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제7장
배열(Arrays)
배열(Arrays)
• 배열은 대량의 정보를 조직화하는데 도움이 되는 객체
• 7장 내용






배열 선언과 사용
경계 검사 및 용량
객체 참조를 저장하는 배열
가변 길이 매개변수 리스트
다차원 배열
ArrayList 클래스
 다각형과 다선분
 마우스 이벤트와 키보드 이벤트
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7-2
목차
배열 선언과 사용
객체들의 배열
가변 길이 매개변수 리스트
이차원 배열
ArrayList 클래스
다각형(Polygon) 및 다선분(Polyline)
마우스 이벤트와 키 이벤트
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7-3
배열
• 배열은 값들의 리스트인데, 이 리스트에는 순서 개념이
있다.
각 값에는 숫자 인덱스가 부여된다
전체 배열에
단일 이름이 주어진다
0
scores
1
2
3
4
5
6
7
8
9
79 87 94 82 67 98 87 81 74 91
크기가 N인 배열의 인덱스는 0에서 N-1까지이다.
위의 배열은 10개의 값을 가지며, 인덱스는 0에서 9까지이다.
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7-4
배열
• 배열 원소
 배열 이름 다음에 대괄호 안의 인덱스를 사용한다.
 예를 들면
scores[2]
 위의 표현은 정수 한 개를 저장할 장소를 나타내며
 정수 변수가 사용될 수 있는 곳이면 어디서나 사용될 수 있다.
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7-5
배열
• 배열 원소의 사용
 값의 배정
 계산에 사용
 값의 프린트
scores[2] = 89;
scores[first] = scores[first] + 2;
mean = (scores[0] + scores[1])/2;
System.out.println ("Top = " + scores[5]);
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7-6
배열
• 배열 원소(array element)
 배열에 저장된 값들
 배열은 원소 타입(element type)의 여러 값들을 저장한다.
 원소 타입은 기초 타입일 수도 있고 객체 참조일 수도 있다.
• 예
 정수 배열, 문자 배열,
 String 객체 배열, Coin 객체 배열 등
• 배열 자체도 하나의 객체이며, 따라서 반드시
실체화되어야 한다.
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7-7
배열
• 앞의 scores 배열을 객체 개념을 반영하여 아래 그림과 같이
나타낼 수도 있다:
scores
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79
87
94
82
67
98
87
81
74
91
7-8
배열 선언(Declaring Arrays)
• scores 배열 선언
int[] scores = new int[10];
• 변수 scores의 타입은 int[], 즉 정수 배열이다.
• 배열 타입 자체는 크기를 지정하지 않으며, 배열 타입
객체가 특정 크기를 갖는다는 점을 유의하라.
• 참조 변수 scores는 10개의 정수를 저장할 수 있는
새로운 배열 객체로 설정된다.
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7-9
배열 선언
• 배열 선언의 보기:
float[] prices = new float[500];
boolean[] flags;
flags = new boolean[20];
char[] codes = new char[1750];
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7-10
배열의 사용
• 배열 원소 처리에 반복자(iterator)를 사용하는 for
루프를 이용할 수 있다.
for (int score : scores)
System.out.println (score);
• 배열 내의 모든 원소를 처음부터 끝까지 처리할 때 가장
적절하다.
• BasicArray.java 참조 (372쪽)
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7-11
BasicArray.java
// 기본적인 배열 선언과 사용을 보여준다.
public class BasicArray
{
public static void main (String[] args)
{
final int LIMIT = 15, MULTIPLE = 10;
int[] list = new int[LIMIT];
// 배열 값 초기화
for (int index = 0; index < LIMIT; index++)
list[index] = index * MULTIPLE;
list[5] = 999; // 하나의 배열 값 변경
}
// 배열 값 프린트
for (int value : list)
System.out.print (value + " ");
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}
7-12
BasicArray.java 실행 결과
0 10 20 30 40 999 60 70 80 90 100 110 120 130 140
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7-13
경계 검사 (Bounds Checking)
• 일단 배열이 생성되면 크기가 고정된다.
• 배열 참조
 인덱스 값은 0에서 N-1 범위 안에 있어야 한다.
 배열 인덱스가 유효 범위를 벗어나면, Java 인터프리터는
ArrayIndexOutOfBoundsException 발생
• 경계 검사
 이러한 자동 인덱스 검사 메커니즘
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7-14
경계 검사 예
• 배열 codes가 100개의 값을 저장할 수 있다면, 인덱스
범위는 0에서 99까지이다.
• 예외상황 발생
count = 100;
System.out.println (codes[count]);
• 1-차이 오류(off-by-one error)가 흔히 나타난다.
틀린 부분
for (int index=0; index <= 100; index++)
codes[index] = index*50 + epsilon;
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7-15
경계 검사
• 배열 크기
 각 배열은 크기를 나타내는 공용 상수 length 제공
scores.length
 length는 최대 인덱스가 아니라 원소 개수를 나타낸다.
• ReverseOrder.java 참조 (374쪽)
• LetterCount.java 참조 (375쪽)
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7-16
ReverseOrder.java (1/2)
// 배열 인덱스 처리 과정을 보여준다.
import java.util.Scanner;
public class ReverseOrder
{
//------------------------------------------------------// 사용자로부터 정수들을 입력받아 배열에 저장하고
// 역순으로 프린트한다.
