我cos故我在

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題目:我 cos 故我在-探討動漫展與cosplay 的
商機
作者:林佳勳、蘇育萱、呂劭筠
學校:松山家商
本組組員:4號 6號 11號
• 為了探討這個快速興起的次文化,其
次是想探討Coser和一般參加民眾的
觀感,了解這種青少年次文化的內涵
與商機。
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該組使用的研究方法分別是文獻蒐集、實地觀察、
問卷調查、與coser進行訪談。
文獻蒐集的結果為-cos的起源是由於華特‧迪斯
尼成立時請員工扮演旗下的卡通人物「米老鼠」
以招攬遊客;另外cos與萬聖節最大之不同在於
cos對於角色完整度相當要求,且對角色也要非常
有愛。
實地觀察的結果為-發現到民眾熱情參予,且有
許多來自香港、日本等地來的coser;會場方面則
井然有序,即使人潮擁擠也不插隊,也聽從工作
人員指示。
可以從問卷調查之結果發現到參觀民眾以女性及
學生為主。此外大多是由網路、電視及親朋好友
告知來獲得相關資訊,從這點可以知道網路網路
及親朋好友的影響有多大。另外,有超過50%的
人認為場地太小。
跟coser的訪談中,可以看到coser也是由女性、學
生所組成,而相關資訊的獲得也是跟參觀民眾差
不多,而coser喜歡的周邊則以繪本、胸章為主,
繪本能讓自己更加了解喜歡的角色,胸章則是因
為便宜、小巧輕便而獲得喜愛。另外,coser如何
決定扮演角色,半數人認為是以對角色的喜愛度
來決定。
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結論共3點,分為釐清對cos的負面解讀、cos帶動的
商機、cos的4P‘s分析。
釐清對cos的負面解讀-部分民眾認為次文化就是不
好的東西,會帶壞自己的小孩,有些甚至加以鄙視,
並將之與毒品、色情、暴力掛上等號,藉由該組之研
究讓大眾釐清對cos的負面解讀,讓大眾改觀、認為
cos也可以是優質的文化。
Cos所帶動的商機-包含cos的服裝道具及相關角色
的繪本、胸章、小說等等,如果業者善加利用,將能
開發更多的商機。
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可延伸之研究-關於可延伸之研究,研究動機就有大概提到,ACG跟COS關
係密不可分,都有所關聯,而所能延伸之研究就是跟ACG有所相關的東西,
所以本組打算從這方面著手。
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心得-此篇小論文作者們使用問卷來做大量的統計資料以及表格來呈現問卷
的結果,從問卷裡頭的喜愛商品中來帶出 cosplay所帶來的龐大商機
以及作者們從多方面的看法來看待cosplay,然而就如結尾提到的,因為僅
就台大巨蛋體育館的Cosplay 活動進行問卷調查,導致樣本不足,而讓問卷
結果不太準確。
作者們實地去動漫展走過一遍讓論文本身更加客觀公正,又與coser拍了幾張
照片,在把那些照片放在小論文中更加豐富了小論文之內容。
另外能從這篇小論文看到許多coser不為人知的一面,也讓一般大眾更加地了
解cos這個文化。
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