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SCHEDINA 3 INDOOR MEETING - KARLSRUHE DA GIOCARE ENTRO LE 17.00 di SABATO 4 FEBBRAIO REGOLAMENTO IN FONDO 1 X 2 1 PESO F migliore tra BLISS BOEKELMAN GUBA MARTON SCHMIDT SCHWANITZ 2 800 M migliore tra BUBE TESFAYE LEARMONTH LOPEZ KESSLER SOM SOWINSKI 3 60 HS M migliore tra CONTRERAS ORTEGA SWIFT MANGA MART.LAGARDE SVOBODA OMOREGIE JOHN POZZI 4 3000 F migliore tra EMBAYE ENNAOUI OBIRI FERNANDEZ MEADOWS PILS KLOSTERHALFEN Europa vs USA più europee nelle prime tre stesso numero 5 60 F MUIR più statunitensi JOLLY distacco tra prima e seconda classificata 60 HS F ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 60 F ASHER SMITH - LAWSON – OKPARAEBO – PIERRE – TA LOU 2 LUNGO M BERTRAND – CACERES – FORBES – GAISAH - MOKOENA 3 60 HS F HARRISON – NELVIS – PEARSON – ROLEDER - TALAI 4 ALTO M ONNEN – PRZYBYLKO – THOMAS – TOBE - WANG 5 1500 M BIRGEN – KIBET – KIPLAGAT – MANANGOI - TORRENCE ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1 ASTA F misura RYZIH 2 LUNGO M misura vincitore 3 60 HS F tempo vincitrice 4 800 F tempo vincitrice 5 ALTO M misura vincitore Parte A: 5 pronostici “tradizionali 1 X 2 + 1 pronostico jolly” Bisogna indovinare il segno della colonna che conterrà il nome del vincitore della gara e l'esatto tempo/misura del pronostico jolly. Il pronostico verrà annullato nel caso in cui TUTTI gli atleti inseriti in una colonna si ritireranno prima dell'inizio della gara. Vince chi totalizza il maggior numero di segni esatti, in caso di parità chi si avvicina di più al pronostico jolly, in caso di ulteriore parità chi ha inviato prima la colonna. Parte B: 5 pronostici “mastermind” Per ogni gara vengono proposti 5 atleti, tra questi (indipendentemente da altri che potrebbero inserirsi nell'ordine d'arrivo) ogni concorrente dovrà mettere nell'esatto ordine di classifica i primi 3. PUNTEGGIO: 3 atleti giusti al posto giusto 10 punti 2 atleti giusti al posto giusto 5 punti 1 atleta giusto al posto giusto 2 punti 3 atleti giusti al posto sbagliato 1 punto In caso di parità vincerà chi avrà indovinato più vincitori, in caso di ulteriore parità chi ha inviato prima la colonna. Il pronostico sarà valido anche in caso di ritiro di uno o più atleti prima dell'inizio. Parte C: 5 pronostici “indovina tempo/misura” bisogna pronosticare l'esatto tempo/misura. La differenza tra il pronostico e il risultato sarà trasformato in punti (seguendo la tabella “iaaf scoring tables of athletichs indoor”) alla fine vincerà chi avrà totalizzato meno punti.