//-------------------------------------------------------
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7-17
ReverseOrder.java (2/2)
public static void main (String[] args)
{
double[] numbers = new double[10];
System.out.println("The size of the array: " + numbers.length);
for (int index = 0; index < numbers.length; index++)
{
System.out.print ("Enter number " + (index+1) + ": ");
numbers[index] = Keyboard.readDouble();
}
System.out.println ("The numbers in reverse order:");
}
}
for (int index = numbers.length-1; index >= 0; index--)
System.out.print (numbers[index] + " ");
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7-18
ReverseOrder.java 실행 결과
The size of the array: 10
Enter number 1: 18.36
Enter number 2: 48.9
Enter number 3: 53.5
Enter number 4: 29.06
Enter number 5: 72.404
Enter number 6: 34.8
Enter number 7: 63.41
Enter number 8: 45.55
Enter number 9: 69.0
Enter number 10: 99.18
The numbers in reverse order:
99.18 69.0 45.55 63.41 34.8 72.404 29.06 53.5 48.9 1
8.36
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7-19
LetterCount.java (1/3)
// 배열과 스트링사이의 관계를 보여준다.
import java.util.Scanner;
public class LetterCount
{
// 사용자로부터 문장을 읽어 들이고
// 그 안에 포함된 대문자와 소문자 수를 센다.
public static void main (String[] args)
{
final int NUMCHARS = 26;
Scanner scan = Scanner.create(System.in);
int[] upper = new int[NUMCHARS];
int[] lower = new int[NUMCHARS];
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7-20
LetterCount.java (2/3)
char current; // 현재 처리되고 있는 문자
int other = 0; // 알파벳이 아닌 문자를 세는 카운터
System.out.println ("Enter a sentence:");
String line = scan.nextLine.();
// 각 문자가 발생하는 수를 센다.
for (int ch = 0; ch < line.length(); ch++)
{
current = line.charAt(ch);
if (current >= 'A' && current <= 'Z')
upper[current-'A']++;
else
if (current >= 'a' && current <= 'z')
lower[current-'a']++;
else
other++;
}
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7-21
LetterCount.java (3/3)
// 결과 프린트
System.out.println ();
for (int letter=0; letter < upper.length; letter++)
{
System.out.print ( (char) (letter + 'A') );
System.out.print (": " + upper[letter]);
System.out.print ("\t\t" + (char) (letter + 'a') );
System.out.println (": " + lower[letter]);
}
}
}
System.out.println ();
System.out.println ("Non-alphabetic characters: " + other);
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7-22
LetterCount.java 실행 결과
Enter a sentence:
In casablanca, Humphrey Borgart never says “Play it again, Sam.”
A: 0
a: 10
B: 1
b: 1
C: 1
c: 1
D: 0
d: 0
………………………….
Z: 0
z: 0
Non-alphabetic characters: 14
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7-23
다른 배열 구문
• 배열 타입 표시에 사용되는 대괄호는 원소 타입에
연계될 수도 있고 배열 이름에 연계될 수도 있다.
• 따라서 아래 두 선언은 동등한 효과를 갖는다:
float[] prices;
float prices[];
• 일반적으로 첫 번째 형식이 읽기 쉬우며, 가급적 이
형식을 사용해야 한다.
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7-24
초기화 리스트 (Initializer List)
• 배열 초기화 리스트
 중괄호로 묶고 콤마로 분리한다.
 배열 크기를 지정하지 않는다.
 배열 크기는 초기화 리스트 안의 값의 개수에 의해 정해진다.
 초기화 리스트는 배열 선언 시에만 사용될 수 있다.
 new 연산자를 사용하지 않는다
• 보기:
int[] units = {147, 323, 89, 933, 540,
269, 97, 114, 298, 476};
char[] letterGrades = {'A', 'B', 'C', 'D', ’F'};
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7-25
Primes.java
// 배열을 위한 초기화 리스트 사용를 보인다.
public class Primes
{
// 배열 안의 소수 값을 저장하고 프린트한다.
public static void main (String[] args)
{
int[] primes = {2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19};
System.out.println ("Array length: " + primes.length);
System.out.println ("The first few prime numbers are:");
for (int prime = 0; prime < primes.length; prime++)
System.out.print (primes[prime] + " ");
}
}
System.out.println ();
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7-26
Primes.java 실행 결과
Array length: 8
The first few prime numbers are:
2 3 5 7 11 13 17 19
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7-27
배열 매개변수
• 배열 전체를 메쏘드에 매개변수로 전달할 수 있다.
 다른 객체의 경우와 마찬가지로 배열 참조가 전달되며,
 형식 매개변수와 실 매개변수가 서로에 대한 별명(alias)이 된다.
 해당 메쏘드 안에서 배열 원소를 변경하면 원 배열도 변경된다.
• 개별 배열 원소를 메쏘드에 매개변수로 전달할 수 있다.
 이 경우 형식 매개변수의 타입은 배열 원소 타입과 동일하다.
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7-28
목차
배열 선언과 사용
객체들의 배열
가변 길이 매개변수 리스트
이차원 배열
ArrayList 클래스
다각형(Polygon) 및 다선분(Polyline)
마우스 이벤트와 키 이벤트
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7-29
객체들의 배열 (Arrays of Objects)
• 배열 원소가 객체 참조인 배열
 예: 5개의 String 객체 참조를 저장하는 배열
 String[] words = new String[5];
 위의 선언으로 String 객체 자체가 생성되는 것은 아니다.
• 객체 배열의 초기값은 null 참조들로 채워진다.
• 배열 안의 각 객체는 개별적으로 실체화되어야 한다.
