Adatbeviteli eszközök

Download Report

Transcript Adatbeviteli eszközök

Adatbeviteli eszközök
Az egér
• A képernyő kezelése kétféle módon lehetséges:
karakteresen és grafikusan.
• Karakteres képernyőn a kurzor mozgatása nem okoz
különösebb problémát, a kurzormozgató nyilakkal
egyszerűen és gyorsan megoldható.
• Alapvetően más a helyzet azonban a grafikus képernyőt
használó programok esetében, mivel itt a felbontás miatt
ez a módszer nem használható a lassúsága miatt. Az
ilyen programok elterjedése megkívánta olyan
eszközöknek a kifejlesztését, melyek képesek a kurzor
gyors mozgatására gyakorlatilag a felbontástól
függetlenül. Ilyen eszköz az egér is.
SZEREPE:
• A számítógép egyik legfontosabb beviteli
(input) eszköze, a billentyűzetről történő
adatbevitelt helyettesítheti, és teszi
kényelmesebbé bizonyos esetekben.
ELNEVEZÉS:
• Az eszköz formája miatt kapta az EGÉR
(MAUSE) elnevezést. Ha jobban
megnézzük, tényleg hasonlít a kis
rágcsálóra.
Egerek csoportosítása
működési mód szerint:
Optomechanikus egerek
• A fő alkatrész a viszonylag nagyméretű golyó,
melynek paraméterei rendkívül fontosak. A
felületének megfelelően érdesnek kell lennie és
nagyon fontos a súlya is. A golyó érintkezik az
asztallappal, vagy jobb esetben a speciálisan
erre a célra kifejlesztett egérpaddal. Az egér
mozgatása két dimenzióban lehetséges , ami azt
jelenti, hogy az egér pozíciója az x és y
koordinátákkal egyértelműen megadható.
• A golyó szerepe a mechanikai elmozdulás
közvetítése a két görgőnek
• A görgők végén egy-egy tárcsa van, melynek
felépítése az ábrán látható. Megadott számú
lyuk helyezkedik el a tárcsa kerülete mentén. A
tárcsa két darab, fény adó és vevőből álló
optokapu előtt forog. A vevő kimenetén akkor
jelenik meg a kimeneti jel, ha fény vetődik rá. Így
az optokapuk kimenetén megjelenő impulzusok
száma megegyezik az előttük elhaladó lyukak
számával. Ebből már egy céláramkör meg tudja
határozni az egér új koordinátáit. Azért kell két
optokapu mindkét tárcsa elé, mert a mozgás
irányát csak így tudjuk meghatározni
Optoelektronikus egerek
• Annyiban hasonlít az előző típushoz, hogy itt is a fényt
használjuk az elmozdulás elektronikus információvá
alakítására. Azonban, mint ahogy a neve is mutatja, itt
nincs mechanikusan elmozduló alkatrész. Az egérpad
felülete speciális, fényes bevonatú fémlap, melyen meg
adott távolságokban függőleges és vízszintes csíkok
vannak. Minél sűrűbben helyezkednek el ezek a csíkok,
az egér felbontása annál nagyobb lesz. Az egér alján
helyezkedik el egy fénykibocsátó dióda, mely az emberi
szem számára láthatatlan fényt bocsát ki. Ez a fény
visszaverődik ott, ahol a felület fényes és megtörik ott,
ahol a csíkok vannak.
Piezo egerek
• Ez a típus szintén nem tartalmaz mozgó
alkatrészt, az elmozdulás érzékelésére a
piezo effektust használják fel. Ennek a
lényege a következő: A piezokristály olyan
speciális tulajdonsággal rendelkezik, hogy
ha feszültséget kapcsolunk rá, akkor a
fizikai méretei megváltoznak. Ez a
folyamat fordítva is igaz, tehát ha
deformáljuk a kristályt, akkor a kivezetései
között feszültség indukálódik
• Természetesen a kristályokból négyet kell
alkalmazni, az irányok
megállapíthatóságának érdekében. Az
egérpadnak itt is kulcsszerepe van, mert
az egérből kinyúló apró tű, mely az egér
aljának közepéhez kapcsolódik ezen
akadozik el. Az akadozás során az egér
alja rezegni kezd, melynek során létrejön a
piezokristályok fizikai deformációja.
