第3章基于photoshop的图像处理技术

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Transcript 第3章基于photoshop的图像处理技术

第3章 基于photoshop的图像
处理技术
提出问题
• 图形、图像在计算机中如何描述
• 色彩如何表达
• 处理图像常用哪些工具
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本单元要点
•
•
•
•
图像的基本属性
三基色原理
色彩空间
PhotoShop入门
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3.1 图像的基本概念
1. 图像的基本属性
⑴ 图像分辨率(Image resolution)
⑵ 显示分辨率
⑶ 图像深度(Image Depth)
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什么是图像
● 图像是自然界中多姿多彩的景物和生物
图像与图形的区别
通过视觉感官在大脑中留下的印记。
● 数字图像:直接量化的原始信号
●图形:运算形成的抽象化产物
● 图形由具有方向和长度的
● 图像的最小单位是像点
● 用于表现自然影像
矢量表示
● 用于分析运算结果,简单
图形表示
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●
图像组成
● 图像由基本显示单元“像点”构成
● 像点由若干个二进制位进行描述
● 二进制位代表图像颜色的数量
● 二进制位与图像之间
存在严格的“位映射”关
系
图像像点
8bit
( 28 = 256色 )
● 8位图像
16bit ( 216 = 65536色 )
● 16位图像
24bit ( 224 = 16M色 )
● 24位图像
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⑴图像分辨率
清晰度
绝对清晰度
视觉效果
● 分辨率的单位
dpi (display pixels / inch)
每英寸显示的像素
dpi
● dpi的数值越大,图像越清晰
300 dpi
96 dpi
21 dpi
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像点组成图像示意
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例3-1 计算图像的像素数
• 计算72dpi和300dpi的1×1英寸图像的像素数;
在使用扫描仪扫描彩色图像时,如果用300dpi
来扫描一幅8inch×10inch的彩色图像,得到图
像的像素数目是多少?
解1:对于72dpi 1×1英寸的图像
总像素数=72×1×72×1=5184
解2:对于300dpi的8inch×10inch的彩色图像
总像素数=8300×10×300
= 2400×3000
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图像处理时应考虑的问题
• 设定图像的分辨率时,应该考虑所制作的图像
的最终发布媒体。
• 若图像是用于网络的在线媒体,只要使用图像
的分辨率和典型的显示器分辨率相匹配即可;
• 若制作的是打印图像,采用过低的分辨率会使
图像显得粗糙,而采用过高的分辨率导致文件
的增大和打印时间的延长。
• 而且,对于分辨率过高的图像,打印设备未必
能够正常工作。
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(2)显示分辨率
• 显示分辨率是确定显
示图像的区域大小。
• 如果显示屏的分辨率
为640×480,那么一幅
320×240的图像只占显
示屏的1/4;相反,
2400×3000的图像在这
个显示屏上就不能显
示一个完整的画面。
图片分辨率
98×130
显示分辨率
400×300
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●
常见分辨率
● 平板扫描仪:1200 dpi
● 显示器:96 dpi
● 显示用图片:96 dpi
● 动画、视频:96 dpi
● 底片扫描仪
4800 dpi
● 激光打印机:600~1200 dpi
● 印刷图片
● 喷墨打印机:720~2880
dpi
普通:300dpi
高精度:600 dpi
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⑵图像深度(Image Depth)
• 也称图像的位深,是指描述图像中每个
像素的数据所占的二进制位数。
• 图像的每一个像素对应的数据通常可以
是1位(bit)或多位,用于存放该像素
的颜色、亮度等信息,数据位数越多,
可以表达的颜色数目就越多。
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颜色数量与颜色深度
● 颜色数量——用于表示图像色彩的有限位二进制数。
● 颜色深度——表示一个像素的二进制位数,以bit为单位。
颜色深度(bit)
数值
颜色数量
颜色评价
二值(单色)图像
1
21
2
4
24
16
简单色图像
8
28
256
基本色图像
16
216
65536
增强色图像
24
224
16777216
真彩色图像
32
232
4294967296
真彩色图像
36
236
68719476736
真彩色图像
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例3-2 计算图像的位深
• 一幅图像的每个像素用R、G、B(红、绿、蓝)
三个分量表示,若每个分量使用8位,则一个像
素需要24位来表示,此图像深度为24位。
• 该图像可表达的颜色数目是多少?