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7-30
객체들의 배열
• 처음 선언되었을 때의 words 배열의 모습:
words
-
• 이 시점에서 아래와 같은 참조는
NullPointerException을 발생시킬 것이다.
System.out.println (words[0]);
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7-31
객체들의 배열
• 몇 개의 String 객체들이 생성되어 배열에 저장된 후의
모습:
“friendship”
words
“loyalty”
“honor”
-
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7-32
객체들의 배열 초기화
• 객체들의 배열 초기화 가능
 String 객체들의 경우는 리터럴을 사용하여 초기화 가능하다.
• 예
String[] verbs = {"play", "work", "eat", "sleep"};
“play”
verbs
“work”
“eat”
“sleep”
-
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7-33
객체들의 배열
• 아래 예제는 Grade 객체들로 이루어지는 배열을
생성한다. 각 Grade 객체는 스트링 표현과 최소 점수
값을 갖는다.
• GradeRange.java 참조 (382쪽)
• Grade.java 참조 (384 쪽)
• 그리고 CD 객체들의 모음을 관리하는 예제를 살펴보자.
• Tunes.java 참조 (385 쪽)
• CDCollection.java 참조 (386 쪽)
• CD.java 참조 (389쪽)
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7-34
GradeRange.java
// 객체들의 배열 사용을 보인다.
public class GradeRange
{
// 가능한 학점과 각 학점의 최저 점수를 저장하고 프린트한다.
public static void main (String[] args)
{
Grade[] grades =
{
new Grade("A", 95), new Grade("A-", 90),
new Grade("B+", 87), new Grade("B", 85), new Grade("B-", 80),
new Grade("C+", 77), new Grade("C", 75), new Grade("C-", 70),
new Grade("D+", 67), new Grade("D", 65), new Grade("D-", 60),
new Grade("F", 0)
};
}
for (Grade letterGrade : grades)
System.out.println (letterGrade);
}© 2004 Pearson Addison-Wesley. All rights reserved
7-35
GradeRange.java 실행 결과
A
AB+
B
BC+
C
CD+
D
DF
95
90
87
85
80
77
75
70
67
65
60
0
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7-36
Grade.java (1/2)
// 학점을 나타낸다.
public class Grade
{
private String name;
private int lowerBound;
// 구성자: Grade 객체를 명시된 학점 이름과 그 최저 점수로 설정한다.
public Grade (String grade, int cutoff)
{
name = grade;
lowerBound = cutoff;
}
// 이 학점의 스트링 표현을 반환한다.
public String toString()
{
return name + "\t" + lowerBound;
}
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7-37
Grade.java (2/2)
// 이름 설정 메쏘드.
public void setName (String grade)
{
name = grade;
}
// 최저 점수 설정 메쏘드.
public void setLowerBound (int cutoff)
{
lowerBound = cutoff;
}
// 이름 접근 메쏘드.
public String getName()
{
return name;
}
}
// 최저 점수 접근 메쏘드.
public int getLowerBound()
{
return lowerBound;
}
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7-38
Tunes.java
// 객체 배열의 사용을 보이기 위한 드라이버
public class Tunes
{
// CDCollection 객체 생성, CD 추가, 현재 상태를 프린트
public static void main (String[] args)
{
CDCollection music = new CDCollection ();
music.addCD
music.addCD
music.addCD
music.addCD
("Storm Front", "Billy Joel", 14.95, 10);
("Come On Over", "Shania Twain", 14.95, 16);
("Soundtrack", "Les Miserables", 17.95, 33);
("Graceland", "Paul Simon", 13.90, 11);
System.out.println (music);
music.addCD ("Double Live", "Garth Brooks", 19.99, 26);
music.addCD ("Greatest Hits", "Jimmy Buffet", 15.95, 13);
}
System.out.println (music);
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7-39
Tunes.java 실행 결과 (1/2)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
My CD Collection
Number of CDs: 4
Total value: $61.75
Average cost: $15.44
CD List:
$14.95
$14.95
$17.95
$13.90
10
16
33
11
Storm Front
Come On Over
Soundtrack
Graceland
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Billy Joel
Shania Twain
Les Miserables
Paul Simon
7-40
Tunes.java 실행 결과 (2/2)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
My CD Collection
Number of CDs: 6
Total value: $97.69
Average cost: $16.28
CD List:
$14.95
$14.95
$17.95
$13.90
$19.99
$15.95
10
16
33
11
26
13
Storm Front
Come On Over
Soundtrack
Graceland
Double Live
Greatest Hits
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Billy Joel
Shania Twain
Les Miserables
Paul Simon
Garth Brooks
Jimmy Buffet
7-41
CDCollection.java (1/3)
// CD 모음을 표현한다.
import CD;
import java.text.NumberFormat;
public class CDCollection
{
private CD[] collection;
private int count;
private double totalCost;
// 최초의 빈 CD 모음을 생성한다.
public CDCollection ()
{
collection = new CD[100];
count = 0;
totalCost = 0.0;
}
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7-42
CDCollection.java (2/3)
// CD 모음에 CD를 추가하고 필요하면 크기를 증가한다.
public void addCD (String title, String artist, double cost,
int tracks)
{
if (count == currentSize)
increaseSize();
}
collection[count] = new CD (title, artist, value, tracks);
totalCost += cost;
count++;
// CD 모음을 나타내는 리포트를 반환한다.
