η ιστορια και η εξελιξη των ηλεκτρονικων υπολογιστων (β2)

Download Report

Transcript η ιστορια και η εξελιξη των ηλεκτρονικων υπολογιστων (β2)

Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΚΑΙ Η ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΩΝ
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
ΕΙΣΑΓΩΓΗ
 Ένα
από τα πιο σημαντικά χαρακτηριστικά
του 20ου αιώνα είναι αναμφισβήτητα η
εμφάνιση και η τεράστια ανάπτυξη των
ηλεκτρονικών υπολογιστών. Σήμερα
υπάρχουν εκατομμύρια υπολογιστές σε όλο
τον κόσμο παρόλο που δεν έχουν περάσει
ούτε 50 χρόνια από την ημέρα που βγήκε
στο εμπόριο ο πρώτος ηλεκτρονικός
υπολογιστής (1951). Από την ημέρα αυτή
έχει αναπτυχθεί μια τεράστια βιομηχανία
υπολογιστών, η οποία μπορεί πλέον να
συναγωνισθεί αυτή των αυτοκινήτων.
Ο ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΣ ΤΩΝ
ΑΝΤΙΚΥΘΗΡΩΝ, 150 ΜΕ 100 Μ.Χ.

Ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων είναι συσκευή
αστρονομικών υπολογισμών που χαρακτηρίζεται παγκόσμια
ως ο «Αρχαιότερος Υπολογιστής». Κατασκευάστηκε γύρω στο
87 π.Χ. στη Ρόδο και διέθετε 32 οδοντωτά γρανάζια. Κατά τη
μεταφορά του στη Ρώμη το πλοίο που τον μετέφερε
βυθίστηκε κοντά στα Αντικύθηρα και ανακαλύφθηκε γύρω
στα 1900 από ομάδα σφουγγαράδων. Σήμερα βρίσκεται στο
Εθνικό Αρχαιολογικό Μουσείο. Οι διαστάσεις του είναι 16 x
32 x 9 cm. Αποτελούνταν από ένα κέλυφος με ενδεικτικούς
πίνακες στην εξωτερική του όψη και ένα πολυσύνθετο
μηχανισμό 32 τροχών στο εσωτερικό του. Ο πίνακας έδειχνε
την ετήσια κίνηση του ήλιου στο ζωδιακό κύκλο καθώς και
τις ανατολές και τις δύσεις των λαμπρών άστρων και
αστερισμών κατά τη διάρκεια του έτους.
Ο ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΣ
ΤΩΝ
ΑΝΤΙΚΥΘΗΡΩΝ
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΣΤΗΝ ΠΕΡΙΟΔΟ ΤΗΣ ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗΣ
ΤΑ «ΚΟΚΚΑΛΑ ΤΟΥ ΝΕΠΙΕΡ», 1610 Μ.Χ.

Ο γνωστός από τη δημιουργία των Νεπερίων λογαρίθμων
Σκώτος μαθηματικός Τζον Νέπιερ βασίστηκε σε ένα αρχαίο
Ινδικό σύστημα υπολογισμών και δημιούργησε ένα αβάκιο με
ράβδους, που έμεινε στην Ιστορία με την ονομασία «Κόκκαλα
του Νέπιερ», επειδή οι ράβδοι του ήταν κοκκάλινες. Με τα
«κόκκαλα» αυτά ήταν δυνατός ο σχετικά εύκολος
υπολογισμός γινομένων αλλά και πηλίκων. Η μέθοδος αυτή
ήταν αρκετά δημοφιλής και την χρησιμοποιούσαν μέχρι κα
τον 20ο αιώνα σε πολλές χώρες, ειδικά στο Ηνωμένο
Βασίλειο. Στα «κόκκαλα του Νέπιερ» έγιναν, με την πάροδο
του χρόνου, αρκετές βελτιώσεις, ώστε να έχουν καλύτερη
αναγνωσιμότητα και να μπορούν να χρησιμοποιούνται και
για άλλους υπολογισμούς, όπως π.χ. για τον υπολογισμό της
τετραγωνικής ρίζας ενός αριθμού.
Η ΜΗΧΑΝΗ ΤΟΥ PASCAL, 1645

Ο Γάλλος μαθηματικός Μπλεζ Πασκάλ (Blaise Pascal)
κατασκεύασε το 1645 την πρώτη αληθινή αριθμομηχανή, η οποία
επονομάστηκε Πασκαλίνα . Με τη μηχανή αυτή μπορούσε κάποιος
να κάνει εύκολα μαθηματικούς υπολογισμούς. Η μηχανή του
Pascal είχε τροχαλίες, τις οποίες, όταν περιέστρεφε ο χρήστης
εμφάνιζαν τα αποτελέσματα. Ο αρχικός «υπολογιστής» είχε πέντε
γρανάζια, αλλά κατασκευάστηκε και σε παραλλαγές με έξι και οκτώ
γρανάζια. Η μηχανή εκτελούσε δύο πράξεις, πρόσθεση και
αφαίρεση. Στο επάνω μέρος υπήρχε μια σειρά από οδοντωτούς
τροχούς (γρανάζια), που το καθένα περιείχε τους αριθμούς από 0
έως 9.
Η ΜΗΧΑΝΗ ΤΟΥ LEIBNIZ,
1674
O Leibniz, το1674,
τελειοποίησε τη μηχανή
του Pascal ώστε να μπορεί
να εκτελεί
πολλαπλασιασμούς και
διαιρέσεις. Στα αρχικά
στάδια της καριέρας του,
επινόησε το δυαδικό
αριθμητικό σύστημα που
αποτελεί μέχρι και σήμερα
τη βάση για τις γλώσσες
προγραμματισμού των
υπολογιστών.
Η ΑΝΑΛΥΤΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ ΤΟΥ ΜΠΑΜΠΑΤΖ,
1822
Ο Βρετανός μαθηματικός Τσαρλς Μπάμπατζ (Charles Babbage) σχεδίασε
μια αυτόματη μηχανή, που θα εργαζόταν με ατμό και θα μπορούσε να
χρησιμοποιηθεί για την εκτέλεση υπολογισμών. Οι ιδέες του ήταν πολύ
πρωτοποριακές, με αποτέλεσμα να μην είναι δυνατή η πραγματοποίησή τους
λόγω των περιορισμών της τεχνολογίας της εποχής. Έτσι, η Αναλυτική
Μηχανή του Μπάμπατζ έμεινε μόνο στη θεωρία και δεν κατασκευάστηκε
ποτέ, παρά τις προσπάθειες του δημιουργού της.
H μηχανή του Hollerith,
1890
Άντα Λάβλεϊς, η πρώτη
αναλύτρια/προγραμματίστρια

Η μηχανή του Μπάμπατζ ήταν
πολύ πρωτοποριακή για την
εποχή της, γι’ αυτό και δεν
κατάφερε να την δημιουργήσει
όπως την ήθελε. Τα σχέδιά
του, όμως, δεν πήγαν χαμένα,
μια και η Άντα Λάβλεϊς τα
κατέγραψε και τα
επεξεργάστηκε, κάνοντάς την
να μείνει στην ιστορία ως η
πρώτη προγραμματίστρια /
αναλύτρια υπολογιστών στην
ιστορία. Αξίζει να αναφέρουμε
πως η λαίδη Άντα ήταν κόρη
του φιλέλληνα Λόρδου Βύρωνα
που βοήθησε πάρα πολύ την
Ελληνική Επανάσταση.

Ήταν μια μηχανή πινάκων
που λειτουργούσε με διάτρητες
καρτέλες και, με τη βοήθειά
της, κατόρθωσε το 1890 να
μελετήσει τα απογραφικά
στοιχεία των ΗΠΑ μέσα σε
τέσσερις μόλις εβδομάδες. Η
βοήθεια που πρόσφερε αυτή η
μηχανή ήταν τόσο μεγάλη,
αρκεί κανείς να σκεφτεί ότι τα
απογραφικά στοιχεία της
προηγούμενης δεκαετίας δεν
είχαν ακόμη μελετηθεί. Από
την εταιρεία που ίδρυσε ο
Hollerith προήλθε η
παγκοσμίου φήμης στο χώρο
των υπολογιστών εταιρεία
IBM.
ΣΥΓΧΡΟΝΟΙ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ
1η Γενιά Υπολογιστών (1946- 1956)
Oι Ηνωμένες Πολιτείες χρειάζονταν μια συσκευή η οποία να βοηθά τους στρατιωτικούς
στους υπολογισμούς για να βρίσκουν τα όπλα τους το στόχο με μεγαλύτερη ακρίβεια. Για
πρώτη φορά δημιουργήθηκε ένα τεράστιο μηχάνημα που αντί για μηχανικά μέρη
χρησιμοποιούσε ηλεκτρονικές λυχνίες. Ο πρώτος ηλεκτρονικός υπολογιστής επονομάστηκε
ENIAC.Ο ΕΝΙΑC ήταν τεράστιος σε μέγεθος (καταλάμβανε έναν ολόκληρο όροφο), και
έπρεπε να τον ελέγχουν συνεχώς ειδικοί επιστήμονες. Συχνά, επίσης, καίγονταν οι λυχνίες
του και έπρεπε να τις αντικαθιστούν. Ακόμα και ο πιο ταπεινός σημερινός υπολογιστής
είναι χιλιάδες φορές καλύτερος από τον ENIAC ως προς τις δυνατότητες. Ήταν, όμως, η
πρώτη σοβαρή προσπάθεια δημιουργίας υπολογιστικής μηχανής.
O ENIAC
2η Γενιά (1956- 1963)
Την περίοδο αυτή οι λυχνίες
αντικαθίστανται από τρανζίστορς.
Οι ηλεκτρονικές αυτές κατασκευές
(κρυσταλλοτρίοδοι, όπως τις
ονομάζουν οι ηλεκτρονικοί),
επιτρέπουν τη δημιουργία
μικρότερων και ταχύτερων
υπολογιστών. Τα τρανζίστορς
χρησιμοποιήθηκαν (και
χρησιμοποιούνται ακόμη) σε πάρα
πολλές συσκευές. Επέτρεψαν τη
δημιουργία ραδιοφώνων αρκετά
μικρών ώστε να μπορούν οι
άνθρωποι να τα κουβαλούν μαζί
τους (φορητά ραδιόφωνα), και
πολλές φορές, ακόμη και σήμερα,
τα φορητά ραδιόφωνα
αποκαλούνται "τρανζίστορ".
3η Γενιά (1964- 1971)
Το 1958, ο Τζακ Κίλμπυ Jack
κατάφερε να δημιουργήσει κάτι
που θα άλλαζε τον κόσμο των
ηλεκτρονικών για πάντα.
Κατασκεύασε το πρώτο
Ολοκληρωμένο Κύκλωμα
συνδυάζοντας τρανζίστορς,
πυκνωτές, αντιστάτες και άλλα
ηλεκτρονικά εξαρτήματα όλα
τοποθετημένα στο ίδιο κομμάτι
από πυρίτιο. Το δημιούργημα του
Κίλμπυ επέτρεψε στους
επιστήμονες να κατασκευάσουν
υπολογιστές τόσο μικρούς ώστε να
μπορούμε ακόμη και να τους
μεταφέρουμε. Χρησιμοποιείται,
επίσης, σε μια πληθώρα άλλων
εφαρμογών, όπως
τηλεπικοινωνίες, πολυμέσα, ακόμη
και παιχνίδια.
4Η ΓΕΝΙΑ (1971 - ΣΗΜΕΡΑ)
Οι υπολογιστές που έχουμε
σήμερα ανήκουν στην 4η Γενιά. Ο
κάθε ένας από αυτούς είναι
εφοδιασμένος με Επεξεργαστή
(CPU), έχει τη δική του Μνήμη,
μονάδα αποθήκευσης
πληροφοριών, οθόνη, και κάποιο
είδος μέσου για να δίνουμε
πληροφορίες στον υπολογιστή.
Κάθε 18 περίπου μήνες η ισχύς
των παραγόμενων υπολογιστών
διπλασιάζεται. Έτσι, γίνεται
αντιληπτό γιατί ένας υπολογιστής
που αγοράζεται σήμερα είναι
(περίπου) δύο φορές ταχύτερος
από έναν υπολογιστή της ίδιας
«κατηγορίας» που αγοράστηκε
πριν ενάμιση χρόνο.
ΣΥΝΕΡΓΑΣΤΗΚΑΝ ΟΙ ΜΑΘΗΤΕΣ
ΘΩΜΗ ΟΙΚΟΝΟΜΟΥ
 ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ ΜΑΣΟΥΡΑΣ
 ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ ΜΗΛΙΩΝΗΣ
 ΕΛΕΝΗ ΚΟΥΣΙΕΡΑ

ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ
Μονάδες αποθήκευσης , σκληρός δίσκος , usb
,κάρτες μνήμης , εξωτερικός σκληρός δίσκος ,
θήρες CD , zip drivers
ΜΟΝΑΔΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ
(ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΗ ΜΝΗΜΗ)
Η Κύρια Μνήμη του υπολογιστή (RAM και ROM) είναι
βασική και απαραίτητη για τη λειτουργία του. Δεν μπορεί
όμως να αποθηκευτεί τίποτα σ’ αυτήν μόνιμα, παρά μόνο
προσωρινά. Κι αυτό γιατί στη RAM που μπορούμε να
γράψουμε, θα χαθούν όλα μόλις κλείσουμε τον υπολογιστή
και σταματήσει το ρεύμα, ενώ στη ROM που κρατάει τα
δεδομένα της και μετά το κλείσιμο του υπολογιστή, δε
μπορούμε να γράψουμε. Έτσι, για τη μόνιμη αποθήκευση
των δεδομένων μας χρησιμοποιούμε την περιφερειακή
μνήμη ή αλλιώς τις μονάδες αποθήκευσης.
ΟΙ ΠΙΟ ΣΥΝΗΘΙΣΜΕΝΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ
ΕΙΝΑΙ:
Δισκέτα
 Σκληρός δίσκος
 CD
 Flash memory

ΔΙΣΚΕΤΕΣ
Ονομάζονται και floppy disks.Είναι μικροί ,
μεταφερόμενοι δίσκοι , μέσα σε πλαστικό περίβλημα.
Τοποθετούνται σε ειδικές συσκευές που συνδέονται στον
υπολογιστή και ονομάζονται οδηγοί δισκέτας. Οι
χωρητικότητες των δισκετών φτάνουν τα 2.88 ΜΒ , ενώ ο
χρόνος προσπέλασης είναι μεγαλύτερος από εκείνον του
σκληρού δίσκου. Χρησιμοποιούνται για τη μεταφορά
μικρού όγκου πληροφοριών ή για την τήρηση αντιγράφων
ασφαλείας.
ΣΚΛΗΡΟΙ ΔΙΣΚΟΙ
Ο σκληρός δίσκος είναι μέσο αποθήκευσης
στον υπολογιστή και αποτελείται από μια ή
περισσότερες μαγνητικές πλακέτες.Η πλακέτα
δεν είναι παρά μια κυκλική επιφάνεια με
επίστρωση μαγνητικού υλικού. Το μαγνητικό
υλικό αποτελείται από στοιχειώδη δίπολα,
δηλαδή μαγνήτες σε επίπεδο μορίων, οι οποίοι
είναι διασκορπισμένοι τυχαία στην επιφάνεια
της πλακέτας, έτσι ώστε κάθε τμήμα της,
οσοδήποτε μικρό, αλλά πολύ μεγαλύτερο από
τις διαστάσεις του μορίου, να μην είναι
μαγνητισμένο. Η αποθήκευση στους
μαγνητικούς δίσκους βασίζεται σε μια
τεχνολογία 40 και πλέον ετών, η οποία έχει
βελτιωθεί και ακόμη βελτιώνεται ριζικά. Οι
σκληροί δίσκοι συνεχίζουν να μικραίνουν σε
μέγεθος, να μεγαλώνουν σε χωρητικότητα και
να πετυχαίνουν όλο και πιο σπουδαίες
ταχύτητες μεταφοράς. Τα τελευταία δέκα
χρόνια, έχει γίνει τρομακτική ανάπτυξη στην
τεχνολογία των σκληρών δίσκων.
CD

Το μουσικό CD αποτελείται από μία ή περισσότερες
στερεοφωνικές διαδρομές που αποθηκεύονται
χρησιμοποιώντας τη 16-μπιτη κωδικοποίηση PCM σε ένα
ρυθμό δειγματοληψίας 44,1 kHz ανά κανάλι. Με βάση
την αρχική τους τυποποίηση τα CDs έχουν μια διάμετρο
12,0 εκατοστά, ενώ η δυνατότητα αποθήκευσης τους σε
ασυμπίεστο ψηφιακό ήχο είναι 74 λεπτά (ενώ σήμερα
έχει επεκταθεί στα 80 λεπτά). Η χωρητικότητα ενός CD
φθάνει τα 800 Mbyte.
FLASH MEMORY

