė
mechaninį liūtą ir spyruokle
varomą automobilį
Robotikos raida (6)
1642
B. Pascal - sumatorius
1694
G. Leibnitz - skaičiuotuvas
Robotikos raida (7)

1738: Mechaninė antis, kuri galėjo lesti, mosuoti
sparnais - Žako de Vokansono "Virškinanti antis"
Robotikos raida
Mechaninis Turkas
http://www.theturkbook.co
m
Robotikos raida
Joseph Faber‚ – Euphonia, kalbanti mašina (1830-40's)
Garso sintezatorius, valdomas
suspaustu oru
Turėjo net dirbtinį režimą
Tuo metu susidomėjimo nesukėlė
From
http://www.haskins.yale.edu/haskins/HEADS/SI
MULACRA/euphonia.html
Robotikos raida (8)

1800: Japoniški mechaniniai žaislai, kurie patiekdavo
arbatą, šaudydavo strėlėmis ir tapydavo - Tanakos
Hišašigės '"Karakuri" žaislai'.
Robotikos raida (9)
1834
Charles Babbage’s
Analitinė mašina
Robotikos raida



1898: N. Tesla – pirmas nuotoliniu būdu
valdomas robotas – laivas (“teleautomatas”)
Viduje buvo įmontuotas “paskolintas protas”
U.S. patent no. 613,809
Robotikos raida (5)

1921: Pirmieji išgalvoti
automatai, pavadinti "robotais",
pasirodo pjesėje "R.U.R." Karelo Čiapeko 'Rossum'o
Universalūs Robotai'.
Robotikos raida (6)

1930: Robotas humanoidas
eksponuojamas 1939-ųjų ir 1940ųjų Pasaulinėse mugėse Niujorke
- Westinghouse Electric
Corporation 'Elektro'.
Robotikos raida
1945 ENIAC Pirmasis skaitmeninis kompiuteris
Robotikos raida
1949 EDVAC - pirmasis
kompiuteris su atmintimi
Robotikos raida

1948: Paprasti robotai demonstruoja biologinius
veiksmus - Wiljamo Grėjaus Volterio “Mechaninis vėžlys”
Robotikos raida

John McCarthy, “Dirbtinis intelektas”, Dartmouth
konferencija, JAV, 1956.

Teiginys:

Kiekvienas mokymosi ir kiti intelekto aspektai gali būti tiksliai
aprašyti, kad mašina galės juos imituoti
63
Robotikos raida
1964 Hopkins‘o pabaisa. Naudojo sonarą, kad surastų elektros
lizdus ir galėtų pati pasikrauti.
Robotikos raida
1970
Shakey robotas,
valdomas nutolusio
kompiuterio, kuris atliko
planavimą ir veiksmų
parinkimą.
1 metro distancijai nuvažiuoti
reikėjo pusės valandos.
Robotikos raida (12)






1971: baltos linijos sekimas
1975: važiavimas tiesiai sekant horizontą
1979: kliūčių apvažiavimas
1980: trimatis kliūčių modeliavimas
30 metrų distanciją įveikdavo per 5 val.
1/4 pasiklysdavo
Stanford Cart
Robotikos raida (8)


1961: Pirmasis įrengtas komercinis industrinis robotas Džordžo Devolio 'Unimate‘
General Motors gamykloje naudotas automobilių kėbulų
suvirinimui
Robotikos raida (9)

1963: Pirmasis robotas, kraunantis objektus ant
industrinių padėklų - Fudžio Jusokio Kogijo 'Palletizer'
Robotikos raida (10)

1973: Pirmasis industrinis robotas su 6 elektromechaniškai varomomis ašimis - KUKA Robot Group
'Famulus'
Robotikos raida (11)

1975: Programuojama universali manipuliacinė ranka, kompanijos
Unimation produktas - Viktoro Šeinemano 'PUMA‘.
Robotikos raida (13)

1986: Brooks elgsena grįsti robotai – humanoidinis
robotas ‘Cog’
Robotikos raida (14)

1997: Sojourney robotas Marse
Robotikos raida (15)


2000: trimatis aplinkos modeliavimas naudojant stereo
viziją
2005: Kinect technologija
Pagrindinės robotikos raidos
tendencijos

