IHC e Jogos de Computador
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Transcript IHC e Jogos de Computador
IHC e Jogos de Computador
Christiano Lima Santos
Sumário
Motivação
Jogos de Computador
Jogo X Software
IHC Aplicada a Jogos
Ergonomia
Usabilidade
Acessibilidade
A Interface de um Jogo
A Interface Gráfica
Metáforas de Interface
Alguns Princípios de
Design Gráfico
A Interface Sonora
A Interface dos
Dispositivos de Entrada
Algumas Observações
IHC e Jogos Casuais
Considerações Finais
Referências Bibliográficas
Outras Referências
Contato
Motivação
Por que estudar IHC em jogos?
?
? ?
Motivação
O que é um jogo de computador?
Quais as diferenças entre um jogo e outros
tipos de software?
Como IHC pode beneficiar os jogos?
Jogos de Computador
Segundo Chris Crawford (1997)
Sistema com a finalidade de entretenimento que
se utilize de um computador como ferramenta
para processamento e encerre os quatro
elementos primordiais do jogo: representação,
interação, conflito e segurança.
Jogo X Software
Jogos devem entreter!
Se um jogo não agradar, o usuário
simplesmente jogará outro.
Microsoft Excel
The Sims
IHC Aplicada a Jogos
Segundo BAECKER & BUXTON
Grupo de processos, diálogos e ações através do
qual um usuário humano emprega e interage com
um computador;
O objetivo dos desenvolvedores de um jogo
é que a capacidade de interação de um
usuário com o seu jogo seja sempre
maximizada!
IHC Aplicada a Jogos
Alguns Conceitos Fundamentais
–
Ergonomia;
–
Usabilidade;
–
Acessibilidade.
Ergonomia
Disciplina que trata da adaptação das tarefas
ao homem, garantindo assim que o usuário
desempenhe suas atividades sem prejuízos
à saúde...
... No caso de jogos, garante a satisfação por
meio do uso do mesmo.
Ergonomia
Princípios
–
–
–
Visibilidade;
Affordance;
Feedback.
Ergonomia
Como fazer a movimentação de um avião em...
Flight Simulator X
Impacto Alpha
Usabilidade
Quanto mais usável um software, melhor a
interação entre o usuário e o sistema e
menor será o esforço do usuário para utilizálo;
Quanto melhor for a curva de aprendizado
em um jogo, mais usável ele será ao longo
do tempo em que for jogado.
Acessibilidade
Todos têm o direito de jogar!
Quanto maior o mercado, melhor;
Muitas pesquisas já estão sendo feitas:
–
–
–
Adobe;
International Game Developer Association;
SBGames.
Sumário
Motivação
Jogos de Computador
Jogo X Software
IHC Aplicada a Jogos
Ergonomia
Usabilidade
Acessibilidade
A Interface de um Jogo
A Interface Gráfica
Metáforas de Interface
Alguns Princípios de
Design Gráfico
A Interface Sonora
A Interface dos
Dispositivos de Entrada
Algumas Observações
IHC e Jogos Casuais
Considerações Finais
Referências Bibliográficas
Outras Referências
Contato
A Interface de um Jogo
Esquema de funcionamento de um jogo
A Interface de um Jogo
Qual deve ser o papel da interface em um
jogo?
Como devem se portar os diversos
elementos da interface
–
–
–
Menus;
Metáforas;
Informações numéricas e estatísticas.
A Interface Gráfica
Como devem se portar os diversos
elementos da interface gráfica
–
–
–
Menus;
Metáforas;
Informações numéricas e estatísticas;
Como aplicar princípios de design?
A Interface Gráfica de Outlive
Áreas mais utilizadas para interfaceamento gráfico
Áreas utilizadas para interfaceamento gráfico em Outlive
Starcraft
Warcraft 3
Ground Control 2
Outlive
A Interface Gráfica
Metáforas de Interface
As metáforas funcionam como modelos
naturais, nos permitindo usar conhecimento
familiar de objetos concretos;
O objetivo da metáfora na interface do jogo
computacional é, portanto, prover o usuário
com um modelo de um sistema subjacente.
Metáfora de uma conversa em The Sims
Alguns Princípios de Design Gráfico
Proximidade
Total Annihilation
Alguns Princípios de Design Gráfico
Alinhamento
Total Annihilation
Alguns Princípios de Design Gráfico
Repetição
Tartarugas
Alguns Princípios de Design Gráfico
Contraste
Mercadão dos Jogadores
A Interface Sonora
Qual o papel da interface sonora...
–
Na maioria dos jogos;
–
Em jogos para deficientes
Visuais;
Mentais.
A Interface Sonora
Que informações podem ser providas por
meio dessa interface?
Quando há muitas informações sonoras ao
mesmo tempo, como proceder ?
Sumário
Motivação
Jogos de Computador
Jogo X Software
IHC Aplicada a Jogos
Ergonomia
Usabilidade
Acessibilidade
A Interface de um Jogo
A Interface Gráfica
Metáforas de Interface
Alguns Princípios de
Design Gráfico
A Interface Sonora
A Interface dos
Dispositivos de Entrada
Algumas Observações
IHC e Jogos Casuais
Considerações Finais
Referências Bibliográficas
Outras Referências
Contato
A Interface dos Dispositivos de Entrada
Qual o papel dos mecanismos de entrada de dados
na interação com o jogador?
Aplicação de conceitos ergonômicos:
–
–
–
–
Teclado;
Mouse;
Joystick;
Outros dispositivos.
A Interface dos Dispositivos de Entrada
Possibilidade do usuário configurar as teclas
–
Maior liberdade e grau de ergonomia;
Algumas Observações
Usuários não lêem...
–
–
–
E jogadores?
Interface bem simples, com boas metáforas;
Introdução de uma missão-tutorial;
Usuários não usam o mouse...
–
–
E jogadores?
Disponibilidade de atalhos é aconselhável.
IHC e Jogos Casuais
Quem é o jogador casual?
Web Games + Mobile
Games + Outros jogos
mais simples;
Porque IHC é tão
importante para os jogos
casuais?
Circuito Mineiro de Maratonas Áquaticas 2006
Força Andrômeda – Operação Tempestade
Considerações Finais
Jogos cada vez mais complexos
–
IHC em Jogos possui um papel muito
importante
–
Novos problemas de IHC a serem resolvidos!
Ser humano Computador
Novas formas de interação estão surgindo
–
Uso de microfones e câmeras
Referências Bibliográficas
CRAWFORD, Chris. The Art of Computer Game
Design;
LUZ, Mairlo H. G. C. da, Desenvolvimento de
Jogos de Computador;
SCHNEIDER, Henrique N., Notas de Aula;
WILLIAMS, Robin, Design para quem não é
designer – noções básicas de planejamento
visual, Callis Editora, 1994.
Outras Referências
Microsoft Excel e Flight Simulator X são produtos da
Microsoft Games;
The Sims é um produto da empresa Maxis;
Impacto Alpha é um produto da Oniria
Entertainment;
Outlive é um produto da Continuum Entertainment;
Starcraft e Warcraft 3 são produtos da Blizzard;
Outras Referências
Ground Control 2 é um produto da Massive
Entertainment;
Total Annihilation é um produto da Cavedog
Entertainment;
Força Andrômeda – Operação Tempestade e
Tartarugas são produtos da Elfland Studios;
Cicuito Mineiro de Maratonas Aquáticas 2006 e
Mercadão dos Jgoadores são produtos da O2
Games.
Contato
[email protected]
http://www.institutodosjogos.com/moodle
OBRIGADO!