실시간 렌더링

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Transcript 실시간 렌더링

제품 디자인을 위한
New Rendering Solution
솔루션 1
UGS NX
Pro E
Rhino

Hyper Shot HD
실시간 렌더링
모델링
Processing
1.
2.
UGS NX / Pro E / Rhino 모델링 파일을 Step으로 Export
Hyper Shot HD에서 Setp,iges,3dm 파일을 Import하여 실시간 렌더링.
(3dm 사용시에는 반드시 라이노에서 파트별로 레이어를 분리 해야 함)
설명
하이퍼 샷은 프리뷰가 실시간으로 준 렌더링 수준의 퀄리티로 계속해서 렌더링 되어가는 신개념의 렌
더 엔진으로 미리 설정되어 있는 씬 셋팅과 퀄리티가 우수한 재질 라이브러리를 사용하여 초보
자들이 일정한 퀄리티를 얻는데 최적화가 되어 있습니다.
클라이언트에게 넘기기 위한 최종 결과물로 사용하기엔 한계가 있으며 적절한 선에서 내부적 확인을
하는 용도로서는 최적의 편의성을 제공합니다.
누구나 30분이면 배워 쉽게 사용할수 있지만 조작성의 한계가 있습니다.
솔루션 2
UGS NX
Pro E
 PolyTrans  Cinema4D  Vray
데이타 변환(OBJ)
재질 및 씬 셋팅
서드파티 렌더링
모델링
Processing
1.
2.
UGS NX / Pro E에서 디자인한 모델링 파일을 STEP으로 Export
PolyTrans에서 Setp파일을 OBJ파일로 변환하여 Export
3.
Cinema4D에서 OBJ를 로딩하여 재질을 적용하고 환경셋팅 후 C4D 내에서
3rd-party Render Vray로 렌더링
설명
서로 다른 어플리케이션 사이의 데이터 변환은 디자이너들에게는 커다란 스트레스 요소로서, 넘기고
난 후에까지 여러 가지 문제를 일으키곤 합니다.
Poly Trans는 전문 데이터 변환 소프트웨어로서 다양한 CAD/CAM/CG 포멧을 변환할 수 있으며 깔끔
한 결과물과 동시에 적은 용량이 특징입니다.
Cinema4D의 맵핑과 작업의 편의성과 간결한 워크 플로우를 이용해서 최고의 품질을 자랑하는 Vray를
사용하여 매 작업요소에서 가장 효율적인 선택이 될것입니다.
솔루션 3
Rhino  MOI  Cinema4D  Vray
모델링
데이타 변환(OBJ)
재질 및 씬 셋팅
서드파티 렌더링
Processing
1.
2.
Rhino에서 모델링후 Rhino 3dm 파일로 저장
Moi에서 3dm파일을 로딩하여 Wavefront(OBJ)로 Export
3.
Cinema4D에서 OBJ를 로딩하여 재질을 적용하고 환경셋팅 후 C4D 내에서
3rd-party Render Vray로 렌더링
설명
라이노에서 작업 후 데이터를 넘길 때 지능적인 면 나누기의 부족으로 필요 이상의 면을 쪼개어 고용량
화 되는 문제점을 모아이를 사용하여 보완 할 수 있습니다.
세계 최초로 다각형 OBJ로 익스포트를 실현하여 폴리곤 정리 할 필요가 없으며 또한 작업효율이 뛰어
난 Cinema4D와 고품질 Vray 렌더러의 조합을 이용 하여 최적의 솔루션을 제공합니다.
Hyper Shot HD
개발사 : http://www.bunkspeed.com/
● 실시간으로 준 렌더링의 퀄리티로
계속해서 디테일업을 시켜 가는
새로운 렌더러.
● 파이널 렌더로 사용되기 보다는
클라이언트나 책임자에게 컨펌을 받기
위한 최고의 렌더링 솔루션.
● 누구나 30분이면 배워 사용할 수 있는
쉬운 조작성.
● 150여개의 고품질 매터리얼 라이브러리
● 다양한 씬 셋팅과 HDRI.
● MAC 용 / PC 용 모두 출시.
● 최대 렌더 사이즈 : 1,920 * 1,080 픽셀
Hyper Shot HD
Hyper Shot Import
Rhino (3dm) / Iges / Step / Solide Works / Obj
기술 리스트
1) 실시간 렌더링. (Photon Mapping, HDRI Lighting,
GI, Ambient Occlusion, Final Gathering)
2) Caustics, Reflection
3) Fresnel reflections, Bump mapping, Sub-surface scattering
4) Camera : focal length, F-Stop, Depth of field
5) Render : Alpha channel, Image finishing control
Hyper Shot HD
운영체제
Windows Vista 32/64bit
Windows 2003 Server Edition 32/64bit
Mac OS X
Linux 32/64bit (coming soon)
CPU 최소사양
PC or Intel-based Mac w/ single core CPU
Intel Pentium or AMD Processor
최소 Memory : 1GB of RAM
권장 Memory : 2GB of RAM
(for larger objects)Hyper Shot Import
모델링 Import
스페이스 바를 눌러 메인 메뉴에서 지정하거나 Ctrl+I
를 눌러 모델을 임포트 합니다. (영문 경로만 인식)
매터리얼 지정
M을 눌러 매터리얼 라이브러리를 열고 매터리얼을
Shift+LMB로 클릭하여 선택합니다. 모델에 적용하는
것은 Shift+RMB로 지정 합니다.
