SONAR6 Italian User`s Guide.book

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Contenuto
1 Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Cos'è SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Composizione e creatività musicale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Remix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Sviluppo dei suoni per i videogiochi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Produzione e tecnica del suono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Integrazione ideale per siti web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Colonne sonore per film e videoclip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Flessibilità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Computer, suoni e musica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Audio digitale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Installazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Collegamenti audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Collegamenti MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Avviare SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
SONAR: nozioni fondamentali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Tipi di file SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Apertura di un file . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Viste. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Lavorare su un progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Colori dello schermo e sfondo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Iniziare ad usare SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Installazione di SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
2 Esercitazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Esercitazione 1 — Operazioni di base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Apertura di un file progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Preparazione alla riproduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Riproduzione del progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Riavvio automatico del progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Modifica del tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Esecuzione di tracce in mute o in solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Modifica dello strumento della traccia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Riproduzione di musica su tastiera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Esercitazione 2 — Registrazione MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Creazione di un nuovo progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Registrazione di una traccia MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Salvataggio del lavoro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Registrazione in loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Registrazione in punch-in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Esercitazione 3 — Registrazione audio digitale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Impostazione della frequenza di campionamento . . . . . . . . . . . . . . 78
Impostazione della risoluzione in bit del driver audio
e della registrazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Apertura di un nuovo progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Impostazione di una traccia audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Controllo dei livelli di ingresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Registrazione audio digitale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Ascolto della registrazione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Registrazione di un altro passaggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Monitoraggio degli ingressi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Registrazione in loop e punch-in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Registrazione di più canali. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Esercitazione 4 — Editing MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Trasposizione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Copia di clip tramite trascinamento della selezione. . . . . . . . . . . . . 85
2
Contenuto
Editing di note nella vista Piano Roll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86
Editing a scorrimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88
Disegno degli inviluppi MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90
Conversione da MIDI ad audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91
Esercitazione 5 — Editing audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93
Apertura di un progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93
Importazione di un file in formato wave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93
Spostamento e loop delle clip. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95
Editing a scorrimento di una clip. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .96
Crossfade automatici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .96
Riversamento delle tracce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98
Inserimento delle clip groove in un progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . .99
Loop delle clip groove. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101
Modifica dell'intonazione delle clip groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104
Modifica del tempo di un progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .105
Creazione delle proprie clip groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106
Esercitazione 7 — Mixaggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110
Inserimento di effetti audio in tempo reale . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111
Automazione delle impostazioni individuali di un effetto . . . . . . . .111
Raggruppamento dei controlli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113
Automazione del mix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113
Esportazione di un file in formato MP3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115
Esercitazione 8 — Utilizzo dei synth virtuali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
Inserimento di Cakewalk TTS-1 in un progetto . . . . . . . . . . . . . . .117
Riproduzione di tracce MIDI tramite un synth virtuale . . . . . . . . . .118
Conversione delle tracce synth virtuali in audio . . . . . . . . . . . . . . .119
Esercitazione 9 — Drum map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122
Creazione di un nuovo progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122
Creazione di una drum map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122
Creazione di una traccia di batteria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
Assegnazione delle note di batteria a uscite diverse . . . . . . . . . . .124
3 Nuove funzionalità di SONAR 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
AudioSnap. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .130
Attivazione di AudioSnap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .131
Paletta AudioSnap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132
Marker transienti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137
Visualizzazione dei marker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137
Disattivazione e attivazione dei marker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137
Aspetto dei marker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138
Contenuto
3
Modifica dei marker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Pool . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Associazione tasti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Allineamento delle clip ai nuovi cambi di tempo . . . . . . . . . . . . . . 144
Allineamento del tempo di un progetto a una clip . . . . . . . . . . . . . 146
Quantizzazione delle clip audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Comandi Groove Quantize (Quantizzazione groove) e
Quantize to Pool (Quantizza su Pool) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Allineamento di eventi MIDI al segnale audio . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Copia dei pattern ritmici audio come MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Stretch a scorrimento delle clip audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Aggiunta dell'automazione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Gestione di controller/superfici MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Visualizzazione WAI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Modifica o creazione di nuove mappe di assegnazione . . . . . . . . 164
ACT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
ACT MIDI Controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Assegnazione di cursori e manopole per il
controllo dei parametri di SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Nuove funzioni di automazione synth e Synth Rack . . . . . . . . . . . . . . 171
Vista Synth Rack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Automazione dei controlli dal Synth Rack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Visualizzazione dell'automazione del Synth Rack . . . . . . . . . . . . 172
Disegno dell'automazione del synth virtuale nel riquadro Clips. . . 172
Supporto dell'uscita MIDI dei synth virtuali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Registrazione dell'uscita MIDI di un synth virtuale . . . . . . . . . . . . 174
Supporto ReWire migliorato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Strumenti ReWire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Inserimento di uno strumento ReWire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Instradamento di dati MIDI agli strumenti ReWire . . . . . . . . . . . . . 180
Mixaggio degli strumenti ReWire. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Automazione degli strumenti ReWire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Risoluzione dei problemi relativi a ReWire . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Supporto di VST a 64 bit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Gestione dei preset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Preset e pagine di proprietà . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Gestione avanzata dei plug-in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Organizzazione dei Plug-in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Menu personalizzabili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Barre degli strumenti personalizzabili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Nuova vista Console . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
4
Contenuto
Vista Console . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193
Vista Track ottimizzata e configurabile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .195
Configurazione dei controlli nella vista Track . . . . . . . . . . . . . . . . .196
Barra degli strumenti Transport estesa ridisegnata . . . . . . . . . . . . . . .198
Utilizzo della barra degli strumenti Transport estesa . . . . . . . . . . .198
Punti di manipolazione clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .202
Editing a scorrimento (editing non distruttivo) . . . . . . . . . . . . . . . .202
Utilizzo dell'editing a scorrimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203
Editing a scorrimento su clip multiple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .205
Fade e Crossfade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206
Utilizzo di fade e crossfade in tempo reale. . . . . . . . . . . . . . . . . . .206
Blocco dei dati delle clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211
Blocco delle clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211
Clip e tempo assoluto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .213
Time Ruler migliorato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .214
Time Ruler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215
Controlli di automazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .217
Barra degli strumenti Automation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .217
Metodi di automazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .218
Pulsanti Read Automation (Automazione lettura) e
Write Automation (Automazione scrittura) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .218
Registrazione dei movimenti di singoli cursori o manopole . . . . .220
Funzione migliorata della rotellina del mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .221
Vista Staff migliorata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .222
Salvataggio multiplo di un progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .223
Utilizzo del salvataggio multiplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .224
Importazione di audio a 64 bit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225
Risoluzione in bit e risoluzione mobile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225
Personalizzazione dei nomi dei driver. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226
Selezione delle clip con lo strumento Lazo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226
Modifiche delle impostazioni predefinite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226
Nuove opzioni di esportazione/riversamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .227
Associazione tasti per il modulo V-Vocal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .227
Nuova finestra di dialogo Snap to Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .227
Definizione e utilizzo della griglia di snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . .228
Offset di snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .230
4 Indice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Contenuto
5
CONTRATTO DI LICENZA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
6
Contenuto
Introduzione
SONAR è uno strumento professionale per la gestione di
suoni e musica sul personal computer. Il software è stato
progettato per soddisfare le diverse esigenze di
musicisti, arrangiatori, fonici, ingegneri audio, produttori
e sviluppatori di videogiochi/applicazioni multimediali.
SONAR supporta tutti i formati audio principali, come ad
esempio Wave, MP3, ACIDized, WMA, AIFF e molti altri,
ed è in grado di offrire tutti gli strumenti necessari che
permettono di lavorare in modo rapido ed efficiente per
ottenere una produzione musicale professionale ineccepibile.
SONAR è molto più di un semplice pacchetto software
comprendente strumenti integrati di gestione audio e MIDI — è una vera e
propria piattaforma espandibile che opera come il sistema nervoso centrale
di uno studio di registrazione. Dotato dei driver per la maggior parte
dell'hardware audio di fascia alta in commercio, pieno supporto di plug-in
audio, synth virtuali, plug-in MIDI MFX, e con in più il MIDI Machine Control
(MMC) per il controllo di unità MIDI esterne, SONAR può gestire facilmente
qualsiasi progetto musicale, indipendentemente dalla sua complessità e
articolazione.
In questo capitolo
Cos'è SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Computer, suoni e musica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Installazione di SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Installazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Avviare SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
SONAR: nozioni fondamentali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Colori dello schermo e sfondo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Iniziare ad usare SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Cos'è SONAR
SONAR è l'ammiraglia della linea Cakewalk, una serie di prodotti che si
distingue per gli eccellenti programmi di sequencing integrati MIDI-audio
digitale per piattaforma Windows. SONAR offre, in sintesi, una serie di
strumenti omni-comprensivi che lo rendono la soluzione ideale e completa
per la produzione audio e musicale. Di seguito è illustrato come è possibile
utilizzare al meglio SONAR.
SONAR è l'ammiraglia della linea Cakewalk, una serie di prodotti che si
distingue per gli eccellenti programmi di sequencing integrati MIDI-audio
digitale per piattaforma Windows. SONAR offre, in sintesi, una serie di
strumenti omni-comprensivi che lo rendono la soluzione ideale e completa
per la produzione audio e musicale. Di seguito è illustrato come è possibile
utilizzare al meglio SONAR.
Composizione e creatività musicale
SONAR è un potente programma applicativo dedicato alla composizione e
all'arrangiamento musicale che offre tutta una serie di strumenti in grado di
aiutare l'utente nella registrazione delle proprie idee musicali migliorandone
la tecnica e l'espressività, così come permette di modificare, arrangiare e
sperimentare nuove soluzioni per la propria musica. Con solo pochi clic del
mouse, è in pratica possibile arrangiare, orchestrare e ascoltare in tempo
reale le proprie composizioni. Il suo sequencer integrato e completo
permette di abbinare la flessibilità e la convenienza tipici delle composizioni
MIDI all'alta qualità sonora audio, con tutte le sfumature timbriche associate
di solito alla registrazione e riproduzione dell'audio digitale. Con SONAR è
davvero facile cambiare il "feel" di un pezzo, ad esempio agganciandolo a
un groove musicale, aggiungendo un delay o un echo per dargli più
profondità oppure modificandone lo swing per renderlo più imprevedibile.
Le ampie finestre dell'interfaccia di SONAR consentono di intervenire
dettagliatamente con numerose opzioni di modifica, utilizzando sia la
notazione musicale standard che la tipica intavolatura per chitarra, in modo
da poter cambiare la posizione delle note individuali o inserire simboli di
dinamica, con inoltre la possibilità di poter stampare partiture complete o
parziali. È possibile inoltre "disegnare" graficamente variazioni di tempo e
volume, così come inserire i testi dei brani musicali da visualizzare sullo
schermo o da stampare insieme alle partiture.
Remix
Le clip groove di SONAR permettono di importare, creare e modificare i
loop, in modo da poter variare velocemente il tempo o la chiave di un intero
8
Introduzione
Cos'è SONAR
progetto. Con la vista Loop Explorer (Esplora loop) è possibile riprodurre
un'anteprima dei loop in base al tempo e alla chiave specificati per il
progetto, prima di trascinarli all'interno di una traccia.
Sviluppo dei suoni per i videogiochi
SONAR rappresenta la migliore soluzione possibile per la composizione
della musica dedicata ai videogiochi. Infatti, grazie al sequencing basato
sulle clip, è davvero facile creare e riutilizzare con la massima libertà temi
musicali, in modo da poter associare intere sezioni strumentali a
personaggi dei giochi, situazioni, oggetti e tipi di azione. Le creazioni
possono essere salvate e riprodotte utilizzando il formato di file MIDI,
estremamente compatto, in grado di adattare automaticamente i propri
timbri in base all'hardware di destinazione, e ciò per garantire sempre la
miglior qualità sonora possibile.
Produzione e tecnica del suono
Sia che si desideri produrre i propri CD o nastri master, SONAR offre
virtualmente tutto ciò di cui si possa aver bisogno per le diverse fasi che
compongono il processo creativo: dalla registrazione al mix, per finire con la
masterizzazione. È contemplata persino la registrazione multi-canale, con
cui è possibile catturare in diretta e separare su ciascuna traccia la
performance in studio o dal vivo di un'intera ensemble o di una band. La
configurabilità dei bus permette inoltre la massima flessibilità in fase di mix.
Gli effetti stereo in tempo reale, come ad esempio chorus, flange, riverbero
e delay/echo possono essere applicati a discrezione sia agli insert di traccia
che ai loop effetti o al mix inviato al master principale. SONAR supporta sia
la frequenza di campionamento a 44,1 KHz in qualità Compact Disc che la
più elevata frequenza a 96 KHz e risoluzione a 24 bit per una fedeltà
assoluta e qualità sonora DVD, consentendo inoltre di scegliere altri tipi di
campionamento per soddisfare davvero qualsiasi esigenza. Tutti gli effetti
audio sono contraddistinti da un'elaborazione a 32 bit con virgola mobile, a
garanzia di un'elaborazione estremamente veloce e di una qualità timbrica
elevatissima. In più, molti effetti supportano ora persino l'elaborazione a 64
bit, per una proprietà sonora ineccepibile.
Integrazione ideale per siti web
SONAR costituisce l'ambiente di lavoro ideale per la produzione di musica
e suoni per Internet, in quanto consente di salvare i progetti nei formati più
ampiamente diffusi e utilizzati dai siti, ossia: MIDI, MP3 e Windows Media
Advanced Streaming. Tutti i progetti SONAR (composizioni musicali, clip
audio, spot commerciali, jingle doppiati) possono essere salvati con pochi
clic di mouse in formati tutti compatibili con Internet.
Introduzione
Cos'è SONAR
9
Colonne sonore per film e videoclip
SONAR dispone di numerosi strumenti che permettono di affrontare
velocemente e con la massima efficienza le necessità legate all'universo
della post-produzione audio. Per la sincronia di audio o MIDI a film e
videoclip, SONAR offre la possibilità di sincronizzarsi al time code sorgente,
con un'accuratezza di tipo "frame per frame". In alternativa, il programma
consente anche di sganciarsi dal time code per preservare la potenza della
CPU. SONAR dispone di funzioni di time-stretching audio di elevata qualità,
possibilità di intervento in editing dettagliato con risoluzione fino alla singola
unità campione e infine dell'opzione di rilevazione dei punti di zero crossing
per l'impostazione ultra-precisa di loop e segmenti audio che necessitano
della massima precisione. Inoltre, il pieno supporto dei file video da parte di
SONAR agevola ulteriormente la sincronia alle clip digitalizzate, per cui la
composizione di colonne sonore, commenti o doppiaggi per i film è oggi più
facile che mai.
Flessibilità
SONAR è capace di adattarsi alle esigenze di ciascun utente come pochi
altri software. La sua flessibilità permette di personalizzare le dimensioni e
la posizione di finestre, barre degli strumenti e configurazioni audio/MIDI
del sistema. SONAR si integra facilmente anche con altri ambienti di
produzione musicale, così da dar modo all'utente di accedervi
istantaneamente senza dover chiudere il programma stesso.
Computer, suoni e musica
In questa sezione del manuale vengono trattati alcuni argomenti relativi alla
gestione di suoni e musica da parte dei computer. I computer elaborano
suoni e musica quando questi si presentano sotto forma di file MIDI e audio
digitale.
MIDI
MIDI (acronimo di Musical Instrument Digital Interface) è il linguaggio
utilizzato dai computer per comunicare con la maggior parte delle schede
audio, tastiere e altri strumenti musicali elettronici. Il termine MIDI si
riferisce sia al tipo di cavi e connettori usati nei collegamenti tra computer e
strumenti musicali che al linguaggio (o protocollo) grazie al quale questi
due diversi elementi sono in grado di comunicare tra loro. Lo standard
musicale MIDI è di gran lunga il più diffuso a livello mondiale. Attualmente,
la quasi totalità degli strumenti musicali presenti sul mercato è dotata di
porte MIDI, il che ne permette l'integrazione con altri tipi di strumenti MIDI e
10
Introduzione
Computer, suoni e musica
con l'interfaccia MIDI dei computer. Per poter registrare eventi MIDI su
SONAR è necessario innanzitutto procurarsi un cavo MIDI e collegare la
porta MIDI OUT dello strumento musicale alla porta MIDI IN della scheda
audio oppure dell'interfaccia MIDI del computer. Inoltre, è indispensabile
installare sul computer anche il software del driver MIDI fornito insieme alla
scheda audio o all'interfaccia MIDI.
Il protocollo MIDI prevede la scambio reciproco di informazioni e di
istruzioni in entrambi i sensi, ovvero dal computer allo strumento musicale e
viceversa. Quando ad esempio il computer deve riprodurre una nota,
questo trasmette un messaggio MIDI “Note On” che convoglia le
informazioni necessarie per far sì che la tastiera suoni la nota richiesta dal
PC. Analogamente, per interrompere la riproduzione della stessa nota, il
computer trasmette alla tastiera un secondo messaggio.
Il protocollo MIDI è composto da numerosi tipi di informazioni, come ad
esempio i messaggi che indicano che tipo di timbro debba essere applicato
alla nota da suonare (banco e patch) oppure quelli relativi a pedale di
sustain, pitch bend wheel e altri controller. Con la trasmissione del
messaggio al momento opportuno, il computer può così controllare uno
strumento musicale elettronico facendogli riprodurre il suono
corrispondente.
I messaggi MIDI sono trasmessi in modo seriale su sedici canali diversi.
L'utente è libero di impostare gli strumenti MIDI in modo da riprodurre alcuni
o tutti i sedici canali contemporaneamente, a seconda delle proprie
esigenze.
Ogni file MIDI contiene al suo interno tutti i messaggi MIDI e le informazioni
di tempo necessari alla corretta riproduzione di un brano musicale. Questi
file possono essere letti e riprodotti da tutta una serie di programmi, tra cui
ovviamente anche SONAR, così come da applicazioni installate su
computer basati su piattaforme diverse. Ogni file MIDI è contraddistinto e
riconoscibile dall'estensione .MID.
È importante sottolineare come l'uso dei file in formato MIDI comporti tutta
una serie di vantaggi, tra cui:
•
possibilità di poter disporre di intere partiture orchestrali pur
mantenendo le dimensioni dei file al minimo
•
continue modifiche dell'assegnazione degli strumenti alle singole parti
in modo rapido e veloce
•
piena integrazione di informazioni relative a note, tempo e chiave del
pezzo, il che permette di effettuare modifiche dettagliate della partitura
visualizzando al contempo la notazione musicale standard
Introduzione
Computer, suoni e musica
11
Lo svantaggio principale del protocollo MIDI è rappresentato dal fatto che la
qualità sonora può variare in base al tipo di strumentazione MIDI in
possesso dell'ascoltatore. Ad esempio, è molto probabile che un
sintetizzatore di fascia alta possa riprodurre un brano MIDI ottenendo un
suono migliore rispetto a una scheda audio economica.
