Transcript ppt
บทที่ 4 หลักการของสื่ อ มัลติมเี ดีย องคประกอบของมั ลติมเี ดีย ์ • ขอความ (text) ้ • ภาพนิ่ง (image) • ภาพเคลือ ่ นไหว (animation) • เสี ยง (sound) • ภาพวิดโี อ (video) ขอความ ้ TEXTS มาตรฐานของตัวอักษร • ASCII – รองรับภาษาอังกฤษ (256 ตัว) – ใช้กับไมโครคอมพิวเตอร ์ • EBCDIC – รองรับภาษาอังกฤษ (256 ตัว) – ใช้กับเครือ ่ งคอมพิวเตอรขนาดใหญ ์ ่ • Unicode – พัฒนาเพือ ่ การใช้งานทีเ่ ป็ นสากล รองรับ ตัวอักษร สั ญลักษณต ์ างๆ ่ – เป็ นรหัสขนาด 16 bit(65,536 ตัว) รูปแบบและลักษณะของตัวอักษร •ประเภท(Category) •ตระกูล(Family) รูปแบบและลักษณะของตัวอักษร • ประเภท(Category) –Serif –Sans-Serif –Script –Display Type ประเภท(Category) • Serif – ตัวอักษรแบบโรมัน (Traditional Old Style) จุดเดน ่ – เป็ นตัวอักษรแบบมีหวั มีเทา้ ตัวอักษรมีความ หนาบางไมต นมาก ่ างกั ่ – ตัวอักษรให้ความรูสึ้ กเกาขลั ง จึงมักใช้กับงานที่ ่ เป็ นทางการ – กรณีส่ิ งพิมพมั ่ งมากกวาเป็ ์ กเป็ นตัวพาดหัวเรือ ่ น ตัวเนื้อหาในการอาน ่ ประเภท(Category) ตัวอยาง ่ Serif GRAPHIC Design => Time News Roman GRAPHIC Design => Century GRAPHICS Design => Century schoolbook ประเภท(Category) • San Serif – ตัวอักษรแบบ Gothic จุดเดน ่ – มีพน ื้ ฐานมาจาก Serif แตดั ่ ดแปลงให้หัวและ เทาออกให ้ ้ดูเรียบ – ให้ความรูสึ้ กทันสมัยมากกวาแบบแรก ตัวอักษร ่ มีความหนาบางไมต นมากนัก ดูเรียบงาย ่ างกั ่ ่ ทันสมัยเหมาะกับการออกแบบหลายชนิด – มักนิยมตัวอักษรแบบนี้วางเป็ นเนื้อหาให้อาน ่ เพราะมีรป ู รางที อ ่ านง าย ่ ่ ่ ประเภท(Category) ตัวอยาง ่ San Serif GRAPHIC Design => Century Gothic GRAPHIC Design => Impact GRAPHICS Design => Arial ประเภท(Category) • Script จุดเดน ่ – เป็ นตัวอักษรทีเ่ ลียนแบบลายมือ ตัวเขียน มีทง้ั แบบตัวอักษรทีม ่ ค ี วามหนาบางพอๆกัน และ แตกตางกั น ่ – ให้ความรูสึ้ กไมเป็ ่ นทางการจึงมีงานมิใช่น้อยใช้ ตัวอักษรแบบนี้กบ ั กลุมเป ่ ้ าหมายวัยรุน ่ – ในงานสิ่ งพิมพเราจะไม ใช ์ ่ ้ตัวอักษรแบบนี้เพราะ อานล าบาก ยกเวนใช ่ ง ่ ้ ้เป็ นหัวเรือ ประเภท(Category) ตัวอยาง ่ Script GRAPHIC Design Sans MS GRAPHIC Design GRAPHICS Design Script ITC => Comic => Broadway => Edwardian ประเภท(Category) • Display Type จุดเดน ่ – ตัวอักษรประดิษฐ ์ เป็ นตัวอักษรทีไ่ ดรั ้ บการ ตกแตงให ่ ้โดดเดน ่ บางภาพสั ญลักษณซึ ์ ง่ เรา สามารถนามาประกอบใช้ในงานไดเช ้ ่ นกัน – ตัวอักษรประดิษฐนั ู แบบทีห ่ ลากหลาย ์ ้นมีรป ยากทีจ ่ ะจากัดการเลือกใช้สุดแลวแต นั ้ ่ กออกแบบ จะเอาไปใช้ในงานทางดานใด ้ ประเภท(Category) ตัวอยาง Display Type ่ Guest => Beat My => Claw ตระกูล(Family) Category Family Serif Times,Century Sans-Serif Arial,Verdana Monospaced Courier,Courier New Decorative Whimsy,Arribal สี ของขอความ ้ • การกาหนดสี ของขอความต องพิ จารณาสี พน ื้ หลัง ้ ้ ประกอบเสมอ ่ น อเหลือง บนพืน • อักษรขาวเชหรื ้ น้าเงิน • อักษรเขียว บนพืน ้ ดา • อักษรดา บนพืน ้ เหลือง • ควรใช้พืน ้ หลังเป็ นสี เขมมากกว าสี เนื่องจาก ้ ่ ออน ่ จะช่วยลดแสงสวางจากจอภาพ ทาให้รูสึ้ กสบาย ่ ตามากกวาการใช นพืน ้ หลัง ซึง่ ระยะยาว ่ ้สี ออนเป็ ่ จะลดความลาของสายตา ้ ภาพนิ่ง IMAGE เกีย ่ วกับภาพ(IMAGE) • ภาพนิ่งทีใ่ ช้งานบนคอมฯ เกิดจาการรวมกัน ของจุดสี (Pixel) • จุดสี อยูคนละจุ ดในตาแหน่งทีเ่ หมาะสมจะเกิดเป็ น ่ ภาพ • คุณภาพของการแสดงผลภาพนิ่งจะอยูที ่ วาม ่ ค ละเอียดของภาพ และประสิ ทธิภาพของอุปกรณ์ ประเภทของภาพนิ่ง • ภาพ 2 มิต(ิ 2D Image) – Vector Graphic (Stroked) : ลักษณะโครงสราง ้ รูปทรง เรขาคณิตเช่น เส้นตรง วงกลม รูป หลายเหลีย ่ ม(.AI,.CDR,PDF,.WMF) – Bitmap Image(Raster) : ลักษณะใกลเคี ้ ยงของ จริง โครงสรางซั บซ้อนกวา่ ้ (.BMP,.GIF,.JPEG,.TIFF) • ภาพ 3 มิต(ิ 3D Image) Vector Graphic โครงร่ างของภาพ ภาพที่ตกแต่ งแล้ ว ลักษณะเฉพาะของภาพ Vector • • • • • จัดเก็บในลักษณะคาสั่ งโครงสรางทางเรขาคณิ ต ้ ไฟลมี ์ ขนาดเล็ก ปรับปรุงโครงสรางได แม ้ ้ เป็ ้ นเส้นบางๆ ยอ สู ่ ขยายภาพไดโดยไม ้ ่ ญเสี ยภาพ CDR,WMF,PDF Bitmap Image ลักษณะเฉพาะของภาพ Bitmap • เป็ นภาพทีป ่ ระกอบรวมกันของจุดสี (Pixel) หลายจุด ประกอบรวมกันเป็ นภาพ • ขนาดของไฟลขึ ้ อยูกั ์ น ่ บการบีบอัดและความ ละเอียดของภาพ • รองรับการแสดงสี ไดมากกว า่ 16.7 ลานสี (26 ้ ้ bit) • เปลืองเนื้อทีม ่ ากกวา่ Vector • BMP,GIF,JPEG,PCX,PSD,TIFF การตัดภาพบางส่วนของภาพเมือ ่ ขยาย ภาพ 3D Image y • เป็ นภาพ Vector ประเภทหนึ่ง • เป็ นภาพทีม ่ ล ี ก ั ษณะมุมมองเหมือนจริงใน รูปทรง 3 มิต ิ • มีพน ื้ ฐานจากภาพ 2 มิต(ิ x,y) แตเพิ ่ ความ ่ ม ลึกในการสรางภาพ(z) AutoCAD,3D ้ y Studio,Extreme 3D x 2D x z 3D ความละเอียดภาพยิง่ สูง ไฟลก็ ์ ยิง่ ใหญ่ • Dpi(Dot per inch) หน่วยวัความละเอียดภาพ จานวนจุดตอตารางนิ ้ว ่ 6” 4” ความละเอียด 300 dpi color=24 bit 6x300=1800 pixel 4x300= 1200 pixel File Size =1200x1800x3 byte =6.480,000 byte =6.2 MB Bitmap(.BMP) • สรางโดย Microsoft เหมาะกับการนาไปใช้ ้ บันทึกภาพตันฉบับ ทีต ่ องการเก็ บรายละเอียดของ ้ ภาพทัง้ หมด • ใช้เทคนิค RLE-Encoding ในการบีบไฟลได ์ ้ Bitmap(.BMP) • ข้อดี – โปรแกรมบนวินโดวทุ ์ กตัวสามารถเรียกใช้ได้ หมด – Color dept 1-24 bit(16 ลานสี ) ้ • ข้อเสี ย – ไฟลมี ไมเหมาะในการน าไปใช้ ์ ขนาดใหญมาก ่ ่ ในอินเตอรเน็ ์ ต Togged Image File(.TIF) • • • • • ใช้ไดกั ั ก ิ าร ้ บหลายระบบปฏิบต เหมาะกับงานคุณภาพสูง ในงานระดับมืออาชีพ สามารถตัง้ คาความลึ กสี ไดสู ่ ้ งสุดถึง 64 บิต ไฟลมี ์ ขนาดใหญมาก ่ ใช้เทคนิค LZW-Encoding ในการบีบไฟลได ์ ้ Togged Image File(.TIF) • ข้อดี – ใช้ไดกั ั ก ิ าร ้ บทุกระบบปฏิบต – ความลึกสี มากถึง 64 บิต • ข้อเสี ย – ไฟลมี ไมเหมาะในการน าไปใช้ ์ ขนาดใหญมาก ่ ่ ในอินเตอรเน็ ์ ต Graphics Interchange Format(.GIF) • เหมาะกับงานดานรั บส่งทางอินเตอรเน็ ้ ์ ต • มีคาความลึ กของสี แค่ 8 บิตแสดงสี ไดสู ่ ้ งสุด 256 สี • ใช้เทคนิค LZW-Encoding ในการบีบไฟล ์ โดย ทีค ่ ุณภาพไมลดลง ่ • ไฟลมี ์ ขนาดเล็กมาก • ไมเหมาะกั บงานทีบ ่ น ั ทึกรายละเอียดมากๆ เหมาะ ่ กับงานทีส ่ ี ไมมากนั กเช่น Icon,ปุ่ม,สั ญลักษณ ์ ่ Joint Photographic Expert Group(JPEG) • เป็ นอีกรูปแบบทีไ่ ดรั ้ บความนิยม มักใช้ใน อินเตอรเน็ ์ ต • ระดับความลึกของสี 24 บิต • เหมาะกับการนาไปใช้บีบอัดรูปถาย ่ • ไมมี ั หากับ Browser แตถ ่ ปญ ่ ามี ้ ขนาดไฟลมาก ์ ทาให้ใช้เวลาคอนข างนานเวลาโหลด ่ ้ • การบีบอัดไฟลเกิ ์ น 75 % จะทาให้คุณภาพของ ภาพลดลง เทคนิคการทาให้ภาพเล็กลง • RLE(Run Length Encoding) – หลักการหาจุดทีม ่ ส ี ี เหมือนกันและอยูติ ่ ดกัน แลว ้ นามารวมเหลือจุดเดียวและบันทึกจุดเฉพาะคาจุ ่ ด สี เดิมไว้ – RLE จะตรวจสอบไฟลที ่ ะบรรทัด ทาให้ภาพ ์ ล ทีป ่ ระกอบดวยเส า่ ้ ้ นตามแนวนอนจะบีบไดมากกว ้ เส้นแนวตัง้ • LZW Encoding – หลักการหาจุดทีเ่ รียงเหมือนกันเป็ นกลุม ่ (Pattern) ซึง่ กลุมที ่ บบอยจะก าหนดให้เป็ นโคด ่ พ ่ ้ RLE : Run Length Encoding 9 2 9 8 8 3 2 2 4 4 4 3 5 6 LZW - Encoding c1 c2 c1 c2 c1 c2 c2 c2 c2 c1 เทคนิคการปรับแตงภาพ ่ 1. Anti-Aliasing เป็ นขัน ้ ตอนปรับแตงการเรี ยง ่ ตัวของจุดสี ภายในภาพทีม ่ ล ี ก ั ษณะเป็ นรอย หยัก (Aliasing) ให้เรียบกวาเดิ ่ ม เทคนิคการปรับแตงภาพ ่ 2 . Transformation เป็ นการแปลงรูปรางของภาพให ั ษณะ ่ ้มีลก แตกตางจากเดิ ม ่ เทคนิคการปรับแตงภาพ ่ 3. Dithering เป็ นขัน ้ ตอนการปรับขอมู ้ ลสี ของแตละพิ กเซลให้มีความใกลเคี ่ ้ ยง และ กลมกลืนกับขอมู ้ ล เทคนิคการปรับแตงภาพ ่ 4. Rendering เป็ นการเพิม ่ พืน ้ ผิวให้กับภาพซึง่ ส่วนใหญ่ จะใช้กับภาพ 3 มิต ิ Graphic Software • • • • • Photoshop สาหรับตกแตงภาพวาด ่ สาหรับตกแตงรู ่ ปภาพ FreeHand สาหรับออกแบบภาพ 3D CAD สาหรับสรางแบบภาพจ าลอง 3D ้ IIIustrator สาหรับวาดภาพ Coreldraw Etc.. ภาพเคลือ ่ นไหว ANIMATION หลักการของการทา Animation • อาศัยหลักการทางชีววิทยาทีเ่ รียกวา่ “ความ ตอเนื ่ ่องของการมองเห็น” • การทาให้วัตถุเคลือ ่ นในความเร็วระดับหนึ่ง จนตา คนเรามองเห็ น • ภาพแตละภาพที น ่ ามาทา animation เรียกวา่ ่ frame – TV 30 frame/second – Movie 24 frame/second ประเภทของ Animation สามารถแบงออกเป็ น 3 ประเภท ดังนี้ ่ 1. Drawn Animation 2. Stop Motion 3. Computer Animation Drawn Animation • หมายถึงการวาดภาพดวยมื อลงบนแผนเซลใสที ละ ้ ่ แผน ่ • นาแผนเซลใสไปวางซ ่ ้อนบนภาพแบ็คกราวด ์ (ซึง่ อาจวาดดวยมื อเหมือนกัน หรือเป็ นภาพถายก็ ได)้ ้ ่ • จากนั้นก็ใช้กลองถ ายไว ที าไปฉาย ้ ่ ้ ละเฟรมกอนจะน ่ ให้ดูเหมือนเคลือ ่ นไหวนั่น Stop Motion • เป็ นแอนิเมชัน ่ ทีแ ่ อนิเมเตอรต างส ์ องสร ้ ้ ่ วน ประกอบตางๆ ของภาพขึน ้ ดวยวิ ธอ ี น ื่ ่ ้ นอกเหนือจากการวาดบนแผนกระดาษหรื อแผน ่ ่ เซล • คือ การถายภาพแต ละขณะของหุ นจ ่ อยๆ ่ ่ ่ าลองทีค ่ ขยับ อาจจะเป็ นของเลนหรื ออาจจะสรางตั วละคร ่ ้ จาก Plasticine วัสดุทค ี่ ลายกั บดินน้ามัน ้ – เคลยแอนิ เมชัน ่ (Clay animation) ์ – คัตเอาตแอนิ เมชัน ่ (Cutout animation) ์ – กราฟิ กแอนิเมชัน ่ (Graphic animation) Computer Animation คือ การสรางภาพเคลื อ ่ นไหวดวยคอมพิ วเตอร ์ ้ ้ โดยอาศัยเครือ ่ งมือ ทีส ่ รางจากแนวคิ ดทาง ้ คอมพิวเตอรกราฟิ กส์ช่วยในการสราง ดัดแปลง ์ ้ และให้แสงและเงาเฟรมตลอดจนการประมวลผลการ เคลือ ่ นที่ ตาง ๆ ่ • แอนิเมชัน ่ 2 มิต ิ (2D animation) • แอนิเมชัน ่ 3 มิต ิ (3D animation) วิธก ี ารสราง ้ Animation Frame by Frame Tween Animation Action Script Frame by Frame • นาภาพมาใส่ไวในเฟรม ้ • ทาการกาหนด Key Frame – Key frame=frame ทีถ ่ ก ู กาหนดให้มีการ เปลีย ่ นแปลงของวัตถุเพือ ่ สรางการเคลื อ ่ นไหว ้ – การกาหนดคียเฟรมที ม ่ ช ี ่ องวางห างกั น ภาพที่ ์ ่ ่ เปลีย ่ นแปลงอาจกระตุกได้ • เหมาะกับภาพทีม ่ ก ี ารเปลีย ่ นแปลงอยางรวดเร็ วและ ่ ซับซ้อน Sample Frame 1 Frame 2 Frame 3 Frame 4 Tween Animation • เป็ นการสรางภาพโดยก าหนดคียเฟรมเริ ม ่ ตนและ ้ ์ ้ คียเฟรมสุ ดทายแล วปล อยให ์ ้ ้ ่ ้โปรแกรมสรางความ ้ เปลีย ่ นระหวางเฟรมโดยอั ตโนมัต ิ ่ • มี 2 แบบ – Motion Tween:เคลือ ่ นไหวโดยรูปทรงวัตถุไม่ เปลีย ่ นแปลง – Shape Tween:เคลือ ่ นไหว โดยรูปทรงวัตถุ เปลีย ่ นแปลง ไปเป็ นอีกรูปหนึ่ง • ไฟลมี ่ นไหวนุ่ มนวลมากกวา่ ์ ขนาดเล็ก การเคลือ Frame by Frame Sample Motion Tween Shape Tween Action Script • เป็ นภาษาโปรแกรมทีน ่ าใช้เพิม ่ ประสิ ทธิภาพการ ทางาน • สามารถทาการตอบโตกั ้ บผูใช ้ ้ได(Interactive) ้ • Action script ถูกนามาใช้เมือ ่ มีการกระทาเกิดขึน ้ (Event) เทคนิคการสราง ้ Aimation • กาหนดการเคลือ ่ นไหวทีต ่ องการให ้ ้หมด • animation ทีซ ่ บ ั ซ้อน ควรเขียน Script ช่วยใน การเคลือ ่ นไหว • เพิม ่ เทคนิคพิเศษดานต างและเสี ยงใส่เขาไป ้ ่ ้ – Cel animation • เป็ นแผนใสส าหรับวาดภาพ สเก็ตภาพแลวลง ่ ้ สี – Computer Animation บ Cel คือสรางภาพเป็ นเฟรมให้ • คลายกั ้ ้ แตกตางกั น แลวก ี าร ่ ้ าหนดคียเฟรมใช ์ ้วิธก Cel animation Computer Animation Capture Animation and Image Sequence • เตรียมภาพสาหรับสราง ้ Animation ใช้ Video Camara รวมกั บเทคนิดการสรางภาพจาก ่ ้ โปรแกรม • จัดเก็บและแสดงผลเป็ นภาพวีดโี อแบบ AVI(*.avi) • การสรางด วย ้ ้ Cel animation แลว ้ Scan แตละ ่ เฟรม • จัดลาดับภาพให้ตอเนื น video ่ ่อง แลวแปลงเป็ ้ animation Animation 2D&3D Macromedia Flash Maya Animation 4D • โดยมิตท ิ ี่ 4 ทีเ่ พิม ่ เขามา เป็ นสภาพแวดลอม ้ ้ ระหวางนั ่งดู ซึง่ เกิดจากเครือ ่ งยนตกลไกต าง ๆ ที่ ่ ์ ่ ติดตัง้ ไวภายในโรงภาพยนตร ่ ให้ผูชมสั มผัส ้ ์ เพือ ้ บรรยากาศประหนึ่งไดร้ วมอยู ในเหตุ การณจริ ่ ่ ์ ง • ฟิ ลมที าปัจจุบน ั เป็ นแบบมัลติแทร็ก ์ ใ่ ช้ในการถายท ่ ดังนั้นหนัง 4D จะใช้แทร็กหนึ่งใส่สั ญญาณเพือ ่ ผสานจังหวะการสั่ งเอฟเฟกตให บตัว ์ ้สอดคลองกั ้ หนัง และบทพูดทีถ ่ ก ู บันทึกเสี ยงไวในอี กแทร็กหนึ่ง” ้ Software • Flash Player • Flash • Shockwave • Macromedia director • TrueSpace • SWISH • etc... เทคโนโลยีของเสี ยง SOUND เสี ยง [ Sound ] • เป็ นปัจจัยทีน ่ ามาใช้ในงานดานมั ลติมเี ดีย ้ • นาเสนอในรูปแบบเสี ยงดนตรี เสี ยงระทึกใจ เสี ยงเลียนแบบธรรมชาติ • เสี ยงสามารถสรางบรรยากาศความรั กความสุขได้ ้ • การเลือกใช้เสี ยงมาประกอบเป็ นสิ่ งจาเป็ น เรือ ่ งทัว่ ไปของเสี ยง • เสี ยงทีไ่ ดยิ ้ นเกิดจากการเดินทางของเสี ยงผาน ่ ตัวกลาง • คลืน ่ เสี ยงจะเปลีย ่ นไปตามขนาด(Amplitude)หรือ ความถี(่ Frequency)ของการสั่ นสะเทือนตาม ระยะเวลา • หน่วยวัด – ใช้วัดความดังเรียกวา่ “เดซิเบล” – ใช้วัดความความถีเ่ รียกวา “เฮิรตซ”์ • เทคโนโลยีเสี ยงทีน ่ ามาใช้ในงาน Multimediaคือ MIDI และ Digital MIDI:Musical Instrument Digital Interface • มาตรฐานดานเสี ยงตัง้ แตปี่ 1980 ้ • เป็ นขอมู ่ สดงถึงลักษณะเสี ยงทีแ ่ ทนเครือ ่ งดนตรี ้ ลทีแ ชนิดตางๆ ่ • เสี ยงจาก MIDI ไมเหมื อนเครือ ่ งดนตรีจริงๆ ่ • สรางเสี ยงตามตัวโน้ต เสมือนเลนเครื อ ่ งดนตรีชนิด ้ ่ นั้นเลย • เป็ นไฟลข ี่ ก ู บันทึกหรือโปรแกรมไว้ ์ อมู ้ ลดนตรีทถ สาหรับนาไปประยุกตกั ์ บอุปกรณดนตรี ์ • เมือ ่ ขอมู งอุปกรณ์ ้ ลถูกส่งจากคอมพิวเตอรไปยั ์ ดนตรี จะทาให้อุปกรณดนตรี เลนดนตรี ตามไฟล ์ ์ ่ MIDI ข้อดี • ไฟลมี ์ ขนาดเล็ก • ไมจ ่ ง ่ าเป็ นใช้เครือ ดนตรีจริง • ใช้หน่วยความจาน้อย • ประหยัดพืน ้ ทีใ่ น HDD • เหมาะกับงานบน เครือขาย ่ • งายต อการแก ไข ่ ่ ้ ปรับปรุง ข้อเสี ย • แสดงเสี ยงไดแค ้ ดนตรี ่ บรรเลง • อุปกรณที ยง ์ ใ่ ช้สรางเสี ้ มีราคาแพง Digital Audio • เสี ยงทีม ่ าจากไมโครโฟน เครือ ่ งสั งเคราะหเสี ์ ยง เครือ ่ งเลนเทป เสี ยงตางจากธรรมชาติ หรือที่ ่ ่ สรางขึ น ้ ้ • นาขอมู นสั ญญาณดิจดตอล ้ ลทีไ่ ดมาแปลงเป็ ้ • ขอมู ้ ลจะถูกสุ่มมาในรูปแบบ Bit หรือ Byte เรียก อัตราการสุ่มวา่ “Sampling Rate” และขอมู ้ ลทีไ่ ด้ เรียกวา่ “Sampling Size” • เสี ยงแบบนี้มข ี นาดขอมู ้ ลใหญ่ ใช้ทรัพยากร มากกวา่ เสี ยงชนิด PCM (Pulse Code Modulation) • เป็ นรูปแบบหลักในการแปลงขอมู ้ ลเสี ยงให้อยูใน ่ รูปแบบดิจต ิ อล • มีการสุ่มตัวอยางเสี ยง 8000 ครัง้ ตอวิ ึ้ ไป ่ ่ นาทีขน • การสุ่มตัวอยางเสี ยงหนึ่งครัง้ จะถูกแปลงเป็ นขอมู ่ ้ ลที่ มีขนาดอยางน ั 1 ิ 6 ่ ้ อย 8 บิต และในทางปฏิบต บิต เสี ยงชนิด ADPCM • ADPCM ยอมาจาก Adaptive Differential Pulse ่ Code Modulation • เป็ นวิธก ี ารบีบอัดขอมู าง ้ ลเฉพาะความแตกตางระหว ่ ่ แตละ Sample ่ • วิธน ี ี้มค ี ุณภาพเทียบเทา่ PCM แตใช ่ ้ อย ่ ้เนื้อทีน กวา่ เสี ยงชนิด MP3 (MPEG-1 Layer 3) • เป็ นรูปแบบการบีบอัดเสี ยง โดยจะยอข ่ อมู ้ ลเสี ยง ไดมาก แตจะสู ญเสี ยคุณภาพเสี ยงส่วนน้อยไป ้ ่ • เก็บขอมู ้ ลแบบ mono หรือ stereo • อัตราการใช้ขอมู ้ ล(bit rate) 96-128 kbps รูปแบบเสี ยงชนิดอืน ่ ๆ • ไฟลเสี ์ ยงทีไ่ ม่ compress – Wave (.wav) ไฟลเสี ์ ยงทีไ่ ดมาจากการ ้ บันทึกเสี ยง เก็บไวในระบบดิ จต ิ อล มีขนาด ้ ใหญ่ ความละเอียดมาก – CD Audio (.cda)ไฟลเสี ่ น ั ทึกลงบนแผน ์ ยงทีบ ่ ซีด ี ใช้เลนกั ่ งเสี ยงทัว่ ไป มีความคมชัด ่ บเครือ ของสั ญญาณมาก – Audio Interchange File Format (.aif ,aiff) เป็ นไฟลลั Wave แตใช ์ กษณะคลาย ้ ่ ้สาหรับ เครือ ่ งแมคอินทอช (Macintoch) รูปแบบเสี ยงชนิดอืน ่ ๆ • ไฟลเสี ์ ยงที่ compress – WMA (.wma) คิดคนโดยบริ ษท ั ไมโครซอฟต ์ ้ โดยใช้งานรวมกั บโปรแกรม Windows Media ่ Player ของWindows – Real Audio (.ra) เป็ นไฟลเสี ่ างานควบคู่ ์ ยงทีท กับ Real Player – Audio Streaming Format (.asf) เป็ นไฟลเสี ์ ยง รูปแบบ stream เน้นส่งขอมู ้ ลแบบ real time – ACC (.acc) เป็ นไฟลเสี ่ ค ี ุณภาพสูงมาก ์ ยงทีม ใช้ในเครือ ่ งเลนเพลงดิ จต ิ อลยอดนิยมอยาง ่ ่ ไฟลวิ์ ดโี อชนิดตางๆ ่ ไฟลวิ์ ดโี อชนิดตางๆ ่ • Audio Video Interleave (AVI) ข้อดี – งายต อการแสดงผล แกไข และเปลีย ่ นแปลง ่ ่ ้ ขอมู ่ ้ ลไปเป็ นรูปแบบอืน ข้อเสี ย – ไฟลมี มาไว ที ์ ขนาดใหญ่ ตองดาวโหลดไฟล ้ ์ ้ ่ เครือ ่ งทัง้ หมดจึงเลนได ่ ้ วิธแ ี จกจาย ่ าน หรือดาวนโหลดผ – ซีดรี อม เครือขาย ่ ์ ่ เว็บไซต ์ ไฟลวิ์ ดโี อชนิดตางๆ ่ • Adobe Flash (swf) ข้อดี – ไฟลมี อ ่ งพีซท ี ว่ ั ไปได้ ์ ขนาดเล็ก ใช้เลนบนเครื ่ และสามารถเรียกผานบราวเซอร ่ ์ ข้อเสี ย – ตองใช ้ ้โปรแกรมเสริมแสดงผล และไมสามารถ ่ แกไขได ้ ้ วิธแ ี จกจาย ่ – นาไปใช้บนเว็บเพจ ไฟลวิ์ ดโี อชนิดตางๆ ่ • GIF Animation (GIF) ข้อดี – สนับสนุ นทุกโปรแกรม ไฟลมี ์ ขนาดเล็ก เหมาะกับการนาเสนอแบบสั้ นๆ ข้อเสี ย – สี ของวิดโี อมีไดจ ้ ากัด 256 สี วิธแ ี จกจาย ่ – นาไปใช้บนเว็บเพจ หรือโปแกรมสาเร็จรูป ทัว่ ไป ไฟลวิ์ ดโี อชนิดตางๆ ่ • Camtasia for RealPlayer (CAMV) ข้อดี – ไฟลวิ์ ดโี อจะถูกบีบอัดแบบ Lossless ทาให้ คุณภาพของวิดโี อยังคงอยูครบ ่ ข้อเสี ย – ไมเหมาะกั บการส่งไฟลทางอี เมล ์ ตองใช ่ ์ ้ ้ streaming server วิธแ ี จกจาย ่ – นาไปใช้บนเว็บเพจ ไฟลวิ์ ดโี อชนิดตางๆ ่ • RealMedia (RM) ข้อดี – ขนาดไฟลเล็ ์ ก ข้อเสี ย – ตองใช ่ เรียกใช้ไฟล ์ ้ ้ streaming server เพือ ผานเว็ บไซต ์ ไฟลถู ่ ์ กบีบอัดแบบ Lossy ทาให้ เสี ยคุณภาพของวิดโี อ วิธแ ี จกจาย ่ บไซต ์ – ใช้งานผานเว็ ่ ไฟลวิ์ ดโี อชนิดตางๆ ่ • QuickTime (MOV) ข้อดี – การบีบอัดไฟลที และสามารถ ์ ใ่ ช้กันแพรหลาย ่ เลนได บนระบบปฏิ บต ั ก ิ ารหลายตัว ่ ้ ข้อเสี ย – เปลืองทีใ่ นดิสกเพราะจะมี การดาวนโหลดมาเก็ บ ์ ์ ทัง้ ไฟล ์ วิธแ ี จกจาย ่ บไซตหรื – ใช้งานผานเว็ ์ อส่งแนบไปกับอีเมล ์ ่ ไฟลวิ์ ดโี อชนิดตางๆ ่ • Windows Media (WMV) ข้อดี – ไฟลมี ์ ขนาดเล็ก ข้อเสี ย – ตองใช ่ เรียกใช้ไฟล ์ ้ ้ streaming server เพือ ผานเว็ บไซต ์ ไฟลถู ่ ์ กบีบอัดแบบ Lossy ทาให้ เสี ยคุณภาพของวิดโี อ วิธแ ี จกจาย ่ บไซตหรื – ใช้งานผานเว็ ์ อส่งแนบไปกับอีเมล ์ ่ ไฟลวิ์ ดโี อชนิดตางๆ ่ • Pack and Show (EXE) ข้อดี – แสดงผลไดง้ ายไม ต ดตัง้ โปรแกรมเพิม ่ ่ ่ องติ ้ ข้อเสี ย – ผูใช นไฟล ์ .exe หรือรับ ้ ้บางรายไมสามารถรั ่ เมลที ่ นบไฟล ์ .exe จากภายนอกได้ ์ แ วิธแ ี จกจาย ่ – ใช้งานผานเว็ บไซตหรื ่ ์ อส่งแนบไปกับอีเมล ์ วีดโี อ [ Video ] • Analog video – บันทึกภาพ เสี ยงให้อยูในสั ญญาณอะนาล็อก ่ – VHS(Video Home System) มวนเทปวี ดโี อที่ ้ ใช้ดูตามบาน ้ – การตัดตอข ่ อมู ้ ล อาจจะทาให้คุณภาพลดลง • Digital video – บันทึกภาพ เสี ยงจากกลองดิ จต ิ อลให้อยูใน ้ ่ สั ญญาณดิจต ิ อล(0,1) – การตัดตอข ้ ล อาจจะทาให้คุณภาพเหมือน ่ อมู ตนฉบั บ ้ มาตราฐาน • NTSC (National Television System Committee) • PAL (Phase Alternate Line) • SECAM (Sequential Color And Memory SECAM) • HDTV (High Definition Television) NTSC (National Television System Committee) • NTSC เป็ นหน่วยงานรับผิดชอบดาน ้ TV และ Video ของ USA เริม ่ ใช้ตัง้ แตปี่ ค.ศ. 1953 และ ตอมาใช ่ ่น ุ แคนาดา โปรตุเกศ แม็กซิ ่ ้ใน ญีป โก • เป็ นการเขารหั สขอมู ้ ้ ลแบบอิเล็กทรอนิกส์ • กาหนดให้สรางภาพด วยเส ้ ้ ้ นในแนวนอน 525 L/F • ความเร็ว 30 F/s • 16 ลานสี ้ NTSC (National Television System Committee) ข้อดี • มองเห็ น 30 F/s ทาให้ลดการสั่ นไหวของภาพ ใช้ความกวางของคลื น ่ สั ญญาณน้อยทาให้ถูก ้ รบกวนน้อย ภาพมีความคมชัดมาก ข้อเสี ย • เส้นสแกนภาพมีจานวนน้อย และถาใช ้ ้จอภาพ ใหญภาพจะมี รายละเอียดน้อย ขาดความคมชัด ่ PAL (Phase Alternate Line) • PAL เป็ นมาตราฐานในแถบยุโรป เยอรมัน ตะวันตก อังกฤษ ออสเตรเลีย สวิสเซอรแลนด ์ ์ และหลายประเทศในเอเชีย เช่น สิ งคโปร ์ มาเลเซีย และ ไทย เริม ่ ใช้ในปี 1967 • กาหนดให้สรางภาพด วยเส ้ ้ ้ นในแนวนอน 625 L/F • ความเร็ว 25 F/s PAL (Phase Alternate Line) ข้อดี • เป็ นระบบทีพ ่ ฒ ั นามาจากระบบ NTSC ทาให้มีการ เพีย ้ นของสี น้อยลง ภาพให้รายละเอียดของภาพ สูง ภาพเป็ นธรรมชาติ ข้อเสี ย • ภาพสั่ นไหวมากกวา่ NTSC เพราะมีความเร็ว เพียง 25 F/s ถูกรบกวนสั ญญาณภาพสูงเพราะ ความกวางของสั ญญาณมาก จุดอิม ่ ตัวความสวาง ้ ่ ของสี น้อย Sequential Color And Memory (SECAM) SECAM • เป็ นมาตรฐานของการแพรสั ่ ญญาณโทรทัศนและ ์ วิดโี อทีใ่ ช้กันในประเทศฝรัง่ เศส รัสเซีย ยุโรป ตะวันออก ตะวันออกกลาง • ส่วนการสรางภาพจะเป็ น 819 เส้น ดวยอั ตราการรี ้ ้ เฟรช 25 F/s • จะแตกตางจากมาตรฐาน NTCS และ PAL ใน ่ เรือ ่ งเทคโนโลยีการผลิต วิธก ี ารแพรภาพ ่ ออกอากาศ High Definition Television (HDTV) HDTV • เป็ นเทคโนโลยีของการแพรภาพโทรทั ศนที ่ ก ู ่ ์ ถ พัฒนาขึน ้ มา เพือ ่ แสดงภาพทีม ่ ค ี วามละเอียดสูง คือ 1280 X 720 พิกเซล • มาตรฐาน HDTV กาหนดให้มีความละเอียดของ จอภาพเป็ น 1280 X 720 พิกเซล และ พัฒนา ออกสู่ตลาดโลกในปี 1998 เป็ นตนมา เป็ นความ ้ ละเอียดสาหรับการแสดงภาพเช่นเดียวกับ โรง ภาพยนต ์ ไฟลวี์ ดโี อทีใ่ ช้บนเว็บ • • • • *.rm/*.ra/*.ram ->Real Player *.mpeg2/*.mpeg4 -> Windows Media Player *.mov ->Quick Time *.avi(Audio Video Interface) ->เป็ นของ Microsoft ใช้ Windows Media Player เอกสารอางอิ ง ้ • เอกสารประกอบการสอน Multimedia อ.อุกฤษณ ์ มารังค ์