Aspects_technico_tactiques-2

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Tennis de table
Aspects technico-tactiques
Les éléments techniques
Les Effets
 La rotation absorbe une partie de l’énergie de frappe:
la frappe la plus rapide est une frappe « à plat ».
 On distingue les rotation avant « lift », arrière
« coupé » ou « chopé »ou latérale « slice ». La plupart
des effets sont combinés dans plusieurs axes.
 Le tennis de table est le sport de raquette dans lequel
on utilise le plus les effets. Un effet est une rotation qui
est imprimée à la balle par le joueur, ce qui est très
facile au TT grâce à la combinaison caoutchouc de la
raquette / balle en celluloïd. Le joueur de TT peut
imprimer un effet en frottant la balle plus qu’en la
frappant.
 Le choc balle/raquette et la trajectoire produite dépendent de:
- la trajectoire de la balle, de la vitesse sur la trajectoire, des
rotations de la balle
- de l’orientation du plan de frappe, de la vitesse et de la
trajectoire de raquette
 Ces effets ont pour conséquence de modifier la trajectoire de la
balle dans tous les plans de l’espace. Une balle sans effet à une
trajectoire rectiligne dans un plan horizontal (vue de dessus) et
une trajectoire arrondie régulière et à rebond régulier dans le plan
vertical (vue de côté). (Voir schéma).
 Le fait de faire tourner la balle sur elle même (jusqu’à 150
rotations / seconde) a pour conséquence de perturber
l’écoulement de l’air autour de la balle et ainsi de modifier la
trajectoire (voir schéma).
 Les rotations modifient aussi le rebond
Top spin coup droit
Rotations et aérodynamisme
 La perturbation de l’écoulement de l’air
créer une force appelée effet MAGNUS
qui dévie la balle de sa trajectoire
balistique classique selon différents
paramètres:
 - vitesse de la rotation tours/seconde
 - état de surface de balle (coeff Magnus)
 - rapport poids/taille de la balle.
 Vitesse sur trajectoire
L’ effets lifté (top spin)
Effet de rotation avant qui a pour conséquence :
 Trouver un compromis entre vitesse de balle,
sécurité/filet, sécurité/limites de la table.
 En résumé le lift permet de frapper plus fort sans sortir la
balle.
 Le lift diminue l’angle après rebond et la balle perd moins
de vitesse au rebond.
 Il ouvre des angles courts non atteints par des balles
frappées à plat.
 Le lift fait monter la balle au contact de la raquette
adverse (pb. de contrôle: faute « out ») => contrer en
inclinant vers le bas.
Rotation et renvoi : sans rotation
Rotation et renvoi : lift
Rotation et trajectoire
L’ effets lifté (top spin)
Coup droit
L’ effets lifté (top spin)
Revers
L’effet coupé (poussette)
 effet de rotation arrière qui a pour
conséquence d’absorber un partie de la vitesse
de balle (défense) et d’augmenter l’angle après
rebond.
 Cependant la trajectoire est plus rasante et
moins rapide sous peine de faire une faute en
longueur.
 L’effet sur la raquette adverse tend à dévier la
trajectoire vers le bas (faute « filet ») =>
contrer en inclinant vers le haut.
 Cela complique la prise d’initiative adverse.
L’effet coupé (poussette)
L’effet coupé (poussette)
Tactique défensive
Rotation et renvoi : coupé
L’effet slicé (side)
 effet de rotation latéral qui a pour conséquence
d’arrondir la trajectoire sur un côté et
d’accélérer le déplacement vers ce côté.
 Il « ouvre des angles courts non atteints par
des balles frappées à plat.
 Il perturbe la « mise à distance » de
l’adversaire et provoque des fautes « out »
latérales.
 La plupart des coups coupés sont partiellement
slicés (efficacité et contraintes anatomiques)
Effet et renvoi : slice
Le service
 Le service est la seule « habileté fermée » du
tennis de table. Il est donc plus facile à
maîtriser que les autres coups techniques car il
ne dépend pas du type de balle adverse et se
réalise sans contrainte de temps.
 Selon les travaux de F.ORFEUIL, à un certain
niveau, 23% des points sont marqués sur
service et 36% en 3e frappe : 60% des points
dépendent donc du service.
Le service
s’effectue en faisant varier
 - Le type d'effet imprimé à la balle
 - La trajectoire donnée à la balle (vitesse,
direction, hauteur, longueur)
 - La position du serveur
Les coups
de maintien de l’échange
 frappes simples
 poussettes ou frappes coupées
 blocs
Les coups
de maintien de l’échange
 frappes simples :
renvoi de la balle sans recherche de
vitesse, sans effet. Ces frappes
permettent d'assurer le renvoi ce sont
celles qui sont enseignées en
premier, c'est le bagage technique de
base du joueur.