Audio digitale
L'audio digitale, a cui si fa riferimento spesso semplicemente come “audio”,
è il modo più semplice di registrare e riprodurre suoni di qualsiasi natura. Il
processo è simile a quello che coinvolge il classico registratore a cassetta:
prima si registra qualcosa, poi lo si riproduce premendo il tasto "Play". Nel
nostro caso, la registrazione di audio digitale prevede la conversione di un
segnale analogico in una lunga serie di numeri. Per poter registrare audio
con SONAR, è necessario utilizzare un cavo audio per collegare l'uscita
audio di uno strumento elettronico all'ingresso della scheda audio o
dell'hardware audio dedicato. Nel caso si desideri registrare una parte
vocale o uno strumento acustico, è sufficiente invece collegare un
microfono all'ingresso audio della scheda audio o dell'hardware audio.
Onde sonore
Le onde sonore non sono altro che vibrazioni che si propagano attraverso
l'aria. Queste sono generate da tutto ciò che è in grado di vibrare; in pratica
gli oggetti, vibrando, determinano lo spostamento di aria circostante che,
proprio come accade quando si lancia un sasso in uno stagno, si propaga
in cerchi concentrici a partire dal punto di origine. Le onde giungono così
all'orecchio umano e al timpano che, vibrando a sua volta, trasmette le
relative informazioni al cervello. Il funzionamento di un microfono è molto
simile a quello di un orecchio, solo che in questo caso la vibrazione
percepita viene trasformata in un segnale elettrico e quindi trasmesso al
dispositivo a cui il trasduttore è collegato (ad esempio un amplificatore).
L'unità di misura delle vibrazioni è l'Hertz, ovvero il numero di cicli completi
che un'onda sonora compie in un secondo. L'orecchio umano è in grado di
percepire vibrazioni che vanno da 20 fino a circa 20.000 Hz al secondo, e
questo spettro rappresenta l'intervallo di frequenze udibile da un apparato
uditivo in buone condizioni.
Registrazione di audio digitale
Nella registrazione audio, il computer rileva il segnale elettrico generato da
un microfono, una chitarra elettrica o un altro tipo di sorgente. Tale segnale
viene misurato e memorizzato dal computer ad intervalli specifici di tempo
(nel caso di qualità CD, la misurazione ha luogo 44.100 volte in un
12
Introduzione
Computer, suoni e musica
secondo); ad ogni misurazione viene anche rilevata l'intensità del segnale
elettrico stesso, con una scala che va da 0 a 65.535.
Tutto qui! I dati audio non sono altro quindi che una lunghissima serie di
numeri (0 e 1, ossia in codice binario). Queste stringhe di numeri vengono
successivamente trasmesse, dopo essere state riconvertite in forma
elettrica, agli altoparlanti. L'altoparlante quindi vibra, ricreando più o meno
fedelmente il segnale originale registrato.
Il vantaggio principale dell'audio digitale è la sua qualità timbrica. A
differenza del MIDI, infatti, l'audio digitale preserva al massimo tutte le
componenti armoniche e le sfumature timbriche di una sorgente sonora,
proprio come queste verrebbero percepite dall'orecchio umano. Tuttavia, il
punto a sfavore è che tale massa di informazioni richiede una capacità di
memorizzazione piuttosto elevata del disco rigido. Per poter registrare un
minuto di audio in stereo con qualità CD sono necessari infatti circa 10
Megabyte di spazio.
Sui personal computer, l'audio digitale è di solito memorizzato sotto forma
di file in formato Wave (estensione .wav). Questi file, considerati ormai lo
standard di settore, possono essere creati, riprodotti e modificati utilizzando
una vasta gamma di programmi applicativi. SONAR è ovviamente in grado
di leggere, registrare e modificare i file in formato Wave.
Installazione
L'installazione di SONAR può essere eseguita su qualsiasi computer con
sistema operativo Windows XP o x64 e dotato di una scheda audio o un
modulo sonoro equivalente integrato. Se si intende collegare anche altri tipi
di dispositivi, come ad esempio una tastiera MIDI, una chitarra elettrica
oppure un microfono, sarà necessario procurarsi i cavi di collegamento
adeguati e accertarsi che il computer possegga i corrispondenti connettori.
Prima di installare SONAR è consigliabile registrare il software acquistato,
in modo da poter trarre il massimo vantaggio dal supporto tecnico ed
essere sempre al corrente di eventuali novità o aggiornamenti. La
registrazione può avvenire visitando il sito Internet http://
www.cakewalk.com/register oppure telefonando al numero 888CAKEWALK (USA) o +(617)-423-9004 (per gli utenti fuori degli USA) tra le
9 e le 20, fuso orientale USA. Per gli utenti fuori del Nord America, visitando
il sito Internet www.cakewalk.com/Dealers/International.asp è possibile
conoscere il numero di telefono del distributore locale. In ogni caso, è
necessario fornire il numero di serie del prodotto, il nome dell'acquirente e
un indirizzo e-mail valido.
Introduzione
Installazione
13
Per collegare una tastiera MIDI al computer, è necessario procurarsi cavi
MIDI standard oppure un cavo-adattatore MIDI (connettore joystick), come
ad esempio quello incluso nel pacchetto PC Music Pack di Cakewalk. Uno
dei connettori del cavo-adattatore MIDI deve essere del tipo DIN a 5 poli
per il collegamento dell'uscita della tastiera o di un qualsiasi altro
strumento/dispositivo MIDI. All'altro capo, il connettore deve essere a 15
poli, per il collegamento alla scheda audio attraverso la porta MIDI/joystick.
Se si possiede un'interfaccia MIDI dedicata, oppure nel caso si lavori con
numerosi strumenti musicali elettronici e/o pacchetti software
musicali,vedere (Impostazioni hardware).
Prima di collegare o scollegare qualsiasi tipo di cavo dal computer,
chiudere la sessione arrestando il sistema e spegnere tutte le unità
collegate. In questo modo sarà possibile ridurre al minimo il rischio di
danneggiare i componenti elettrici della strumentazione.
Collegamenti audio
Sono disponibili in commercio diversi tipi di interfacce audio (schede
audio). Le più comuni sono le CardBus (tipo PCI), USB/USB2 e FireWire. I
notebook possono utilizzare schede di tipo PCMCIA. Molte di queste
interfacce sono inoltre già dotate di porte MIDI, mentre altre integrano
persino un synth MIDI. In questa sezione del manuale ci occuperemo dei
diversi tipi di collegamento audio.
Ingressi analogici e digitali
Gli ingressi audio di qualsiasi dispositivo possono essere solo di due tipi:
analogici o digitali. Gli ingressi analogici permettono il collegamento diretto
a un computer di una chitarra, un microfono o un altro tipo di strumento. Il
segnale trasmesso da questi strumenti viene poi convertito in forma digitale
dall'apposita interfaccia. Gli ingressi digitali, d'altro canto, consentono agli
strumenti di dialogare direttamente con il computer, senza la necessità di
utilizzare alcuna interfaccia. Tra i dispositivi dotati di ingressi digitali,
possiamo citare i convertitori A/D esterni, i processori per chitarra come il
popolare Line6 Pod e i registratori digitali con montaggio su rack, come ad
esempio le unità della serie ADAT. Gli ingressi analogici sono tuttora tra i
più comuni. Essi vengono impiegati generalmente nella quasi totalità delle
schede audio installate sui computer. Gli ingressi digitali stanno tuttavia
guadagnando sempre più terreno e ultimamente è più facile trovarli nelle
interfacce hardware di fascia professionale e semi-professionale. Mentre gli
ingressi analogici consentono di registrare un segnale in mono o stereo (a
condizione che ciò sia previsto), gli ingressi digitali consentono di registrare
da 1 a 8 canali simultaneamente, in base al tipo di collegamento utilizzato.
14
Introduzione
Installazione
Nella tabella che segue sono illustrati i diversi tipi di ingressi e uscite
analogici:
Tipo di ingresso/uscita
analogica...
Descrizione...
Bilanciato (XLR, phono o RCA)
ingresso/uscita mono
Non bilanciato (TRS)
ingresso/uscita mono o stereo
Nella tabella che segue sono illustrati i diversi tipi di ingressi e uscite digitali:
Tipo di ingresso/uscita
digitale...
Descrizione...
S/PDIF
Sony/Philips Digital Interface —
standard audio digitale in grado di
convogliare un segnale stereo; il
protocollo S/PDIF prevede l'utilizzo di
un connettore RCA, Toslink o, più
raramente, di un jack BNC (a polo
singolo, cavo TV).
ADAT ottico
Permette la trasmissione simultanea di
un massimo di a 8 canali separati. È la
connessione da utilizzare qualora si
desideri importare le registrazioni
effettuate su macchine ADAT senza
alcun degrado del segnale.
Introduzione
Installazione
15
TDIF
Tascam Digital Interface — fino ad 8
canali di trasmissione in simultanea.
AES/EBU
Spesso indicato semplicemente come
AES, questo standard digitale sfrutta
un connettore XLR modificato per la
trasmissione di un segnale stereo.
Si suggerisce a tal proposito un'attenta lettura del manuale che
accompagna l'hardware in proprio possesso per stabilire con sicurezza il
tipo di connessione digitale di cui è dotata l'interfaccia (se presente).
Collegamento di una chitarra elettrica o di una tastiera
al computer
•
Se la scheda audio del computer dispone di un ingresso jack da 1/8 di
pollice (di solito quelle già presenti nel PC lo sono), inserire il jack della
chitarra in un adattatore stereo da 1/8 di pollice, quindi inserire
quest'ultimo nell'ingresso del microfono o di linea della scheda audio.
Se si intende collegare una tastiera, utilizzare un cavo audio per
collegare l'uscita audio o di linea dello strumento all'ingresso della
scheda audio. Gli adattatori jack da 1/8 di pollice possono essere
reperiti presso qualsiasi negozio di accessori elettronici.
Oppure
•
Per le schede audio o interfacce di livello professionale/semiprofessionale, è probabile che sia già presente un jack da 1/4 di pollice
a cui è possibile collegare il cavo dello strumento. In questi casi,
l'adattatore non è necessario.
Collegamento di un microfono al computer
16
•
Se la scheda audio del computer dispone di un ingresso jack da 1/8 di
pollice (di solito quelle già presenti nel PC lo sono), inserire il jack del
cavo del microfono in un adattatore stereo da 1/8 di pollice, quindi
inserire quest'ultimo nell'ingresso del microfono o di linea della scheda
audio. Gli adattatori jack da 1/8 di pollice possono essere reperiti
presso qualsiasi negozio di accessori elettronici.
•
Per le schede audio o interfacce di livello professionale/semiprofessionale, è probabile che sia già presente un jack da 1/4 di pollice
a cui è possibile collegare il cavo del microfono. In questi casi,
l'adattatore non è necessario.
•
Se il cavo del microfono è dotato di un connettore di tipo XLR e la
scheda audio/interfaccia di un connettore jack da 1/4 di pollice, inserire
Introduzione
Installazione
il jack XLR in un normale adattatore XLR-jack, quindi inserire
quest'ultimo nell'ingresso della scheda audio o dell'interfaccia.
Ovviamente, se l'hardware audio è dotato di un ingresso XLR, è
possibile collegare direttamente il cavo del microfono a tale jack.
•
In alternativa, è anche possibile collegare il microfono a un mixer o a un
preamplificatore e uscire da qui con un secondo cavo per entrare
nell'ingresso dell'hardware audio. Questa è di solito l'opzione che
permette di ottenere un suono qualitativamente migliore.
Tutto qui! Ora che gli strumenti sono stati collegati, è possibile riavviare il
computer e accendere gli strumenti, il microfono e/o il mixer.
Per una descrizione completa degli ingressi audio, vedere l'argomento della
Guida in linea (Impostazioni hardware).
Collegamenti MIDI
I collegamenti MIDI possono essere effettuati utilizzando tre diversi tipi di
cavi. Di seguito è illustrato come procedere in base alla tipologia di cavo
scelto:
•
Cavo USB — è uno dei metodi più comuni. Molte tastiere e interfacce
hardware utilizzano questo tipo di connessione. Per utilizzarla,
collegare un'estremità del cavo USB alla porta USB della tastiera/
interfaccia MIDI e l'altra estremità alla porta USB del computer. Se si
sta usando un'interfaccia MIDI "stand-alone" (ossia un modulo
hardware a sé stante), sarà inoltre necessario utilizzare dei cavi MIDI
standard per collegare la tastiera all'interfaccia (consultare la procedura
descritta più avanti). Se non si è ancora provveduto a installare sul
computer il driver MIDI fornito con la tastiera o l'interfaccia, questo è il
momento di farlo!
•
Cavo MIDI Standard — metodo anche questo molto diffuso. Le tastiere
MIDI di solito sono quasi tutte dotate di porte MIDI, oltre che di una
porta USB. Per questo tipo di collegamento sono necessari due cavi
MIDI. Utilizzare il primo cavo per collegare la porta MIDI OUT della
tastiera MIDI alla porta MIDI IN della scheda audio/interfaccia MIDI e il
secondo per collegare la porta MIDI OUT di queste ultime alla porta
MIDI IN della tastiera. Moltissime interfacce MIDI o audio "stand-alone"
sfruttano questo tipo di collegamento.
Introduzione
Installazione
17
Cavo MIDI Standard — da usare se l'interfaccia
MIDI è dotata di porte MIDI standard a 5 poli
•
Connettore joystick — metodo un po' meno utilizzato attualmente.
Questo tipo di cavo veniva spesso usato con vecchie schede audio, di
solito del tipo SoundBlaster. Se si desidera usare questo tipo di cavo,
innanzitutto individuare il connettore MIDI etichettato OUT. Inserire
questo connettore nella porta MIDI IN della tastiera. L'altro connettore
deve essere etichettato IN e va inserito nella porta MIDI OUT della
tastiera. Infine, collegare il connettore a 15 poli alla porta MIDI/joystick
della scheda audio. Se al computer è già collegato un joystick,
scollegarlo e collegarlo al connettore passante del cavo MIDI.
Connettore joystick — da utilizzare se l'interfaccia
MIDI corrisponde alla porta joystick della scheda
audio.
Inserire il jack MIDI IN nella
porta MIDI OUT dello
strumento MIDI
Inserire questo connettore nella porta
joystick della scheda audio
Inserire il jack MIDI OUT
nella porta MIDI IN dello
strumento MIDI
Avviare SONAR
SONAR può essere avviato in diversi modi. Di seguito riportiamo alcuni
esempi:
18
•
Fare doppio clic sull'icona SONAR sul desktop del computer.
•
Fare clic sul pulsante Start e scegliere Tutti i programmi-Cakewalk-
Introduzione
Avviare SONAR
SONAR 6 (Studio Edition o Producer Edition)-SONAR 6 (Studio
Edition o Producer Edition).
•
Fare clic sul pulsante Start, quindi sulla cartella Documenti e
selezionare il progetto SONAR dal menu.
•
Fare doppio clic sul programma SONAR o su qualsiasi documento
SONAR da Esplora risorse di Windows o dal menu Trova.
All'avvio di SONAR, viene visualizzata la finestra di dialogo Quick Start
(Avvio rapido).
La finestra Quick Start offre diverse opzioni:
Opzione...
Utilizzo...
Open a Project (Apri un progetto)
Permette di scegliere e aprire un
progetto utilizzando la finestra di
dialogo Open File (Apri file).
Open a Recent Project (Apri un
progetto recente)
Consente di selezionare un progetto
dall'elenco mostrato e di aprirlo
facendo clic su questo pulsante.
Create a New Project (Crea un
nuovo progetto)
Permette di creare un nuovo progetto.
Getting Started (Per iniziare)
Facendo clic su questo pulsante è
possibile accedere all'argomento
Getting Started (Per iniziare) della
Guida in linea, contenente un glossario
di termini e alcune procedure di base.
Introduzione
Avviare SONAR
19
Se non si desidera visualizzare più la finestra di dialogo Quick Start
all'apertura del programma, deselezionare la casella di controllo Show This
at Startup (Mostra all'avvio) e fare clic su Close (Chiudi). Per visualizzare
nuovamente la finestra di dialogo Quick Start, selezionare Help-Quick
Start (Guida-Avvio rapido).
Trasferimento di preferenze
Se sul computer è installata una versione precedente di Cakewalk, questa
verrà rilevata da SONAR e consentirà all'utente di trasferire da una di
queste versioni alcune preferenze o impostazioni personalizzate.
L'opzione di trasferimento della preferenze di SONAR consente
l'importazione delle seguenti impostazioni dalle versioni precedenti di
Cakewalk:
Impostazioni...
Descrizione...
Global Options (Opzioni globali)
Impostazioni della finestra di dialogo
Global Options (Opzioni globali).
Aprire selezionando Options-Global
(Opzioni-Globali).
Key Bindings (Associazione tasti)
Combinazioni personalizzate di tasti di
scelta rapida per lo strumento MIDI o
per la tastiera del computer ai fini del
controllo di SONAR.
Instrument Definitions (Definizioni
strumento)
File utilizzati per il controllo di
strumenti MIDI specifici.
Percorso delle directory Audio
Data (cartella WaveData) e
Picture Cache
Specifica a SONAR di utilizzare la
directory Data e le directory Picture
Cache delle versioni precedenti di
Cakewalk ai fini del salvataggio dei file
in formato wave e delle relative
immagini delle forme d'onda.
Esecuzione di Wave Profiler (Test wave)
La prima volta che si avvia SONAR, il programma esegue automaticamente
l'utilità Wave Profiler (Test wave). Questa funzione consente di determinare
le impostazioni di temporizzazione MIDI e audio ideali per la scheda audio
installata sul computer, e ne effettua la scrittura in un file a cui SONAR fa
20
Introduzione
Avviare SONAR
poi riferimento ogni volta che si utilizza la scheda audio. Wave Profiler non
modifica in alcun modo le impostazioni DMA, IRQ o gli indirizzi delle porte
della scheda audio.
Wave Profiler rileva la marca e il modello della scheda audio installata,
ovvero le sue caratteristiche audio. Quando la funzione rileva una scheda
con un driver WDM, il programma esegue il profilo solo di quella scheda. Se
si desidera utilizzare simultaneamente più di una scheda audio, ma solo
una di esse dispone di un driver WDM, è indispensabile forzare quest'ultima
a utilizzare tale driver come un vecchio driver MME. Non è necessario
eseguire Wave Profiler per le schede audio che utilizzano un driver ASIO.
Per ulteriori dettagli su Wave Profiler, WDM e MME, vedere l'argomento
della Guida in linea “The Wave Profiler”. Quando Wave Profiler ha
determinato il tipo di scheda installata, accettare sempre le impostazioni
predefinite.
Nota:
Wave Profiler può essere eseguito ogni volta che lo si ritiene
necessario, ad esempio dopo aver installato una nuova scheda
audio o un nuovo driver, scegliendo Options-Audio (OpzioniAudio), scheda General (Generale) e facendo clic su Wave Profiler.
