Metode na nastavi
Download
Report
Transcript Metode na nastavi
METODE u NASTAVI
Sabine Pawischitz
12.05.2010.
Podgorica
DOBRO DOŠLI!
ŠTO JE TO METODA?
Razni koncepti...
način postupka, koji je orijentiran prema cilju
metoda kao most ili posrednik
metoda kao primjenjeni princip učenja
metoda kao uzor za ponašanje učitelja
metoda kao mustra raznih situacija djelovanja
(po: Peter Baumgartner: Unterrichtsmethoden als
Handlungsmuster. Vorarbeiten zu einer didaktischen Taxonomie
für E-Learning. Forschungsprojekt „CampusContent“)
ZAKLJUČAK
Koper, R. :An Introduction to Learning Design. In:
Learning-Design – A Handbook on Modelling and
Delivering Networked Education and Training.
Berlin, Springer Verlag, 2005, str. 3-20.)
teorija
najbolja praksa
najbolji uzori iz najbolje prakse.
SCENARIO
PROŠLOST
-nacrt, plan, dizajn,
skripta
-Metoda “u jednini”;
objektivno
-Idealna kopija,
teoretski model
-Uzor u smislu
šablona, mustra,...
SCENA
-Izvedba
-Situacija
-Subjektivna strana
situacije
-Kombinacija raznih
metodi
-“Performance”
-Situacija kao
kristalizacija
primjenjenih uzora
ponašanja
- Uzori ponašanja
kao konfiguracija
raznih elemenata
ponašanja
KAKO BISTE VI DEFINISALI POJAM
“METODA”?
ZBIRKA METODI
-
-
Frontalna nastava
Ideja metode i upotreba: na sadržaj fokusirana
nastava
1.faza – predstavljanje
2.faza – konstruktivni rad
3.faza – ponavljanje vježbanjem
4.faza – koristiti novu spoznaju i riješiti
probleme
1. FRONTALNA NASTAVA
Vremenski okvir
1.faza: maksimalno 20 minuta predstaviti novu
temu
2.faza: individualno
3.faza: 10-15min - ne predugo se zadržati na ovoj
temi, jer je jako zamorno
4.faza: bez vremenskog okvira
VARIJACIJE I MIŠLJENJA
Referat, riješiti neki problem, priča (iz novina, lično
iskustvo...)
Negativno: Metoda se koncentrira nastavnika
pojam «frontalna nastava» iz 1954. godine. Nema
podataka da li pozitivno ili negativno utječe na
kvalitet nastave.
2. KOOPERATIVNO UČENJE
Ideja metode i upotreba
Rad u timu, partnerski rad, rad u grupama,...
Vremenski okvir: 30-90min.
Osnivatelj ove metode je Norm Green iz Kanade.
PRINCIPI
1. Prvo individualna obrada nove teme
2. Razmjena u paru; nadopuniti nedostatke
drugoga, kontrola kroz drugog učenika/studenta
3. Razmjena u grupi od četvero učenika/studenta
4. Korak pred publiku – diskutirati pred svima,
demonstrirati nastavniku rezultate
3. GRUPNA SLAGALICA – JIGSAWMETODA
Učenici/studenti samostalno proučavaju jednu temu
pod upućivanjem nastavnika
Vremenski efektivna metoda
Mora se jako konkretno definirati što se treba raditi i
tko će što raditi
Dobro za razvijanje socijalnih kompetencija
5 RADNIH FAZA
samoučenje (upoznati se s temom)
diskusija u krugu stručnjaka
diskusija u krugu jigsaw-grupe (faza posredovanja)
ponovna diskusija u krugu stručnjaka (faza
prerađivanja)
predstaviti temu velikoj grupi i diskusija
RASPORED U UČIONICI
4. RAD NA STANICAMA
Ideja metode i upotreba
Jedna se tema podijeli na više aspekata
Studenti na raznim stanicama vježbaju jednu te istu
temu pomoću različitih vježbi
Cilj: školovanje modernih ključnih kvalifikacija,
odnosno radnih tehnika
FAZE
uvod u temu
posjetiti svaku stanicu i objasniti što se može raditi
na kojem mjestu
radna faza
završni razgovor – prezentacija rezultata
OSIM TOGA PAZITI NA...
zadaće jasno formulirati
strukturirana podjela učionice
svako mora imati dovoljno mjesta za rad
atmosfera mora biti ugodna
PUNO POSLA...
obavezne zadaće, izborne zadaće i dodatne
zadaće
Pored materijala koji leži na svakoj stanici & radni
list za svakog učenika/studenta.