Les coups
de maintien de l’échange
 poussettes ou frappes coupées
renvoi de la balle sans vitesse mais
avec une rotation vers l'arrière ou
négative.
Les coups
de maintien de l’échange
 poussettes
ou frappes
coupées
Ces frappes
doivent
empêcher
l'adversaire
d'attaquer.
Mémorisez et nommez les coups de l’échange
Les coups
de maintien de l’échange
 blocs
balle
contrée juste
après son
rebond pour
utiliser la
vitesse
donnée par
l'adversaire.
Les coups
de prise d'initiative
Ils permettent de rompre la régularité de
l'échange par un coup gagnant ou de
préparer le coup gagnant .
les smashes
les lifts ou top-spins
les flips
Les coups
de prise d'initiative
les smashes.
Coups violents
frappés de
haut en bas.
les lifts ou
top-spins.
Coups donnés
avec
beaucoup
d’effet
(démo !!!)
Les coups
de prise d'initiative
Les coups
de prise d'initiative
 les flips.
Coups de petite attaque à la table sur
jeu court basé sur une mobilité du
poignet.
Les blocks: sont des coups de contre
utilisant la vitesse de la balle adverse
tout en jouant sur le placement de la
balle.
Les éléments tactiques.
Le mot clef de la tactique est CHOIX
La tactique va consister à orienter ses actions dans le
but de prendre en défaut l’adversaire en tentant de
déjouer simultanément ses intentions (production et
résolution d’incertitude)
Situation tactique
 Chaque situation est traitée en continu et
définie par trois sources d’informations:
 - la balle: vitesse, direction, rotation
 - l’adversaire (position, activité,
caractéristiques individuelles permanentes
et momentanées)
 - le joueur lui-même (position, activité,
caractéristique personnelles permanentes
et momentanées)
Les éléments tactiques.
On peut définir trois types de situations tactiques qui
traduisent l’état instantanée du rapport de force:
SITUATION D'EQUILIBRE
SITUATION DE DOMINANT ou favorable
SITUATION DE DOMINE ou défavorable
pour prendre une décision et choisir entre rompre
l'échange directement (conclure) ou plus tard
(préparation de l'attaque) ou assurer la continuité.
Les éléments tactiques.
 SITUATION D'EQUILIBRE
 Jouer la sécurité.
Objectifs : - ne pas prendre de risques - ne pas commettre de fautes
Coups techniques : poussette coupée / frappe simple
Dominante : placement de balle
 Préparer l’attaque
Objectifs : -déplacer l'adversaire - le déstabiliser - provoquer la faute
Coups techniques : top spin rotation/ flip/ side spin
Dominante : rotation
Les éléments tactiques.
 SITUATION D'EQUILIBRE
 Neutraliser le jeu
Objectifs : empêcher l'adv. de se mettre
en situation favorable, jouer sur le point
faible de l’adversaire (revers/ ventre
pongiste)
Les éléments tactiques.
 SITUATION DE DOMINANT
 Conclure.
Objectif : -prendre de vitesse l’adversaire.Placement du coup terminal.
Coups techniques : smash/top frappé/flip tapé
Dominante : vitesse.
Les éléments tactiques.
 SITUATION DE DOMINANT
Les éléments tactiques.
 SITUATION DE DOMINE :
 Défendre
Objectif : rééquilibrer la situation - remettre une balle
défavorable.
Coups techniques : défense coupée / amortie / bloc
Dominante : placement/rotation/vitesse
Les éléments tactiques.
 SITUATION DE DOMINE :
La stratégie
 La tactique comme cascade de décisions
s’inscrit dans le cadre d’une planification plus
globale la stratégie.
 Celle-ci prend en compte les éléments connus
à l’avance du rapport de force. Elle est
susceptible d’évoluer en fonction des
informations accumulées au cours du match.
 Elle oriente les choix tactiques vers un style de
jeu fondé sur les points forts et faibles des
joueurs.
L’espace de jeu
cible et espace de jeu
L’espace
et les distances de jeu
 À la table initiative prise de risque « jouer
vite », « jouer fort ».
 Mi distance: jeu transitoire et attaque
« jouer fort »
 À distance: 2 m et plus, défendre (temps
disponible), assurer la continuité.
L’espace de frappe
 Coup droit naturel => rotation épaules
 Coup droit avec décalage « anticipé » =>
déplacement latéral et rotation des épaules
 Revers => charnière épaule-hanche,
rotation au coude en revers.
L’observation du jeu
 Zones cibles (utilisation de la table)
 Fiche araignée (comment je gagne les
points?
 Zones d’intervention préférentielles
Zones cibles / niveau de jeu
L’espace de jeu/profil tactique
Zones préférentielle/ moyenne/ faible ?
Zones et profil tactique
L’évolution technique
vient d’Asie