환경맵 선택
Ctrl+E를 사용하여 HDRI 환경맵을 선택합니다.
Ctrl+LMB로 환경을 회전시킬 수 있으며 리셋시
킬땐 Ctrl+R을 이용합니다.
방향키를 이용하여 밝기를 조절 할 수 있는데
위아래는 큰 조정을 좌우는 세밀한 조정을 할
수 있습니다.
배경 이미지 입력
Ctrl+B 키를 이용하여 고화질의 백플레이트 이미지를
선택합니다. 환경맵을 보는 것은 E키를 눌러 토글할
수 있으며 B키를 이 .bip로 용하여 백플레이트를 삭
제 할 수 있습니다.
뷰포인트의 조작
Alt+RMB로 좌우로 드래그하여 Zoom을 Alt+Wheel을
돌려 Focal Length을 조정합니다. Ctrl+Alt+RMB를
클릭하여 뷰 중심 포인트를 선택할수 있고 카메라를
리셋 할때는 Alt+R을 사용합니다.
결과 감상
항상 하이퍼샷은 렌더링을 합니다. 몇분간 기다
리면 하이퀄리티의 이미지를 감상할수 있습니
다. P키를 눌러 스크린 샷을 찍거나 Ctrl+P로 최
종 렌더링을 할 수 있습니다. 작업물은 Ctrl+S를
눌러 .bip로 저장합니다.
이것이 전부 입니다.
단축키
일반 조작
카메라
백그라운드
메뉴 토글
Rotatation 카메라
환경광 밝기 조절
Import
Pan 카메라
셀프 그림자 토글
환경맵 열기
Zoom 카메라
백그라운드 토글
백플레이트 열기
카메라 왜곡
환경맵 보기 토글
매터리얼 라이브러리 토글
백플레이트 이미지 소거
스크린 샷
리셋 카메라
환경맵 돌리기
렌더링
카메라 저장
환경맵 위치 리셋
단축키 보기 토글
모든 카메라 ??
Heads-Up Display 토글
풀 스크린 모드 코글
매터리얼
모델의 매터리얼 옵션 열기
뷰 중심 설정
모델
모든 모델 파트 UnHide
파일
새 파일
매터리얼 선택
저장
모델에 매터리얼 지정
열기
??
종료
마지막 매터리얼 수정 Undo
Moi
개발사 : http://moi3d.com/
● 기존의 Rhino의 익스포트 문제를
해결할 새로운 트랜스레이터.
● 라이노 1.0 개발자들이 독립하여
만든 새로운 넙스 모델러이지만
익스포트 기능이 탁월.
●Rhino(3dm) 파일을 바로 로딩.
● OBJ로 Export시 N-Gon을
지원하여 깔끔한 다각형으로
익스포트.
● 용량 대비 퀄리티가 우수하고
깨짐없는 결과물.
익스포트 결과물이 기존의 삼각형이 아닌
다각형을 지원하여 깔끔한 결과물의
유일한 N-gon 익스포터
● 가격이 저렴하고 변환의
뛰어난 신뢰성.
Moi
Rhino파일을 모아이에서 익스포트 시켜 Cinema4D에서 저장 했을때 용량과 결과
94 MB
26 MB
26 MB
1.
2.
3.
4.
Moi
모아이 실행후 File – Open
Export 선택하고 뷰에서 드래그 하여 대상을 선택
오른쪽 위에서 Done을 클릭, Export할 파일포멧과 파일명을 지정
좌측 이미지와 동일하게 체크하고 Ok 하면 익스포트 완료 (Update Mesh를 눌러 뷰에서 면
이 나눠지는 것을 확인 할 수 있음.)
슬라이드 : 폴리곤 생성 퀄리티
Output : N-gon이 선택되면 다각형 폴리곤 생성
Display : 뷰에서 면의 분활을 보여줄때의 뷰모드.
Weld vertices along edge : 접하는 엣지들 합침
Angle : 가장 중요한 기준 ( 7 ~ 10 이 적당)
Divide larger than : 곡면에서 너무 큰 면일때 길이 단위로 사용
Avoid Smaller than : 너무 작게 생성되는 면을 피하는 기준
Import : 3dm , IGES , ai , eps , pdf
Export : 3dm , IGES , OBJ , STL , 3ds , lwo , ai
Okino Polytrans
개발사 : http://www.okino.com/default.htm
● 데이터 변환 전문 소프트.
● 다양한 포멧을 지원.
● 익스포트 후 뒤집히는 면이
없고 쉐입이 깔끔.
● 최적의 폴리곤 옵티마이징으로
생성으로 매우 작은 용량.