είναι μια μικρή σε διαστάσεις και
εύχρηστη αποθηκευτική συσκευή (με σύνδεση
USB) και αποθηκευτικό χώρο 128 MB ή 256 MB
ή 512 MB ή 1 GB ή 2 GB ή 4 GB και βάρος που
δεν ξεπερνά τα 30 γραμμάρια! Είναι ανθεκτική
στην κακομεταχείριση αφού είναι τύπου «στερεάς
κατάστασης», χωρίς κινούμενα μέρη όπως ο
σκληρός δίσκος, με πολύ εύκολη μεταφορά.
ΑΛΛΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ
USB
 CD-R
 CD-RW
 DVD-R
 DVD-RW
 BD
 ZIP DRIVERS



(Εγγράψιμος συμπαγής ψηφιακός δίσκος) CD-R (Compact
Disk-Recordable) έχει όλα τα χαρακτηριστικά του CD-Rom με
μόνη διαφορά ότι το αγοράζουμε άγραφο και μπορούμε να το
γράψουμε μία μόνο φορά γιατί δεν μπορούμε να το σβήσουμε.
(Επανεγγράψιμος συμπαγής ψηφιακός δίσκος) CD-RW
(Compact Disk-ReWritable) έχει όλα τα χαρακτηριστικά του
CD-Rom με μόνη διαφορά ότι το αγοράζουμε άγραφο και
μπορούμε να το γράψουμε και το σβήσουμε όσες φορές θέλουμε.


(Ψηφιακός βιντεοδίσκος) DVD-ROM (Digital Video Disk - Read
Only Memory) είναι οπτικό μέσο αποθήκευσης με πολύ μεγάλη
χωρητικότητα. Έχει χωρητικότητα 4,7 GB (4.700 ΜΒ – 6500
βιβλία). Ενώ όταν είναι διπλής επίστρωσης DL (dual layer) η
χωρητικότητά του σχεδόν διπλασιάζεται 8,5 GB. Θα μπορούσαμε
να πούμε ότι το DVD-ROM είναι ένα «πυκνογραμμένο» CD. Γι’
αυτό και έχει όλα τα χαρακτηριστικά των CD-Rom. Δηλαδή
Η μεταφορά του είναι πολύ εύκολη. Είναι ευαίσθητο σε
γρατζουνιές, χαράγματα της επιφάνειας εγγραφής και λιγότερο σε
δαχτυλιές, σκόνη, ήλιο, υγρασία. Στο DVD-ROM δεν μπορούμε να
γράψουμε ούτε να σβήσουμε. Είναι μόνο για ανάγνωση. Το
αγοράζουμε γραμμένο.


BD (Blue-Ray Disk) θα μπορούσαμε να πούμε ότι είναι η νέα γενιά
των «DVD». Είναι και αυτοί οπτικοί δίσκοι με πενταπλάσια όμως
χωρητικότητα. Δηλαδή χωράνε 5 DVD. Έχουν χωρητικότητα 25
GB ανά επίστρωση. Κυκλοφορούν με 1, 2 ή 4 επιστρώσεις.
ZIP DRIVERS:Μια υψηλής χωρητικότητας μονάδα δισκέτας που
αναπτύχθηκε από την Iomega Corporation. Οι δίσκοι Zip είναι
ελαφρώς μεγαλύτεροι από τις συμβατικές δισκέτες, και έχουν
περίπου το διπλάσιο πάχος. Μπορούν να κατέχουν το 100 ή 250
MB δεδομένων. Επειδή είναι σχετικά φθηνά και ανθεκτικά, έχουν
γίνει ένα δημοφιλές μέσο για τη δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας
σκληρών δίσκων και για τη μεταφορά μεγάλων αρχείων.
ΣΥΝΕΡΓΑΣΤΗΚΑΝ ΟΙ ΜΑΘΗΤΕΣ
ΜΟΝΙΚΑ ΚΑΣΚΩ
 ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ ΜΠΑΝΤΙΜΑΡΟΥΔΗΣ
 ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΩΣΤΟΥΛΗ
 ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΩΤΟΥΛΑ
 ΔΗΜΗΤΡΑ ΜΠΟΚΟΡΟΥ

