Lesson 3 Modeling II

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Transcript Lesson 3 Modeling II

練習範例:建一個花台
選擇edit mode
在全物件被選取下, 點選Subdivide切割
分割後結果
在face select mode下選擇多個面(利用shift+滑鼠左鍵)
按下E鍵後拉動滑鼠
課程: BLENDER 的模型塑造
主題:雕刻法的使用
Add : 增加模式 (補土)
Sub : 減少模式 (削去)
調整圓圈的大小
(雕刻刀的寬度)
調整雕刻力量
使用對稱軸
選擇 Sculpt Mode
游標會變成大圓圈
點選 Add Multires,圓滑該立方體
按下 Add Level,提升圓滑層次
提升圓滑層次後
再提升圓滑層次
選擇 Sculpt,預設使用Draw/Add 模式
預設為 Add 模式 (補土)
用圓圈在球上不斷塗抹,會長出眉毛
改用 Sub 模式,挖深眼睛
眼睛已挖好
再回到Add模式,拉出鼻子
拉出嘴唇
再回到Sub模式,調整 size=10,
挖出嘴巴
使用 Grab 模式,設定 size=100
,拉出下巴
用 Draw/Add 拉出耳朵
用 Grab 拉大耳朵
反覆調整,平滑化後
課程: BLENDER 的模型塑造
主題:物件的布林運算
布林運算 (Boolean Operation)

構造實體幾何(英文為 Constructive solid
geometry,縮寫為 CSG)
31
布林運算 – 方法一

在物件模式
選取兩個物件


按下快速鍵 W
選取功能



交集:
聯集:
差集:
布林運算 – 方法二
練習:布林運算的操作
進入 Blender 並產生兩個物件
按下 Modifiers
在Add Modifier 選擇Boolean
選擇Intersect
選擇被作用之物件(Object)
按下Apply
交集 Intersect 結果
聯集 Union 的結果
Difference
試試看

練習看看, 如果是圓球作用於方形會是怎樣結果
作業練習


請蓋一棟小房子, 要有門窗(並將各面牆著不同顏
色)
請將小人(請換較細緻的頭), 酒杯, 小房子放在同
一個場景, 地面後面加上山坡