public String toString()
{
NumberFormat fmt = NumberFormat.getCurrencyInstance();
String report= "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n";
report += "My CD Collection\n\n";
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7-43
CDCollection.java (3/3)
report += "Number of CDs: " + count + "\n";
report += "Total value: " + fmt.format(totalCost) + "\n";
report += "Average cost: " + fmt.format(totalCost/count);
report += "\n\nCD List:\n\n";
for (int cd = 0; cd < count; cd++)
report += collection[cd] + "\n";
}
return report;
// 더 큰 배열을 생성하고 기존의 배열을 복사함으로써
// CD 모음의 크기를 두 배로 한다.
private void increaseSize ()
{
CD[] temp = new CD[collection.length * 2];
for (int cd = 0; cd < collection.length; cd++)
temp[cd] = collection[cd];
}
collection = temp;
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7-44
CD.java (1/2)
// CD를 나타낸다.
import java.text.NumberFormat;
public class CD
{
private String title, artist;
private double value;
private int tracks;
// 명시된 정보로 새로운 CD를 생성한다.
public CD (String name, String singer, double cost, int numTracks)
{
title = name;
artist = singer;
value = cost;
tracks = numTracks;
}
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7-45
CD.java (2/2)
// CD에 대한 설명을 반환한다.
public String toString()
{
NumberFormat fmt = NumberFormat.getCurrencyInstance();
String description;
description = fmt.format(value) + "\t" + tracks + "\t";
description += title + "\t" + artist;
}
}
return description;
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7-46
Arrays of Objects
• Tunes 프로그램을 위한 UML 다이어그램은 다음과 같다:
Tunes
CDCollection
- collection : CD[]
- count : int
- totalCost : double
+ main (args : String[]) :
void
+ addCD (title : String, artist : String,
cost : double, tracks : int) : void
+ toString() : String
- increaseSize() : void
CD
- title : String
- artist : String
- cost : double
- tracks : int
1
*
+ toString() : String
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7-47
명령-줄 인자
• 명령-줄 인자(command-line arguments)
 main 메쏘드의 매개변수로 String 객체들의 배열을 받는다.
public static void main (String[] args)
• 예
> java StateEval pennsylvania texas arizona
args[0]
args[1]
args[2]
• NameTag.java 참조 (391쪽)
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7-48
NameTag.java
// 명령-줄 인수 사용을 보인다.
public class NameTag
{
//--------------------------------------------------------// 사용자가 명시하는 인사말과 이름을 이용해 간단한 이름표 출력하기
//--------------------------------------------------------public static void main (String[] args)
{
System.out.println ();
System.out.println ("
" + args[0]);
System.out.println ("My name is " + args[1]);
System.out.println ();
}
}
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7-49
NameTag.java 실행 결과
>java NameTag Howdy John
Howdy
My name is John
>java NameTag Hello William
Hello
My name is William
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7-50
목차
배열 선언과 사용
객체들의 배열
가변 길이 매개변수 리스트
이차원 배열
ArrayList 클래스
다각형(Polygon) 및 다선분(Polyline)
마우스 이벤트와 키 이벤트
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7-51
가변 길이 매개변수 리스트
• 호출할 때마다 처리할 데이터 개수가 달라지는 메쏘드를
만든다고 생각해보자.
• 예를 들어, 정수 매개변수들의 평균을 반환하는
average라는 이름의 메쏘드를 정의해보자.
// 3개의 값의 평균 계산을 위한 호출
mean1 = average (42, 69, 37);
// 7개의 값의 평균 계산을 위한 호출
mean2 = average (35, 43, 93, 23, 40, 21, 75);
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7-52
가변 길이 매개변수 리스트
• 이와 같은 average 메쏘드를 정의하는 방법
(1) 중복정의(overloading)를 사용하는 것이다.
단점: 각 매개변수 개수에 대해 별도의 메쏘드 정의가 필요하다.
(2) 정수 배열을 받아들이는 메쏘드를 정의하는 것이다.
단점: 이러한 메쏘드 호출 전에 매번 배열을 생성하고 정수
값들을 배열에 저장해야 한다.
(3) 가변 길이 매개변수 리스트(variable length parameter list)
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7-53
가변 길이 매개변수 리스트
• 동일 타입의 임의의 개수를 매개변수로 받는 메쏘드를
정의할 수 있다.
• 호출 시, 매개변수들은 자동적으로 배열 안에 들어간다.
가변 길이 매개변수 리스트를 나타냄
public double average (int ... list)
{
// 아무 내용이나
}
원소 타입
배열 이름
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7-54
가변 길이 매개변수 리스트
public double average (int ... list)
{
double result = 0.0;
if (list.length != 0)
{
int sum = 0;
for (int num : list)
sum += num;
result = (double)num / list.length;
}
return result;
}
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7-55
가변 길이 매개변수 리스트
• 매개변수의 타입은 기초 타입일 수도 있고 객체 타입일 수도 있다.
public void printGrades (Grade ... grades)
{
for (Grade letterGrade : grades)
System.out.println (letterGrade);
}
•
가변 개수의 매개변수를 받는 매쏘드가 또 다른 매개변수들을 받을 수도
있다.
public void test (int count, String name,
double ... nums)
{
// 아무 내용이나
}
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7-56
가변 길이 매개변수 리스트
• 가변 길이 매개변수는 반드시 형식 인자의 끝에
나타나야 한다.
• 하나의 메쏘드에서 두 세트의 가변 길이 매개변수를
사용할 수 없다.
• 구성자에서 가변 개수 매개변수를 사용할 수도 있다.
