Bildbearbeitung Theorie
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Bildbearbeitung: Theorie
Universität zu Köln
SoSe 2013
Kurs: Advanced IT-Basics
Dozentin: Susanne Kurz
Referentin: Friederike Nonn
Gliederung
Grundbegriffe
Grafiktypen: Vektor- und Rastergrafiken
Farbtiefe/Bit-Tiefe
Farbräume: RGB, CMYK, HSB/HSV und Lab
Grundbegriffe
Wichtige Grundbegriffe:
Pixel → von „picture element“; Lichtpunkt auf dem
Bildschirm
Auflösung → 2 Formen: nur Anzahl oder Anzahl pro
Zeile und Spalte
ppi → pixel per inch
dpi → dots per inch
Unterschied ppi – dpi
Grafiktypen
Vektorgrafik
Besteht aus Linien und Kurven, die durch Vektoren
definiert sind
Vorteil: auflösungsunabhängig
Problem: Bildschirm- und Druckausgabe i.d.R. nur
als Rastergrafik möglich
Grafiktypen
Rastergrafik oder Bitmap
Besteht aus einem Raster aus Pixeln, denen jeweils
eine Farbe zugeordnet ist
Rastergrafik
Hauptkriterien für die Bildqualität sind die
Bildauflösung oder Punktdichte sowie die
Farbtiefe
Farbtiefe/Bit-Tiefe
Maßeinheit für die Anzahl der Bits an
gespeicherter Information pro Pixel
Legt fest, wie viele (Farb-)Abstufungen
angezeigt werden können
Farbtiefe/Bit-Tiefe
Ein Pixel mit einer Farbtiefe von...
1 bit erzeugt ein monochromes Bild, SchwarzWeiß-Bild
8 bit erzeugt ein Graustufen Bild (256 Werte)
24 bit erzeugt ein True Color Image (16 Mio Werte
bzw. Farben)
Rastergrafik
Vorteil: feine Schattierungen/Farbabstufungen
sind gut darstellbar
Nachteil: Rastergrafiken sind
auflösungsabhängig → Skalieren kann zu
Unebenheiten und Detailverlust führen
Farbräume/Farbsysteme
Farbraum: dreidimensionale Darstellung aller
Farben, die in einem Farbsystem dargestellt
werden können
Farbsystem: besteht aus drei oder mehr
Grundfarben, die gemischt werden
RGB
Rot, Grün, Blau = Grundfarben
Zusammen ergeben sie Weiß → additive
Farbmischung (Überlagerung der Lichtfarben)
RGB-Farbwürfel
CMYK
Cyan, Magenta, Gelb (Yellow), Schwarz (Key)
= Grundfarben des Vierfarbdruckes
Die drei farbigen Komponenten ermöglichen die
Farbdarstellung durch subtraktive
Farbmischung (Herausnahme einzelner
Lichtfarben aus weißem Licht)
CMYK
HSV/HSB
Farbe wird mit drei Werten
bestimmt
Farbton (Hue): als Farbwinkel
des Farbkreises (0°= rot,
120°= grün, 240°= blau)
Sättigung (Saturation): in
Prozent (0%= keine, 50%=
ungesättigte, 100%=
gesättigte Farbe)
Grauwert oder Helligkeit
(Value oder Brightness): in
Prozent (0%= keine, 100%=
volle Helligkeit)
Lab
XYZ-Farbsystem, bei dem
die Helligkeit getrennt von
den Farbtönen auf einer
eigenen Achse
aufgetragen wird
a-Achse → Farbverlauf
Grün-Rot
b-Achse → Farbverlauf
Blau-Gelb
Luminance-Achse →
Helligkeit der Farbe
Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!