Transcript LABORATORIO HALLO.PY
Titolo:
Hallo.py - messaggi in codice
Acronimo:
HALLO.PY
Soggetto proponente:
Associazione Culturale Laboratorio Scienza
Sito web:
www.laboratorioscienza.it
Laboratorio:
Coding e pensiero computazionale
Autonomie scolastiche destinatarie (Grado):
Scuola secondaria di I grado
Ambiti Territoriali:
Cagliari
Obiettivo Generale:
Hallo.py mira a fornire un introduzione giocosa alla programmazione e al graduale sviluppo del pensiero computazionale. Vogliamo catturare l'attenzione e l'interesse dei ragazzi coinvolgendoli in attività ludiche e laboratoriali capaci di migliorare l'autostima e la consapevolezza delle proprie capacità e stimolarne la partecipazione scolastica.
Metodologia:
Hallo.py è strutturato in tre parti. La prima, unplugged, si svolgerà utilizzando attività ludiche e laboratoriali e sfruttando tecniche di partecipazione attiva quali: Learning By Doing e Enquiry Based Learning. La seconda, di programmazione visuale con la piattaforma Blockly, enfatizza il pensiero computazionale che sta alla base della programmazione. La terza è volta a compiere i primi passi in Python, un linguaggio semplice, intuitivo, attuale, facile da imparare e didatticamente adeguato.
Attività previste:
Nei laboratori preliminari si compiranno delle attività hands-on che guideranno i ragazzi a scoprire in maniera giocosa come sono fatti I computer e quale lingua parlano.. A questa linea seguirà una seconda attività incentrata sulla programmazione visuale di semplici algoritmi per la risoluzione di giochi geometrici con la piattaforma Blokly, caratterizzata da numerose attività istruttive, stimolanti e creative. Infine il laboratorio di coding vero e proprio consentirà di richiamare i concetti di base e quelli visuali sviluppati precedentemente mediante la formulazione di problemi, lo sviluppo creativo di soluzioni e la successiva realizzazione rigorosa nel linguaggio Python.
Risultati attesi:
I ragazzi acquisiranno un modo nuovo di pensare e sperimentare, che potrà rivelarsi utile nella scuola, nel gioco e nella professione futura, qualsiasi essa sia. In particolare in relazione alla capacità di risolvere i problemi: scomponendoli in parti più semplici, utilizzando la creatività per trovare soluzioni ed esprimendo le soluzioni in modo preciso, chiaro ed accurato. Il progetto potrà inoltre contribuire a rinforzare autostima e sicurezza proprio nei ragazzi con maggiori difficoltà.
Attrezzature e strumentazione:
Giochi e exhibit per l'attività unplugged. Per l'attività di coding si dispone di 1 proiettore, 1 tablet e 7 portatili. Per favorire la condivisione di documenti verrà inoltre dotato ciascun partecipante di una pen-drive da 16Gb.
Attività esterne all'ambito scolastico:
Come strumento di supporto a tutte le attività verrà creato un blog dedicato (https://hallopy.wordpress.com/) in cui i ragazzi potranno scrivere i loro commenti, partecipare ai quiz e test proposti. Sia i ragazzi che gli insegnanti tutor potranno interagire col gruppo di lavoro per la condivisione di documenti, elaborati, per la richiesta di suggerimenti, aiuto su problematiche specifiche.