Impostazione delle unità MIDI In e MIDI Out
Al primo avvio di SONAR, il programma esegue una scansione per rilevare
tutte le unità MIDI installate, come ad esempio schede audio e interfacce
MIDI. Tuttavia, a volte può rendersi necessario specificare a SONAR quale
unità MIDI si intende utilizzare. Se non è possibile ascoltare alcun suono
dalla scheda audio o dalla tastiera MIDI oppure qualora si desideri
modificare l'impostazione delle uscite MIDI e delle unità connesse,
procedere come segue.
Scegliere Options-MIDI Devices (Opzioni-Unità MIDI) per aprire la finestra
di dialogo che permette di selezionare i moduli MIDI in ingresso e uscita da
utilizzare con SONAR. Ogni singola voce di entrambi gli elenchi
rappresenta un'unità o un dispositivo MIDI in ingresso o uscita, i cui driver
sono stati in precedenza installati dal Pannello di controllo di Windows.
Introduzione
Avviare SONAR
21
1. Selezionare Options-MIDI Devices (Opzioni-Unità MIDI). Verrà
visualizzata la finestra di dialogo MIDI Devices (Unità MIDI), che
consente di scegliere gli strumenti per gli ingressi e le uscite MIDI.
Unità selezionate per l'ingresso MIDI
Unità selezionate per l'uscita MIDI
Unità non
selezionate
per l'uscita
MIDI
Fare clic qui
per modificare
l'ordine delle
unità MIDI
2. Notare nel riquadro a sinistra tutte le unità MIDI selezionabili per gli
ingressi MIDI; in questo caso accertarsi che tutte le unità siano
evidenziate (testo in bianco su sfondo blu). Se un'unità non è
evidenziata, fare clic su di essa per aggiungerla all'ingresso MIDI.
3. Nel riquadro a destra sono indicate tutte le unità MIDI selezionabili per
le uscite MIDI. SONAR numera le uscite MIDI in base all'ordine delle
unità mostrate in questo riquadro. Ciò significa che all'unità in cima
all'elenco viene assegnata l'uscita 1, a quella sotto di essa l'uscita 2, e
così via.
4. Per modificare l'ordine delle unità MIDI nell'elenco, evidenziarne una
per volta utilizzando il mouse e fare clic sul pulsante Move Selected
Devices to Top (Sposta unità selezionata in alto). Evidenziare quindi
tutte le unità che compaiono nell'elenco per includerle nell'uscita MIDI.
Suggerimento
Accertarsi che almeno una delle unità MIDI del riquadro Outputs (Uscite)
sia abilitata (evidenziata). Per eseguire questa operazione, utilizzare il
menu Options-MIDI Devices (Opzioni-Unità MIDI). In caso contrario,
non sarà possibile ascoltare alcuno strumento MIDI quando si avvierà la
riproduzione dei brani musicali registrati con SONAR.
Utilizzo delle unità MIDI dopo la modifica dei driver
Quando si installa o si rimuove un driver attraverso il Pannello di controllo di
Windows, SONAR reagisce in questo modo:
22
Introduzione
Avviare SONAR
•
Se si rimuove un driver dal Pannello di controllo, SONAR non utilizzerà
più il dispositivo hardware a questo associato a partire dal successivo
riavvio del programma. Tutte le altre unità selezionate utilizzando il
comando Options-MIDI Devices (Opzioni-Unità MIDI) rimarranno
abilitate.
•
Quando si installa un nuovo driver dal Pannello di controllo, SONAR
non lo utilizza automaticamente. Pertanto, è necessario utilizzare il
comando Options-MIDI Devices (Opzioni-Unità MIDI) per abilitare il
corrispondente hardware nell'elenco delle unità associate a SONAR.
Nota:
Dopo aver disinstallato un driver mediante l'icona Driver del
Pannello di controllo, è necessario riavviare Windows per
consentire al sistema operativo di rendere effettiva la modifica
apportata.
Definizione degli strumenti MIDI o della scheda audio
Una volta completata la selezione delle unità MIDI per gli ingressi e le uscite
, SONAR riproduce per impostazione predefinita una sequenza MIDI
utilizzando una definizione di strumento basata sul protocollo General MIDI.
Nel caso si stia utilizzando un synth o una scheda audio non compatibile
con lo standard General MIDI, potrebbe essere necessario definire
manualmente tale strumento.
SONAR: nozioni fondamentali
I menu e le barre degli strumenti di SONAR permettono di accedere
rapidamente a tutte le principali funzioni del programma. La selezione di
alcune voci di menu e di strumenti determina l'apertura di finestre di
dialogo che consentono di scegliere tra più opzioni oppure di inserire
manualmente di valori per determinati parametri o funzioni. Facendo clic
con il pulsante destro del mouse sulla maggior parte delle viste, sui righelli
di tempo o su altri elementi, è possibile visualizzare un menu di scelta
rapida, che permette di accedere alle operazioni più comuni.
Il progetto è al centro del lavoro svolto in SONAR. Per i musicisti, un
progetto può rappresentare un brano musicale, un jingle pubblicitario
oppure il movimento di una sinfonia. Per un tecnico di post-produzione,
potrebbe invece trattarsi di uno spot da 30 secondi o addirittura un'articolata
colonna sonora per un film o una produzione video. Per impostazione
Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
23
predefinita, ogni progetto è salvato in un file (denominato file progetto).
L'estensione che distingue tali tipi di file per i lavori generati con SONAR è
.CWP.
SONAR gestisce suoni e musica di ogni progetto organizzandoli in tracce,
clip ed eventi.
Le tracce consentono la registrazione di suoni e musica creati attraverso
l'uso di strumenti o voci specificati per il progetto stesso. Ad esempio, un
brano musicale che preveda l'uso di quattro strumenti e una parte vocale
può essere composto da 5 tracce, una per ciascun strumento più un'altra
per la voce. Ogni progetto può comunque utilizzare virtualmente un numero
infinito di tracce. Alcune di queste tracce possono entrare a far parte del
mix finale, mentre altre possono essere sfruttate per preservare versioni
diverse, ad esempio di un ritornello o di un assolo di chitarra, ossia
variazioni che consentono magari in un secondo tempo di remixare il pezzo
per modificarlo in tutto o in parte. Ogni traccia può essere a sua volta
composta da una o più clip.
Le clip sono in sostanza segmenti di suoni e musica che compongono le
tracce. Ogni clip può contenere uno stacco di fiati, una rullata di batteria, un
riff di basso o chitarra, una parte vocale, un effetto come ad esempio il
chiurlo di una civetta oppure un'intera suonata per pianoforte. Una traccia
invece raccoglie e incorpora una o più dozzine di clip, che possono essere
spostate facilmente da una traccia all'altra.
Leclip groove sono clip audio che però incorporano anche informazioni di
tempo e altezza delle note, e che per tale motivo possono essere
modificate per adattarle a progetti con impostazioni di tempo e intonazione
diverse. Uno dei modi più semplici per copiare una clip groove in
successione ed estendere così la durata complessiva di una traccia, è
quello di fare clic su uno dei suoi bordi e trascinare la selezione verso
sinistra o destra.
Gli eventi sono informazioni MIDI registrate nelle tracce MIDI oppure dati di
automazione.
Tipi di file SONAR
I progetti creati in SONAR possono essere salvati come file progetto con
estensione .CWP, oppure come file a pacchetto ("bundle") con estensione
.CWB.
Altri tipi di file
SONAR consente di creare e lavorare su diversi altri tipi di file in cui
memorizzare i propri progetti, oltre a quelli di progetto .CWP e bundle .CWB),
24
Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Tipi di file...
Descrizione...
File MIDI (estensione .MID)
File standard MIDI.
File modello (estensione .TPL)
Modelli per i nuovi file da creare
StudioWare (estensione
.CAKEWALKSTUDIOWARE)
Per il controllo di unità MIDI esterne da
parte di SONAR
OMF (estensione .OMF)
File in formato Open Media
Framework.
Apertura di un file
La seguente procedura descrive come aprire un file.
Apertura di un file in SONAR
1. Se non lo si è già fatto, avviare SONAR.
2. Scegliere File-Open (File-Apri).
3. Nella finestra di dialogo Apri, passare alla directory contenente il file
che si desidera aprire e selezionarlo.
4. Fare clic sul pulsante Apri.
5. Se si è selezionato un file in formato OMF, verrà visualizzata la finestra
di dialogo Unpack OMF (Scompatta file OMF). Impostare il tempo di
base e specificare la directory in cui si desidera salvare il file e l'audio
associato.
SONAR carica così il progetto.
Viste
L'interfaccia di SONAR è composta da una serie di finestre aperte sullo
schermo denominate viste. Per ogni progetto è possibile aprire
contemporaneamente più viste. Ad ogni modifica del parametro incluso in
una vista, corrisponde sempre l'aggiornamento automatico di tutte le altre
viste.
Vista Track (Traccia)
La vista Track (Traccia) è la finestra principale nella quale è possibile
creare, visualizzare e lavorare su un progetto. Quando si apre un file
Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
25
progetto, SONAR mostra la vista Track corrispondente. Quando si chiude
la vista Track, SONAR chiude anche il file.
La vista Track è suddivisa in varie sezioni: le barre degli strumenti (nella
parte superiore), il riquadro Navigator, il riquadro Video Thumbnails
(Miniature video - solo nella versione Producer Edition), il riquadro Track
(Traccia), Track/Bus Inspector (Inspector traccia/bus), il riquadro Clips
pane e il riquadro Bus. Le dimensioni di ciascun riquadro possono essere
variate trascinando le barre di divisione orizzontali o verticali.
Riquadro Track
Riquadro Clips
Clip
Traccia
ingrandita
Tracce
ridotte
Inspector traccia/bus
Mostra/nascondi
riquadro Bus
Barre di
divisione
Tutti i controlli della traccia, più pochi altri visualizzabili solo nella vista
Console, sono contenuti nell'Inspector traccia/bus, ovvero in un riquadro
contenente una versione ampliata dei controlli posizionati all'estrema
sinistra della vista Track. L'Inspector traccia/bus può essere visualizzato o
nascosto premendo il tasto i sulla tastiera del computer.
Il riquadro Track consente di visualizzare e modificare le impostazioni
iniziali di ciascuna traccia. Per impostazione predefinita, la traccia
correntemente selezionata è mostrata in color oro. Per modificare i
parametri della traccia selezionata, agire sull'elemento evidenziato
26
Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Riquadro Bus
utilizzando il mouse oppure usare la tastiera del computer come descritto di
seguito:
Tasto...
Operazione...
Freccia sinistra/destra
Sposta la selezione a sinistra o a
destra rispetto a quella evidenziata.
Freccia su/giù
Seleziona lo stesso controllo ma in una
traccia adiacente oppure la traccia
successiva dello stesso tipo qualora il
controllo precedentemente evidenziato
risulti valido solo per una traccia
specifica (ad esempio il controllo
Patch, valido solo per le tracce MIDI).
Pagina Giù
Visualizza la pagina di tracce
successiva.
Pagina Su
Visualizza la pagina di tracce
precedente.
Home
Seleziona la prima traccia.
Fine
Seleziona l'ultima traccia.
I controlli della traccia correntemente selezionata sono contenuti all'interno
del riquadro Track/Bus Inspector (Inspector traccia/bus).
Il riquadro Clips permette di visualizzare le clip del progetto allineate su una
linea di flusso temporale, denominata Time Ruler (Righello tempo), che
offre una panoramica visiva istantanea del progetto. Le clip contengono
degli indicatori che ne segnalano il contenuto. Nel riquadro Clips è possibile
selezionare, spostare, tagliare e copiare le clip, in modo da poterle
organizzare per meglio adattarle al tipo di arrangiamento musicale
desiderato.
Il riquadro Bus mostra i bus specificati per il progetto, incluse le schede che
permettono di ampliare o restringere le viste relative ai controlli dei bus
stessi. Il pulsante Show/Hide Bus pane
(Mostra/nascondi riquadro Bus)
consente di nascondere o visualizzare il riquadro Bus nella parte inferiore
della vista Track.
Il riquadro Navigator consente di visualizzare un'ampia parte del progetto,
in modo da avere sempre sotto controllo una panoramica generale del
Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
27
brano musicale. Nel riquadro Navigator sono presenti tutte le tracce del
progetto.
La vista Track facilita enormemente la selezione di tracce, clip e intervalli di
tempo di un progetto. I metodi di selezione più comuni da utilizzare sono:
Per...
Eseguire questa
operazione...
Selezionare le tracce
Fare clic sul numero della traccia
oppure trascinare il puntatore del
mouse su più numeri di traccia
Selezionare le clip
Fare clic sulla clip oppure trascinare un
rettangolo di selezione su più clip
Selezionare un intervallo di tempo
Fare clic e trascinare il puntatore del
mouse sul Time Ruler (Righello tempo)
oppure fare clic tra due marker
Selezionare parte di una clip
Tenere premuto il tasto Alt mentre si
trascina il mouse su una clip
Come per la maggior parte dei programmi basati sul sistema operativo
Windows, è possibile usare le combinazioni tra i tasti Maiusc e Ctrl e il clic
del mouse per selezionare tracce e clip. Ad esempio, tenendo premuto il
tasto Maiusc e facendo clic con il mouse, è possibile aggiungere altre
tracce o clip a quelle già correntemente selezionate. Allo stesso modo,
tenendo premuto il tasto Ctrl e facendo clic con il mouse, è possibile
alternare lo stato di selezione di tracce e clip.
Track/Bus Inspector (Inspector traccia/bus)
L'Inspector traccia/bus facilita notevolmente l'impostazione dei controlli
della traccia o del bus correntemente selezionati, in quanto rappresenta
una versione ampliata e più completa dei controlli situati a sinistra della
vista Track. Ciascuna sezione di controlli dell'Inspector traccia può essere
nascosta o visualizzata semplicemente facendo clic sui quattro pulsanti
situati nella parte inferiore del riquadro stesso.
SONAR permette di nascondere o visualizzare qualsiasi controllo
contenuto nell'Inspector traccia, così come utilizzare l'Inspector per
28
Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
visualizzare i controlli di qualsiasi altra traccia o bus. Nella tabella che
segue viene descritto come:
Per...
Eseguire questa operazione...
Nascondere o visualizzare
l'Inspector traccia/bus
Premere il tasto i sulla tastiera del
computer.
Visualizzare i controlli di determinate
tracce o bus nell'Inspector traccia/
bus
Fare clic sulla traccia o sul bus desiderati
per selezionarli oppure sceglierli dal menu a
discesa nella parte inferiore del riquadro.
Riassegnare i cursori dei controller
MIDI nel riquadro FX delle tracce
MIDI
Fare clic con il pulsante destro del mouse
sul cursore che si desidera riassegnare,
scegliereReassign Control (Riassegna
controllo) dal menu di scelta rapida,
selezionare il nuovo parametro da
controllare e fare clic su OK.
Visualizzare i parametri di un effetto
diverso automatizzabile
Fare clic sul nome dell'effetto che si
desidera selezionare.
Assegnare un controllo a un gruppo,
abilitarne l'automazione, riprendere
un'istantanea dell'automazione
oppure impostare il controllo remoto
Fare clic con il pulsante destro del mouse
ed effettuare la scelta dal menu di scelta
rapida.
Restringere il riquadro Inspector di
traccia
Fare clic con il pulsante destro del mouse in
un'area vuota e selezionare Narrow Strip
(Restringi striscia) dal menu di scelta
rapida.
Escludere il riquadro FX
Fare clic con il pulsante destro del mouse
sul riquadro FX e selezionare Bypass Bin
(Escludi riquadro) dal menu di scelta rapida.
Vista Console
La vista Console permette di mixare tutti i suoni delle diverse tracce per
creare il mix finale del progetto. Mentre infatti con la vista Track è possibile
gestire più o meno gli stessi controlli, con la vista Console si ha una
panoramica più ampia delle tracce utilizzate, proprio come ci si trovasse ad
operare su un mixer hardware.
La vista Console consente di regolare i livelli dei suoni delle tracce incluse
in un progetto, cambiare la posizione di pan e applicare effetti in tempo
reale a singole tracce, a più tracce contemporaneamente oppure al mix
finale.
Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
29
La vista Console dispone di diversi gruppi di controlli. È presente infatti un
modulo per ciascuna traccia del progetto e un modulo per ciascun bus.
Grazie ai controlli di mandata ai bus, infatti, è possibile decidere di inviare
determinate tracce a moduli speciali, noti come bus.
Come per la vista Track, anche nella vista Console è possibile modificare le
impostazioni delle tracce oppure registrare suoni e musica per il progetto
corrente. La scelta tra vista Track e vista Console è a discrezione
dell'utente, in base al tipo di progetto su cui si sta lavorando.
Altre viste
SONAR dispone di altri tipi di viste, che possono essere utilizzate a
seconda delle proprie esigenze. Per visualizzarle, selezionare una o più
tracce tenendo premuto il tasto Ctrl e facendo clic sui numeri di traccia
desiderati, quindi:
•
Fare clic su una delle icone della barra degli strumenti Views.
Oppure
•
Selezionare la vista desiderata dal menu Views (Viste)
La vista Piano Roll : mostra le note delle tracce MIDI così come queste
apparirebbero su una griglia di piano roll. In questo caso è possibile
spostare le note, modificarne la durata e/o l'intonazione, il tutto
semplicemente utilizzando il mouse. La vista Piano Roll permette anche di
visualizzare e modificare gli eventi di velocity delle note MIDI, quelli dei
controller e altri tipi di informazioni. La vista Piano Roll include anche un
Drum Editor (Editor di batteria) che consente di "disegnare" pattern di suoni
percussivi utilizzando lo strumento Pattern Brush (Pennello pattern) e
riprodurre moduli di percussione diversi per ogni singola traccia.
La vista Staff
(Pentagramma) mostra le note di una o più tracce MIDI
disposte sulla notazione musicale standard, così come queste
apparirebbero su un foglio di partitura stampato. Anche in questo caso è
possibile aggiungere, modificare o cancellare note, creare parti di
percussioni, aggiungere accordi di chitarra e altri segni di notazione
musicale, visualizzare l'intavolatura per chitarra o il riquadro Fretboard
30
Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
(tastiera della chitarra) e infine stampare intere partiture o singole sezioni da
condividere con altri musicisti.
La vista Loop Construction
(Costruzione loop) permette di creare e
modificare le clip groove (ossia loop SONAR che integrano i valori di tempo
e chiave in base ai quali sono stati registrati) e di esportare tali clip come file
in formato ACIDized.
Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
31
La vista Loop Explorer
(Esplora loop): consente di riprodurre
un'anteprima dei file in formato ACIDized e di altri file Wave e di effettuare
operazioni di trascinamento di tali file all'interno del progetto.
32
Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
La vista Event List
(Elenco eventi) mostra i singoli eventi contenuti
all'interno del progetto in modo tale da permetterne la modifica nel più
piccolo dettaglio.