ΚΑΡΤΑ ΓΡΑΦΙΚΩΝ


Η κάρτα γραφικών είναι τμήμα ενός υπολογιστή, το οποίο λαμβάνει
δεδομένα από την Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (CPU) για να τα
μετατρέψει σε εικόνα, η οποία θα προβληθεί στην οθόνη.
Η κάρτα γραφικών είναι μια πλακέτα κυκλωμάτων, η οποία περιλαμβάνει
έναν επεξεργαστή και κυκλώματα μνήμης RAM. Διαθέτει επίσης ένα
μικροκύκλωμα (chip) εισόδου / εξόδου (BIOS), το οποίο αποθηκεύει τις
ρυθμίσεις της κάρτας και εκτελεί διαγνωστικά για τη μνήμη, την είσοδο και
την έξοδο κατά την εκκίνηση του συστήματος. Ο επεξεργαστής γραφικών
της κάρτας, που ονομάζεται μονάδα επεξεργασίας γραφικών (Graphics
Processing Unit, GPU), είναι παρόμοιος με τον επεξεργαστή ενός
υπολογιστή. Μια GPU, ωστόσο, έχει σχεδιαστεί ειδικά για την εκτέλεση
των πολύπλοκων μαθηματικών και γεωμετρικών υπολογισμών που είναι
απαραίτητοι για την απόδοση γραφικών. Μερικές από τις ταχύτερες GPUs
διαθέτουν περισσότερα τρανζίστορ από το μέσο όρο της CPU. Μια GPU
παράγει πολλή θερμότητα, έτσι ώστε να είναι απαραίτητη η χρήση ενός
ανεμιστήρα (μερικές κάρτες γραφικών διαθέτουν και σύστημα υδρόψυξης).
ΚΑΡΤΑ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Εκτός από την επεξεργαστική της ισχύ, η GPU
χρησιμοποιεί ειδικό προγραμματισμό για
καλύτερη ανάλυση της χρήσης των δεδομένων. Οι
εταιρείες ATI και nVidia παράγουν τη
συντριπτική πλειοψηφία των GPU για την
παγκόσμια αγορά. Και οι δύο εταιρείες έχουν
αναπτύξει τις δικές τους καινοτομίες και
βελτιώσεις για τις επιδόσεις των GPU. Για να
βελτιωθεί η ποιότητα της εικόνας,
χρησιμοποιούνται οι εξής τεχνικές:
ΚΑΡΤΑ ΓΡΑΦΙΚΩΝ





Anti aliasing πλήρους οθόνης (FSAA), που απαλύνει τις άκρες του
τρισδιάστατου αντικειμένου
Ανισότροπο φιλτράρισμα (AF), το οποίο καθιστά τις εικόνες ευκρινέστερες.
Κάθε εταιρεία έχει επίσης αναπτύξει ειδικές τεχνικές για να βοηθήσει την
GPU για την απόδοση καλύτερων χρωμάτων, σκίασης, υφής και άλλων
στοιχείων της εικόνας.
Σημαντικό χαρακτηριστικό, επίσης, σε μια κάρτα γραφικών είναι και ο
ρυθμός ανανέωσης πλαισίων (frame rate). Η αρχή λειτουργίας κινούμενων
γραφικών στον υπολογιστή είναι η ίδια με αυτήν του κινηματογράφου:
Προβάλλονται στην οθόνη 24 διαδοχικές εικόνες (frames, πλαίσια) ανά
δευτερόλεπτο, προκειμένου η κινούμενη εικόνα να εμφανίζει σωστή ροή,
χωρίς διακοπές, στο θεατή. Ο ρυθμός αυτός εξαρτάται τόσο από τον
επεξεργαστή και τη μνήμη RAM που διαθέτει η κάρτα όσο και από ειδικό
λογισμικό, που συνήθως ενσωματώνεται σε αυτήν
http://el.wikipedia.org/wiki/%CE%9A%CE%AC%CF%81%CF%84%CE%B
1_%CE%B3%CF%81%CE%B1%CF%86%CE%B9%CE%BA%CF%8E%CE
%BD
ΚΑΡΤΑ ΓΡΑΦΙΚΩΝ


Η κύρια χρήση της μνήμης της κάρτας γραφικών είναι ως
καταχωρητής εικόνων. Πρόκειται για το μέρος, που είναι
αποθηκευμένες οι πληροφορίες για την ίδια την εικόνα. Κάθε
εικονοστοιχείο στην οθόνη συνδέεται με 4 εως 32 bits δεδομένων, που
αναπαριστούν το χρώμα του και την ένταση του. Ο επεξεργαστής της
κάρτας (μαζί με τον επεξεργαστή του συστήματος) αλλάζει αυτά τα
δεδομένα για να αλλάξει την εικόνα στην οθόνη και η RAMDAC τα
διαβάζει και τα στέλνει στην οθόνη . Καθώς μερικές κάρτες χρησιμοποιούν
τη δική τους μνήμη και για καταχωρητή εικόνων και για επιπλέον
υπολογισμούς, μπορεί να έχουν περισσότερους από ένα τύπους μνήμης.
Τα πλεονεκτήματα της διπλής εισόδου της VRAM είναι φυσικά χρήσιμα
για τον καταχωρητή εικόνων, αλλά δεν έχουν αξία για τη μνήμη που
χρησιμοποιείται εσωτερικά για υπολογισμούς. Έτσι καθώς η VRAM
κοστίζει πολύ περισσότερο από μια μονής εισόδου τεχνολογία μνήμης, οι
κατασκευαστές βάζουν ένα μέρος VRAM στην κάρτα για τον καταχωρητή
εικόνων, και "συμβατική" μνήμη ,για άλλους σκοπούς .
ΕΥΡΟΣ ΖΩΝΗΣ, ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΑΙ ΑΠΟΔΟΣΗ ΤΗΣ
ΜΝΗΜΗΣ.