Ultrahangos egerek
• Ezek az egértípusok nagyon drágák, ennek megfelelően
abszolút nem terjedtek el, a piacon nem is
találkozhatunk ilyenekkel.
• A működésükhöz az ultrahangot használják fel, melyet
az emberek többsége nem képes érzékelni.
• Az adó által kibocsátott ultrahangokat az egér visszaveri,
melyet a vevő érzékel. Az egér olyan anyagból készült,
ami a lehető legjobban visszaveri az ultrahangokat. A
kibocsátás és az érzékelés között eltelt időt kell mérni,
melyből megállapítható az adó és az egér távolsága.
• Ha egy tér két sarkában elhelyezünk két adó-vevőt,
akkor az ezektől való távolság megadja az egér
koordinátáit.
Optikai egerek:
• Miután a számítógépes eszközök egyre olcsóbbak
lettek, lehetőség nyílt egy sokkal pontosabb képelemző
chip beépítésére is az egérbe, melynek segítségével az
egér mozgását már szinte bármilyen felületen érzékelni
lehetett, így többé nem volt szükség speciális egérpadra.
Ez a fejlesztés megnyitotta a lehetőséget az optikai
egerek elterjedése előtt.
• A modern optikai egerek egy szenzor segítségével
sorozatos képeket készítenek az egér alatti
területről. Az optika munkáját segíti az a piros LED,
amely oldalról megvilágítja az alatta lévő felületet.
• Mivel a területet megvilágító LED fényének
színe piros, ezért általában ezeknek az
egereknek gondot szokott okozni a piros
felületen való „látás”. Problémásak még a
nagyon sima felületek és az erősen tükröződő
anyagok. Ezeken ugyanis nem tud az egér
megfelelő támpontokat értékelni. A képek közötti
eltérést egy képelemző chip dolgozza fel, és az
eredményt a két tengelyhez viszonyított
elmozdulássá alakítja
Gamer egerek
• Az irodai egereknél jobb minőségű, ún. gamer egereket
főleg játékokhoz használják, mivel jobb tulajdonságokkal
bírnak hagyományos társaiknál: aranyozott USBcsatlakozó, nagy APM (Actions Per Minute), nagy DPI,
teflontalpak. Míg a hagyományos egerek 2-3 ezer forint
körüli összegbe kerülnek, a gamer egerek árának alsó
határa 10 ezer forint körül van. Az ilyen modernebb
egerekhez szintén magasabb árakon külön egérpadot is
lehet kapni, melynek néha meglehetősen nagy a mérete
a még szabadabb mozgatás érdekében. Anyaga,
felszíne lehet vászon, de akár nemesfémek is. Ezen
használva az egér sokkal előnyösebben mozog és
könnyebb vele végrehajtani a gyors reakcióidőt
megkövetelő feladatokat
Trackball (hanyattegér)
• (ÚTÁLOM!!!!!!!!!)
• Az elnevezés utáni kifejezés nagyon
szellemesen utal az eszköz működési elvére.
Elképzelhetjük úgy, mintha az egeret a hátára
fordítottuk volna és nem az eszközt mozgatjuk,
hanem a golyót forgatjuk. Itt is a fő alkotóelem a
golyó, mely a mechanikai elmozdulást adja át a
két görgőnek.
Egerek csoportosítása a PC-vel való
kommunikáció szerint:
• RS232 interfésszel rendelkezők: (soros
DB-9 )
• A klasszikus RS232C átviteli szabvány
olyan soros átvitelt támogat, ahol az
adatátviteli sebesség 0 és 20000 bit/s
között változik. Az átvitel maximális
távolsága 25 méter.