• VariableParameters.java 참조 (393쪽)
• Family.java 참조 (394쪽)
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7-57
VariableParameters.java
// 가변 길이 매개변수 리스트의 용법을 보여준다.
public class VariableParameters
{
// 가변 개수의 String 객체를 매개변수로 받아들이는 구성자를
// 사용하여 두 개의 Family 객체를 생성한다.
public static void main (String[] args)
{
Family lewis = new Family ("John", "Sharon", "Justin", "Kayla");
Family camden = new Family ("Stephen", "Annie", "Matt", "Mary",
"Simon", "Lucy", "Ruthie", "Sam", "David");
}
}
System.out.println(lewis);
System.out.println();
System.out.println(camden);
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7-58
VariableParameters.java 실행 결과
John
Sharon
Justin
Kayla
Stephen
Annie
Matt
Mary
Simon
Lucy
Ruthie
Sam
David
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7-59
Family.java
// 가변 길이 매개변수 리스트의 사용을 보인다.
public class Family
{
private String[] members;
// 구성자: 이 가족을 매개변수로 전달될
// (여러 개의) 이름들을 저장함으로써 설정한다.
public Family (String ... names)
{
members = names;
}
// 이 가족의 스트링 표현을 반환한다.
public String toString()
{
String result = "";
for (String name : members)
result += name + "\n";
}
}
return result;
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7-60
목차
배열 선언과 사용
객체들의 배열
가변 길이 매개변수 리스트
이차원 배열
ArrayList 클래스
다각형(Polygon) 및 다선분(Polyline)
마우스 이벤트와 키 이벤트
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7-61
이차원 배열
• 일차원 배열(one-dimensional array)
 원소 리스트를 저장한다.
• 이차원 배열(two-dimensional array)
 행들(rows)과 열들(columns)로 이루어진 테이블로 간주될 수 있다.
이차원
일차원
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7-62
이차원 배열
• 정확히 말하자면, Java에서 이차원 배열
 “배열들로 이루어진 배열”이다.
• 이차원 배열은 행과 열의 크기로 선언된다:
int[][] scores = new int[12][50];
• 두 개의 인덱스 사용하여 배열 원소 참조:
value = scores[3][6];
• 한 개의 인덱스를 사용하여 한 개의 행을 나타내는
배열을 가리킬 수 있다.
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7-63
이차원 배열
표현
table
타입
int[][]
설명
table[5]
int[]
정수 배열
table[5][12]
int
정수
이차원 정수 배열, 즉,
정수 배열의 배열
• TwoDArray.java 참조 (396쪽)
• SodaSurvey.java 참조 (397쪽)
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7-64
TwoDArray.java
// 이차원 배열의 사용을 보인다.
public class TwoDArray
{
// 이차원 정수 배열을 생성하고
// 정수 값들을 오름차순으로 채운 뒤 프린트한다.
public static void main (String[] args)
{
int[][] table = new int[5][10];
// table에 값을 적재한다.
for (int row=0; row < table.length; row++)
for (int col=0; col < table[row].length; col++)
table[row][col] = row * 10 + col;
}
}
// table를 프린트한다.
for (int row=0; row < table.length; row++)
{
for (int col=0; col < table[row].length; col++)
System.out.print (table[row][col] + "\t");
System.out.println();
}
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7-65
TwoDArray.java 실행 결과
0
10
20
30
40
1 2 3
11 12
21 22
31 32
41 42
4
13
23
33
43
5
14
24
34
44
6
15
25
35
45
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7
16
26
36
46
8 9
17 18
27 28
37 38
47 48
19
29
39
49
7-66
SodaSurvey.java (1/2)
// 이차원 배열의 용법을 보인다.
import java.text.DecimalFormat;
public class SodaSurvey
{
// 조사 점수의 각 행(소다)과 각 열(응답자)의
// 평균을 계산하고 인쇄한다.
public static void main (String[] args)
{
int[][] scores = { {3, 4, 5, 2, 1, 4, 3, 2, 4, 4},
{2, 4, 3, 4, 3, 3, 2, 1, 2, 2},
{3, 5, 4, 5, 5, 3, 2, 5, 5, 5},
{1, 1, 1, 3, 1, 2, 1, 3, 2, 4} };
final int SODAS = scores.length;
final int PEOPLE = scores[0].length;
int[] sodaSum = new int[SODAS];
int[] personSum = new int[PEOPLE];
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7-67
SodaSurvey.java (2/2)
for (int soda=0; soda < SODAS; soda++)
for (int person=0; person < PEOPLE; person++)
{
sodaSum[soda] += scores[soda][person];
personSum[person] += scores[soda][person];
}
DecimalFormat fmt = new DecimalFormat ("0.#");
System.out.println ("Averages:\n");
for (int soda=0; soda < SODAS; soda++)
System.out.println ("Soda #" + (soda+1) + ": " +
fmt.format ((float)sodaSum[soda]/PEOPLE));
}
System.out.println ();
for (int person =0; person < PEOPLE; person++)
System.out.println ("Person #" + (person+1) + ": " +
fmt.format ((float)personSum[person]/SODAS));
}© 2004 Pearson Addison-Wesley. All rights reserved
7-68
SodaSurvey.java 실행 결과
Averages:
Soda
Soda
Soda
Soda
#1:
#2:
#3:
#4:
Person
Person
Person
Person
Person
Person
Person
Person
Person
Person
3.2
2.6
4.2
1.9
#1: 2.2
#2: 3.5
#3: 3.2
#4: 3.5
#5: 2.5
#6: 3
#7: 2
#8: 2.8
#9: 3.2
#10: 3.8
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7-69
다차원 배열
• 배열은 여러 차원을 가질 수 있으며, 둘 이상의 차원을 가질 경우
다차원 배열(multidimensional array)이라고 불린다.