SONAR dispone di diversi altri tipi di viste che possono essere utilizzate per
scopi ben precisi:
Vista...
Utilizzo...
Meter/Key (Metrica/Chiave)
Permette di cambiare la divisione
ritmica o la chiave oppure di inserire
eventi dello stesso tipo all'interno di un
progetto.
Big Time
Consente di visualizzare la Now time
(Posizione corrente) con un formato di
carattere più grande e
personalizzabile, per una più agevole
lettura.
(Tempo in grande)
Marker
Permette di aggiungere, rinominare o
cancellare i marker, ossia quei punti in
memoria grazie ai quali è più facile
spostarsi da una sezione all'altra del
brano musicale.
Lyrics (Testi)
Consente di inserire e visualizzare i
testi per una traccia.
Video
Consente di visualizzare un file video
caricato.
Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
33
SysEx
Permette di creare, visualizzare,
salvare e modificare i messaggi di
Sistema Esclusivo MIDI utilizzati per il
controllo di strumenti e unità
compatibili con il linguaggio MIDI.
Tempo
Consente di visualizzare e modificare
gli eventi di tempo inclusi in un
progetto.
Controlli di zoom
Molte delle viste fin qui citate dispongono di strumenti di zoom, grazie ai
quali è possibile ingrandire o ridurre sull'asse verticale o orizzontale le
dimensioni di una vista:
Zoom indietro verticale del riquadro Clips
Cursore Zoom verticale del riquadro Clips
Zoom avanti verticale del riquadro Clips
Zoom indietro verticale del riquadro Bus
Cursore Zoom verticale del riquadro Bus
Zoom avanti orizzontale
Zoom indietro orizzontale
Cursore Zoom
orizzontale
La barra degli strumenti della vista Track contiene lo strumento Zoom:
Nella tabella che segue sono indicati gli utilizzi più comuni per gli strumenti
di zoom:
34
Strumento...
Come utilizzarlo...
Zoom indietro (riquadro Clips o
Bus)
Fare clic sul pulsante per ridurre in
modo incrementale oppure tenere
premuto il tasto Maiusc e fare clic per
applicare la riduzione massima
consentita
Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Zoom avanti (riquadro Clips o
Bus)
Fare clic sul pulsante per ingrandire in
modo incrementale oppure tenere
premuto il tasto Maiusc e fare clic per
applicare l'ingrandimento massimo
consentito
Cursore Zoom
Fare clic sul cursore e trascinarlo per
applicare uno zoom continuo
Strumento Zoom
Fare clic sul pulsante per attivarlo,
quindi fare clic e trascinare il puntatore
del mouse per selezionare l'area su cui
applicare lo zoom. Fare clic sulla
freccia di selezione per visualizzare un
menu di opzioni relativo a zoom e
viste.
Le operazioni di zoom possono anche essere eseguite utilizzando la
tastiera del computer:
Tasto...
Operazione...
Ctrl+freccia su
Zoom indietro verticale
Ctrl+freccia giù
Zoom avanti verticale
Ctrl+freccia destra
Zoom avanti orizzontale
Ctrl+freccia sinistra
Zoom indietro orizzontale
G
Passa alla posizione corrente (centro),
senza zoom
Z (tenuto premuto)
Attiva lo strumento Zoom
U
Annulla lo zoom corrente
F
Adatta le tracce alla finestra
A
Mostra tutte le tracce
Maiusc+F
Adatta il progetto alla finestra
Maiusc+doppio clic su una clip
Ingrandisce al massimo l'altezza della
traccia
Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
35
Ancoraggio delle viste
Abilitando l'opzione Enable Tabbed (Abilita vista a scheda) è possibile
ancorare nell'angolo inferiore destro della vista Track qualsiasi altro tipo di
vista ad eccezione della vista Console, inserendo per ciascuna di queste la
scheda corrispondente. La funzione consente di inserire, sotto forma di
scheda, tutte le viste desiderate. In questo modo è possibile passare
velocemente alla vista desiderata semplicemente facendo clic sulla scheda
corrispondente (oppure utilizzando i tasti di scelta rapida
Ctrl+Maiusc+freccia sinistra/destra). È anche possibile ingrandire il
riquadro per effettuare modifiche dettagliate in una vista oppure trascinare
la barra di divisione verso la parte superiore della vista per ingrandire l'area
di visualizzazione delle schede. Nella seguente tabella sono riportate le
istruzioni su come utilizzare questa funzione.
Ingrandisci
riquadro
36
Scorrere verso
sinistra o destra per
visualizzare tutte le
schede
Vista attiva
Schede
Per...
Eseguire questa
operazione...
Assegnare una scheda
alla vista
Fare clic nell'angolo superiore sinistro
della vista e scegliere Enable
Tabbed (Abilita viste a schede) dal
menu di scelta rapida
Rimuovere la scheda di
una vista
Fare clic con il pulsante destro del
mouse sulla scheda della vista e
scegliere Disable Tabbed (Rimuovi
schede) dal menu di scelta rapida.
Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Abilitare o disabilitare il
formato a schede per
tutte le viste aperte
Utilizzare il comando Views-Enable
Tabbing for Open Views (Abilita
schede per viste aperte).
Ingrandire una vista a
schede
Fare clic sul pulsante Maximize/
Restore
(Ingrandisci/ripristina) a
sinistra della riga delle schede.
Ripristinare una vista a
schede
Fare clic sul pulsante Restore
(Ripristina) nell'angolo inferiore
sinistro della vista in questione.
Chiudere una vista in
formato a schede
Fare clic con il pulsante destro del
mouse sulla scheda della vista e
scegliere Close (Chiudi) dal menu di
scelta rapida
Blocco delle viste
Per impostazione predefinita, SONAR consente solo una istanza per
ciascuna vista. Tuttavia, è possibile bloccare il contenuto di molte delle viste
preservando di fatto quella corrente e forzando un'eventuale nuova istanza
della stessa vista, se necessario. Questo tipo di blocco è l'unico modo
possibile per avere più istanze aperte di una stessa vista. Le uniche
eccezioni sono le viste Track e Console, che non possono essere bloccate.
Per bloccare una vista, fare clic sul pulsante a lucchetto presente
nell'angolo superiore destro della vista. Una vista sbloccata è indicata
dall'icona , mentre una bloccata dall'icona . È possibile anche bloccare
una vista automaticamente, tenendo premuto il tasto Ctrl mentre la si apre.
Viste mobili
Rendendo mobile una vista è possibile espandere i confini fisici delle
finestre di SONAR. Questa opzione risulta particolarmente utile quando si
sfrutta il supporto del doppio monitor di SONAR. Infatti, grazie al supporto
del doppio monitor, è possibile lasciare la vista Track o Console su un
monitor e spostarne un'altra sull'altro monitor trascinandola direttamente
con il mouse.
Menu personalizzabili
Tutti i menu e i menu contestuali principali di SONAR possono essere
personalizzati. Grazie a questa opzione è possibile sveltire le operazioni
eseguite più di frequente e ottimizzare così il flusso di lavoro, ad esempio
nascondendo voci di menu raramente utilizzate oppure riordinando i
comandi più usati. È anche possibile assemblare e salvare proprie strutture
di menu in base alle diverse esigenze.
Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
37
•
Per aprire la finestra di dialogo Menu Editor, scegliere Options-Menu
Editor (Opzioni-Editor menu).
•
In questa finestra di dialogo, scegliere il menu che si desidera
personalizzare dall'elenco a discesa.
Per...
Eseguire questa
operazione...
Nascondere le voci di
un menu
Fare clic sulla voce di menu
desiderata (utilizzando se necessario
Ctrl+clic del mouse per selezionare
più elementi) e scegliere il pulsante
Hide (Nascondi).
Il pulsante Hide (Nascondi) è
utilizzabile solo per i sottomenu
generati automaticamente dal menu
principale. Per visualizzare un
sottomenu, fare clic sul simbolo + a
sinistra del menu principale.
Visualizzare le voci di
un menu
Fare clic sulla voce di menu
desiderata (utilizzando se necessario
Ctrl+clic del mouse per selezionare
più elementi) e scegliere il pulsante
Show (Mostra).
Il comando riapparirà nella posizione
originale.
Riordinare le voci di un
menu
Fare clic e trascinare verso l'alto o il
basso la voce di menu da spostare
per cambiare la posizione.
Notare che è possibile anche
spostare una voce al di fuori del
sottomenu di appartenenza, ossia
trascinarlo in un menu di tipologia
diversa.
38
Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Creare un nuovo
sottomenu
Fare clic con il pulsante destro del
mouse su una voce di menu e
selezionare Create Submenu (Crea
sottomenu). La voce originariamente
selezionata apparirà nel nuovo
sottomenu creato.
Oppure
Selezionare una o più voci dall'elenco
e fare clic sul pulsante Create New
(Crea nuovo) nella sezione
Submenus (Sottomenu) della finestra
di dialogo.
Rinominare una voce di
menu o un sottomenu
Fare clic con il pulsante destro del
mouse su una voce di menu o su un
sottomenu e selezionare Rename
(Rinomina) per specificare un nuovo
nome.
Oppure
Selezionare una voce di menu e
premere il tasto F2, quindi inserire un
nuovo nome.
Creare una nuova barra
separatrice
Fare clic con il pulsante destro del
mouse su una voce di menu e
selezionare Insert Separator
(Inserisci separatore)
La barra separatrice apparirà sopra la
voce di menu selezionata.
Rimuovere un
sottomenu o una barra
separatrice
Fare clic con il pulsante destro del
mouse su un sottomenu o un
separatore e selezionare Remove
Submenu (Rimuovi sottomenu) o
Remove Separator (Rimuovi
separatore).
Salvare una nuova
struttura di menu
Digitare un nuovo nome nel campo
Menu Layout (Struttura menu) e fare
clic sul pulsante Save (Salva).
Eliminare una struttura
di menu esistente
Selezionare la struttura di menu che
si desidera eliminare e fare clic sul
pulsante Delete (Elimina)
Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
39
Modificare la struttura di
un menu
Aprire il Menu Editor (Editor menu) e
selezionare la struttura di menu che si
intende modificare dal menu a
discesa. Quindi, effettuare tutte le
modifiche desiderate.
Caricare una struttura di
menu diversa
Aprire il Menu Editor (Editor menu) e
selezionare la struttura desiderata dal
menu a discesa Menu Layout
(Struttura menu), quindi chiudere la
finestra di dialogo.
Oppure
Accedere al menu Menu Layouts
(Struttura menu) da qualunque menu
avente un sottomenu More (Altro) e
selezionare una struttura diversa.
Oppure
Scegliere il comando Options-Menu
Layout (Opzioni-Struttura menu) e
selezionare una struttura tra quelle
disponibili.
Nota: la struttura di menu predefinita non può essere sovrascritta. Se si
desidera modificare permanentemente questa struttura, salvare le
modifiche desiderate con un nome diverso.
La modifica della struttura dei menu può influire sull'associazione dei tasti di
scelta rapida, con i quali è possibile selezionare i menu dell'applicazione
senza dover utilizzare il mouse. Per controllare i tasti di scelta rapida dei
menu, premere il tasto Alt ed annotare i caratteri o le lettere sottolineate.
Premendo la lettera o il carattere sottolineato sulla tastiera del computer, il
programma esegue il comando associato. Per verificare che non esistano
tasti di scelta rapida duplicati in un menu personalizzato, procedere come
segue.
1. Avviare il Menu Editor (Editor menu) e selezionare il menu o il
sottomenu che si desidera controllare. Fare clic con il pulsante destro
del mouse su una voce di menu e selezionare Check Hotkeys
(Controlla tasti di scelta rapida). Menu Editor rileverà automaticamente
l'eventuale esistenza di tasti di scelta rapida duplicati o l'assenza di
qualsiasi tasto di scelta rapida. Nota: il comando Check Hotkeys
(Controlla tasti di scelta rapida) permette di controllare solo i comandi
del menu selezionati con il pulsante destro del mouse, e solo per il
40
Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
livello di appartenenza corrispondente. Il controllo non viene eseguito
per i sottomenu del menu selezionato.
2. Se vengono rilevati tasti di scelta rapida duplicati, fare nuovamente clic
con il pulsante destro del mouse e selezionare il comando Generate
Hotkeys (Genera tasti di scelta rapida). In questo modo, SONAR
assegnerà nuove combinazioni di tasti a ciascuna voce del menu o del
sottomenu (ma solo e sempre per il livello di menu selezionato con il
pulsante destro del mouse, quindi non per qualsiasi altro livello di
sottomenu o singoli sottomenu selezionati con il mouse).
Nota: i tasti di scelta rapida sono contraddistinti nell'Editor menu dal
simbolo "&" ("e" commerciale) in ciascuna voce di menu. Tale simbolo
viene inserito direttamente prima della lettera che rappresenta il tasto di
scelta rapida associata alla voce di menu. In alternativa, è anche
possibile associare i tasti di scelta rapida manualmente, inserendo il
simbolo "&" prima della lettera della voce di menu per quel determinato
comando o sottomenu, il tutto durante l'operazione di ridenominazione
dei tasti di scelta rapida.
3. Se alla fine si desidera mantenere tutte le modifiche apportate, salvare
nuovamente la struttura.
Barre degli strumenti personalizzabili
Ogni singola barra degli strumenti di SONAR può essere personalizzata. È
possibile ad esempio nascondere o riordinare ogni singolo elemento di una
barra degli strumenti oppure aggiungervi pulsanti, anche provenienti da
altre barre. È possibile creare fino a tre nuove barre degli strumenti
prelevando elementi da altre barre. Tutte le barre degli strumenti possono
inoltre essere nascoste o visualizzate con un singolo comando, così come
è possibile ancorarle verticalmente invece che orizzontalmente.
•
Per scegliere le barre degli strumenti da visualizzare, utilizzare il
comando Views-Toolbars (Viste-Barra degli strumenti) e selezionare le
voci desiderate nella finestra di dialogo.
•
Per nascondere o visualizzare tutte le barre degli strumenti, utilizzare il
comando Views-Show Toolbars (Viste-Mostra barre degli strumenti).
Questo comando è disponibile nella finestra di dialogo Key Bindings, a
cui è possibile accedere dal menu Options-Key Bindings (OpzioniAssociazione tasti).
Per personalizzare una barra degli strumenti:
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli strumenti
che si desidera personalizzare e scegliere Customize (Personalizza)
Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
41
dal menu di scelta rapida per aprire la finestra di dialogo Customize
Toolbar (Personalizza barra degli strumenti).
2. Nel campo Available Toolbar Buttons (Pulsanti disponibili della barra
degli strumenti), selezionare il componente che si desidera includere
nella barra degli strumenti e fare clic sul pulsante Add (Aggiungi) per
aggiungere tale componente al campo Current Toolbar Buttons
(Pulsanti correnti della barra degli strumenti).
3. Ripetere il passaggio 2 della procedura per tutti gli altri componenti che
si desidera includere.
4. Nel campo Current Toolbar Buttons, selezionare il componente che si
desidera escludere dalla barra degli strumenti e fare clic sul pulsante
(Remove) Rimuovi per eliminare tale componente dal campo Available
Toolbar Buttons.
5. Ripetere il passaggio 4 della procedura per tutti gli altri componenti che
si desidera rimuovere.
6. Per spostare un componente all'interno della stessa barra degli
strumenti, selezionare il componente nel campo Current Toolbar
Buttons e fare clic sul pulsante Move Up (Sposta su) oppure Move
Down (Sposta giù) per cambiare la posizione.
7. Ripetere il passaggio 7 della procedura per qualsiasi altro componente
che si desidera spostare.
8. Per ripristinare l'impostazione predefinita di una barra degli strumenti,
fare clic sul pulsante Reset (Reimposta).
9. Infine, fare clic sul pulsante Close (Chiudi) per chiudere la finestra di
dialogo.
Per creare una barra degli strumenti:
1. Utilizzare il comando Views-Toolbars (Viste-Barre degli strumenti) e
selezionare una delle opzioni.
Nella parte superiore della schermata appare una barra degli strumenti
con una serie di pulsanti predefiniti.
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli strumenti
appena creata e scegliere Customize (Personalizza) dal menu di
scelta rapida per aprire la finestra di dialogo Customize Toolbar
(Personalizza barra degli strumenti).
3. A questo punto è possibile personalizzare la barra degli strumenti come
descritto nella precedente procedura.
42
Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Per rinominare una barra degli strumenti:
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli strumenti e
scegliere Rename (Rinomina) dal menu di scelta rapida per aprire la
finestra di dialogo Rename Toolbar (Rinomina barra degli strumenti).
2. Completare il campo New Name (Nuovo nome) e fare clic sul pulsante
OK.
Aprire quindi la finestra di dialogo Toolbars (Barre degli strumenti) e
verificare che il nome scelto appaia nell'elenco.
Per ancorare o rilasciare una barra degli strumenti:
•
Per ancorare orizzontalmente una barra degli strumenti, fare clic su di
essa e trascinarla verso il lato superiore o inferiore dell'interfaccia
grafica.
•
Analogamente, per ancorarla verticalmente, fare clic sulla barra e
trascinarla verso il lato sinistro o destro dell'interfaccia.
•
Per rilasciare una barra degli strumenti ancorata, fare clic su di essa e
trascinarla nella posizione desiderata sull'interfaccia oppure anche
completamente al di fuori.
Layout
Può accadere di dover impiegare molto tempo nel far sì che tutte le viste
necessarie a un progetto risultino ben disposte sullo schermo. In questo
caso, quando si salva un lavoro, è possibile includere nel salvataggio anche
il layout delle viste. Il salvataggio del layout delle viste può anche essere
effettuato indipendentemente da quello del progetto e il layout può essere
ricaricato anche per progetti diversi. Per ulteriori informazioni, vedere
l'argomento della Guida in linea “Layouts”.
Lavorare su un progetto
La maggior parte del tempo dedicato a SONAR riguarda indubbiamente la
registrazione e l'ascolto delle diverse fasi che portano al completamento di
un progetto. La barra degli strumenti Transport (Controlli di trasporto)
mostrata di seguito contiene i più importanti strumenti ed altre informazioni
per registrare e riprodurre il materiale che compone il progetto.
Ogni progetto ha una posizione corrente, nota come Now time. Durante la
registrazione o la riproduzione di un progetto, la posizione corrente indica il
punto attuale su cui si sta registrando o quello che si sta ascoltando.
Quando si crea un progetto, la posizione corrente viene impostata
automaticamente all'inizio del progetto stesso e viene salvata insieme al
progetto stesso.
Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
43
La registrazione e la riproduzione possono essere gestiti facilmente
utilizzando la barra degli strumenti Transport, in modo del tutto simile ai
controlli delle piastre a cassette o dei lettori CD
Modulo Markers
Modulo Registrazione
Modulo Trasporto
Modulo Tempo
(modulo Meter
non visualizzato)
Modulo Loop
Fare clic per avanzare di una misura
Fare clic per tornare all'inizio
Fare clic per tornare indietro
di una misura
Attiva/disattiva punch automatico
Trascinare la posizione corrente in un punto qualsiasi del progetto
Fare clic per andare alla fine
Durante le diverse fasi di un progetto è possibile utilizzare le funzioni mute
e solo di SONARper specificare quali tracce riprodurre e in che modalità
oppure creare loop per riprodurre ripetutamente determinati segmenti di
traccia. È possibile inoltre creare ed inserire dei marker, ossia punti in
memoria definibili che consentono di delimitare alcune sezioni del brano
musicale per un più facile accesso successivo.
Windows
Quando si avvia SONAR, nella barra delle applicazioni di Windows,
accanto all'orologio, appaiono due indicatori.
Il monitor dell'attività MIDI
include due LED virtuali, che segnalano lo
stato dell'ingresso e dell'uscita MIDI. Quando si suona una tastiera MIDI
connessa al computer, il primo LED lampeggia ogni volta che si preme e si
rilascia una nota. Il secondo LED invece si accende ogni volta che si
riproduce un progetto che include eventi MIDI.
Il controllo di volume
può essere utilizzato per controllare il volume di
riproduzione o di registrazione relativamente alla scheda audio installata
nel computer. Facendo doppio clic su questo indicatore, viene visualizzata
una finestra di dialogo che permette di gestire i livelli audio, MIDI, di
riproduzione CD e di registrazione.
Il controllo di volume è disponibile solo se scheda audio del computer
utilizza un driver nativo di Windows. Se la scheda non utilizza questo tipo di
driver, sulla barra delle applicazioni non apparirà alcun indicatore di
44
Introduzione
Windows
volume. Comunque, è molto probabile che questo tipo di schede disponga
di un programma distinto che consenta di controllare i livelli d'ingresso e di
uscita. Per ulteriori informazioni, consultare la documentazione che
accompagna la scheda audio.
Colori dello schermo e sfondo
Grazie al comando Options-Colors (Opzioni-Colori), SONAR permette di
personalizzare i colori utilizzati praticamente da tutti i singoli componenti del
programma. Con questo comando è possibile inoltre modificare l'immagine
bitmap di sfondo visualizzata nella finestra di SONAR.
Per qualsiasi elemento della schermata di SONAR, sono disponibili due
metodi per assegnare un colore:
•
Scegliendo uno dei colori che fanno parte della combinazione di colori
di Windows.
•
Assegnando un colore personalizzato.
Assegnazione di un colore personalizzato
1. Scegliere Options-Colors (Opzioni-Colori) per aprire la finestra di
dialogo Configure Colors (Configura colori).
2. Dall'elenco Screen Element (Elemento schermo), selezionare
l'elemento di cui si desidera cambiare il colore.
3. Assegnare il colore all'elemento usando uno dei seguenti due metodi:
•
Per utilizzare un colore della combinazione di colori di Windows,
scegliere una delle opzioni dall'elenco Follow System Color
(Rispetta combinazione di colori di sistema)
•
Per utilizzare un colore personalizzato, selezionare Use Specific
Color (Utilizza colore specifico), fare clic sul pulsante Choose Color
(Scegli colore) e scegliere il colore desiderato.
4. Per salvare le modifiche apportate e riutilizzarle anche nella successiva
sessione di lavoro, selezionare la casella di controllo Save Changes for
Next Session (Salva modifiche per la prossima sessione).
5. Al termine, fare clic sul pulsante OK.
Da questo punto in poi, SONAR utilizzerà i colori scelti.
Ripristino dei colori predefiniti
1. Scegliere Options-Colors (Opzioni-Colori) per aprire la finestra di
dialogo Configure Colors (Configura colori).
Introduzione
Colori dello schermo e sfondo
45
2. Fare clic sul pulsante Defaults (Predefiniti).
3. Fare clic su OK.
In questo modo SONAR tornerà ad utilizzare i colori predefiniti per tutti gli
elementi dello schermo.
Modifica dello sfondo
1. Scegliere Options-Colors (Opzioni-Colori) per aprire la finestra di
dialogo Configure Colors (Configura colori).
2. Scegliere lo sfondo desiderato in base alla seguente tabella:
Per...
Eseguire questa
operazione...
Utilizzare lo sfondo
predefinito
Selezionare Default (Predefinito) nel
campo Wallpaper (Sfondo)
Non utilizzare alcun
sfondo
Selezionare il pulsante None
(Nessuno) nel campo Wallpaper
(Sfondo)
Utilizzare un'immagine
bitmap personalizzata
Selezionare Custom
(Personalizzato), scegliere
un'immagine bitmap e fare clic sul
pulsante Apri
3. Al termine, fare clic sul pulsante OK.
Iniziare ad usare SONAR
In questo capitolo è stata presentata una panoramica di SONAR, con le
informazioni di base relative all'installazione del software e alla
configurazione del sistema. Per iniziare ad utilizzare in modo proficuo
SONAR, si consiglia di eseguire le Esercitazioni nel Capitolo 2.
Installazione di SONAR
SONAR è davvero facile da installare. È sufficiente scegliere una cartella
dove verranno memorizzati i file del programma e gli esempi di progetto.
Prima di iniziare, accertarsi di avere a portata di mano il numero di serie del
prodotto. Il numero di serie si trova sul retro della custodia del CD.
46
Introduzione
Iniziare ad usare SONAR
Nota sull'installazione: se si decide di non installare i file di esempio, non
sarà possibile seguire adeguatamente l'esercitazione descritta nel Capitolo
2.
Installazione di SONAR
1. Avviare il computer.
2. Chiudere tutti i programmi in esecuzione.
3. Inserire il CD-ROM di SONAR nell'unità CD-ROM.
Se nel sistema operativo è stata impostata l'esecuzione automatica,
SONAR avvierà automaticamente il menu di installazione, aprendo una
finestra di dialogo con diversi pulsanti. Se l'installazione di SONAR non
si avvia automaticamente, selezionare Start-Esegui e digitare
d:\AutoRun.exe (dove d:\ indica l'unità CD-ROM).
4. Fare clic sul pulsante Install SONAR (Installa SONAR).
Nota:
Se si esce dall'installazione prima di averla completata, scegliere
Start-Esegui, digitare D:\AutoRun.exe (dove D:\ indica l'unità CDROM) e fare clic su OK. In questo modo verrà riaperta la finestra di
esecuzione automatica, dalla quale far ripartire nuovamente
l'installazione.
5. Seguire attentamente le istruzioni riportate sullo schermo.
È anche possibile installare SONAR scegliendo Start-Esegui e digitando
D:\SETUP.EXE per eseguire direttamente l'applicazione SETUP.EXE dal CD.
Disinstallazione di SONAR
Durante l'installazione di SONAR, il programma inserisce automaticamente
l'icona Uninstall (Disinstalla) nel menu Start. Per disinstallare SONAR, fare
clic sul pulsante Start e scegliere Tutti i programmi-Cakewalk-SONAR 6
(Studio Edition o Producer Edition)-Uninstall SONAR 6 (Disinstalla
SONAR 6).
Introduzione
Installazione di SONAR
47
48
Introduzione
Installazione di SONAR
Esercitazioni
Una volta apprese alcune delle nozioni fondamentali, è
giunto il momento di mettere in pratica le conoscenze
acquisite. Queste esercitazioni consentiranno di mettere
in pratica la riproduzione, registrazione e mixaggio dei
propri progetti.
Nota: se durante l'installazione nella finestra di dialogo
Select Components si è scelto di non installare la cartella
Tutorials, non sarà possibile accedere ai file di esempio
necessari per eseguire le esercitazioni. Se non sono stati
installati questi file, inserire il CD del prodotto e copiare i file sul
disco rigido.
In Questo Capitulo
Esercitazione 1 — Operazioni di base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Esercitazione 2 — Registrazione MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Esercitazione 3 — Registrazione audio digitale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Esercitazione 4 — Editing MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Esercitazione 5 — Editing audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Esercitazione 7 — Mixaggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Esercitazione 8 — Utilizzo dei synth virtuali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Esercitazione 9 — Drum map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Esercitazione 1 — Operazioni di base
Nella prima esercitazione verranno illustrate le operazioni di base di
SONAR. Sarà possibile apprendere come:
•
Aprire e riprodurre un file di progetto
•
Eseguire la ripetizione automatica di un progetto
•
Utilizzare i marker
•
Diminuire o aumentare il tempo
•
Riprodurre le tracce in mute o in solo
•
Modificare lo strumento della traccia
•
Riprodurre una traccia su uno strumento MIDI
Si consiglia di leggere almeno le sezioni “MIDI” nella pagina 10, “Audio
digitale” nella pagina 12 e Installazione“Installazione” nella pagina 13 nel
capitolo Introduzione. In caso di scarsa o nessuna esperienza con i
software musicali, leggere la Beginner’s Guide to Cakewalk Software nella
Guida in linea. Se possibile, leggere anche il capitolo Introduzione, per
informazioni di base relative a progetti, tracce, vista Track e vista Console.
Apertura di un file progetto
SONAR archivia dati MIDI e audio digitali in file progetto. Innanzitutto è
necessario caricare un file progetto.
Apertura di un file progetto
1. Se non lo si è già fatto, avviare SONAR.
2. Scegliere File-Open (File-Apri).
3. Nella finestra di dialogo Apri, visualizzare la directory in cui è stato
installato SONAR, fare doppio clic sulla cartella Tutorials per aprirla e
selezionare il file TUTORIAL1.CWP.
4. Fare clic sul pulsante Apri.
SONAR caricherà il progetto aprendo inoltre la vista Track. In questa fase è
possibile spostare e ridimensionare la vista Track per adattarla meglio alla
schermata.
Preparazione alla riproduzione
Per riprodurre un progetto è necessario prima scegliere le uscite per i suoni
MIDI e per i suoni audio. In questo modo verranno impostate le uscite di
SONAR dalle quali verranno riprodotti i suoni.
50
Esercitazioni
Esercitazione 1 — Operazioni di base
È possibile che nel proprio sistema sia presente una scheda audio con
synth incorporato o una tastiera MIDI che produca suoni. L'utilizzo di
ciascuna di questi dispositivi in un progetto verrà discusso più avanti
nell'esercitazione. Per iniziare verrà illustrato l'uso di un synth virtuale per
ascoltare le tracce MIDI di un progetto. Un synth virtuale è un programma
software che produce diversi suoni attraverso la propria interfaccia audio
quando riceve dati MIDI da un controller MIDI o da un sequencer. Quando
viene inserito un synth virtuale, è necessario assegnare l'uscita alla traccia
MIDI del synth virtuale.
Per ascoltare i suoni prodotti, è necessario instradare il synth virtuale verso
una delle uscite audio. Nel progetto possono inoltre essere presenti dati
audio registrati in precedenza, ad esempio tracce vocali. Per ascoltare la
riproduzione dei dati audio, è necessario scegliere un'uscita per la traccia
audio contenente i dati audio. L'uscita scelta per il synth virtuale e i dati
audio sarà quella presente nella scheda audio collegata a un amplificatore
e ad altoparlanti o cuffie.
Di seguito viene riportato l'esempio dell'inserimento del synth virtuale
Cakewalk TTS-1 nel file progetto dell'esercitazione.
Inserimento di Cakewalk TTS-1 in un progetto
1. Utilizzare il comando Insert-Soft Synths (Inserisci-Synth virtuali) e fare
clic su Cakewalk TTS-1 nel menu di scelta rapida.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Insert Soft Synth Options
(Opzioni inserimento synth virtuale).
2. Nei campi Create These Tracks (Crea le seguenti tracce) deselezionare
MIDI Source (Sorgente MIDI), perché lo scopo è quello di applicare le
tracce MIDI preesistenti in Cakewalk TTS-1.
3. Verificare che sia stata selezionata l'opzione First Synth Audio Output
(Uscite audio primo synth). Sarà necessario utilizzare questa traccia
per instradare Cakewalk TTS-1 verso l'uscita audio scelta. Nella nuova
traccia synth, Cakewalk TTS-1 sarà già impostato come ingresso
audio.
4. Nei campi Open These Windows (Apri le seguenti finestre), selezionare
solo la Synth Property Page (Pagina proprietà synth). Questa opzione
consente di aprire la pagina delle proprietà (ossia l'interfaccia) di
Cakewalk TTS-1.
5. Fare clic su OK.
Verrà aperta l'interfaccia TTS-1 di SONAR e verrà inserita inoltre una
traccia synth con l'uscita 1 di Cakewalk TTS-1 come ingresso. A questo
Esercitazioni
Esercitazione 1 — Operazioni di base
51
punto è possibile esaminare l'interfaccia di Cakewalk TTS-1, ma in questa
esercitazione non verrà effettuata alcuna regolazione. Chiudere la pagina
delle proprietà (l'interfaccia) di TTS-1 facendo clic su X nell'angolo in alto a
destra della finestra.
Ora che è disponibile un synth virtuale pronto all'uso, è possibile continuare
con la preparazione del progetto per la riproduzione. A questo punto sarà
necessario indirizzare le tracce MIDI verso Cakewalk TTS-1.
Scelta delle uscite MIDI per le tracce del progetto
1. Nella vista Track, fare clic sulla freccia di selezione del menu a discesa
Output (Uscita) in una traccia MIDI per visualizzare il menu Output della
traccia. Le tracce MIDI mostrano un'icona MIDI sulla destra del numero
di traccia:
Icona MIDI
Pulsante di ripristino
dimensione striscia
Potrebbe essere necessario ingrandire la traccia per visualizzare il
controllo Output: nella traccia 1, fare clic sul pulsante Restore Strip Size
(Ripristina dimensione striscia) per espandere la traccia. Potrebbe
inoltre essere necessario fare clic sulla scheda All (Tutte) nella parte
inferiore del riquadro Track per visualizzare tutti i controlli della traccia.
Facendo clic sulla freccia di selezione del menu Output di una traccia
verrà visualizzato un menu a discesa contenente un elenco di uscite
MIDI attive.
Menu Output
52
Esercitazioni
Esercitazione 1 — Operazioni di base
Freccia di selezione
per visualizzare un
menu
Scheda All: fare clic per visualizzare tutti i controlli della traccia. Scegliere le
altre schede per visualizzare gruppi di controlli ridotti.
2. Selezionare l'uscita da utilizzare per la traccia, ad esempio “Cakewalk
TTS-1 1 Output 1".
3. È possibile scegliere l'opzione "Cakewalk TTS-1 1 Output 1" anche per
tutte le altre tracce MIDI: premere il tasto freccia giù della tastiera del
computer per spostare la selezione nel campo Output per la traccia
successiva, quindi premere Invio per visualizzare il menu Output della
traccia e scegliere nuovamente Cakewalk TTS-1.
4. Ripetere il passaggio 3 per ciascuna traccia.
Ciascuna traccia MIDI verrà instradata verso Cakewalk TTS-1.
Successivamente sarà necessario attivare l'uscita audio da utilizzare per
ascoltare i suoni prodotti dal synth virtuale.
Attivazione di uscite audio
1. Scegliere Options-Audio (Opzioni-Audio) dal menu.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Audio Options (Opzioni audio).
2. Fare clic sulla scheda Drivers (Driver) nella finestra di dialogo Audio
Options.
3. Nel campo Output Drivers (Driver uscita) selezionare i driver da
attivare. Tutti i driver attivati verranno visualizzati con una casella di
controllo selezionata. Assicurarsi di attivare il driver del dispositivo
audio collegato agli altoparlanti o alle cuffie.
4. Fare clic su OK.
L'uscita audio desiderata risulterà ora disponibile per la selezione nel menu
Output della traccia synth.
Esercitazioni
Esercitazione 1 — Operazioni di base
53
Scelta di un'uscita audio per la traccia synth
1. Nella vista Track, fare clic sulla freccia di selezione del menu Output
nella traccia synth Cakewalk TTS-1. Le tracce synth mostrano un'icona
synth sulla destra del numero di traccia.
Icona synth
Freccia di selezione del menu
Output
2. Dal menu a discesa Output, selezionare l'uscita audio collegata agli
altoparlanti o alle cuffie.
A questo punto è possibile riprodurre il progetto.
Riproduzione del progetto
I pulsanti della barra degli strumenti Transport (Controlli di trasporto)
estesa, mostrati nella seguente figura, consentono di controllare la maggior
parte delle funzioni di riproduzione di base di SONAR.
Se la barra degli strumenti Transport estesa non viene visualizzata,
scegliere Views-Toolbars (Viste-Barre degli strumenti) e selezionare
Transport (Large) (Controlli di trasporto (estesa)).
Modulo Markers
Modulo Registrazione
Modulo Trasporto
Modulo Loop
Modulo Tempo
(modulo Meter
non visualizzato)
Fare clic per avanzare di una misura
Fare clic per tornare all'inizio
Fare clic per tornare indietro
di una misura
Attiva/disattiva punch automatico
Trascinare la posizione corrente in un punto qualsiasi del progetto
Fare clic per andare alla fine
54
Esercitazioni
Esercitazione 1 — Operazioni di base
Avvio della riproduzione
•
Per riprodurre il progetto, fare clic sul pulsante Play (Riproduci)
oppure premere la barra spaziatrice.
In questo modo inizia la riproduzione. Se non viene riprodotto alcun suono,
vedere l'argomento della Guida in linea Risoluzione dei problemi per
suggerimenti.
Nei prossimi argomenti verranno descritte alcune opzioni che offrono un
ulteriore controllo sulla modalità di riproduzione del progetto. Se si desidera
un'esercitazione avanzata relativa all'uso dei synth virtuali, vedere
“Esercitazione 8 — Utilizzo dei synth virtuali” nella pagina 117. Questa
esercitazione mostra inoltre come convertire tracce synth virtuali in tracce
audio ed esportare il progetto come file wave. Attraverso l'esportazione di
ciascun progetto in un file wave stereo è possibile creare CD audio. Una
volta esportati i progetti come file wave stereo sarà possibile utilizzare il
software di masterizzazione CD preferito per creare un CD audio dalla
raccolta di file wave.
Now Time (Posizione corrente)
La Now time (Posizione corrente)nel progetto indica il momento in cui
avviene la riproduzione o in cui la riproduzione viene nuovamente avviata
una volta interrotta. La posizione corrente viene indicata nel riquadro Clips
(Clip) tramite una linea verticale nera che si sposta durante la riproduzione
del progetto per indicare quale parte del progetto viene eseguita. Quando
viene arrestata la riproduzione, nella parte superiore della linea nera viene
visualizzato un triangolo verde. Questo triangolo, denominato marker della
posizione corrente rappresenta il punto di snap della posizione corrente
dopo l'arresto della riproduzione o della registrazione. È comunque
possibile modificare questo comportamento nella finestra di dialogo Global
Options (Opzioni globali) scegliendo Options-Global (Opzioni-Globali),
quindi facendo clic sulla scheda General (Generale) nella finestra di dialogo
Global Options e deselezionando l'opzione On Stop, Rewind to Now Marker
(All'arresto, torna al marker corrente).