PS/2 csatlakozóval szereltek:
• A PS/2 egerek az alaplap PS/2
csatlakozójára csatlakoznak. A
kommunikációhoz PS/2 protokollt
használnak, ami nagyon hasonlít a
szinkron soros adatátvitelhez. A
billentyűzet vezérlő képes kezelni az
egérről érkező adatokat. A PS/2 port ma
már minden új alaplapon integrálva
megtalálhatók.
USB csatlakozóval szereltek:
• Univerzális soros csatlakozást használják
mely manapság nagyon elterjedt, mind a
sebesség mind a széleskörű lehetőségei
miatt.
vezeték nélküli egerek:
• A vezeték nélküli egerek az adatokat
többnyire Bluetooth , WiFi vagy
infravörös sugárzás segítségével küldik
át.
Egerek csoportosítása a gombok
száma szerint:
Egygombos (PC-k esetében nem
használják, a Macintosh-on terjedtek
el). Ezeknek az egereknek csak egy
gombjuk van, minden funkciót ezzel
lehet elvégezni. PC-knél nem terjedt
el, mert a grafikus operációs
rendszerek támogatják a helyzet
érzékeny előugró menüt. A
Machintosh-on ilyen lehetőség nincs,
ezért tökéletesen megfelel oda az
egygombos egér is.
Kétgombos egerek. Ezek a
legáltalánosabbak, legelterjedtebbek. A
bal oldali gomb szolgál a funkció
kiválasztására, míg a jobb gombot a
grafikus programok esetén egy helyfüggő
menü előhívására használhatjuk.
Általában programfüggő, hogy a bal
gombbal egyszer vagy kétszer kell-e
kattintanunk az objektumra, hogy a hozzá
tartozó funkciók életre keljenek.
Háromgombos egerek. Ezeket először a Logitech
és a Genius cég kezdte el gyártani. A két gomb
közé (fontos) beépítettek egy harmadikat is.
Ennek a gombnak a szerepe a felhasználó
kívánságától függ. Ez azt jelenti, hogy az egér
mellé kapunk egy szoftvert, aminek a
segítségével különböző funkciókat rendelhetünk
ehhez a gombhoz. Ilyen lehet például, ha a
dupla kattintást helyettesítjük a középső
gombbal. Mivel az új nyomógomb középre
került, így a bal és a jobb oldali gombokat
ugyanúgy használhatjuk, mint eddig.
Extra funkcióval ellátott egerek:
• Sok lehetőség nem maradt, a gombok számát már nem
volt célszerű növelni, ezért mást kellett kitalálni. Az egyik
megoldáshoz az adta az ötletet, hogy az emberek
többsége szövegszerkesztésre használja a
számítógépet az idejének többségében.
Szövegszerkesztés esetén gyakran kell a szövegben
előre-hátra lapozni. Így készítettek egy kis görgőt az
egér harmadik gombja helyére (vagy kiegészítéseként),
mellyel ez a funkció anélkül megoldható, hogy az egeret
elmozdítanánk. A forgatási iránnyal megegyezik a
lapozási irány is, a görgetési sebességet általában az
egér programjában tudjuk beállítani.
Digitalizáló táblák:
• Ez egy speciális beviteli eszköz, mely a CAD
programoknál lehet nagyon hasznos segítőtárs. Egy
megadott speciális műanyagból készült lap, mely
alatt érzékelők húzódnak mátrix alakba kötve. Minél
több található belőlük, annál nagyobb a tábla felbontása.
Az érzékelők működésüket tekintve induktív érzékelők.
• Általában a rajzolást egy ceruza alakú speciális tollal
lehet megvalósítani. Lehetőség van a
nyomásérzékenység kialakítására is, ekkor az erősebb
nyomás például vastagabb vonalat jelenthet a
képernyőn.