qué representa?

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DIAGRAMAS DE INTERACCION
INTRODUCION
DEFINICION
DIAGRAMAS DE SECUENCIA
DEFINICION
EJEMPLO
DIAGRAMAS DE COLABORACION (COMUNICACION)
DEFINICION
¿QUÉ ES?
¿EN QUE CONSISTE?
¿QUÉ REPRESENTA?
EJEMPLO
INTRODUCION
Este tipo de diagramas explican y representan
gráficamente las interacciones (comunicaciones)
existentes entre las instancias (y las clases)
del modelo propuesto
El punto de partida de las interacciones
es el cumplimiento de las poscondiciones
de los contratos de operación
INTRODUCION
El UML define dos tipos de estos diagramas, ambos
sirven para expresar interacciones semejantes o
idénticas de mensaje
Diagramas de secuencia
Diagramas de colaboración
DIAGRAMAS DE SECUENCIA
Destacan el orden temporal de los mensajes.
Describen las interacciones en una especie de formato de cerca.
Expresa actuaciones de actores en forma responsable.
Sistema
Personal
De Venta
Cliente
Elige prod. Y comunica datos
Comunica precio total de los
productos que requiere
Verifica prod. Ingresa datos (cliente)
Muestra en pantalla datos y montos
de la compra del producto
Procede a pagar el precio indicado
por el PV y continua en espera
Recepciona y registra pago realizado
Imprime factura
Entrega factura y producto
DIAGRAMAS DE COLABORACION
¿Qué es?
Es una forma de representar:
Interacción entre objetos.
Asociaciones básicas (relaciones) entre las clases.
Determinar responsabilidades (una o varias) que el software
debe cumplir expresadas en los contratos
¿En que consiste?
Diseñar un sistema de objetos interactivos que
realicen las tareas, usando como punto de
partida las responsabilidades del contrato de
operación y las poscondiciones.
DIAGRAMAS DE COLABORACION
¿Qué representa?
Un diagrama de colaboración representa el
comportamiento de los objetos en tiempo de
ejecución, por medio de paso de mensajes, para
así cumplir con un contrato específico.
Sirven para ir depurando el diagrama de clases,
porque irán surgiendo métodos nuevos y tal vez
atributos necesarios.
Nota: Es importante que al elaborar el D. de colaboración te guíes por los principios de
bajo acoplamiento y máxima cohesión.
DIAGRAMA DE COLABORACION
DEPENDENCIA CON OTROS ARTEFACTOS
Un modelo conceptual: a partir de este modelo el
diseñador podrá definir las clases del software
correspondientes a los conceptos. Los objetos de las
clases participan en las interacciones que se describen
gráficamente en los diagramas.
Contratos de la operación del sistema: a partir de ellos el
diseñador identifica las responsabilidades y las
poscondiciones que han de llenar los diagramas de
interacción.