Marker della posizione
corrente
Posizione
corrente
Esercitazioni
Esercitazione 1 — Operazioni di base
55
La posizione corrente viene inoltre visualizzata nella barra degli strumenti
Transport (Controlli di trasporto), sia in formato MBT (misura/beat/tick) che
in formato time code (ore/minuti/secondi/frame). Durante la riproduzione, il
valore della posizione corrente aumenta in base all'avanzamento del
progetto.
È possibile impostare la posizione corrente del progetto facendo clic sul
Time Ruler (Righello tempo) nel riquadro Clips oppure, una volta fermata la
riproduzione, trascinando il dispositivo di scorrimento della posizione
corrente nella barra degli strumenti Transport estesa.
Durante la riproduzione del progetto, è possibile controllare la posizione
corrente. La vista Big Time (Tempo in grande) mostra la posizione corrente
in caratteri di grandi dimensioni, consentendone il riconoscimento da
lontano. Per aprire questa vista, scegliere Views-Big Time (Viste-Tempo in
grande). Facendo clic sul tempo visualizzato nella finestra Big Time è
possibile modificarne il formato. È possibile inoltre modificare i caratteri
facendo clic con il pulsante destro del mouse.
Riavvio del progetto
Quando SONAR arriva alla fine del progetto, la riproduzione o registrazione
viene arrestata. Per impostazione predefinita SONAR procede al
riavvolgimento del marker della posizione corrente una volta fermata la
riproduzione o la registrazione. Per riprodurre nuovamente il progetto,
effettuare le seguenti operazioni:
1. Se il marker della posizione corrente si trova in una misura diversa
dalla prima, fare clic sul pulsante Rewind
alla prima misura.
o premere w per tornare
2. Fare clic sul pulsante Play (Riproduci) oppure premere la barra
spaziatrice.
Messa in pausa della riproduzione
•
56
Per mettere temporaneamente in pausa la riproduzione, premere Ctrl e
barra spaziatrice. Per impostazione predefinita, premendo
semplicemente la barra spaziatrice oppure Stop
o Play
, il
progetto verrà riavvolto al marker della posizione corrente invece che
alla posizione corrente attuale. Tuttavia, è possibile modificare il
comportamento del marker della posizione corrente in modo che
Esercitazioni
Esercitazione 1 — Operazioni di base
questo si sposti alla posizione corrente attuale quando la riproduzione o
la registrazione viene fermata (utilizzare il comando Options-Global;
mentre nella scheda General deselezionare On Stop, Rewind to Now
Marker).
Alcune funzioni di SONAR possono essere utilizzate solo quando il progetto
è in pausa. Pertanto, se una funzione o un comando non funziona, provare
a mettere in pausa il progetto.
Per ulteriori informazioni sulla posizione corrente e sul marker della
posizione corrente, vedere l'argomento della Guida in linea “The Now Time
and How to Use It.”
Avvio da un marker
I marker semplificano la ricerca di determinati punti specifici all'interno del
progetto. È possibile impostare i marker all'inizio di ciascuna sezione del
progetto o in posizioni in cui sincronizzare determinati eventi. La barra degli
strumenti Markers (Marker) consente di spostare la posizione corrente su
un marker, aggiungere un nuovo marker alla posizione corrente e infine
modificare l'elenco dei marker. Se la barra degli strumenti Markers non
viene visualizzata, scegliere Views-Toolbars (Viste-Barre degli strumenti)
e selezionare Markers.
Apertura vista Marker
Elenco
marker
Marker
precedente
Marker
successivo
Inserimento
marker
Altezza groove-clip predefinita
Il progetto corrente contiene alcuni marker. Nell'esempio seguente viene
avviata la riproduzione dal marker C:
1. Se il progetto è in esecuzione, mettere in pausa la riproduzione facendo
clic sul pulsante Stop
.
2. Nel menu a discesa Current Marker (Marker corrente) nella barra degli
strumenti Markers (il menu a discesa più grande a sinistra), selezionare
il marker C. La posizione corrente si sposta all'inizio della misura 17.
3. Fare clic sul pulsante Play (Riproduci)
.
È possibile passare al marker successivo o precedente premendo
Ctrl+Maiusc+Pagina Giù o Ctrl+Maiusc+Pagina Su.
Per ulteriori informazioni sui marker, vedere l'argomento della Guida in linea
“Creating and Using Markers”.
Esercitazioni
Esercitazione 1 — Operazioni di base
57
Riavvio automatico del progetto
La possibilità di fare pratica con la propria performance senza che sia
necessario riavviare continuamente il progetto al termine semplifica il
lavoro. Infatti, anziché riavvolgere e riavviare manualmente il progetto, è
possibile fare in modo che SONAR ritorni al punto iniziale e riavvii il
progetto automaticamente.
Loop dell'intero progetto
Per controllare il loop, utilizzare gli strumenti nella barra degli strumenti
Loop/Auto Shuttle (Loop/Shuttle automatico). Se questa barra degli
strumenti non è visualizzata, scegliere Views-Toolbars (Viste-Barre degli
strumenti) e selezionare Loop.
Proprietà loop
Attiva/Disattiva loop
Inizio loop
Fine loop
Imposta loop su tempo selezione
Per riprodurre in loop l'intero progetto, effettuare le seguenti operazioni:
1. Nella barra degli strumenti Loop fare clic sulla casella di Loop Start. La
visualizzazione della posizione corrente cambia in una casella di
modifica con controlli di selezione.
2. Per effettuare il loop di un intero progetto, è necessario che il loop inizi
a 1:01:000. Se la casella di Loop Start (Inizio loop) non è già impostata
su 1:01:000, utilizzare la tastiera o i controlli di selezione per immettere
il valore. Per impostare il valore su 1:01:000, fare clic sulla casella di
Loop Start, immettere 1 e premere Invio.
3. Nella barra degli strumenti Loop fare clic sulla casella Loop End.
4. Premere F5 per aprire la finestra di dialogo Markers.
5. Selezionare il marker <End> e fare clic su OK. La casella Loop End
viene impostata sulla fine del progetto.
6. Fare clic sul pulsante Loop On/Off
per attivare il loop.
7. Fare clic sul pulsante Play (Riproduci).
58
Esercitazioni
Esercitazione 1 — Operazioni di base
Quando viene attivato il loop, il Time Ruler (Righello tempo) visualizza flag
di marker speciali che indicano le posizioni di inizio e fine loop. È possibile
trascinare questi marker per modificare le posizioni di inizio e fine loop.
Inizio loop
Fine loop
Per disattivare il loop, fare nuovamente clic sul pulsante Loop.
Loop di una sezione del progetto
È possibile fare pratica su una sezione di progetto in modo continuo oppure
riprodurre ripetutamente una sezione per fare pratica su un assolo esteso.
In entrambi i casi è necessario impostare le posizioni di inizio e fine della
sezione di loop. In questo esempio SONAR effettua un loop della sezione
compresa tra i marker C e D:
1. Nella barra degli strumenti Loop fare clic sulla casella Loop Start.
2. Premere F5 per aprire la finestra di dialogo Markers.
3. Nella finestra di dialogo Markers selezionare il marker C e fare clic su
OK. La posizione di inizio loop viene impostata sulla posizione del
marker.
4. Nella barra degli strumenti Loop fare clic sulla casella Loop End.
5. Premere F5 per aprire la finestra di dialogo Markers.
6. Nella finestra di dialogo Markers selezionare il marker D e fare clic su
OK.
7. Fare clic sul pulsante Loop On/Off
per attivare il loop.
8. Fare clic sul pulsante Rewind. Il progetto viene riavvolto alla posizione
di inizio loop.
Esercitazioni
Esercitazione 1 — Operazioni di base
59
9. Fare clic sul pulsante Play (Riproduci).
Una modalità più rapida di selezione delle posizioni di loop nell'esempio
precedente consiste semplicemente nel fare clic nell'area tra i marker nella
parte superiore del riquadro Clips, quindi fare clic su
per copiare le
posizioni di inizio e fine della selezione nella barra degli strumenti Loop/
Auto Shuttle.
Fare clic qui per selezionare la parte di progetto tra i marker C e D
Modifica del tempo
Se la velocità utilizzata per il progetto non fosse corretta per le proprie
esigenze, è possibile aumentarla o diminuirla facilmente in quanto il
progetto contiene solo dati MIDI. Ciò è possibile in due modi: modificando il
tempo oppure il rapporto tempo, che consente di determinare il tempo
moltiplicandolo per un valore definito dall'utente. I controlli per entrambi i
metodi sono disponibili nella barra degli strumenti Tempo. Se questa barra
degli strumenti non è visualizzata, scegliere Views-Toolbars (Viste-Barre
degli strumenti) e selezionare Tempo.
Trascinare qui per spostare la barra degli strumenti nella nuova posizione
Rapporto tempo 3
Inserimento tempo
Tempo
Rapporto tempo 2
Rapporto tempo 1
Impostazione del tempo
In questo esempio verrà aumentata leggermente la velocità del tempo.
Procedere nel seguente modo:
1. Durante la riproduzione del progetto, fare clic sul valore del tempo nella
barra degli strumenti Tempo. Verrà selezionato il tempo e verranno
visualizzati i controlli di selezione.
2. Utilizzare i controlli di selezione per aumentare il tempo a 100 beat al
minuto.
3. Premere Invio. Il progetto verrà riprodotto a una velocità leggermente
maggiore.
60
Esercitazioni
Esercitazione 1 — Operazioni di base
Modifica del tempo con i pulsanti Tempo Ratio
(Rapporto tempo)
Per impostazione predefinita, i pulsanti Tempo Ratio consentono di
riprodurre il progetto a un tempo dimezzato o raddoppiato. Ciò è possibile
nel seguente modo:
1. Fare clic sul pulsante 1
. Il progetto viene rallentato a metà del tempo
normale. Ricordare che il tempo del progetto visualizzato non è
cambiato.
2. Fare clic sul pulsante 3
tempo normale.
. Il progetto viene velocizzato al doppio del
3. Fare clic sul pulsante 2
. Il progetto torna al tempo normale.
Nota: i pulsanti Tempo Ratio non funzionano in progetti contenenti clip
audio. Inoltre, l'impostazione della sorgente di clock nella scheda Clock
della finestra di dialogo Project Options (Opzioni progetto), richiamabile
tramite il comando Options-Project (Opzioni-Progetto), deve essere
impostata su Internal (Interna).
Impostazione dei rapporti tempo
È possibile modificare i rapporti tempo premendo il tasto Maiusc e facendo
clic su di essi nella barra degli strumenti Tempo, quindi immettendo un
nuovo numero nella finestra di dialogo. Per impostazione predefinita, i
rapporti tempo sono impostati rispettivamente su 0.50, 1.00 e 2.00.
Controllo avanzato del tempo
Questo progetto rappresenta un caso speciale poiché viene utilizzato un
solo tempo per l'intero progetto. Se si desidera variare il tempo del progetto,
SONAR consente di inserire variazioni di tempo. Le variazioni di tempo
possono essere inserite individualmente in modo che diverse sezioni
possano essere riprodotte con tempi diversi, oppure possono essere
inserite graficamente nella vista Tempo. Per ulteriori informazioni, vedere
l'argomento della Guida in linea “Changing Tempos”.
I rapporti tempo influiscono sull'intero progetto, anche in presenza di
variazioni di tempo. SONAR moltiplica sempre il tempo corrente del
progetto per il rapporto tempo allo scopo di determinare il tempo di
riproduzione.
Esecuzione di tracce in mute o in solo
Quando una traccia viene eseguita in mute, da essa non verrà prodotto
alcun suono quando viene riprodotto il progetto. Eseguire una traccia in
Esercitazioni
Esercitazione 1 — Operazioni di base
61
solo comporta l'esecuzione in mute di tutte le tracce eccetto quelle
selezionate per l'esecuzione in solo.
È possibile cambiare lo stato di mute o solo di una traccia durante la
riproduzione di un progetto.
Esecuzione di una traccia in mute
Spesso può risultare necessario disattivare temporaneamente uno o più
strumenti. SONAR semplifica l'esecuzione in mute delle parti che non si
desidera ascoltare.
Nell'esempio seguente viene illustrato come eseguire una parte di piano
per il progetto e ascoltare solo gli altri strumenti. A questo scopo, la parte di
piano viene eseguita in mute. Durante la riproduzione del progetto
effettuare le seguenti operazioni:
1. Nel riquadro Track fare clic sul pulsante Mute
della traccia Piano
(traccia 1). I pulsanti diventano gialli e la parte di piano viene disattivata
dal progetto.
2. Per riattivare il piano, fare nuovamente clic sul pulsante Mute.
Notare che l'indicatore giallo MUTE viene acceso nella barra di stato ogni
volta che la traccia viene eseguita in mute (la barra di stato è presente nella
parte inferiore della finestra di SONAR). Ciò può risultare molto utile se
sono presenti tracce non visibili eseguite in mute.
È possibile inoltre utilizzare un metodo diverso per eseguire due tracce in
mute contemporaneamente.
1. Nel riquadro Track fare clic sul numero di traccia (la colonna più a
sinistra) della traccia Piano per selezionarla.
2. Tenendo premuto Ctrl, fare clic sul numero di traccia nella traccia Sax
per selezionare contemporaneamente le tracce Piano e Sax.
3. Scegliere Tracks-Mute (Tracce-Mute). Entrambe le tracce verranno
eseguite in mute.
È possibile inoltre attivare o disattivare l'esecuzione in mute delle tracce
utilizzando il menu popup:
1. Nel riquadro Track fare clic sul numero di traccia della traccia Piano.
2. Tenendo premuto Ctrl, fare clic sul numero di traccia della traccia Sax
per selezionare contemporaneamente le tracce Piano e Sax.
3. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una delle tracce per
visualizzare il menu di scelta rapida.
62
Esercitazioni
Esercitazione 1 — Operazioni di base
4. Scegliere Mute, accanto al quale deve essere presente un segno di
spunta.
SONAR disattiva l'esecuzione in mute delle tracce. È possibile inoltre
disattivare l'esecuzione in mute di tutte le tracce facendo clic sull'indicatore
Mute nella barra di stato.
Riproduzione di una traccia in solo
Se si desidera ascoltare una sola traccia, è possibile mettere in mute tutte
le altre tracce. Tuttavia, esiste un metodo più rapido utilizzando il pulsante
Solo. Ad esempio, per riprodurre una parte di batteria da sola, effettuare le
seguenti operazioni:
1. Fare clic sul pulsante Solo
eseguirla da sola.
nella traccia Drums (traccia 5) per
2. Per riattivare gli altri strumenti del progetto, fare nuovamente clic sul
pulsante Solo della traccia Drums.
L'esecuzione in solo non è esclusiva: è possibile mettere in solo il numero
di strumenti desiderato. Notare che l'indicatore SOLO viene attivato nella
barra di stato presente nella parte inferiore della schermata ogni volta che
una traccia viene eseguita in solo.
È possibile utilizzare un metodo diverso per mettere in solo tutte e tre le
tracce delle percussioni.
1. Nel riquadro Track fare clic sul numero di traccia nella traccia Drums
per selezionarla.
2. Tenendo premuto Maiusc, fare clic sui numeri di traccia nelle tracce
Shacker e Triangle per selezionare tutte e tre le tracce di percussioni.
3. Scegliere Tracks-Solo (Tracce-Solo).
Quando si desidera eseguire l'intero gruppo di strumenti del progetto, fare
clic sull'indicatore Solo nella barra di stato per disattivare l'esecuzione in
solo di tutte le tracce oppure selezionare tutte le tracce eseguite in solo e
scegliere Tracks-Solo. Come terza opzione è anche possibile fare clic con
il pulsante destro del mouse e disattivare l'esecuzione in solo dal menu di
scelta rapida.
Ricordare che l'esecuzione in mute ha priorità sull'esecuzione in molo. Se
entrambi i pulsanti risultano attivati in una traccia, la traccia non viene
riprodotta.
Esercitazioni
Esercitazione 1 — Operazioni di base
63
Mute e Solo nella vista Console
La vista Console contiene gli stessi pulsanti Mute e Solo della vista Track.
Le due serie di pulsanti sono sincronizzate. Per visualizzarli, procedere
come segue:
1. Nella vista Console, mettere in mute le tracce Bass, Sax e Drums.
2. Mettere in solo la traccia Piano.
3. Nella vista Track, verificare che la prima traccia venga eseguita in solo
e che le tracce 2, 3 e 5 vengano eseguite in mute. Fare clic sui pulsanti
Solo e Mute attivati per ripristinare l'esecuzione normale delle tracce.
Modifica dello strumento della traccia
Se il synth della scheda audio o il synth virtuale ha le stesse caratteristiche
presenti nella maggior parte dei synth, è in grado di produrre almeno 128
diversi suoni di strumenti, oltre a diverse dozzine di suoni di percussioni. Di
seguito verrà illustrato come utilizzare alcuni di questi strumenti, iniziando
dall'esempio della modifica dello strumento che esegue la linea del piano.
Modifica della patch nella vista Track
Durante la riproduzione del progetto effettuare le seguenti operazioni:
1. Eseguire la traccia Piano in solo in modo che sia possibile ascoltare più
chiaramente la parte di piano. Per effettuare questa operazione, fare
clic sul pulsante Solo
nella traccia Piano (traccia 1).
2. Eseguire il progetto o una parte del progetto in loop e fare clic su Play
(Riproduci).
3. Nella traccia Piano del riquadro Track, individuare il controllo Patch
(campo immediatamente successivo al controllo Bank (Banco)). Fare
clic sulla freccia giù presente alla fine del nome della patch, ad esempio
Acoustic Grand Piano.
4. Per sostituire la patch, selezionare una nuova patch dal menu
visualizzato. SONAR chiuderà il menu avviando immediatamente la
riproduzione della parte di piano utilizzando il nuovo strumento.
5. In questo modo è possibile sperimentare l'uso di diverse patch.
6. Fare clic sul pulsante Solo nella traccia 1 per disattivare l'esecuzione in
solo della traccia Piano.
È possibile modificare la patch anche successivamente, oltre che all'inizio
del progetto, utilizzando il comando Insert-Bank/Patch Change (InserisciEventi di banco/sostituzione patch):
64
Esercitazioni
Esercitazione 1 — Operazioni di base
1. Fermare la riproduzione.
2. Selezionare la traccia in cui inserire la sostituzione di patch facendo clic
sul numero di traccia relativo.
3. Spostare la posizione corrente al punto in cui si desidera inserire la
sostituzione di patch.
4. Utilizzare il comando Insert-Bank/Patch Change.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Bank/Patch Change.
5. Selezionare una patch dal campo Patch e fare clic su OK.
SONAR inserirà nella posizione corrente la sostituzione di patch
selezionata.
6. Spostare la posizione corrente in un punto precedente alla sostituzione
di patch e riprodurre il progetto in modo che la posizione corrente si
sposti verso il punto in cui è stata inserita la sostituzione di patch. Per
un ascolto più chiaro è possibile eseguire la traccia in solo.
