Elementi programskih jezika

Download Report

Transcript Elementi programskih jezika

Programski jezici
Elementi programskih jezika
PASCAL
Preuzeto sa sajta
www.etf.unssa.rs.ba
Elementi programskih jezika







Azbuka
Rezervisane reči
Konstante
Promenljive
Komentari
Leksički elementi
Struktura programa
Azbuka





Prilikom definicije jezika polazi se od osnovnog
skupa znakova, azbuke jezika koja sadrži sve
završne simbole (terminalne simbole) jezika
Osnovni skup simbola od kojih se grade sve
sintaksne kategorije
Nad azbukom se definišu ostali elementi jezika,
konstante, rezervisane reči, identifikatori
Broj znakova se kreće od 48 do 90
Najviše se razlikuju po skupu specijalnih
znakova koje obuhvataju
Rezervisane reči


Lekseme – nizovi znakova azbuke koji u
programu imaju određeni smisao, leksička
jedinica koja odgovara jednoj reči ili grupi reči
koja obrazuje gramatičku ili frazeološku celinu
(npr. goto)
Rezervisane reči – definisane pravilima jezika, ne
mogu se menjati, u većini slučajeva ni koristiti
kao identifikatori
Primeri rezervisanih reči


– abs, access, begin, body, case, do, if, else,
function, generic, new, not, null, private,
procedure, ...
int, char, float, double, struct, union, long, break,
continue, if, else, for, do, while, switch, case,
default, ...
Konstante




Podatak – bilo koji niz znakova u programu,
posmatran nezavisno od njegovog logičkog
značenja, nad kojim se mogu izvršavati određene
operacije
Element podatka – dio podatka nad kojim se
mogu izvršavati elementarne operacije
Konstanta – veličina koja u toku izvršavanja
programa ima samo jednu vrednost, koja se ne
može menjati
U nekim programskim jezicima konstante se
mogu imenovati
Primeri konstanti

Celobrojne konstante


Realne konstante u fiksnom zarezu


3.14; 3.0; -0.314; -.314; +.314
Realne konstante u pokretnom zarezu




1; 50; 153; +55; -55
3.14 E 0; -0.314 E 1
-.314 E +0; +.314 E -2 (Fortran, Pascal, Ada)
3.14 10 2; -0.324 10 +3 (Algol)
Realne konstante dvostruke tačnosti:

3.14 D 0; -3,14 D1; +.314 D2 (Fortran)
Primeri konstanti

Kompleksne konstante



Binarne konstante (PL/1)






10111B; -0.0001B (u fiksnom zarezu)
11011 E -4B; 111.001 E 2 B (u pokretnom zarezu)
Logičke konstante


(3.14, 0.13); (0, -23) (Fortran)
3.13, 013 I; 0, -23 I (PL/1)
true; false (Pascal, Ada)
.TRUE.; .FALSE. (Fortran)
Znakovne konstante
'A'; 'B' (Pascal, Ada, C)
String konstante

"Beograd"; "Alfa 1" (Ada, C)
Promenljive

Veličine čije se vrednosti menjaju u toku
izvršavanja programa
Ime
 Referenca
 Vrednost


Identifikatori – uvedene reči kojima se imenuju
promenljive i druge sintaksne kategorije
(potprogrami, moduli, klase, itd.)
Promenljive

Veza između imena, reference i vrednosti
Ime

Vrednost
Za slučaj imenovane konstante
Ime

Referenca
Primer: X:=3.14
Vrednost
Komentari



Proširenje programskog koda komentarima u
cilju pojašnjenja pojedinih delova koda
Ignorišu se od strane kompilatora pri
prevođenju programa
Poboljšavaju čitljivost programa
Primer komentara

Pascal

{Pascal komentar}
Struktura programa


Razlikuje se od jezika do jezika
Globalna struktura programa zavisi od toga da li
su u jeziku zastupljeni stariji ili noviji koncepti
– implicitne definicije tipova promenljivih
 – eksplicitne definicije tipova promenljivih

Struktura - Pascal

Program započinje specifikacijom tipova
podataka, promenljivih, konstanti i
potprograma, zatim sledi izvršni deo