Žmogaus-roboto bendradarbiavimas (co-robots)



Apjungimas su 3D sensoriais (Kinect)


Nuotolinis valdymas yra sudėtingas
Roboto autonomiškumas sunkiai pasiekiamas
Padeda robotams orientuotis realiame pasaulyje
Robotika debesyse




Sudėtingų skaičiavimų perkėlimas į debesis
Pvz.: vaizdų, balso atpažinimas
Paskirstytas užduočių sprendimo duomenų bazė
RoboEarth projektas (robotų internetas)
Pagrindinės robotikos raidos
tendencijos

Robotai su elastiniais vykdytuvais


Išmanieji telefonai kaip robotų “smegenys”




Robotas naudoja išmaniųjų telefonų jutiklius, procesorių, displėjų
ir interneto prieigą
Autonominiais automobiliai


“Dirbtinė oda”
Automatinis parkavimasis
Važiavimas su “auto-pilotu”
3D spausdintuvai
Nuotoliniu būdu valdomos skraidyklės
Rototika kitų mokslų kontekste

Robotika glaudžiai susijusi su :







Mechanika – mechaninių dalių konstravimas ir
valdymas
Kinematika – mokslas apie judėjimą
Elektronika – elektrinių komponentų sujungimas
ir valdymas
Informatika – valdymo algoritmai, dirbtinis
intelektas
Chemija – medžiagų tvirtumas, lengvumas,
atsparumas
Biologija – biologinių sistemų elgsena, gamtos
procesų panaudojimas įgyvendinant robotikos
uždavinius.
Neuroinformatika
Robotų įvairovė

Platus taikymų spektras



Komercinis
Akademinis
Asmeninis

Kaip juos programuoti?

Iššūkiai









Sudėtingumas
Atkartojamumas
Patikimumas
Resursai
Įrankiai
Technologijos
Pasirinkimas
Sprendimų dalinimasis
Įgūdžių/patirtis perdavimas
77
Robotų klasifikavimas







Industriniai robotai
Buitiniai robotai
Medicininiai robotai
Kariniai robotai
Aptarnavimo robotai
Laisvalaikio robotai
Tyrinėjimo robotai
Industriniai robotai

Automatiškai valdomas, programuojamas,
manipuliatorius veikiantis 3 ar daugiau
ašyse [ISO standartas 8373:1994]
Naminiai (buitiniai) robotai

Naudojami atlikti namų apyvokos
darbus (kambarių siurbimas, baseino
valymas, kiemo tvarkymas, žolės
pjovimas).
Medicininiai robotai

Naudojami mūsų sveikatos gerinimui:




operacijoms daryti,
slaugyti,
bioniniai protezai,
nanorobotai.
Kariniai robotai


Skirti atlikti karinius veiksmus
Gali būti naudojami sprogmenų
paieškose, perimetro apsaugai,
įrangos transportavimui nesaugioje
zonoje
Aptarnavimo robotai

Naudojami aptarnavimo sferose,
baruose, rūbinėse, bilietų
pardavimo kasose
Laisvalaikio robotai



Atkartoja įvairias emocijas ir judesius
Gali būti liūdni, linksmi, bendraujantys
su žmonėmis
Dažniausiai būna žaislai
Tyrinėjimo robotai

Robotai, kurie dažniausiai
naudojami įvairiuose moksliniuose
tyrimuose (pvz. kosmose).
Papildoma vaizdo medžiaga
Paskaitos apie dirbtinį intelektą (I.I.T.)
http://www.youtube.com/watch?v=fV2k2ivttL0
http://www.youtube.com/watch?v=d39tTuUbDVw

Paskaitos apie dirbtinį intelektą (Ravensburg Univ.)
http://www.youtube.com/watch?v=katiy95_mxo

Paskaitos apie mašininį mokymą (Stanford)
http://www.youtube.com/watch?v=UzxYlbK2c7E
http://www.youtube.com/watch?v=5u4G23_OohI

Paskaita apie intelektinių sistemų valdymą
http://www.youtube.com/watch?v=dZKvUyIdMhk

Dirbtinis intelektas ir robotika (BBC)
http://www.youtube.com/watch?v=mwdrMYgvpVw
