ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗ ΕΡΕΥΝΑ

Download Report

Transcript ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗ ΕΡΕΥΝΑ

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗ
ΕΡΕΥΝΑ
ΛΗΨΗ ΑΠΟΦΑΣΕΩΝ ΜΕΣΩ
ΘΕΩΡΙΑΣ ΠΑΙΓΝΙΩΝ (4)
1
ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΕΣ ΠΑΙΓΝΙΩΝ
2
Θυμόμαστε ότι:
• Παίγνιο (game):
• Η κατάσταση εκείνη κατά την οποία δύο ή περισσότεροι
ορθολογικοί παίκτες με αντικρουόμενους στόχους επιλέγουν
τρόπους ενέργειας, δημιουργώντας συνθήκες ανταγωνιστικής
ή συνεργατικής αλληλεξάρτησης
• Παίκτης:
• αυτόνομη μονάδα λήψης απόφασης. Άτομο, ομάδα,
επιχείρηση, κράτος κλπ. Προσπαθεί να βελτιστοποιήσει τη
δική του ευημερία έναντι των αντιπάλων του βασιζόμενος
στους κανόνες, στους πόρους και στις πληροφορίες που έχει
στη διάθεσή του. Είναι ορθολογιστής. Υπάρχουν τουλάχιστον
n ≥ 2 παίκτες. Για n = 2 Παίγνιο Δύο Παικτών.
• Πίνακας αποτελεσμάτων (πληρωμών, ανταμοιβών):
• Δείχνει τα αποτελέσματα του παιγνίου για κάθε συνδυασμό
στρατηγικών.
3
Σκοπός και Στρατηγική
Παιγνίου
• Σκοπός Παιγνίου: Αναζητούμε τις στρατηγική που
βελτιστοποιεί το στόχο του κάθε παίκτη. Λύση του
παιγνίου είναι η βέλτιστη στρατηγική όλων των παικτών.
• Στρατηγική Παιγνίου είναι το σύνολο των κανόνων που
ορίζουν τις εφικτές επιλογές τις οποίες δύναται να
ακολουθεί σε κάθε κίνησή του ο παίκτης μέχρι το τέλος
του παιγνίου.
• Αμιγής Στρατηγική: Κάθε παίκτης επιλέγει μία μόνο από
τις δυνατές στρατηγικές του με πιθανότητα ίση με τη
μονάδα.
4
Παράδειγμα Αμιγής Στρατηγικής - maximin και minimax
Ο αντικειμενικός σκοπός του Α είναι να μεγιστοποιήσει τα κέρδη του,
και του Β να ελαχιστοποιήσει τη ζημιά του.
Θα ισορροπήσουν εκεί όπου ο Α θα μεγιστοποιεί το ελάχιστο κέρδος του
και ο Β θα ελαχιστοποιεί τη μέγιστη ζημιά του.
Με άλλα λόγια, ισορροπούν εκεί όπου και οι δύο ελαχιστοποιούν τη
μέγιστη ζημιά που μπορούν να υποστούν.
5
ΛΥΣΗ:
Επιλογή Α1 :ελάχιστο κέρδος = -4
Επιλογή Α2 :ελάχιστο κέρδος = 5
Το μέγιστο των ελαχίστων, που το συμβολίζουμε με maximin, είναι για τον παίκτη
Α maximin = 5.
Η μέγιστη ζημιά για τις δύο επιλογές του Β είναι:
Επιλογή Β1 :μέγιστη ζημιά = 8
Επιλογή Β2 :μέγιστη ζημιά = 5
Το ελάχιστο των δύο μεγίστων για τον παίκτη Β είναι minimax = 5.
ΤΙΜΗ ΠΑΙΓΝΙΟΥ: V=5
6
Παράδειγμα παιγνίου με διαγραφή υποδεέστερων
στρατηγικών
Δύο πολιτικοί επιλέγουν το κύριο θέμα το οποίο θα
επικεντρώσουν την προσοχή τους σε τηλεοπτική συζήτηση
(debate). Ο καθένας έχει τρεις βασικές επιλογές, όχι κατ΄
ανάγκη ίδιες. Η σχετική αποτελεσματικότητα (αύξηση στις
ψήφους του πολιτικών Α και Β ως ποσοστό των συνολικών
ψήφων) που θα προκύψει στο τέλος της συζήτησης,
εξαρτάται από τους συνδυασμούς των θεμάτων που
επιλέγουν.
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Παράδειγμα Παιγνίου με δυο σημεία ισορροπίας
16