前言- 創作背景及動機

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擴增實境應用之研發AR DESK系統實作
專題生:李仲元、廖正緯
經嘉豪、洪明仁
指導教授:周志岳 教授
Outline
 壹、前言
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一、創作背景及動機
二、系統目標
三、擴增實境簡介
 貳、需求規格
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一、本專題使用之自由軟體介紹
二、系統架構
三、系統功能規格
 參、系統功能介紹
 肆、預期達成之效益及未來方向
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一、預期達成之效益
二、未來方向
壹、前言 - 創作背景及動機
 觸控螢幕的出現
 仍屬高價,停留於2D介面操作
 原始碼「ARToolKit」的存在
 有部分開發者藉由這套原始碼作來開發與現在QR
Code相似的功能
 用作單方面的顯示資訊用途,鮮少有與之互動的雙
向溝通功能
 將新操作概念與舊文書形式作結合,以文書系
統為起步,融合立體操作的概念,增加實用性。
壹、前言 – 系統目標
 本專題作品「擴增實境電子書」(以下簡
稱「AR Desk」)為一套希望能改變職場文
書傳閱方式的系統
 未來希望AR Desk不僅能當作文書軟體使用,
也能利用互動功能推出電子書擴大使用族
群,達到人人都能輕鬆直覺操作的目標。
 參與教育部「全國校園軟體設計創意競賽」
壹、前言 – 擴增實境簡介
 擴增實境(Argument Reality,簡稱AR)
 是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並
加上相應圖像的技術
 這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現
實世界並進行互動。
 目前在手機、醫療、工業等方面也已經出現了
不少的擴增實境的應用。
貳、需求規格 –
本專題使用之自由軟體介紹
 ARToolKit
 由日本加藤博一先生及華盛頓大學HITLab於1999年
所共同開發的一套以C/C++為開發語言的跨平台擴
增實境函式庫。
 此函式庫可及時從輸入裝置(如攝影機)所輸入的影
像中追蹤標記,並算出相機至實體標記之距離、位
置及方向,最後再將虛擬三維物件繪於現實的標記
上方。
 ARToolKit首頁:
 http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/
貳、需求規格 – 系統架構
 本系統是由C++撰寫而成。
 攝影機抓取及marker判定部分。
 使用ARToolKit函式庫實作。
 強調可以由marker進行種不同功能的操作。
貳、需求規格 – 系統功能規格
 (1)使用者的登入、登出功能:
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
透過登入以及登出的功能,確認使用者的身分。
(2)共同資訊顯示:

沒有登入或是沒有登入成功,那麼螢幕上面仍會是共同資訊。
 (3)私人隱藏資訊:
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
使用者成功的登入,那麼文件上就會顯示私人的隱藏資訊,
透過客製化的功能達到各種目的。
 (4)直覺化操作
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利用這套系統所提供的實體介面與虛擬畫面進行溝通,可以通過圖
示操作直覺的使用。
 使用與現實生活相似的操作方式(如:放大鏡)來設計這套系統,有效
消除虛擬與現實間的隔閡。
參、系統功能介紹
O 環境架設
O 初始文件
O 登入
O 角度旋轉
O 變更圖像
O 放大縮小
O 登出
驗證!!
使用與現實生活相似的操作方式,
有效消除虛擬與現實間的隔閡。
肆、預期達成之效益及未來方向
- 預期達成之效益
 在職場上增加許多實用性
 實體文件的存在仍是需要的。
 能利用偽裝資訊
 所有人共享一份文件。
 降低紙張需求。
 提高隱私性。
肆、預期達成之效益及未來方向
- 未來方向
 短期目標
 增加筆記功能
 能在虛擬影像上做筆記,提供自我紀錄的功用。
 圖形介面再美化
 在兼顧系統效能上增添視覺效果,讓使用者能更親近本系統。
 長期目標
 增加系統可靠度
 使紙片標誌判定更加細膩。
 加入眼鏡式螢幕
 讓用途不限於職場上,也可用於學習、娛樂、社交、戶外活動
使用。