7. Ascoltare il cambiamento del suono quando la posizione corrente
raggiunge la sostituzione di patch.
È possibile sperimentare la sostituzione di tutti gli strumenti utilizzati dal
progetto, ma è importante ricordare che sostituire lo strumento di una
traccia di percussioni (ad esempio le tracce Drum, Shaker e Triangle di
questo progetto) potrebbe non avere alcun effetto. Gli strumenti a
percussione vengono riprodotti sul canale 10 MIDI, che nello standard
General MIDI viene dedicato alle percussioni. La nota determina lo
strumento, mentre la patch è irrilevante.
Modifica della patch nell'Inspector traccia/bus
È possibile inoltre sostituire la patch di una traccia utilizzando il Track/Bus
Inspector (Inspector traccia/bus), che rappresenta una versione espansa
verticale dei controlli della traccia corrente sul lato sinistro della vista Track.
La traccia corrente si riconosce dalla presenza della barra del titolo dorata.
Quando vengono selezionati i controlli di una data traccia, questa diventa la
traccia corrente. Ad esempio, per sostituire la patch della traccia Piano, fare
clic sul pulsante Patch nel Track/Bus Inspector della traccia Piano e
scegliere una nuova patch dal menu. Il pulsante Patch è presente sotto il
pulsante Bank (Banco). È possibile nascondere o visualizzare il Track/Bus
Inspector premendo i sulla tastiera del computer.
Esercitazioni
Esercitazione 1 — Operazioni di base
65
Riproduzione di musica su tastiera
Se è stata collegata una tastiera o un altro strumento MIDI alla propria
interfaccia MIDI esterna o all'interfaccia MIDI della propria scheda audio, è
possibile riprodurre una o più parti del progetto sulla tastiera anziché
utilizzare il synth interno della scheda audio. Per istruzioni sul collegamento
di una tastiera al computer, vedere “Collegamento di una chitarra elettrica o
di una tastiera al computer” nella pagina 16. In questa sezione si presume
che la tastiera venga collegata all'entrata e all'uscita MIDI della scheda
audio.
Verifica delle impostazioni del proprio dispositivo MIDI
Accertarsi innanzitutto che SONAR sia stato impostato per l'invio dell'uscita
MIDI alla tastiera.
1. Scegliere Options-MIDI Devices (Opzioni-Unità MIDI) per aprire la
finestra di dialogo MIDI Devices.
2. Nel campo Outputs (Uscite) è necessario selezionare due dispositivi. Il
primo deve essere rappresentato dal dispositivo synth della scheda
audio, mentre il secondo deve essere rappresentato dall'uscita MIDI a
cui è collegato il dispositivo MIDI, ad esempio "SB Live MIDI Out". Il
dispositivo selezionato più in alto corrisponderà ad Output 1, il secondo
ad Output 2, ecc. Per assistenza su queste impostazioni, vedere
l'argomento della Guida in linea “Setting Up Output Devices”.
3. Fare clic su OK.
Instradamento di dati MIDI alla tastiera
In questo esempio, la traccia Piano verrà riprodotta attraverso la tastiera
MIDI. Innanzitutto, accendere la tastiera e assicurarsi che l'ingresso MIDI
venga ricevuto sul canale uno. Quindi procedere come segue:
66
Esercitazioni
Esercitazione 1 — Operazioni di base
1. Nella traccia Piano (traccia 1) della vista Track, fare clic sul campo
Output per aprire il menu delle uscite.
2. Selezionare l'uscita a cui è collegata la propria tastiera.
3. Fare clic sul pulsante Play (Riproduci) oppure premere la barra
spaziatrice per riprodurre il progetto.
SONAR riproduce la parte di piano attraverso la tastiera.
In alternativa, è possibile eseguire una procedura simile attraverso la vista
Console:
1. Nella vista Console, visualizzata utilizzando il comando ViewsConsole (Viste-Console), fare clic sul pulsante Output nel modulo
Piano per aprire il menu delle uscite. Il pulsante Output è presente sotto
il cursore del volume.
2. Selezionare l'uscita a cui è collegata la propria tastiera.
3. Riprodurre il progetto
Esercitazione 2 — Registrazione MIDI
In questa esercitazione verrà illustrato come registrare dati MIDI utilizzando
SONAR. Sarà possibile apprendere come:
•
Impostare il metronomo
•
Registrare tracce MIDI
•
Utilizzare la registrazione in loop
•
Utilizzare la registrazione in punch
Creazione di un nuovo progetto
Se non è già stato creato, la prima operazione consiste nel creare un file di
progetto:
1. Avviare SONAR.
2. Scegliere File-New (File-Nuovo).
3. Nella finestra di dialogo New Project File (Nuovo file progetto), digitare
Tutorial2 nel campo Name (Nome).
4. Selezionare il modello di tracce MIDI dall'elenco dei modelli.
5. Fare clic su OK.
Esercitazioni
Esercitazione 2 — Registrazione MIDI
67
SONAR aprirà un nuovo progetto denominato Esercitazione2 contenente
solo tracce MIDI.
Registrazione di una traccia MIDI
In questo esempio verrà registrata una nuova traccia MIDI nel progetto.
Impostazione del metronomo
I musicisti utilizzano spesso un metronomo per seguire il tempo. Il
metronomo di SONAR è più versatile della maggior parte dei metronomi
tradizionali. È infatti possibile configurarlo per l'utilizzo durante la
riproduzione o la registrazione; è possibile conteggiare un qualsiasi numero
di misure o battute di introduzione oppure utilizzare clip audio o note MIDI
per produrre suoni. Inoltre, segue in modo rapido e preciso eventuali cambi
di tempo all'interno del progetto.
Il metronomo può essere impostato utilizzando la barra degli strumenti
Metronome (Metronomo). Se questa barra degli strumenti non è
visualizzata, scegliere Views-Toolbars (Viste-Barre degli strumenti) e
selezionare Metronome.
Utilizza metronomo audio
Impostazioni metronomo
Misure
Pre-conteggio
registrazione
Metronomo durante
la registrazione
Utilizza metronomo MIDI
Beat
Metronomo durante la riproduzione
Di seguito verrà illustrato come impostare il metronomo per riprodurre audio
utilizzando due misure di pre-conteggio durante la registrazione. Procedere
nel seguente modo:
1. Nella barra degli strumenti Metronome fare clic sulla casella Count-in
(Pre-conteggio).
2. Utilizzare i pulsanti + o - per impostare il valore di pre-conteggio su 2.
3. Fare clic sull'opzione Count-in Measures (Misure di pre-conteggio)
per selezionarla.
4. Deselezionare l'opzione Metronome During Record (Metronomo
durante la registrazione)
68
.
Esercitazioni
Esercitazione 2 — Registrazione MIDI
5. Selezionare l'opzione Use Audio Metronome (Usa metronomo audio)
.
Disattivando l'opzione Metronome During Record , il metronomo verrà
disattivato dopo le misure di pre-conteggio. Se si preferisce ascoltare il
metronomo durante la registrazione dell'intero progetto, attivare questa
opzione.
In questo esempio, il metronomo effettua il pre-conteggio per la
registrazione e non per la riproduzione.
Impostazione degli ingressi MIDI
Accertarsi che SONAR sia stato impostato per ricevere dati MIDI dal proprio
strumento.
1. Scegliere Options-MIDI Devices (Opzioni-Unità MIDI) per aprire la
finestra di dialogo MIDI Devices.
2. Nella colonna Inputs (Ingressi) selezionare il dispositivo di ingresso
MIDI della propria scheda o l'ingresso MIDI dell'interfaccia MIDI
esterna. Per assistenza su queste impostazioni, vedere l'argomento
della Guida in linea “Impostazione delle unità MIDI In e MIDI Out”.”
3. Fare clic su OK.
Impostazione della riproduzione
Durante la registrazione, SONAR riprodurrà la parte rimanente del progetto
nel modo usuale. In base alla parte strumentale del progetto che verrà
registrata, è possibile decidere di mettere in mute una o più tracce oppure
mettere in solo determinate tracce. Ad esempio, se viene registrata una
nuova parte di piano, è possibile scegliere di mettere in mute la parte
precedente di piano in modo che questa non disturbi durante la
registrazione. È anche possibile registrare sopra la parte precedente di
piano abilitando la registrazione della traccia di piano e assicurandosi che
sia stata selezionata la modalità Overwrite (Sovrascrivi) nella finestra di
Esercitazioni
Esercitazione 2 — Registrazione MIDI
69
dialogo Record Options (Opzioni di registrazione), accessibile tramite il
comando Transport-Record Options (Controlli di trasporto-Opzioni di
registrazione). Per mettere in mute una traccia, fare clic sul pulsante Mute
della traccia
.
Poiché si tratta di un nuovo progetto, non è necessario mettere in mute o in
solo alcuna traccia.
È anche possibile impostare altre opzioni di riproduzione, ad esempio il
rapporto tempo per semplificare la sessione di registrazione.
Registrazione MIDI
Di seguito verrà illustrato come registrare una traccia nel progetto.
Procedere nel seguente modo:
1. Assicurarsi che lo strumento sia acceso e impostato per trasmettere
dati MIDI.
2. Se non è presente una traccia MIDI inutilizzata nel progetto, creare una
nuova traccia MIDI facendo clic con il pulsante destro del mouse nel
riquadro Track e selezionando Insert MIDI Track (Inserisci traccia
MIDI) dal menu visualizzato.
3. In una traccia MIDI, fare clic sul pulsante Arm (Abilita registrazione)
. In questo modo il campo Input viene impostato automaticamente
su MIDI Omni, pre indicare che questa traccia registrerà i dati MIDI in
ingresso provenienti da qualsiasi canale.
4. Nella barra degli strumenti Transport (Controlli di trasporto) fare clic su
Record
o premere r.
Il metronomo conteggia due misure, quindi SONAR avvia la
registrazione.
5. Suonare lo strumento MIDI.
6. Al termine della registrazione, fare clic sul pulsante Stop
premere la barra spaziatrice.
oppure
Se sono state eseguite note, apparirà un nuovo clip nel riquadro Clips della
traccia registrata. Se non sono presenti clip, vedere “I Can’t Record from
My MIDI Instrument” nella sezione Risoluzione dei problemi della Guida in
linea per suggerimenti sulla risoluzione dei problemi.
70
Esercitazioni
Esercitazione 2 — Registrazione MIDI
Ascolto della registrazione
A questo punto è possibile riprodurre la performance dalla scheda audio.
Per aumentare la dimensione, verranno aperte altre viste durante il
processo. Procedere nel seguente modo:
1. Visualizzare i controlli della traccia registrata facendo clic sul pulsante
Restore Strip Size
o trascinando il controllo Vertical Zoom (Zoom
verticale) presente nell'angolo in basso a destra del riquadro Clips.
Potrebbe inoltre essere necessario fare clic sulla scheda All nella parte
inferiore del riquadro Track per visualizzare tutti i controlli.
2. Fare clic sulla freccia di selezione del menu Output per visualizzare il
menu delle uscite disponibili.
3. Selezionare il synth MIDI della propria scheda audio. Se non vengono
visualizzate le uscite desiderate, utilizzare il comando Options-MIDI
Devices (Opzioni-Unità MIDI) e attivare le uscite corrette (vedere
“Preparazione alla riproduzione” nella pagina 50).
4. Nel campo Ch (Canale) fare clic sulla freccia di selezione per
selezionare un canale MIDI e selezionare un canale non utilizzato.
5. Nel campo Patch selezionare una patch.
6. Scegliere Views-Piano Roll (Viste-Piano Roll) per aprire la vista Piano
Roll.
7. Scegliere Views-Staff (Viste-Pentagramma) per aprire la vista Staff.
8. Scegliere Views-Event List (Viste-Elenco eventi) per aprire la vista
Event List.
9. Scegliere Window-Tile in Rows (Finestra-Affianca orizzontalmente)
per affiancare le viste orizzontalmente.
10. Per tornare all'inizio del progetto, fare clic sul pulsante Rewind o
premere w.
11. Fare clic sul pulsante Play (Riproduci)
spaziatrice.
oppure premere la barra
È altrettanto facile ascoltare la propria performance sullo strumento MIDI.
Per istruzioni su come eseguire una traccia su una tastiera MIDI, vedere
l'Esercitazione 1.
Le viste Piano Roll, Staff ed Event List mostrano tutte le stesse informazioni
di base ovvero le note registrate. La traccia nella vista Piano Roll è simile al
rullo di una pianola. La vista Staff mostra le note nella notazione musicale
Esercitazioni
Esercitazione 2 — Registrazione MIDI
71
tradizionale. La vista Event List elenca tutti gli eventi MIDI della traccia.
Quando risulta necessario modificare una traccia, è possibile lavorare con
una di queste viste. In base alle esigenze è possibile quindi utilizzare viste
diverse. More information about the Piano Roll, Staff, and Event List views
can be found in later chapters of this manual or in the online help.
Quando si è pronti per procedere, chiudere le viste Piano Roll, Staff ed
Event List.
Registrazione di un altro passaggio
Il primo tentativo di registrazione può rappresentare una performance
perfetta, ma non sempre è così. Per rimuovere il primo passaggio e
riprovare, procedere nel seguente modo:
1. Scegliere Edit-Undo Recording (Modifica-Annulla registrazione) o
premere Ctrl+Z per annullare la registrazione.
2. Fare clic sul pulsante Rewind
oppure premere w. La traccia è
ancora abilitata alla registrazione e non è quindi necessario abilitarla
nuovamente.
3. Fare clic sul pulsante Record
oppure premere r.
4. Al termine della registrazione, fare clic sul pulsante Stop nella barra
degli strumenti Transport (Controlli di trasporto) oppure premere la
barra spaziatrice.
In alternativa, è possibile registrare il tentativo successivo in una nuova
traccia. In questo modo è possibile mantenere tutti i passaggi e selezionare
quella migliore in un secondo momento oppure combinare le parti migliori di
ciascun passaggio. Se viene effettuata la registrazione in una nuova
traccia, assicurarsi di abilitare la nuova traccia alla registrazione e
disabilitare la traccia precedente. Vedere “Registrazione in loop” nella
pagina 73 per una modalità efficace di registrazione di passaggi multipli.
Salvataggio del lavoro
Quando si è soddisfatti della registrazione, è possibile salvare il progetto
nel seguente modo:
1. Scegliere File-Save As (File-Salva con nome).
2. Nella casella File Name (Nome file), immettere un nuovo nome di file,
ad esempio mio_progetto.
3. Fare clic su OK.
72
Esercitazioni
Esercitazione 2 — Registrazione MIDI
SONAR salverà il progetto con il nuovo nome. Da questo momento è
possibile fare clic sul pulsante Save
(Salva) per salvare il progetto.
Registrazione in loop
Se si desidera registrare diversi passaggi in successione, è possibile
impostare SONAR per l'esecuzione in loop dell'intero progetto oppure di
una semplice sezione. SONAR registrerà un nuovo passaggio durante
ciascun loop, memorizzandolo in un nuovo clip. È possibile impostare
SONAR in modo che posizioni ciascuna clip in una nuova traccia oppure in
modo che inserisca tutte le clip in una traccia unica.
Di seguito verrà illustrato come registrare alcuni passaggi delle prime
quattro misure di un progetto, posizionando ciascun passaggio in una
nuova traccia.
Impostazione dell'esecuzione in loop
Innanzitutto è necessario impostare SONAR per eseguire un loop sulle
prime quattro misure:
1. Fare clic sulla freccia giù nel pulsante combinato Snap to Grid (Blocca
sulla griglia)
per aprire la finestra di dialogo Snap to Grid. Se il
pulsante Snap to Grid non è visibile nella barra degli strumenti della
vista Track, utilizzare il mouse per trascinare a destra la barra di
divisione verticale tra il riquadro Track e il riquadro Clips.
2. Nella finestra di dialogo Snap to Grid fare clic sul pulsante Musical Time
(Tempo musicale) e selezionare Measure (Misura) dall'elenco delle
durate. Nel campo Mode (Modalità) selezionare Move To (Sposta su) e
chiudere la finestra di dialogo.
Ora sarà possibile selezionare solo blocchi di tempo da una misura
esatta nel Time Ruler (Righello tempo), presente nella parte superiore
del riquadro Clips.
3. Nel Time Ruler, trascinare le prime quattro misure per selezionarle.
4. Nella barra degli strumenti Loop/Auto Shuttle fare clic sul pulsante Set
Loop to Selection (Imposta loop su selezione)
di Loop Start e Loop End.
Fare clic su
per impostare i punti
per attivare il loop automatico.
Impostazione delle tracce
Nell'esempio seguente verrà impostata la prima delle tracce in cui verranno
memorizzati i passaggi:
Esercitazioni
Esercitazione 2 — Registrazione MIDI
73
1. Abilitare alla registrazione una traccia MIDI assicurandosi che il
pulsante Arm (Abilita registrazione)
sia rosso.
2. Fare clic sul campo Output della traccia per impostarne l'uscita sul
synth MIDI della scheda audio.
3. Utilizzare il campo Ch della traccia per impostare l'opzione Channel
(Canale) su un canale non utilizzato.
4. Utilizzare il campo Patch della traccia per selezionare una patch.
È possibile impostare le tracce per la riproduzione sulla propria tastiera
MIDI anziché specificare l'uscita e il canale appropriati.
Registrazione in loop
È infine possibile registrare i passaggi:
1. Scegliere Transport-Record Options (Controlli di trasporto-Opzioni di
registrazione) per visualizzare la finestra di dialogo Record Options
(Opzioni di registrazione).
2. Selezionare l'opzione Store Takes in Separate Tracks (Salva passaggi
in tracce separate) per memorizzare ciascun nuovo passaggio in una
traccia separata. Ad ogni avvio di nuovo passaggio, le impostazioni
della prima traccia verranno copiate nella nuova traccia.
3. Fare clic su OK.
4. Fare clic sul pulsante Rewind.
5. Fare clic su Record
.
SONAR effettua un loop della sezione indicata e registra i vari passaggi
in tracce successive. Se si desidera eliminare il passaggio più recente
durante la registrazione in loop, scegliere Transport-Reject Loop
Take (Controlli di trasporto-Ignora ultimo passaggio del loop).
74
Esercitazioni
Esercitazione 2 — Registrazione MIDI
6. Per terminare la registrazione, fare clic sul pulsante Stop
premere la barra spaziatrice.
oppure
Ora sarà possibile ascoltare ciascun passaggio individualmente eseguendo
in mute gli altri.
In alternativa, è possibile impostare le opzioni di registrazione in loop in
Store Takes in a Single Track (Salva passaggio in singola traccia) e
visualizzarle tutte all'interno di una traccia. Una volta terminata la
registrazione di diversi passaggi, fare clic sul pulsante Track Layers (Livelli
traccia)
nella striscia della traccia. La traccia verrà quindi espansa per
mostrare in livelli separati tutte le clip che è possibile mettere in mute e in
solo individualmente.