解:可以表达的颜色数为:
224=16,777,216(16M)
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2、图像的种类
• 矢量图像(Vector)
• 位图图像(Bitmap)
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矢量图
• 也称为面向对象的图像或绘图图像。在
数学上定义为一系列由线连接的点。
–矢量图主要用于工程图、白描图、卡通漫
画、图例和三维建模等。
–例如:一个圆可以表示成圆心在(x1,y1),
半径为r的图形;一个矩形可以通过指定左
上角坐标(x1,y1)和右下角坐标(x2,y2)的四
边形来表示。
–基于矢量的绘图同分辨率无关。存盘后文
件的大小与图形中元素的个数和每个元素
的复杂程度成正比。
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位图图像
• 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素的单
个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色
以构成图样。
–当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像
的无数单个方块。扩大位图尺寸的方法是增多
单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
–缩小位图尺寸也会使原图变形,因为它是通
过减少像素使整个图像变小的。
–不能单独操作(如移动)局部位图。
图像像点
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位图图像
● 具有位映射关系的图叫作“位图”
● “位图”特指图像
● 二进制位与图像之间
存在严格的“位映射”关系
图像像点
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矢量图和位图局部放大对比
位图放大效果
示意
矢量图放大
示意
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灰度图和彩色图
• 从色彩方面来讲,又可分为灰度图和彩色图。
• 灰度图(Grayscale image)按照灰度等级的数目来
划分。只有黑白色的图像称为单色图像
(monochrome image),图中每个像素值用1位
存储。如果每个像素的像素值用一个字节表示,
灰度等级数为256,每个像素可以是0~255之间
的任何一个值。
• 彩色图像(Color image)可以按照颜色的数目来划
分,如256色图表示该图像中颜色的总数目不超过
256种。
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单色图和灰度图对比
单色图
灰度图
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不同位深度的图像对比
黑白色
16色
256色
24位色
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3.2 图像色彩与色彩空间
• 视觉是人们认识世界的窗口,客观世界作
用于人的视觉器官,通过视觉器官形成信
息,从而使人产生感觉和认识。
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1、颜色的描述与度量
• 颜色是人的视觉系统对可见光的感知结果,感
知到的颜色由光波的频率决定。
• 光波是一种具有一定频率范围的电磁波。
–颜色的实质是一种光波;
–物体表面的光滑程度或物质成分不同,对于
光反射、折射、散射和吸收的情况也有所不同,
因而所呈现的颜色就有不同;
–纯颜色通常使用光的波长来定义,用波长定
义的颜色叫做光谱色;
–用不同波长的光进行组合可以产生相同
的颜色感觉。
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颜色的波长范围
颜
色
波长范围 /nm
红
760-622
橙
622-597
黄
597-577
绿
577-492
青
492-455
紫
455-380
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⑴色调
• 引起视觉的色光,可能是由数种
波长的光波混合而成,但正常人
眼均能感受出它最接近红、橙、
黄、绿、蓝、紫等纯光谱色中的
那一种,这种属性称为色调。
–色调有一个自然的顺序:红、橙、黄、
绿、青、蓝、紫。在这个次序中,当人
们混合相邻颜色时,可以获得在这两种
颜色之间连续变化的色调。
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⑵饱和度
• 指的是颜色偏离灰色、
接近纯光谱色的程度。
–黑、白、灰色的饱和度
最低(0%),而纯光谱
色的饱和度最高
(100%)。
–纯光谱色与白光混合,
可以产生各种混合色光,
其中纯光谱色所占的百
分比,就是该色光的饱
和度。