Είναι πολύ σημαντικό να κατανοηθεί ότι η αύξηση της ταχύτητας
της μνήμης της κάρτας δεν σημαίνει ότι η απόδοση της κάρτας
πρόκειται να βελτιωθεί δραματικά..
Ο παρακάτω πίνακας δείχνει το ελάχιστο αναγκαίο εύρος ζώνης της
μνήμης, σε megabytes ανά δευτερόλεπτο, που απαιτείται από τη
μνήμη της κάρτας για να υποστηρίξει ένα συγκεκριμένο συνδυασμό
ανάλυσης, βάθους και χρώματος.
http://www.it.uom.gr/project/mycomputer/v_card/mnimi1.html
Ανάλυση
320x200
640x480
800x600
1024x768
1280x1024
1600x1200
Βάθος Bit
43.5 Hz (87 πεπλεγμένη)
60 Hz
72 Hz
80 Hz
85 Hz
90 Hz
100 Hz
8
2.7
3.6
4.4
4.9
5.1
5.5
6.1
16
5.3
7.3
8.8
9.7
10.4
11.0
12.2
24
8.0
11.0
13.2
14.7
15.5
16.5
18.3
8
12.8
17.5
21.1
23.5
24.9
26.3
29.3
16
25.5
35.2
42.2
46.9
49.8
52.7
58.6
24
38.2
52.7
63.3
70.3
74.7
79.1
87.9
8
19.9
27.5
33.0
36.6
38.9
41.2
45.8
16
39.9
54.9
65.9
73.2
77.8
82.4
91.6
24
59.7
82.4
98.9
109.9
116.7
123.6
137.3
8
32.6
45.0
54.0
60.0
63.7
67.5
75.0
16
65.2
90.0
108.0
120.0
127.5
135.0
150.0
24
97.8
135.0
162.0
180.0
191.2
202.5
225.0
8
54.4
75.0
90.0
100.0
106.2
112.5
125.0
16
108.7
150.0
180.0
200.0
212.5
225.0
250.0
24
163.1
225.0
270.0
300.0
318.7
337.5
375.0
8
79.6
109.9
131.8
146.5
155.6
164.8
183.1
16
159.3
219.7
263.7
293.0
311.3
329.6
366.2
24
239.0
329.6
395.5
439.5
466.9
494.4
549.3
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ


Τι είναι ένας επεξεργαστής:
Ο επεξεργαστής βρίσκεται τοποθετημένος πάνω στη μητρική
πλακέτα (motherboard). Εκτελεί ένα μεγάλο μέρος από τη δουλεία
του υπολογιστή και δεδομένα φτάνουν και φεύγουν από τον
επεξεργαστή συνεχώς. Δέχεται εντολές επεξεργασίας
δεδομένων,που πρέπει να εκτελέσει. Συνεπώς, μπορούμε να πούμε
ότι η δουλειά του είναι να κάνει πράξεις και να μεταφέρει
δεδομένα.
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ



Η μεταφορά των δεδομένων από και προς τον επεξεργαστή
γίνεται μέσω "δρόμων ταχείας κυκλοφορίας" δεδομένων που
ονομάζονται δίαυλοι. Ο επεξεργαστής τροφοδοτείται
συνεχώς με δεδομένα μέσω των διαύλων. Τα δεδομένα που
δέχεται μπορούν να χωριστούν σε δύο κατηγορίες:
Εντολές (instructions) για το πως θα διαχειριστεί τα
υπόλοιπα δεδομένα.
Δεδομένα, τα οποία πρέπει να διαχειριστεί σύμφωνα με τις
εντολές.
ΜΙΑ ΣΥΝΤΟΜΗ ΑΝΑΔΡΟΜΗ
Αριθμός
transistors
Επεξεργαστής
Επεξεργαστής
Χρονιά
1η γενιά
8086,8088
1978-1981
22000
2η γενιά
80286
1984
128000
3η γενιά
80386DX,80386SX
1987-1988
250000
4η γενιά
80486SX, 80486DX,
80486DX2, 80486DX4
1990-1992
1200000
1993-1995
1996
1996
1997
3100000
3100000
4300000
3500000
1997
1997
1998
5500000
6000000
6000000
1995
1997
1997
1998
5500000
8800000
7500000
9300000
5η γενιά
Pentium
Cyrix 6x86
AMD K5
IDT WinChip C6
5η βελτιωμένη γενιά
Pentium MMX
IBM/Cyrix 6X86 MX
IDT WinChip 3D
6η
γενιά
Pentium Pro
AMD K6
Pentium II
AMD K6-2
http://www.it.uom.gr/project/mycomputer/cpu/whatis.html
Ο ΤΑΧΥΤΕΡΟΣ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ ΣΤΟΝ ΚΟΣΜΟ!


Ο τίτλος είναι ελαφρώς παραπλανητικός, αφού δεν πρόκειται για
κάποιον υπερ-επεξεργαστή με 100 πυρήνες, ούτε κατασκευασμένο
με νέες, εξωτικές τεχνολογίες για την επίτευξη μέγιστων
επιδόσεων. Αναφερόμαστε απλά στην επίτευξη νέου παγκόσμιου
ρεκόρ στην συχνότητα επεξεργαστών, η οποία σχεδόν άγγιξε τα 8,5
GHz!
«Πρωταγωνιστής» ήταν ένας AMD FX-8150, πού ανήκει στη νέα
σειρά οκταπύρηνων CPUs της εταιρείας (ωραίος τρόπος για
προώθηση, έτσι;). To ρεκόρ συμπεριλήφθη στο βιβλίο Guiness και
πραγματοποιήθηκε στα πλαίσια ενός ειδικού event στο Texas των
ΗΠΑ, από το “Team AMD FX”, μια ομάδα μηχανικών της AMD
και κορυφαίων overclockers πού είχαν ακριβώς αυτό το σκοπο, να
ξεπεράσουν κάθε όριο.
ΜΗΤΡΙΚΗ ΠΛΑΚΕΤΑ
ΟΡΙΣΜΟΣ
ΟΡΓΑΝΩΣΗ
ΕΛΕΓΧΟΣ
ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ
ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ ΤΟΥ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗ
ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ ΤΩΝ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΩΝ
ΑΠΟΔΟΣΗ