( 렌더 타임과도 직결 )
● 파트별로 정확히 분리.
Cinema 4D – Engineering Edition PLUS에
포함되어 있는 전문 데이터 변환
소프트로서 Cinema4D와 연동.
● 파트 Name이 그대로 이식.
● Data 변환에 우수한 신뢰성.
Okino Polytrans
데이터 변환의 예
지원 포멧
1.4 MB
1.4 MB
1.5 MB
1.8 MB
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Inventor
MilkShape-3D
Minolta Vivid 700
MOL Molecular Database
Pro/Engineer "Render File"
Protein (Molecular) Database
Rhino-3D /OpenNURBS
StereoLithography STL
Wavefront OBJ
XGL
DWG
IGES
Solid Edge
SolidWorks
ACIS SAT
Granite "g-plugs"
Parasolids
Pro/Engineer native
Pro/DESKTOP
STEP
VDA-FS
Cinema4D
개발사 : http://www.maxon.net
● C4D의 편리한 인터페이스
● 타의 추종을 불허하는 절대적인 안정성
● 오브젝트 브라우져를 통한 재질적용과
오브젝트의 손쉬운 관리
● 매터리얼의 레이어 형태의 무한 중첩
1.5 MB
독일의 MAXON사가 제작한 강력하고
간편한 모델링,렌더링,애니메이션의
통합 어플리케이션
● 뷰에서 보면서 드래그로 좌표와 사이즈를
실시간으로 조절하는 맵핑
Cinema4D
● 최신의 다양한 쉐이더 지원으로
포토샵에 의존성을 최소화
● 텍스트용 전용 쉐이더로 내장
● 매터리얼 그룹핑 기능으로
깔끔한 분류
● 3차원 맵핑 시스템
BodyPaint 3D 기본 내장
1.5 MB
1.4 MB
● 최신의 타임라인과 강력한 애니메이션
1.8 MB
Cinema4D
C4D RateRacing 렌더엔진의 장점
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●
기네스북에 올라있는 가장 빠른 레이트 레이싱 엔진
애니메이션 작업시 고품질로 빠르게 렌더링
대형 가전기기 1:1의 고해상도를 안정적으로 렌더링
선명하고 깨끗한 이미지로 제품 디자인에 적합
1.5 MB
1.4 MB
1.8 MB
Cinema4D
모듈
Advanced Render
목적에 맞는 조합이
가능한 모듈 시스템
용도
클루벌 일루미네이션 렌더링
Mocca
캐릭터 리깅 및 의상시물레이션등 종합 캐릭터 애니메이션
Hair
캐릭터의 헤어 및 털, 퍼, 잔디등을 표현
Sketch & Toons
셀 렌더나 수작업 같은 느낌의 아트 렌더러
Dynamics
중력, 바람, 충돌 같은 물리적인 시물레이션
Thinking Particle
연기, 불, 물 같은 특수 효과를 위한 파티클
Mograph
모션그래픽을 위한 특화된 유기적 시스템
Net. Render
한씬을 여러 대의 컴퓨터에 분산해서 렌더링을 걸어주는 네트워크 렌더링
BodyPaint
UV맵을 쉽게 작업하고 텍스쳐링을 3D 상에서 직접 구현하는 맵핑 전용 기능
Vray for C4D
제품 렌더의 주력 Vray와 맵핑의 편의성을 자랑하는 Cinema4D의 만남
● C4D를 통해 다운없이 안정적이고 풍부한 맵핑
기능을 활용하면서 고품질의 Vray 렌더링을 구사.
● 서드파티 렌더러중 가장 C4D에 깊숙이 이식
(지속적인 이식예정)
● Cinema 4D의 쉐이더의 99%를 지원
1.4 MB
1.4 MB
1.5 MB
1.8 MB
Vray for C4D
1.4 MB
1.5 MB
● Vray 1.6 코어 (최신 버전과 동일)
● MAX Vray와 동일한 퀄리티
● Xref 지원
● 피지컬 카메라
● 풍부한 매터리얼 소스
1.4 MB
1.8 MB
● C4D 매터리얼  Vray 전용 매터리얼 컨버터 제공
Vray for C4D
1.4 MB
테그 추가 : 오브젝트 브라우져에서 오브젝트 선택 후
마우스 우클릭 , Vraybridge Tag에서 선택
1.5 MB
오브젝트에 재질이 적용되면
오른쪽에 재질 Tag가 생김.
● Vray 렌더 셋팅 : 1. Render Settings-Effect에서 오른쪽 위 삼각형 클릭
2. VrayBridge 선택후 셋팅 조정 (Max Vray와 거의 동일한 옵션들)
● Vray전용 Light : 기본라이트 생성하고 Vray Tag를 붙임. (기본 라이트도 인식)
● Vray 전용 매터리얼
생성 : Meterial Browser-File-Vray Meterial
1.4 MB
1.8 MB
● 카메라 : 기본 카메라 생성하고 Vray Tag를 붙임. (기본 카메라도 인식)
제품 디자인을 위한
New Render Solution
1.4 MB
1.4 MB
1.8 MB