• 각 차원은 이전의 차원을 지정된 개수만큼의 원소들로 분할한다.
• 각 차원은 각자의 length 상수를 갖는다.
• 각 차원은 배열 참조의 배열이므로, 한 차원 안의 배열들이 서로
다른 길이를 가질 수도 있다.
 이 경우 누더기 배열(ragged arrays)이라고도 불린다.
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7-70
목차
배열 선언과 사용
객체들의 배열
가변 길이 매개변수 리스트
이차원 배열
ArrayList 클래스
다각형(Polygon) 및 다선분(Polyline)
마우스 이벤트와 키 이벤트
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7-71
ArrayList 클래스
• ArrayList 클래스는 java.util 패키지에 들어있다.
• 배열의 단점
 크기가 결정되면 고정되어 조정할 수 없다.
• ArrayList 클래스
 배열과 마찬가지로 숫자 인덱스를 사용하여 값 리스트나 참조
리스트를 저장할 수 있다.
 필요에 따라 용량을 조절하며 커지거나 줄어들 수 있다.
 그러나 ArrayList 객체에 대해 대괄호 구문을 사용할 수는
없다.
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7-72
ArrayList 클래스
• 원소들의 삽입이나 삭제
 add()
필요한 공간을 마련하기 위해 다른 원소들이 “옆으로 이동한다.”
 remove()
틈을 없애기 위해 리스트가 “합쳐진다.”
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7-73
ArrayList 클래스
• ArrayList
 Object 클래스에 대한 참조들을 저장하며, 따라서 임의 유형의 객체를
저장할 수 있다.
• Beatles.java 참조 (402쪽)
• 특정 유형의 객체를 저장하도록 ArrayList 정의할 수도 있다.
• 예: Family 객체들만을 저장하는 ArrayList 객체를 생성한다.
ArrayList<Family> reunion = new ArrayList<Family>
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7-74
Beatles.java (1/2)
// Vector 객체 사용을 보인다.
import java.util.ArrayListr;
public class Beatles
{
// 밴드 멤버들의 리스트를 저장하고 수정한다.
public static void main (String[] args)
{
ArrayList band = new ArrayList();
band.add
band.add
band.add
band.add
("Paul");
("Pete");
("John");
("George");
System.out.println (band);
int location = band.indexOf ("Pete");
band.remove (location);
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7-75
Beatles.java (2/2) 및 실행 결과
System.out.println (band);
System.out.println ("At index 1: " + band.get(1));
band.add (2, "Ringo");
}
}
System.out.println (band);
System.out.println ("Size of the band: " + band.size());
실행 결과
===================
[Paul, Pete, John, George]
[Paul, John, George]
At index 1; John
[Paul, John, Ringo, George]
Size of the band: 4
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7-76
목차
배열 선언과 사용
객체들의 배열
가변 길이 매개변수 리스트
이차원 배열
ArrayList 클래스
다각형(Polygon) 및 다선분(Polyline)
마우스 이벤트와 키 이벤트
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7-77
다각형과 다선분
• 배열은 그래픽 처리에도 도움이 될 수 있다.
• 예를 들면, 좌표 저장에 배열이 사용될 수 있다.
• 다각형은 여러 개의 변을 갖는 닫힌 도형이다.
• 다선분은 양 끝 점들이 연결되지 않는다는 점을
제외하면 다각형과 같으며, 속을 채울 수 없다.
• Rocket.java 참조 (405쪽)
• RocketPanel.java 참조 (406쪽)
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7-78
Rocket.java
// 다각형과 다선분의 사용을 보인다.
import javax.swing.JFrame;
public class Rocket
{
// 이 프로그램의 주 프레임을 생성한다.
public static void main (String[] args)
{
JFrame frame = new JFrame ("Rocket");
frame.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
RocketPanel panel = new RocketPanel();
}
}
frame.getContentPane().add(panel);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
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7-79
Rocket.java 실행 결과
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7-80
RocketPanel.java (1/2)
// 다각형과 다선분의 사용을 보인다.
import java.applet.JPanel;
import java.awt.*;
public class RocketPanel extends JPanel
{
private int[] xRocket = {100, 120, 120, 130, 130, 70, 70, 80, 80};
private int[] yRocket = {15, 40, 115, 125, 150, 150, 125, 115, 40};
private int[] xWindow = {95, 105, 110, 90};
private int[] yWindow = {45, 45, 70, 70};
private int[] xFlame = {70, 70, 75, 80, 90, 100, 110, 115, 120,
130, 130};
private int[] yFlame = {155, 170, 165, 190, 170, 175, 160, 185,
160, 175, 155};
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7-81
RocketPanel.java (2/2)
// 구성자: 이 패널의 기본 특성을 설정한다.
public RocketPanel()
{
setBackground (Color.black);
setSize (new Dimension(200,200));
}
// 다각형을 이용한 로켓 그리기
public void paint (Graphics page)
{
page.setColor (Color.cyan);
page.fillPolygon (xRocket, yRocket, xRocket.length);
page.setColor (Color.gray);
page.fillPolygon (xWindow, yWindow, xWindow.length);
}
page.setColor (Color.red);
page.drawPolyline (xFlame, yFlame, xFlame.length);
}© 2004 Pearson Addison-Wesley. All rights reserved
7-82
Polygon 클래스
• Polygon 클래스는 다각형을 정의하고 그리기 위해
사용될 수 있다.