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⑶明度
• 指的是光所产生的亮暗感
觉。是视觉系统对可见物
体辐射或者发光多少的感
知属性。
• 就白、黑、灰色而言,白
色最亮,黑色则最暗,灰
色则居中。
• 在不太严格的场合,明度
也可以看作是亮度。
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颜色圆
沿垂直方向表示明度
沿径向表示饱和度
沿圆周来表示色调
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色彩构成
2.三基色原理
为了某种目的,把两个或两个以上的色彩按照一
定的原则进行组合和搭配,形成新的色彩关系。
• 现代颜色视觉理论中的三色学说认为人眼的
锥状细胞是由红、绿、蓝三种感光细胞组成
的。
• 自然界中的任何一种颜色都可以由R、G、B
这3种颜色值之和来确定,它们构成一个3维
的RGB矢量空间。
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色彩理论
根据色彩理论,原色包括“色料
三原色”和“光的三原色”两个系统。
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“色料三原色”系统
• 在绘画中,使用R(红)、Y(黄)、B(蓝)
可以配出多种其它颜色。色料是绘画的基本
原料,掌握色料三原色的搭配是绘画的基本
功。
■ RYB 色料彩色
Red
Blue
Yellow
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“光的三原色”系统
• R(红)、G(绿)、B(蓝)三种颜色构成
了光线的三原色。计算机显示器是根据该原
理制造的。因此也被称为“电脑三原色”。
■ RGB 电脑彩色
Red
Blue
Green
0 ~ 255 灰阶
0 ~ 255 灰阶
0 ~ 255 灰阶
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色彩三要素
明度
色彩的明暗程度
色相
颜色的相貌
纯度
色彩的饱和程度
只和颜色的波长有
关。明度和纯度变
化时,波长不变。
纯度最高的颜色
明度对纯度产生
黑、白、灰没有纯度
不可忽视的影响
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颜色的关系
相邻色
冷色
暖色
冷色
冷色
中性色
暖色
暖色
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3. 相加混色和相减混色
• 任何一种颜色都可用三种基本颜色按不同的比例
混合得到。
–三种颜色的光强越强,到达人眼的光就越多,
它们的比例不同,看到的颜色也就不同,没
有光到达眼睛,就是一片漆黑。
–三基色的大小决定彩色光的亮度,混合色的
亮度等于各基色分量亮度之和。三基色的比
例决定混合色的色调,当三基色混合比例相
同时,是灰色。
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相加混色
• 某种颜色可用下列公式描述:
颜色 = R(红色的百分比)
+ G(绿色的百分比)
+ B(蓝色的百分比)
• 三基色等量相加时,得到白色;等量的红绿相加
而蓝为0时得到黄色。
• 三基色的大小决定彩色光的亮度;
• 三基色的比例决定混合色的色调。
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相减混色
• 相减混色利用滤光特性,在白光中减去不
需要的彩色,留下所需要颜色。如印染、
颜料等采用的相减混色。
–相减混色关系式如:
• 黄色= 白色-蓝色
• 青色= 白色-红色
• 红色= 白色-蓝色-绿色
• 黑色= 白色-蓝色-绿色-红色
–当两种以上的色料相混和重叠时,白光就减去
各种色料的吸收光,其剩余部分的反射色光混
合结果就是色料混合或重叠产生的颜色。
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常用的相加混色方法有以下三种
• 时间混色法:将三基色按一定比例轮流投
射到同一屏幕上,由于人眼的视觉惰性,
只要交替速度足够快,产生的彩色视觉与
三基色直接相混时一样。
• 空间混色法:将三基色同时投射到彼此距
离很近的点上,利用人眼分辨力有限的特
性而产生混色,或者使用空间坐标相同的
三基色光的同时投射产生合成光。
• 生理混色法:利用两只眼睛分别观看两个
不同颜色的同一景象,也可获得混色效果。
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4. 颜色空间
• RGB颜色空间
• CMYK颜色空间
• Lab颜色空间
• HSB颜色空间
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(1)RGB颜色空间
• 采用红、绿和蓝3基色来匹配所有颜色的模型称为
RGB颜色空间。
• 国际照明委员会将3种单色光的波长分别定义为红
色(700nm)、绿色(546.1nm)和蓝色
(453.8nm)。