Razvijaju se suradnja kao što i samostalan rad
Sredinom 1980-ih godina se ova metoda raširila u
osnovnim školama i koristila se interdisciplinarno.
5. IGRA U ULOGAMA
studenti
se moraju informirati o sceni
koju će trebati prikazati, o sadržaju
igre, o razvitku igre, o tome tko će
igrati koju ulogu i o težištima koje će
trebati promatrati
faza
glume se ograniči na max. 10
minuta
VARIJACIJE
Uloge su točno definirane. Situacija je točno
opisana. Primjer: Porodica B., nedjelja, za stolom.
Uloge su definirane, ali nisu svima poznate.
Situacija je zatvorena. Jedino što neki sudionici
imaju sve informacije
Uloge su definirane i svima poznate. Situacija je
otvorena. Primjer: šef nije zadovoljan sa svojim
suradnikom. Pozove ga u svoj ured i razgovara s
njim o položaju.
IMA JOŠ...
Uloge nisu definirane; situacija je zatvorena.
Primjer: dva muškarca se prijave za stan, no
vlasnik ih odbija. U igri u ulogama se može
konkretizirati o kakvim muškarcima je riječ i o
razlozima zašto su odbijeni.
Uloge nisu definirane; situacija je otvorena. Primjer:
O čemu se svađa najviše u porodici?
6. PROJEKTNA METODA
Ideja i upotreba
studenti i nastavnici se odluče za jednu temu, ideju
ili problem
identificiraju problem, razvijaju plan za obradu teme
i realiziraju ga
OSNOVNA PRAVILA
učiti kroz praksu
važnost za praksu
organizirati samostalno
kooperativno učenje
planirati orijentirano prema cilju
PLAN RADNOG TOKA
braistorming
nacrt projekta
plan
izvedba: nastavnik=savjetnik.
mjesto za razmjenu informacija, za kontrolu, ...
reflektiranje o radu sudionika
završetak: predstaviti svoj produkt
PRIMJER: NA TERENU
Prednosti: samostalnost se razvija, podržava se
organizacija u team-u.
mana: zahtjeva jako puno organizatorskog
angažmana, kao što i vremenskog. Ne mora se
uvijek uspješno završiti.
7. SUGESTOPEDIJA - SUPERLEARNING
Prije početka kursa:
nastavnik informira o metodi i odgovara na pitanja
učenici izaberu novo ime, novo porijeklo (na nastavi
stranog jezika npr.). Igraju se igre upoznavanja
grupa razgovara o što moguće konkretnijim
ciljevima kursa
TEKST TREBA BITI
zabavan, smiješan i jasan
tekst dozvoljava da se studenti identificiraju s
uspjesima, znatiželjom, idejama glavnog junaka
tekst ima čudne, smiješne, neobične trenutke
ponavlja se najvažnija informacija
tekst je organiziran prikladno za čitanje
ZA DISKUSIJU
Što je zanimljiva nastava?
Što čini predavanje uspješnim?
Kako biste uključili metodu «eksperiment» u
nastavu? Kako biste planirali jedinice s
eksperimentom?
Kako se može samoučenje uključiti u nastavni
proces? Što se podrazumijeva pod stručnim
izrazom «samoučenje»?
PRIMJER IZ PRAKSE
Posebni metodi za nastavu iz oblasti političkog
obrazovanja – planska igra
"Cilj planske igre je da se transparentnim i
preglednim učine uzročno-posledične veze i procesi
kompleksne političke i/ili društvene stvarnosti".
[Peter Massing, Planspiele und Entscheidungsspiele; in:
Methodentraining für den Politikunterricht. Themen und
Materialien, Bundeszentrale für politische Bildung, Bonn 2004, S.
165]
realnost se simulira u nastavi ili tokom seminara
zastupa se neka institucija ili određena pozicija u
vezi sa nekim političkim problemom (apstraktno)
talkshow, konflikt u razredu, sjednice u skupštini i
sl.
kontroverzan društveni problem, više aktera sa
različitim interesima
donošenje ozbiljne odluke čija bi djelotvornost
mogla da se isproba u stvarnosti
LINKOVI
http://croaticum.hrstud.hr/index.php?option=com_c
ontent&task=view&id=2574&Itemid=103
http://www.dadalos.org/methoden_sr/grundkurs_4/p
lanspiel.htm