• Polygon 클래스는 java.awt 패키지에 들어있다.
• 중복정의되어 있는 drawPolygon 메쏘드와
fillPolygon 메쏘드는 좌표 배열 대신 Polygon 객체
한 개를 매개변수로 취한다.
• Polygon 객체는 다각형 좌표에 대한 캡슐화이다.
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7-83
목차
배열 선언과 사용
객체들의 배열
가변 길이 매개변수 리스트
이차원 배열
ArrayList 클래스
다각형(Polygon) 및 다선분(Polyline)
마우스 이벤트와 키 이벤트
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7-84
마우스 이벤트
• 마우스 관련 이벤트는 마우스 이벤트와 마우스 이동
이벤트로 구분된다.
• 마우스 이벤트(MouseEvent):
마우스 누르기
(mouse pressed)
마우스 버튼을 아래로 누른다.
마우스 손떼기
(mouse released)
마우스 버튼을 놓는다.
마우스 클릭
(mouse clicked)
마우스 버튼을 아래로 누른 뒤 마우스를
이동하지 않고 그 버튼을 놓는다.
마우스 진입
(mouse entered)
마우스 포인터가 특정 컴포넌트 위로
옮겨간다.
마우스 떠남
(mouse exited)
마우스 포인터가 특정 컴포넌트 위를
떠난다.
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7-85
마우스 이벤트
• 마우스 이동 이벤트(MouseMotionEvent):
마우스 이동
(mouse moved)
마우스를 이동한다.
마우스 끌기
(mouse dragged)
마우스 버튼을 누른 채로 마우스를 이동
한다.
• 마우스 이벤트 감청자 생성에 사용되는 인터페이스:
MouseListener, MouseMotionListener
• 마우스 이벤트가 발생할 때, MouseEvent 객체가
적절한 메쏘드에 매개변수로 전달된다.
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7-86
마우스 이벤트
• 하나의 프로그램에서 보통 한 두개 정도의 마우스
이벤트만을 이용하게 된다.
• 감청자 인터페이스 구현 조건을 충족시키기 위해,
사용되지 않은 이벤트들에 대해서도 공백 메쏘드가
제공되어야 한다.
• Dots.java 참조 (410쪽)
• DotsPanel.java 참조 (411쪽)
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7-87
Dots.java
// 마우스 이벤트들을 보인다.
import javax.swing.JFrame;
public class Dots
{
// 응용 프레임을 생성하여 디스플레이한다.
public static void main (String[] args)
{
JFrame frame = new JFrame ("Dots");
frame.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add (new DotsPanel());
}
}
frame.pack();
frame.setVisible(true);
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7-88
Dots.java 실행 결과
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7-89
DotsPanel.java (1/3)
// Dots 프로그램의 주 패널을 나타낸다.
import
import
import
import
java.util.ArrayList;
javax.swing.JPanel;
java.awt.*;
java.awt.event.*;
public class DotsPanel extends JPanel
{
private final int SIZE = 6; // 각 점의 반지름
private ArrayList<Point> pointList;
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7-90
DotsPanel.java (2/3)
// 구성자: 마우스 이벤트들을 감청하도록 설정한다.
public DotsPanel()
{
pointList = new ArrayList<Point>();
addMouseListener (new DotsListener());
}
setBackground (Color.black);
setPreferredSize (new Dimension(300, 200));
// 리스트에 저장되어 있는 모든 점들을 그린다.
public void paintComponent (Graphics page)
{
super.paintComponent(page);
page.setColor (Color.green);
for (Point spot : pointList)
page.fillOval (spot.x-SIZE, spot.y-SIZE, SIZE*2, SIZE*2);
}
page.drawString ("Count: " + pointList.size(), 5, 15);
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7-91
DotsPanel.java (3/3)
// 마우스 이벤트들을 위한 감청자들을 표현한다.
private class DotsListener implements MouseListener
{
// 현재 점을 점들의 리스트에 추가하고
// 마우스 버튼이 눌려질 때마다 다시 그린다.
public void mousePressed (MouseEvent event)
{
pointList.add(event.getPoint());
repaint();
}
}
}
// 사용되지 않는 이벤트들에 대해 공백 메쏘드를 포함한다.
public void mouseClicked (MouseEvent event) {}
public void mouseReleased (MouseEvent event) {}
public void mouseEntered (MouseEvent event) {}
public void mouseExited (MouseEvent event) {}
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7-92
마우스 이벤트
• 고무줄 효과(Rubberbanding)란 마우스를 끌어 도형을
“늘이는” 시각적 효과를 말한다.
• 다음 예제는 마우스를 끌어 선분을 연속적으로 다시
그린다.