DIAGRAMAS DE COLABORACION
DEPENDENCIA DE ARTEFACTOS
Casos de uso:
- expandidos
- esenciales
Diagramas de
casos de uso
Modelo
conceptual
Glosario
Casos de uso:
- reales
Ventanas y
reportes
Diagramas de
Colaboración
Métodos
Diagramas de
clase de diseño
Definiciones de
clase y de
interfaz
Diagramas de
secuencia del
sistema
Contratos de
operación
Diagramas de
paquete de
arquitectura
Diagramas de
estado
Esquema de
base de datos
Indica Dependencia
SQL
Casos de
prueba
DIAGRAMAS DE COLABORACION
ARTEFACTOS QUE GENERA
Casos de uso:
- expandidos
- esenciales
Diagramas de
casos de uso
Modelo
conceptual
Glosario
Casos de uso:
- reales
Ventanas y
reportes
Diagramas de
Colaboración
Métodos
Diagramas de
clase de diseño
Definiciones de
clase y de
interfaz
Diagramas de
secuencia del
sistema
Contratos de
operación
Diagramas de
paquete de
arquitectura
Diagramas de
estado
Esquema de
base de datos
Indica Dependencia
SQL
Casos de
prueba
DIAGRAMAS DE COLABORACION
ETAPAS DE CONSTRUCCION
DIAGRAMAS DE COLABORACION
Desplegar en pantalla detalles de seminario
1: Obtener_nomb(): nombre_seminario
2: Descripción()
1.1: Leer_nombre(): String
3: Ambiente()
1.2: Leer_numero(): String
4: Asiento()
2.1: Leer_Descrip(): String
5: Lista_Estudiantes()
:detalle
seminario
:seminario
:curso
*5.1: Inf estudiante()
Matricular
:matricular
5.1.1: Tomar_Info()
Estudiante
:estudiante
5.1.1: Ob_nomb_completo()
Actualizar
serie
de matriculas
DIAGRAMAS DE COLABORACION
MATRICULAR UN NUEVO ESTUDIANTE EN LA UNIVERSIDAD
DIAGRAMAS DE COLABORACION
Operación efectuar pago
1:efectuar_ pago (monto)
efectuar_ pago (monto)
:INSTANCIA
NUEVA
:VENTA
1.1:crear (monto)
Representar que un mensaje devuelva un valor
:PAGO
Numero de secuencia: var. := mensaje (parámetros: tipo): tipo _ retorno
DIAGRAMAS DE COLABORACION
También es posible indicar el número de veces (iteraciones) *
msg1()
{
for i := 1 to 10
{ miB.mens2(); miC.mens3();}
}
Es posible definir mensajes condicionales
Numero de secuencia: [condición] mensaje (parámetros: tipo)
DIAGRAMAS DE COLABORACION
Es posible definir trayectorias condicionales mutuamente excluyentes.
Enviar mensajes a la clase y no a una instancia,
con el fin de llamar a métodos de la clase
DIAGRAMAS DE COLABORACION
COLABORACION VS SECUENCIA
DIAGRAMAS DE COLABORACION
NOTACION BÁSICA
DIAGRAMAS DE COLABORACION
Boundary (limite), control y entidad
La ilustración siguiente demuestra a un agente que
obra recíprocamente con un límite (en este caso,
una pantalla de conexion
DIAGRAMAS DE COLABORACION
Para elaborar un D. de colaboración se debe aplicar las siguientes normas.
Elaborar un diagrama por cada operación del sistema durante el ciclo actual
de desarrollo.
Si el diagrama se torna complejo, dividir en diagramas mas pequeños.
Diseñar un sistema de objetos interactivos que realicen las tareas,
usando como punto de partida las responsabilidades
del contrato de operación, las poscondiciones y la descripción de casos de uso.
Los casos de uso indican los eventos del sistema que se muestran
explícitamente en los diagramas de su secuencia.
En los contratos se describe la mejor conjetura inicial
sobre las operaciones del sistema.
DIAGRAMAS DE COLABORACION
CONSTRUCCION
Las operaciones del sistema representa mensajes y éstos originan
diagramas que explican gráficamente cómo los objetos interactúan para
llevar a cabo las funciones requeridas.
BIBLIOGRAFIA
http://www.cs.ualberta.ca/~pfiguero/soo/uml/secuencia01.html
http://66.196.80.202/babelfish/translate_url_content?.intl=uk&lp=en_es&tr
url=http%3a%2f%2fwww.agilemodeling.com%2fessays%2fumlDiagrams.
htm
http://www.dcc.uchile.cl/~luguerre/cc40b/clase8.html
http://www.agilemodeling.com/artifacts/communicationDiagram.htm
http://apuntes.rincondelvago.com/metodologia-de-analisis-y-disenoorientado-a-objetos.html
http://jms32.eresmas.net/tacticos/UML/UMLIndex.html
http://www.clikear.com/manuales/uml/diagramasestado.aspx
TELEMATICA Multicast_Raul_Rivera diagramas.pdf
Desarrollo de Software Orientado a Objeto usando UML
Patricio Letelier Torres [email protected]