ΥΠΟΔΟΧΕΣ ΜΝΗΜΗΣ
Οι περισσότερες μητρικές πλακέτες σήμερα έχουν από 2 έως 8 υποδοχές
για τη μνήμη (memory sockets). Αυτές συνήθως είναι SIMMs (Single
Inline Memory Modules) ή DIMMs (Dual Inline Memory Modules).
SIMMs υποδοχές μνήμης
Οι μητρικές συνήθως ονομάζουν αυτές τις υποδοχές τους ως εξής:
"SIMM0" εώς "SIMM7" ή "DIMM0" εώς "DIMM3" και διαφόρους άλλους
τέτοιους συνδυασμούς. Οι υποδοχές συνήθως γεμίζονται, αρχίζοντας από
την μικρότερη αριθμητικά υποδοχή. Οι περισσότερες μητρικές για
Pentium και μεταγενέστερους επεξέργαστες, απαιτούν οι υποδοχές SIMMs
να γεμίζονται κατά ζευγάρια, αντίθετα με τις DIMMs, οι οποίες μπορούν
να γεμίζονται και ξεχωριστά. Για παράδειγμα αν θέλουμε να
τοποθετήσουμε 32MB SIMM RAM θα πρέπει να τα τοποθετήσουμε σε δύο
υποδοχές από 16ΜΒ RAM.
ΕΠΙΛΕΞΤΕ ΤΗ ΣΩΣΤΗ
ΚΑΡΤΑ ΜΝΗΜΗΣ
ΓΙΑ ΒΕΛΤΙΣΤΗ ΑΠΟΔΟΣΗ



Λόγω των διαφορετικών ψηφιακών συσκευών, οι χρήστες, στην προσπάθειά
τους να μην μένουν πίσω στις τεχνολογικές εξελίξεις, αναγκάστηκαν να
αποκτήσουν πολλές κάρτες μνήμης διαφορετικού τύπου. Έτσι ο καθένας
έχει καταλήξει με μία κάρτα μνήμης για κάθε συσκευή που αγοράζει.
Χάρη όμως στην εξέλιξη των καρτών μνήμης, δεν χρειάζεται πλέον να
έχουμε τόσες πολλές. Αυτό οφείλεται, πρώτον, στο γεγονός ότι μία κάρτα
μνήμης μπορεί πλέον να είναι συμβατή με διάφορους τύπους προϊόντων
και, δεύτερον, επειδή η χωρητικότητά τους είναι πλέον πολύ μεγαλύτερη
και μπορούν να αποθηκεύσουν πολλές περισσότερες πληροφορίες.
Για να κατανοήσουμε ακόμη καλύτερα τα παραπάνω, ας δούμε ένα
παράδειγμα των δυνατοτήτων που μας προσφέρει μια σύγχρονη κάρτα
μνήμης, όπως η κάρτα Micro SD, μέσα στην ίδια μέρα. Θα διαπιστώσετε
και μόνοι σας ότι οι δυνατότητες είναι πλέον απεριόριστες.
http://www.samsung.com/gr/article/achieve-more-everyday-with-theright-memory-card
ΣΥΝΕΡΓΑΣΤΗΚΑΝ ΟΙ ΜΑΘΗΤΕΣ
ΑΛΕΞΙΑΝΝΑ ΞΗΡΟΓΙΑΝΝΗ
 ΑΝΔΡΕΑΣ ΛΑΖΑΡΟΥ
 ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΝΕΔΟΣ
 ΕΥΑΓΓΕΛΟΣ ΚΟΥΤΣΙΜΑΝΗΣ
 ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ ΜΠΑΝΤΡΑΛΕΞΗΣ

ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΑ
ΟΘΟΝΗ
αποτελείται από κόκκινες πράσινες και μπλέ
κουκίδες
 η κάρτα γραφικών ελέγχει ποιες κουκίδες
είναι φωτισμένες κάτι που προκαλεί την
εικόνα
 Ελέγχεται αρκετές φορές το δευτερόλεπτο
ΟΘΟΝΗ
1968
1971
ΟΘΟΝΗ
Αργότερα η οθόνη εξελίχθηκε σε οθόνη αφής
Μια οθόνη αφής είναι:
μια οθόνη που είναι ευαίσθητη στην αφή του δακτύλου ή τη
γραφίδα.
ΠΟΝΤΙΚΙ
χρησιμοποιείται σε γραφικά περιβάλλοντα
2.
δίνει εντολές στον υπολογιστή
Το κύριο πλεονέκτημα ενός ποντικιού σε σχέση με ένα
πληκτρολόγιο είναι :