• 根据3基色原理,任意一种颜色可以由下式匹配:
C=rR+gG+bB
• 式中的系数r、g和b分别为3基色红、绿和蓝的比
例系数。当r=g=b时,颜色C为标准的白色。
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⑵CMYK颜色空间
• 这是以打印在纸上的油墨的光线的吸收特性为基
础。以青(Cyan)、品红(Magenta)、黄
(yellow)、黑(Black)为原色构成CMYK颜色系
统,常用于从白光中滤去某种颜色,故称为减性
原色系统。
• CMYK颜色模型对应的直角坐标系的子空间与
RGB模型所对应的子空间几乎完全相同。区别
仅在于前者的原点为白,而后者的原点为黑。前
者是通过从白色中减去某种颜色来定义一种颜色,
而后者是通过向黑色中加入某种颜色来定义一种
颜色 。
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CMYK颜色空间
• 以红、绿、蓝的补色C(青)、M(品红)、Y
(黄)为原色构成的CMY空间。
• 静电或喷墨绘图仪、打印机、复印机等硬拷
贝设备将颜色画在纸张上时,使用的是CMY
颜色系统。
• 由于彩色墨水和颜料的化学特性,用等量的
三基色得到的黑色不是真正的黑色,因此在
印刷术中经常加入一种真正的黑色(Black)。
• 黑色用K表示,CMY颜色空间称为CMYK颜
色空间 。
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⑶ Lab颜色空间
• Lab颜色空间与设备无关。它既不依赖光线,
也不依赖于颜料,它是一个理论上包括了人
眼可以看见的所有色彩的色彩模式。
• Lab颜色空间由三个量组成:一个是亮度,
即L;另外两个是色彩,用A和B来表示,A
包括的颜色是从深绿色(低亮度值)到灰色
(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);
B则是从亮蓝色(低亮度值)到灰色(中亮
度值)再到黄色(高亮度值)。
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Lab颜色模型
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⑷ HSB颜色空间

HSB颜色空间是以
人对颜色的感觉为
基础的一种颜色模
式。它描述颜色的
三个基本特征——
色相H、饱和度S,
和亮度B。
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Photoshop中的取色框
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色彩的象征意义
色彩
直接联想
象征意义
● 太阳、旗帜、火、血
热情、奔放、喜庆、幸福、活力、危险
● 柑桔、秋叶、灯光
金秋、欢喜、丰收、温暖、嫉妒、警告
● 光线、迎春花、梨
光明、快活、希望、帝王专用、古罗马高贵
● 森林、草原、青山
和平、生意盎然、新鲜、可行性
● 天空、海洋
理智、平静、忧郁、深远、西方名门血统
● 葡萄、丁香花
高贵、庄重、神秘、我国和日本昔日服装
最高等级、古希腊的国王服饰
● 夜晚、没有灯光的房间
严肃、刚直、恐怖
● 雪景、纸张
纯洁、神圣、光明
● 乌云、路面、静物
平凡、朴素、默默无闻、谦逊
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SHOTOSHOP简介
• Adobe Photoshop是美国Adobe公司开发的
图像处理软件,目前广泛应用在广告设
计、网页设计、包装设计、封面设计、
插图漫画设计、婚纱照片处理等各个领
域,无论在电影电视、报刊书籍还是在
互联网上,到处可以看到用Photoshop设
计出来的精美图像。
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SHOTOSHOP功能
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
支持多种图像文件格式:20多种
支持多种颜色模式;
处理图像尺寸和分辨率;
具有分层编辑图像功能;
具有绘图和路径功能;
具有强大的区域选取功能;
具有色调和色彩调节功能;
具有丰富的滤镜效果;
可以进行图像的旋转和变形;
具有开放性;(可以来自扫描仪、数码相机等的51/78
图片)。
Photoshop CS3的工作界面
2015/4/13
多媒体技术
52
工具箱
矩形选取工具
移动工具
套索工具
魔术棒工具
剪切工具
切片工具
复原刷工具
刷笔工具
克隆图章工具
历史刷工具
橡皮擦工具
渐变工具
模糊工具
明暗工具
路径选择工具
文字工具
矩形工具
笔尖工具
注释工具
吸管工具
徒手工具
缩放工具
前景颜色
前、背景切换
背景颜色
快速蒙版模式编辑
标准模式编辑
全屏幕模式
标准窗口
带菜单条全屏幕模式
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打开图像
(1) 选择“文件/打开”菜单
(2) 选择图像文件
单击“打开” 按钮
● 判断图像类型
(图像预览)
(3) 选择“图像/模式” 菜单
