Lesson 3 Modeling II
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Transcript Lesson 3 Modeling II
練習範例:建一個花台
選擇edit mode
在全物件被選取下, 點選Subdivide切割
分割後結果
在face select mode下選擇多個面(利用shift+滑鼠左鍵)
按下E鍵後拉動滑鼠
課程: BLENDER 的模型塑造
主題:雕刻法的使用
Add : 增加模式 (補土)
Sub : 減少模式 (削去)
調整圓圈的大小
(雕刻刀的寬度)
調整雕刻力量
使用對稱軸
選擇 Sculpt Mode
游標會變成大圓圈
點選 Add Multires,圓滑該立方體
按下 Add Level,提升圓滑層次
提升圓滑層次後
再提升圓滑層次
選擇 Sculpt,預設使用Draw/Add 模式
預設為 Add 模式 (補土)
用圓圈在球上不斷塗抹,會長出眉毛
改用 Sub 模式,挖深眼睛
眼睛已挖好
再回到Add模式,拉出鼻子
拉出嘴唇
再回到Sub模式,調整 size=10,
挖出嘴巴
使用 Grab 模式,設定 size=100
,拉出下巴
用 Draw/Add 拉出耳朵
用 Grab 拉大耳朵
反覆調整,平滑化後
課程: BLENDER 的模型塑造
主題:物件的布林運算
布林運算 (Boolean Operation)
構造實體幾何(英文為 Constructive solid
geometry,縮寫為 CSG)
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布林運算 – 方法一
在物件模式
選取兩個物件
按下快速鍵 W
選取功能
交集:
聯集:
差集:
布林運算 – 方法二
練習:布林運算的操作
進入 Blender 並產生兩個物件
按下 Modifiers
在Add Modifier 選擇Boolean
選擇Intersect
選擇被作用之物件(Object)
按下Apply
交集 Intersect 結果
聯集 Union 的結果
Difference
試試看
練習看看, 如果是圓球作用於方形會是怎樣結果
作業練習
請蓋一棟小房子, 要有門窗(並將各面牆著不同顏
色)
請將小人(請換較細緻的頭), 酒杯, 小房子放在同
一個場景, 地面後面加上山坡