• RubberLines.java 참조 (413쪽)
• RubberLinesPanel.java 참조 (414쪽)
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7-93
RubberLines.java
// 이벤트, 감청자, 고무줄 효과를 보여준다.
import javax.swing.JFrame;
public class RubberLines
{
// 응용 프레임을 생성하고 디스플레이 한다.
public static void main (String[] args)
{
JFrame frame = new JFrame ("Rubber Lines");
frame.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add (new RubberLinesPanel());
}
}
frame.pack();
frame.setVisible(true);
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7-94
RubberLines.java 실행 결과
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7-95
RubberLinesPanel.java (1/3)
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class RubberLinesPanel extends JPanel
{
private Point point1 = null, point2 = null;
// 구성자: 이 패널이 마우스 이벤트들을 감청하도록 설정한다.
public RubberLinesPanel()
{
LineListener listener = new LineListener();
addMouseListener (listener);
addMouseMotionListener (listener);
}
setBackground (Color.black);
setPreferredSize (new Dimension(400, 200));
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7-96
RubberLinesPanel.java (2/3)
// 처음 마우스가 눌려진 곳부터 마우스의 현재 위치까지 선분을 그린다.
public void paintComponent (Graphics page)
{
super.paintComponent (page);
}
page.setColor (Color.yellow);
if (point1 != null && point2 != null)
page.drawLine (point1.x, point1.y, point2.x, point2.y);
// 모든 마우스 이벤트들을 위한 감청자를 나타낸다.
private class LineListener implements MouseListener,
MouseMotionListener
{
// 마우스 버튼이 눌려진 처음 지점을 포착한다.
public void mousePressed (MouseEvent event)
{
point1 = event.getPoint();
}
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7-97
RubberLinesPanel.java (3/3)
// 마우스가 끌려짐에 따라 그것의 현재 위치를 구해서,
// 고무줄 효과가 생기도록 선분을 그린다.
public void mouseDragged (MouseEvent event)
{
point2 = event.getPoint();
repaint();
}
}
}
// 사용하지 않는 이벤트 메쏘드들을 위한 공백 정의를 제공한다.
public void mouseClicked (MouseEvent event) {}
public void mouseReleased (MouseEvent event) {}
public void mouseEntered (MouseEvent event) {}
public void mouseExited (MouseEvent event) {}
public void mouseMoved (MouseEvent event) {}
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7-98
키 이벤트
• 키 이벤트(KeyEvent)는 사용자가 키보드를 타이핑할 때
발생된다.
키 누르기
(key pressed)
키보드 상의 키를 누른다.
키 손떼기
(key released)
키보드 상의 키에서 손을 뗀다.
키 타이핑
(key typed)
키보드 상의 키를 눌렀다 손을 뗀다.
• 키 이벤트 감청자 생성에 사용되는 인터페이스:
KeyListener
• 키 이벤트가 발생할 때, KeyEvent 객체가 적절한
메쏘드에 매개변수로 전달된다.
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7-99
키 이벤트
• 현재 키보드 초점(keyboard focus)을 갖고 있는
컴포넌트가 키 이벤트를 발생시킨다.
• KeyEvent 클래스 안의 상수들은 어느 키가 눌려져
있는지를 결정하기 위해 사용될 수 있다.
• 다음 예제는 사용자가 화살표 키들을 타이핑할 때
화살표 이미지를 “이동시킨다.”
• Direction.java 참조 (417쪽)
• DirectionPanel.java 참조 (418쪽)
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7-100
Direction.java
// 키 이벤트를 시연한다.
import javax.swing.JFrame;
public class Direction
{
// 응용 프레임을 생성하고 디스플레이 한다.
public static void main (String[] args)
{
JFrame frame = new JFrame ("Direction");
frame.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add (new DirectionPanel());
}
}
frame.pack();
frame.setVisible(true);
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7-101
Direction.java 실행 결과
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7-102
DirectionPanel.java (1/4)
// Direction 프로그램을 위한 주 디스플레이 패널을 나타낸다.
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class DirectionPanel extends JPanel
{
private final int WIDTH = 300, HEIGHT = 200;
private final int JUMP = 10; // 이미지 이동을 위한 증가 양
private final int IMAGE_SIZE = 31;
private ImageIcon up, down, right, left, currentImage;
private int x, y;
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7-103
DirectionPanel.java (2/4)
// 구성자: 이 패널을 설정하고 이미지들을 적재한다.
public DirectionPanel()
{
addKeyListener (new DirectionListener());
x = WIDTH / 2;
y = HEIGHT / 2;
up = new ImageIcon ("arrowUp.gif");
down = new ImageIcon ("arrowDown.gif");
left = new ImageIcon ("arrowLeft.gif");
right = new ImageIcon ("arrowRight.gif");
currentImage = right;
}
setBackground (Color.black);
setPreferredSize (new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
setFocusable(true);
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7-104
DirectionPanel.java (3/4)
// 현재 위치에 이미지를 그린다.
public void paintComponent (Graphics page)
{
super.paintComponent (page);
currentImage.paintIcon (this, page, x, y);
}
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7-105
DirectionPanel.java (4/4)
// 키보드 동작을 위한 감청자를 표현한다.
private class DirectionListener implements KeyListener
{
// 화살표 키를 누른 사용자에 대해 이미지 및 이미지의 위치를
// 적절히 조정함으로써 반응한다.
public void keyPressed (KeyEvent event)
{
switch (event.getKeyCode())
{
case KeyEvent.VK_UP: currentImage = up; y -= JUMP;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN: currentImage = down; y += JUMP;
break;
case KeyEvent.VK_LEFT: currentImage = left; x -= JUMP;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT: currentImage = right; x += JUMP;
break;
}
}
}
}
repaint();
// 사용하지 않는 이벤트 메쏘드들을 위한 공백 정의를 제공한다.
public void keyTyped (KeyEvent event) {}
public void keyReleased (KeyEvent event) {}
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7-106
요약
• 7장의 내용:






배열 선언과 사용
경계 검사 및 용량
객체 참조를 저장하는 배열
가변 길이 매개변수 리스트
다차원 배열
ArrayList 클래스
 다각형과 다선분
 마우스 이벤트와 키보드 이벤트
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7-107