(4) 观察菜单中的“√”项
● 可编辑、添加滤镜的图像
● 灰度
● RGB
● CMYK
● RGB颜色模式
● 8位/通道
8×3 = 24bit
(绝大多数图像)
● 索引颜色(256色)图像不能使用滤镜
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●
改变图像显示尺寸
● [操作步骤]
(1) 选择放大镜工具
(2) 随意放大与缩小
● 左键单击图像 —— 放大一级 (光标形态 +
)
●〈Alt〉+左键单击图像 — 缩小一级 (光标形态
-
)
(3) 一次性放大与缩小
● 鼠标右键单击图像,在菜单中选择某种尺寸
图像充满可显示区 (用于整体观察)
以96dpi显示图像(1:1) (常用于编辑细节)
以打印分辨率显示图像 (意义不大)
● 本操作只改变图像的显示尺寸,不改变实际尺寸
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调整色相、饱和度和明度
● 调整色相
● [操作步骤]
(1) 选择“图像 / 调整
/ 色相/饱和度”菜单
(2) 确定“预览”有效
原图像颜色分布
(3) 调整色相,观察图像
调整后的色相
B
A
● 原图像
● 色相调整后
A
B
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● 改变饱和度和明度
● [操作步骤]
(1) 确定“预览”有效
(2) 调整饱和度
(3) 调整明度
(4) 单击“好”按钮
● 颜色不宜过饱和,否则颜色失真
● 原图像
● 饱和图像
● 增加明度
● 过饱和图像
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调整亮度与对比度
● 目的:使图像更醒目,修复灰暗图像
● [操作步骤]
(1) 选择“图像/调整
/亮度/对比度”菜单
(2) 调整“△”,改变亮度和对比
度
(3) 单击“好”按
钮
● 技巧
(1) 亮度可增加多一些
(2) 对比度稍做增加即可
● 对比度不能过度增加,
否则严重丢失颜色
● 原图
● 调整后
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移动、复制局部图像
● 移动选区轮廓
单击
工具,鼠标拖曳选区移动
● 剪切选区图像
选择
工具,光标
,鼠标拖曳
● 复制选区图像
选择
工具,光标
,
[Alt]+鼠标拖曳
● 使用剪贴板
复制 —— 选择“编辑 / 拷贝”
或按〈Ctrl〉+〈C〉键
粘贴 —— 选择“编辑 / 粘贴”
或按〈Ctrl〉+〈V〉键
●
粘贴将形成新的图层
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利用选区编辑图像举例
●
● 图像去色
(1) 设置“荷花”选区 (磁性套索工
具)
(2) 对调选区 (“选择反选”),选取背景
(3) 选择“图像/调整/去色”,背景去
色
● 复制图像
(4) 对调选区,选取“荷花”
(5) 选择
工具,〈Alt〉+鼠标拖曳, 复制“荷花”
(6) 选择“编辑 / 变换 / 缩放”,调整“荷花”
大小
(7) 双击“荷花”,结束缩
放
(8) 单击
工具,右键单击选区,“取消选择”
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改变几何形状
● 改变图像尺寸
● [操作步骤]
(1) 选择“图像/图像大小”菜单
(2) 改变图像的像素数值
(适用于显示用图像)
(3) 改变文档大小
(适用于印刷用图像)
(4) 保持宽/高比
(5) 选择改变图像尺寸的算法
(两次立方)
(6) 单击“好”按钮
● 图像不宜过度放大,否则严重影响图像质量
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改变形状
●
● [操作步骤]
(1) 用选区设置工具画出范围
(2) 选择“编辑/变换/透视”菜
单
(3) 鼠标拖曳制作梯形
(1) 用选区设置工具画出范围
(2) 选择“编辑/变换/斜切”菜
单
(3) 鼠标拖曳制作平行四边形
(1) 用选区设置工具画出范围
(2) 选择“编辑/变换/扭曲”菜
单
(3) 任意拉伸,形成扭曲形状
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●
图像翻转
● [操作步骤]
(1) 用选区设置工具画出图像范围
(2) 选择“编辑/变换/水平翻转”菜
单
或“编辑/变换/垂直翻转”菜单
(3) 图像自动翻转
正常 水平翻转
正常
垂直翻转
● 图像旋转
(1) 用选区设置工具画出图像范围
(2) 选择“编辑/变换/旋转”菜单
(3) 鼠标左键拖动,做任意角度旋转
(4) 需要按照角度旋转时,在辅助工
具栏的“设置旋转”框内输入角
度
值即可
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色调调整
● 目的:校正偏色,制造某种气氛
● [操作步骤]
(1) 选择“图像 / 调整
/ 色彩平衡”菜单
(2) 选择色调范围
(3) 调整“▲” 的位
置
(4) 单击“好”按钮
● 调整前
● 调整后
64/78
制作老照片