η απλότητα

η λειτουργικότητα
1.
ΠΟΝΤΙΚΙ
H εξέλιξή του ποντικιού σε ένα χρόνο :
9 Δεκεμβρίου 1968 πρώτη δημόσια επίδειξη μιας
συσκευής που έμεινε στην ιστορία ως «ποντίκι».
1981: H Logitech ιδρύεται στην Ελβετία.
1982: Παρουσιάζει το πρώτο της ποντίκι, το P4.
ΠΟΝΤΙΚΙ
Η Logitech 1985
ΗΧΕΙΟ
Το πρώτο ηχείο ήταν ενσωματωμένο στο
τηλέφωνο που επινόησε το 1861 ο Philipp
Reis
Το 1874 ο Ernst Werner von Siemens
δημιούργησε το πρώτο ηλεκτροδυναμικό
ηχείο
Το 1925, οι Αμερικανοί Chester Rice και
Edward Kellogg ανέπτυξαν το
ηλεκτροδυναμικό ηχείο, όπως
χρησιμοποιείται ακόμα και σήμερα.
ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ
Πριν από μερικά χρόνια ήταν σχεδόν
αδύνατη η εκτύπωση γραφικών και
σύνθετων μορφών κειμένου με
εικόνες.
Με τεχνολογία των laser έχουν κάνει
δυνατή την αναπαραγωγή και των πιο
δύσκολων εκτυπώσεων.
Σήμερα οι εκτυπωτές κοινής χρήσης
προσεγγίζουν σε ποιότητα
επαγγελματικές φωτοστοιχειοθετικές
μηχανές.
ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ
εισάγει πληροφορία κειμένου
1868 τα πλήκτρα τοποθετήθηκαν
μπερδεμένα από τον Christopher
Latham για να μην μπλοκάρει ο
υπολογιστης
ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ
Αρχικά δεν υπήρχε η έννοια της ΚΜΕ καθώς ο
υπολογιστής ήταν μια μονάδα επεξεργασίας.
Ο διαχωρισμός συνέβη αργότερα, όταν
προστέθηκαν στους υπολογιστές επιπλέον
εξαρτήματα όπως μνήμες, μονάδες εισόδου/εξόδου,
δίαυλοι κ.α.
ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ
Το μικρόφωνο μετατρέπει τον
αερόφερτο ήχο σε μεταβολές
ηλεκτρικής τάσης.
Τα μικρόφωνα εξυπηρετούν στην
ηχογράφηση και στη μεταφορά
των ήχων απευθείας σε κάποιον
ενισχυτή με στόχο την αύξηση της
έντασής τους.
Τα υδρόφωνα είναι μικρόφωνα που
χρησιμοποιούνται στο νερό.
ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ
Το μικρόφωνο και το τηλέφωνο αναπτύχθηκαν σχεδόν
ταυτόχρονα.
Ο Αλεξάντερ Γκράχαμ Μπελ

εφευρέτης της τεχνολογίας του μικροφώνου
 Κατοχύρωσε την πατέντα του το 1876.
WEB CAMERA
στα πρώτα στάδια η ποιότητα εικόνας
δεν ήτανε καλή.
Αργότερα βελτιώθηκε εξαιτίας της
ανάπτυξης των ψηφιακών οπτικών
συστημάτων και της εξέλιξης των
καρτών γραφικών
ΣΑΡΩΤΗΣ
Οι σαρωτές θεωρούνται ότι έχουν εξελιχθεί από
τις πρώτες συσκευές τηλεφωτογραφίας
1970
Ο Ray Kurzweil και η ομάδα του δημιούργησε
 τη μηχανή ανάγνωσης Kurzweil
 την πρώτη OCR τεχνολογία.
Παλιά οι drum scanners
χρησιμοποιούσαν μια σωλήνα
φωτοπολλαπλασιασμού,
για τη σάρωση της εικόνας
Τώρα χρησιμοποιούν μια
charge-coupled συσκευή (CCD)
ή μια συσκευή τεχνολογίας
Contact Image Sensor (CIS)
για τη σάρωση της εικόνας,
ΣΥΝΕΡΓΑΣΤΗΚΑΝ ΟΙ ΜΑΘΗΤΕΣ
ΞΕΝΙΑ ΚΟΥΤΣΙΜΑΝΗ
 ΓΙΑΝΝΗΣ ΝΤΙΖΕΣ
 ΟΔΥΣΣΕΑΣ ΚΑΤΙΝΑΣ
 ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ ΚΟΥΛΙΑΛΗΣ
 ΜΑΡΙΑ ΜΠΑΝΤΑΒΑΝΗ

Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΚΑΙ Η ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΩΝ
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
ΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΤΟΥ ΜΕΛΛΟΝΤΟΣ
ΣΤΗΝ ΣΗΜΕΡΙΝΗ ΕΠΟΧΗ ΠΟΥ Η ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΕΧΕΙ
ΚΥΡΙΑΡΧΟ ΡΟΛΟ ΣΤΗΝ ΖΩΗ ΜΑΣ ΜΕΡΙΚΟΙ ΑΠΟ ΕΣΑΣ
ΣΙΓΟΥΡΑ ΘΑ ΑΝΑΡΩΤΙΕΣΤΕ ΠΩΣ ΘΑ ΕΙΝΑΙ Η ΖΩΗ ΣΑΣ ΣΤΟ
ΜΕΛΛΟΝ ΜΑΖΙ ΜΕ ΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ.
ΠΟΛΛΕΣ ΕΤΑΙΡΙΕΣ ΠΟΥ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΖΟΥΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ
ΕΧΟΥΝ ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΕΙ ΚΑΠΟΙΑ ΣΧΕΔΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΠΩΣ ΘΑ ΕΙΝΑΙ
ΟΙ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΥ ΜΕΛΛΟΝΤΟΣ ΚΑΙ ΠΩΣ ΘΑ
ΒΟΗΘΗΣΕΙ ΣΤΗΝ ΚΑΘΗΜΕΡΙΝΗ ΜΑΣ ΖΩΗ. ΠΟΛΛΕΣ
ΑΠΟΨΕΙΣ ΕΧΟΥΝ ΔΙΑΤΥΠΩΘΕΙ ΑΠΟ ΕΚΠΡΟΣΩΠΟΥΣ ΤΩΝ
ΜΕΓΑΛΩΝ ΕΤΑΙΡΙΩΝ ΠΟΥ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΖΟΥΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ.
ΜΕΡΙΚΟΙ ΕΚΠΡΟΣΩΠΟΙ ΑΠΟ ΑΥΤΟΥΣ ΕΙΝΑΙ ΤΗΣ APPLE
ΚΑΙ ΤΗΣ MICROSOFT.

http://www.rolltop.com
ΕΥΧΑΡΙΣΤΟΥΜΕ ΓΙΑ ΤΗΝ
ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΣΑΣ.
(επισκεφτείτε την
ιστοσελίδα του σχολείου
μας για περισσότερες
πληροφορίες => ( www.lykampel.lar.sch.gr )