●
● 采用手段:图像去色,偏色处理
● [操作步骤]
(1) 选择“图像/调整/去色”菜单
(2) 选择“图像/调整/色彩平衡”菜
单
(3) 调整偏红,偏黄
(4) 单击“好”按
钮
老照片
● 原图像
● 去色后
● 偏色后
65/78
● 小结
第3章 图像处理技术
3.1 图像的基本概念
打开图像
● 3.1.1图像的基本属性
● 调整色相、饱和度和明度
● 3.1.2 图像的种类
●
3.2 图像色彩与色彩空间
● 设置选区
●3.2.1 图像的描述与度量
● 移动、复制局部图像
调整亮度与对比度
3.2.2 三基色原理
改变几何形状
3.2.3 相加混色和相减混色
色调调整
3.2.4 颜色空间
3.6 Photoshop简介
● —— 重要知识点
66/78
实验
• 二、从网上搜索一张世界风光或名胜的
照片,与自己的人像合成在一起,标明
班级、学号、姓名。提交jpg文件。
– 文件名:01001001游世界.jpg。
67/78
由图像所联想到的
色彩
分辨率
亮度 对比度
图画
色调
图片
饱和度
数字化
黑白色
图像
Image
编码
灰色
压缩
真彩色
处理
格式
返回
文件
图层
位深度
色调
背景
颜色空间
前景
变换
三基色
68/78
常见图像文件格式
• PSD(.psd)格式
– PSD格式是Photoshop图像处理软件中默认的
文件格式,它可以将所编辑的图像文件中的所
有有关图层和通道的信息记录下来。
• JPEG (.jpg)格式
– JPEG格式(Joint Photo graphic Experts
Group)简称JPG,是应用最广泛的图片格式
之一
2015/4/13
多媒体技术
69
3.3 photoshop快速入门
• 3.3.1图像的基本操作
– 1.新建图像文件
• 选择“文件”→“新建”菜单命令,或按快捷键Ctrl+N键
– 2.打开图像文件
• 选择“文件”→“打开”菜单命令,或按Ctrl+O快捷键,也可
以双击Photoshop工作界面中灰色底面区域
– 3.保存图像文件
• 通过“文件”→“存储”或“文件”→“存储为”菜单命令来完
成
– 4.关闭图像文件
• 方法1:选择“文件”→“关闭”菜单命令可关闭当前图像文件
窗口。
• 方法2:单击需要关闭图像文件窗口右上角的“关闭”按钮。
• 方法3:按Ctrl+W键或Ctrl+F4键都可关闭当前图像文件窗口。
2015/4/13
多媒体技术
70
3.3.2图像文件的查看
• 1.使用导航器调板
– 选择“窗口”→“导航器”菜单命令
• 2.使用缩放、抓手工具
• (1)缩放工具
– 缩放工具可以缩小或放大图像以利于观察图像。
• (2)抓手工具
– 抓手工具可以用来移动画布,以改变图像在窗
口中的显示位置。
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3.3.3图像文件尺寸调整
• 1.更改图像大小
– 选择“图像”→“图像大小”菜单命令
• 2.更改画布大小
– 选择“视图”→“画布大小”菜单命令
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3.4 常用工具的使用
• 3.4.1使用Photoshop选区工具
– 1.使用选框工具组
• 矩形、椭圆选框工具用于在被编辑的图像中或在单
独的图层中画出矩形区域和椭圆区域。
• 单行、单列选框工具,用于在被编辑的图像中或在
单独的图层中选出1像素宽的横行区域或竖行区域。
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3.4 常用工具的使用
• 2.使用套索工具组
– (1)套索工具
• 以自由手控的方式选择不规则的选区
– (2)多边形套索工具
• 多边形套索工具可产生直线型的多边形选区。
– (3)磁性套索工具
• 磁性套索工具是一种具有可识别边缘的套索工具,使用时可
以自动分辨图像边缘并自动吸附
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3.4 常用工具的使用
• 3.魔棒工具和快速选择工具
– (1)魔棒工具
• 魔棒工具是以图像中相同或相近的色素来建立选取
范围的
– (2)快速选择工具
• 为具有不规则形状的对象建立快速准确的选区,而
无需手动跟踪对象的边缘
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3.4 常用工具的使用
• 4.常用选区命令
– (1)全选
• 方法1:通过快捷键:Ctrl+A键。
• 方法2:通过“选择”→“全部”菜单命令。
– (2)取消选择
• 方法1:通过快捷菜单:单击鼠标右键,在弹出的快
捷菜单中选择“取消选择”命令,图3-18 用快捷方
式取消选择
• 方法2:通过快捷键:Ctrl+D键。
• 方法3:通过“选择”→“取消选择”菜单命令。
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3.4 常用工具的使用
• 5.移动选区及移动选区内容
– (1)移动选区
• 在确定选区后,在选项栏中选择“新选区”选项,
然后将鼠标定位在选区边界处,当鼠标指针变为
状,表明可以移动该选区。
– (2)移动选区内容
• 可以使用移动工具 来移动层里中选定区域到指定位
置,指定位置可以是同一个文件,也可以是不同的
文件。操作方法很简单:框选出所需的图像,然后
击活移动工具 ,接着按下鼠标左键,将所选择的区
域往指定区域拖动,
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3.4 常用工具的使用
• 6.修改选区
– “新选区”拖曳后原选区取消生成新选区;“添加到选区”是在
原有选区上再增加新的选项区;“从选区减去”是在原有选区的
上面减去新选区的部分;“与选区交叉”选择两次选区交叉重叠
的部分。
– “羽化”选项:值越大,选区边缘就越模糊。
– “消除锯齿”选项:用于设置是否清除选区边缘的锯齿。
– “样式”选项:用于选择类型,它与后面的“宽”和“高”是一
起使用的。
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3.4 常用工具的使用
• 8.变换选区
– 选择“选择”→“变换选区”菜单命令,
用鼠标拖动控制点可以对选区进行移动、缩放
和旋转等操作。
• 9.使用填充命令
– 使用填充命令可以对选区或图层进行前景色、
背景色和图案等填充。选择“编辑”→“填充”
命令
• 10.使用渐变工具
– 渐变工具 可以实现多种颜色间的逐渐混合填充。
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3.4.2图像的绘制与编辑
• 1.设置绘画颜色
– 默认前景色是黑色,默认背景色是白色。单击
“默认的前景色和背景色”按钮 可恢复默认的
前景色和背景色;单击“切换前景色和背景色”
按钮 可互换当前的前景色和背景色。
– 如果想改变前景色或背景色,只需单击工具箱
中前景色按钮或背景色按钮,即可调出颜色拾
色器,可以在颜色拾色器中输入具体的值来定
义一种颜色。也可以使用吸管工具、“颜色”
调板或“色板”调板指定新的前景色或背景色。
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3.4.2图像的绘制与编辑
• 2.绘画工具
– (1)画笔工具 和铅笔工具
• “画笔”工具类似于使用毛笔的绘画效果
• “铅笔”工具类似于沿笔的效果进行绘画
– (2)颜色替换工具的使用
• 能够快速简便的替换图像中的颜色
– (3)创建自定义画笔
• “编辑”→“定义画笔预设”菜单命令将选择的任意
形状选区中的图像画面定义为画笔样式。
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3.4.2图像的绘制与编辑
• 3.基本编辑操作
– (1)拷贝、剪切和粘贴
• 剪切、拷贝和粘贴等命令和其他Windows软件中的
命令基本相同,它们的用法也基本一样。
– (2)图像的旋转和变形
• “图像”→“旋转画布”菜单命令
– (3)自由变换
• “编辑”→“变换”子菜单中的命令
– (4)图像的恢复
• 使用历史记录调板
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3.4.2图像的绘制与编辑
• 4.裁剪与裁切图像
– 选中裁切工具
• 5、模糊工具组
– 模糊工具组包括“模糊工具”、“锐化工具”
和“涂抹工具”
• 6、色调处理工具组
– 色调处理工具组包括:减淡工具、加深工具和
海绵工具三种
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3.4.2图像的绘制与编辑
• 7、仿制图章工具组
– (1)仿制图章工具
• “仿制图章工具”可以将图像局部复制到其他位置或另一个文件上
– (2)图案图章工具
• 图案图章工具可以利用图案进行绘画
– (3)修复画笔工具
• 修复画笔工具的功能与仿制图章相似,必须配合“Alt”键使用,复制
设置为基准点的图像
– (4)修补工具
• 修补工具可以从图像的其它区域或使用图案来修复目标区域中的图像
– (5)红眼工具
• 红眼工具可以移去闪光灯拍摄的人物照片中的红眼,也可以移去用闪
光灯拍摄的动物照片中的白色或绿色反光。
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3.4.2图像的绘制与编辑
• 8、擦除图像
– (1)橡皮擦工具
• 擦除部分图像
– (2)背景橡皮擦工具
• 擦除图层上指定的颜色的像素
– (3)魔术橡皮擦工具
• 在一个图层上抹掉相同的像素
• 9、在图像中添加文字
– 文字工具的选项栏
– (1)输入点文字
• 点文字是输入少量文字
– (2)路径文字
• 一种是沿路径排列的文字,一种是路径内部的文字
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3.5图像的调整
• 3.5.1手动调整图像色彩
– 图像→调整菜单命令
– 色阶、曲线、色彩平衡、亮度/对比度、色相/
饱和度、阴影/高光、匹配颜色、变化等
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3.5.2 自动调整图像色彩
•
•
•
•
•
图像→调整菜单命令
自动色阶
自动对比度
自动颜色
去色
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3.5.3特效调整色彩
•
•
•
•
•
图像→调整
1.通道混合
2.照片滤镜
3.曝光度
4.色调均化
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3.6 Photoshop CS3重要调板的应用
• 3.6.1图层调板的基本
功能简介
– 1.“图层”调板的使
用
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3.6.1图层调板的基本功能简介
• 2.图层的基本操作
–
–
–
–
–
–
–
–
–
(1)新建图层
(2)对图层文件的编辑和管理
(1)图层的移动
(2)更改图层名称
(3)运用剪贴蒙版
(4)隐藏图层、复制删除图层
(5)栅格化图层
(6)调整图层的顺序
(7)合并图层
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3.6.1图层调板的基本功能简介
• 3.设置图层的混合模式
– 图层的混合模式,是指在多层图像文件中,当
前图层图像信息数据与位于其下面的图层的图
像信息数据经过各种样式的混合,会形成不同
的图像合成效果
• 4.图层效果和样式的运用
– (1)添加图层样式
• 图层样式的编辑
– (2)图层样式的应用
• 使用预设样式
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3.6.2通道调板与“蒙版”的使用
• 1.认识“通道”
– 它主要是用来存储图像颜
色信息的,由存储色彩信
息的多个通道叠加就可以
组成一幅色彩丰富的图像。
• 2.通道的基本操作
– 通道的基本操作包括创建
新通道、复制通道、删除
通道和分离与合并通道,
通过通道调板可以完成所
有与通道有关的操作。
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3.6.2通道调板与“蒙版”的使用
• 3.认识“图层蒙版”
– 图层蒙版是在当前图层上创建的图层蒙版(一
个图层只能有一个蒙版),覆盖在图像上保护
某一特定的区域,用来控制图层的显示范围
• 4.图层蒙版的基本操作
–
–
–
–
(1)创建图层蒙版
(2)显示图层蒙版
(3)隐藏图层蒙版
(4)编辑图层蒙版
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3.7滤镜特效
• 3.7.1初识滤镜
• 所谓“滤镜”是指以
特定的方式处理图像
文件的像素特性的工
具
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3.7.2滤镜在图像编辑和图像修饰中的作用
• 在菜单栏中单击“滤镜”,在弹出的“滤
镜”下拉菜单中选择所需要的滤镜命令,
然后在打开的对话框中设置相应的参数,
最后按“确定”即可。
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3.7.4常用滤镜的功能及应用
• 1.校正性滤镜
• (1)“模糊”滤镜组
• 达到柔和、淡化图像中不同色彩、明度的边界,创造出各种特殊模糊
效果的作用。
– ①表面模糊滤镜:用来处理粗糙的人物面部皮肤
– ②动感模糊滤镜:模仿对高速运动的物体进行拍照的图像效果
• (2)“杂色”滤镜组:用来为所处理的图像添加带有随机分布色阶
的像素点或去除图像中的杂点
• (3)“锐化”滤镜组:用来处理表面模糊的图像。可以达到增强图
像中相邻像素之间的对比度使图像轮廓分明,减弱图像的模糊程度的
作用。
• (4)“其他”滤镜组
– ①高反差保留滤镜:对所处理的图像在有强烈颜色或明度转变发生的
位置保留边缘细节,并且不显示图像的其余部分
– ②最大值滤镜:起阻塞的效果,能展开白色区域和阻塞黑色区域
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3.7.4常用滤镜的功能及应用
• 2.破坏性滤镜
• (1)风格化滤镜组
– 通过置换像素、查找并增加图像的对比度,在选区中生成类似绘
画或印象派艺术风格的图像效果
• (2)扭曲滤镜组
– 用来对选区图像进行扭曲、变形处理,其子菜单包括波浪滤镜、
波纹滤镜、玻璃滤镜、海洋波纹滤镜、极坐标滤镜、挤压滤镜、
镜头校正滤镜、扩散亮光滤镜、切变滤镜、球面化滤镜、球面化
滤镜、旋转扭曲滤镜和置换滤镜13种滤镜效果
• (3)像素化滤镜组
– 使选区图像的像素分成若干个单元格成为色块或将像素平面化
• (4)渲染滤镜组
– 用来模拟多种光源照明、云彩及特殊的纹理效果
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3.7.4常用滤镜的功能及应用
• 3.效果型滤镜
– (1)画笔描边
• 将选区图像用不同的画笔笔触或油墨效果来进行绘
制,有类似手绘的图像效果
– (2)素描滤镜组
• 为图像添加各种绘画纹理效果
– (3)纹理
• 为图像添加特殊的材质的纹理效果
– (4)艺术效果
• 模仿传统绘画的各种方式
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