Per ulteriori informazioni sui livelli traccia, vedere l'argomento della Guida in
linea “Take Management and Comping Takes”.
Registrazione in punch-in
Nel caso in cui uno dei propri passaggi risultasse quasi perfetto eccetto che
per una o due note nella misura, anziché registrare un altro passaggio
completo potrebbe essere preferibile mantenere il passaggio e sostituire la
misura.
La registrazione in punch-in consente di sostituire la sezione di una traccia.
Il funzionamento è semplice: innanzitutto è necessario impostare i punti di
inizio e fine del punch relativi alla sezione che si desidera sostituire,
attivando infine la registrazione in punch. Quindi è sufficiente abilitare la
traccia alla registrazione e avviare la registrazione. È possibile suonare
assieme al passaggio originale per prendere il ritmo e il feeling
complessivo. Tuttavia, non verrà effettuata alcuna registrazione finché la
posizione corrente non raggiunge il punto di punch-in. Durante la
registrazione in punch-in, il materiale già presente nella traccia verrà
sostituito con quello registrato. Al termine del punch, la riproduzione del
progetto continuerà ma la registrazione verrà terminata.
Come esempio è possibile sostituire diverse misure nella registrazione
effettuata in precedenza in questa esercitazione.
Esercitazioni
Esercitazione 2 — Registrazione MIDI
75
1. Visualizzare la barra degli strumenti Record (Registrazione) scegliendo
Views-Toolbars-Record (Viste-Barre degli strumentiRegistrazione).
Auto-punch on/off
M odo registrazione
Registrazione Step
Fare clic qui per aprire la finestra di
dialogo Record Options
Fare clic qui per impostare le punti di punch ai
punti di inizio e di conclusione di selezione
Punto di Punch-In
Punto di Punch-Out
2. Nella barra degli strumenti Record fare clic sul punto di punch-in.
3. Immettere il numero della misura in cui si desidera iniziare la
registrazione in punch-in e premere Invio.
4. Fare clic sul pulsante relativo al punto di punch-out.
5. Immettere il numero della misura in cui si desidera terminare la
registrazione in punch-out e premere Invio.
6. Fare clic sul pulsante Auto-Punch On/Off (Attiva/disattiva punch
automatico) per attivare la registrazione in punch.
7. Scegliere Overwrite (Sovrascrivi) dal menu a discesa Record Mode
(Metodo di registrazione).
8. Abilitare alla registrazione la traccia in cui si desidera effettuare il
punch-in della registrazione.
9. Se il loop è ancora attivo, fare clic sul pulsante Loop
per disattivarlo.
10. Fare clic sul pulsante Rewind.
11. Fare clic su Record
.
Suonare fino ad oltre il punto di punch-out, quindi fare clic su Stop
.
Riprodurre nuovamente il passaggio per ascoltare la differenza e, se non si
è ancora soddisfatti, riprovare.
Un metodo alternativo consiste nel selezionare le misure trascinandole nel
Time Ruler (Righello tempo). Fare quindi clic con il pulsante destro del
mouse sul Time Ruler (Righello tempo) e scegliere Set Punch Points
(Imposta punti di punch). In questo modo verrà attivata automaticamente la
registrazione in punch.
76
Esercitazioni
Esercitazione 2 — Registrazione MIDI
È possibile combinare la registrazione in loop con la registrazione in punch;
vedere l'argomento della Guida in linea “Punch Recording” per ulteriori
informazioni.
Quando viene attivata l'opzione Auto Punch, il Time Ruler (Righello tempo)
visualizza marker speciali che indicano i punti di punch-in e punch-out. È
possibile trascinare questi marker per modificare i punti di punch-in e
punch-out.
Punch-in
Punch-out
Esercitazione 3 — Registrazione audio
digitale
Per effettuare una registrazione audio digitale, è necessario collegare un
dispositivo agli ingressi di linea o del microfono della scheda audio, ad
esempio una chitarra elettrica, un preamplificatore o un mixer. Se non si
dispone di questi strumenti, provare a suonare o a cantare utilizzando un
microfono.
Se non è mai stato collegato uno strumento alla scheda audio, vedere
“Collegamento di una chitarra elettrica o di una tastiera al computer” nella
pagina 16.
This tutorial covers these procedures:
•
Setting the sampling rate
•
Setting the audio driver bit depth and recording bit depth
•
Opening a new project
•
Setting up an audio track
•
Checking the input levels
•
Recording digital audio
•
Listening to the recording
•
Recording another take
•
Input monitoring
•
Loop and punch-in recording
•
Recording multiple channels
Esercitazioni
Esercitazione 3 — Registrazione audio digitale
77
Impostazione della frequenza di
campionamento
In ciascun progetto SONAR è presente un parametro che specifica la
risoluzione di campionamento di tutti i dati digitali nel progetto. Prima di
registrare audio in digitale è necessario impostare questa risoluzione.
Impostazione della frequenza di campionamento:
1. Scegliere Options-Audio (Opzioni-Audio) per aprire la finestra di
dialogo Audio Options.
2. Fare clic sulla scheda General.
3. In Default Settings for New Projects (Impostazioni predefinite per nuovo
progetto), selezionare un valore di Sampling Rate (Frequenza di
campionamento). Per un suono di qualità CD, utilizzare una frequenza
di 44.100 Hz.
4. Fare clic su OK.
Frequenze di campionamento inferiori consentiranno di risparmiare spazio
su disco ma comporteranno una qualità audio inferiore. Prima di iniziare un
progetto importante, è necessario considerare i supporti sui quali verrà
memorizzato e la frequenza di campionamento migliore per tali supporti.
Impostazione della risoluzione in bit del driver
audio e della registrazione
I driver della maggior parte delle schede audio utilizzano risoluzioni da 16 a
24 bit per la riproduzione dei dati registrati, mentre per i CD viene utilizzata
una risoluzione di 16 bit. È possibile ottenere una qualità audio superiore
registrando a una risoluzione in bit maggiore e convertendo il suono in 16
bit al momento della masterizzazione del progetto; tuttavia è necessario
ricordare che una risoluzione audio di 24 bit richiede un 50% di memoria in
più rispetto all'audio a 16 bit, mettendo a dura prova le capacità di
archiviazione del computer e la velocità di utilizzo. La documentazione della
propria scheda audio potrebbe fornire consigli sulla scelta della risoluzione
in bit del driver audio.
È possibile registrare dati audio a 16 o 24 bit, ed è in genere logico
effettuare la registrazione e la riproduzione utilizzando la stessa risoluzione
in bit.
Per impostare la risoluzione in bit del driver audio:
1. Utilizzare il comando Options-Audio per aprire la finestra di dialogo
Audio Options.
78
Esercitazioni
Esercitazione 3 — Registrazione audio digitale
2. Nel campo Audio Driver Bit Depth (Risoluzione in bit del driver audio)
della scheda General, selezionare una delle opzioni disponibili.
3. Fare clic su OK.
Per ulteriori informazioni sulla risoluzione in bit del driver audio, vedere
l'argomento della Guida in linea “Bit Depths for Playback”.
Per impostare la risoluzione in bit della registrazione:
1. Utilizzare il comando Options-Global (Opzioni-Globale) per aprire la
finestra di dialogo Global Options (Opzioni globali).
2. Nel campo Record Bit Depth (Risoluzione in bit della registrazione)
della scheda Audio Data (Dati audio) selezionare una delle opzioni
disponibili.
3. Fare clic su OK.
Apertura di un nuovo progetto
Di seguito verrà illustrato come aprire un nuovo progetto per questa
esercitazione.
1. Scegliere File-New (File-Nuovo) dal menu.
2. Nella finestra di dialogo New Project File (Nuovo file progetto), digitare
Tutorial3 nel campo Name (Nome).
3. Selezionare il modello Normal (Normale) dall'elenco dei modelli e fare
clic su OK.
Nota: nella finestra di dialogo New Project File è possibile inoltre
confermare i percorsi di archiviazione dei file di progetto e audio quando
viene salvato un nuovo progetto. Ciò è possibile impostando i percorsi nei
campi Location (Posizione) e Audio Path (Percorso audio). Tuttavia, ai fini
di queste esercitazioni è possibile utilizzare le posizioni predefinite.
Impostazione di una traccia audio
Di seguito verrà illustrato come impostare una traccia audio digitale:
1. Inserire una nuova traccia nel seguente modo: nel riquadro Track, fare
clic con il pulsante destro del mouse sotto l'ultima traccia oppure nella
posizione in cui si desidera inserire una traccia, quindi scegliere Insert
Audio Track (Inserisci traccia audio) dal menu di scelta rapida.
SONAR inserisce una nuova traccia audio.
2. Nel campo Output della traccia, fare clic sulla freccia di selezione e
scegliere un'uscita audio dal menu.
Esercitazioni
Esercitazione 3 — Registrazione audio digitale
79
3. Nel campo Input (Ingresso) della traccia scegliere un ingresso audio. Di
solito viene scelto il canale sinistro di uno degli ingressi della scheda
audio per registrare una traccia mono oppure l'ingresso stereo per
registrare una traccia stereo.
Il modello Normal offre diverse tracce audio utilizzabili per registrare. Non è
necessario inserire una nuova traccia audio per registrare se nel progetto
sono già presenti una o più tracce vuote.
Controllo dei livelli di ingresso
Prima di eseguire la registrazione è necessario verificare e regolare i livelli
di ingresso audio. Se l'ingresso audio è troppo basso, il suono verrà
coperto dal rumore di fondo. Se è troppo alto, il canale in ingresso verrà
sovraccaricato provocando distorsione o troncamento. Prima di controllare i
livelli in ingresso, assicurarsi che gli indicatori di registrazione siano
impostati per la visualizzazione nella vista Track. Fare clic sulla freccia
destra accanto al pulsante Show/Hide Meters (Mostra/nascondi indicatori)
e nel menu visualizzato fare clic sul comando Record Meters (Indicatori
di registrazione) se non è già selezionato.
Potrebbe essere necessario trascinare a destra la barra di divisione che
separa il riquadro Track dal riquadro Clips per visualizzare tutti i pulsanti
della barra degli strumenti della vista Track.
Nota: SONAR dispone di un pulsante denominato Audio Engine (Motore
audio)
nella barra degli strumenti Transport (Controlli di trasporto).
Facendo clic su questo pulsante è possibile eliminare problemi di feedback
se è presente un loop nella propria configurazione mixer. Ad ogni
riproduzione di progetto, SONAR attiva automaticamente il motore audio,
visibile sulla barra di stato, nella quale l'indicatore Audio Running (Audio in
esecuzione) viene acceso quando il motore audio è in esecuzione. La barra
di stato è presente nella parte inferiore della finestra SONAR.
Per controllare i livelli degli ingressi audio:
1. Fare clic sul pulsante Arm (Abilita registrazione)
nella nuova traccia
audio. L'indicatore della traccia diventa un indicatore di registrazione.
2. Effettuare la registrazione nel modo consueto e controllare che
l'indicatore risponda al suono prodotto. Se l'indicatore non risponde,
potrebbe essere necessario alzare il volume dello collegato. Inoltre,
assicurarsi che il pulsante Audio Engine (Motore audio)
nella barra
degli strumenti Transport (Controlli di trasporto) sia premuto.
Se gli indicatori audio non mostrano ancora segni di attività, è possibile
che sia presente un problema di ingresso audio.
80
Esercitazioni
Esercitazione 3 — Registrazione audio digitale
3. Se l'indicatore non si avvicina neppure al massimo, aumentare il livello
di ingresso utilizzando il mixer di Windows o il mixer software della
propria scheda audio. In alternativa, se lo strumento viene registrato
attraverso un amplificatore o un preamplificatore microfonico,
accendere l'amplificatore o il preamplificatore.
4. Se gli indicatori raggiungono il massimo anche occasionalmente,
diminuire il livello di ingresso.
L'idea è di fare in modo che il livello di ingresso si alzi il più possibile, ma
senza raggiungere il massimo. In questo modo si ottiene il segnale più forte
possibile senza distorsione.
Gli indicatori di SONAR possono essere regolati nei dettagli per il tipo e
l'intervallo dei dati visualizzati. Per ulteriori informazioni, vedere l'argomento
della Guida in linea “Metering”.
Registrazione audio digitale
A questo punto è possibile effettuare una registrazione.
1. Se non è già stato impostato il metronomo, seguire le indicazioni in
“Impostazione del metronomo” nella pagina 68 per impostare il
metronomo con due misure di pre-conteggio.
2. La traccia è già abilitata alla registrazione.
3. Nella barra degli strumenti Transport (Controlli di trasporto), fare clic su
Record
o premere r sulla tastiera del computer.
Verranno prodotte due misure di pre-conteggio del metronomo, quindi
inizieranno la riproduzione e la registrazione.
4. Continuare con la propria performance.
5. Al termine della registrazione, fare clic sul pulsante Stop
premere la barra spaziatrice.
oppure
Verrà visualizzato un nuovo clip nel riquadro Clips. Fare quindi clic con il
pulsante destro del mouse nel riquadro Clips e scegliere Views-Options
(Viste-Opzioni) per aprire la finestra di dialogo Track View Options (Opzioni
vista traccia), assicurandosi inoltre che siano state selezionate le opzioni
Display Clip Names (Visualizza nomi clip) e Display Clip Contents
(Visualizza contenuto clip).
Ascolto della registrazione
A questo punto è possibile riprodurre la performance. Procedere nel
seguente modo:
Esercitazioni
Esercitazione 3 — Registrazione audio digitale
81
1. Nel campo Output della traccia, fare clic sulla freccia di selezione per
visualizzare il menu delle uscite disponibili, quindi selezionare una
coppia di uscite stereo della scheda audio. Se sono presenti solo due
uscite, è sufficiente selezionare il nome della scheda audio.
2. Per tornare all'inizio del progetto, fare clic sul pulsante Rewind.
3. Disabilitare la traccia audio facendo nuovamente clic sul pulsante Arm
(Abilita registrazione); in questo modo l'indicatore della traccia diventa
un indicatore di riproduzione. La traccia è disabilitata quando il pulsante
Arm non è rosso.
4. Fare clic sul pulsante Play
(Riproduci).
5. Osservare l'indicatore della traccia. Se il livello non è quello desiderato,
registrare nuovamente la traccia.
Registrazione di un altro passaggio
Per eliminare la performance e riprovare, procedere nel seguente modo:
1. Scegliere Edit-Undo Recording (Modifica-Annulla registrazione) o
premere Ctrl+Z per annullare la registrazione.
2. Se necessario, fare clic sul pulsante Rewind
oppure premere w.
3. Assicurarsi che la traccia sia ancora abilitata alla registrazione.
4. Fare clic su Record
.
5. Al termine della registrazione, fare clic sul pulsante Stop
premere la barra spaziatrice.
oppure
In alternativa, è possibile registrare il tentativo successivo in una nuova
traccia oppure nella stessa. Se si abilita il pulsante Track Layers (Livelli
traccia) sarà possibile visualizzare passaggi alternativi in diverse “corsie”
in una traccia singola. Per evitare di cancellare ciascun passaggio, attivare
la modalità Sound on Sound (Blend) (Sound on Sound (Mix)) nella finestra
di dialogo Record Options (comando Transport-Record Options), quindi
assicurarsi che sia stato attivato Create New Layers On Overlap (Crea
nuovi livelli se clip sovrapposte) nella stessa finestra di dialogo.
Monitoraggio degli ingressi
SONAR dispone di una funzione denominata monitoraggio degli ingressi
che consente di ascoltare qualsiasi strumento collegato alla scheda audio
sia che venga correntemente registrato o meno. È possibile ascoltare il
proprio strumento, inclusi eventuali effetti plug-in, ogni volta in cui è attivato
82
Esercitazioni
Esercitazione 3 — Registrazione audio digitale
il monitoraggio degli ingressi e premuto il pulsante Audio Engine
(Motore audio) nella barra degli strumenti Transport (Controlli di trasporto).
È possibile attivare o disattivare il monitoraggio degli ingressi per una
singola traccia facendo clic sul pulsante Input Echo
(Ingresso eco)
della traccia, oltre ad attivare o disattivare il monitoraggio degli ingressi
contemporaneamente per tutte le tracce facendo clic sul pulsante Input
Echo presente nella barra degli strumenti Playback State (Stato
riproduzione), visualizzata tramite il comando Views-Toolbars-Playback
State (Viste-Barre degli strumenti-Stato riproduzione).
Attenzione: se nella propria configurazione mixer è presente un loop che
provoca un rientro nell'ingresso del suono in uscita dalla scheda audio, è
possibile che si verifichi un fenomeno di feedback. Il monitoraggio degli
ingressi può rendere molto intenso questo feedback poiché sia il segnale
diretto che il segnale elaborato provengono dalla scheda audio. Disattivare
gli altoparlanti ogni volta in cui viene attivato il monitoraggio degli ingressi,
quindi provare ad alzare il volume gradualmente per provare il risultato. Se
si verifica un feedback, fare clic sul pulsante Audio Engine (Motore
audio)
nella barra degli strumenti Transport (Controlli di trasporto)
per disattivare il monitoraggio degli ingressi.
Per ulteriori informazioni sul monitoraggio degli ingressi, vedere
l'argomento della Guida in linea “Input Monitoring”.
Registrazione in loop e punch-in
Le funzioni loop e punch-in per la registrazione audio digitale operano allo
stesso modo della registrazione MIDI. Per ulteriori informazioni, vedere gli
argomenti della Guida in linea “Loop Recording” o “Punch Recording”.
Registrazione di più canali
Se è possibile utilizzare il computer con più musicisti e si dispone
dell'attrezzatura adatta, è possibile registrare la performance di diversi
strumenti contemporaneamente. Se si dispone di diversi strumenti MIDI, è
possibile instradare i relativi ingressi nella scheda audio attraverso un
merger MIDI, in modo che i dati provenienti da diversi canali MIDI possano
essere instradati su diverse tracce. Allo stesso modo, una scheda audio
tipica può registrare audio su entrambi i canali destro e sinistro, ciascuno
dei quali può essere registrato su una traccia diversa scegliendo il canale
destro come ingresso per una traccia e il canale sinistro come ingresso per
un'altra. L'utilizzo di più schede audio e di più schede audio con diversi
ingressi e uscite consente di espandere il numero di possibili ingressi. Per
ulteriori informazioni, vedere l'argomento della Guida in linea “System
Configuration”.
Esercitazioni
Esercitazione 3 — Registrazione audio digitale
83
Con il termine dell'esercitazione relativa alla registrazione audio e
l'apprendimento delle operazioni di base relative alla riproduzione e alla
registrazione del materiale per i propri progetti, è possibile passare alle
esercitazioni successive, relative alle tecniche di editing MIDI e audio di
base.
Esercitazione 4 — Editing MIDI
Non è possibile esaminare nei dettagli tutte le funzioni MIDI offerte da
SONAR in una singola esercitazione. Pertanto nel presente capitolo
verranno illustrate alcune delle funzioni di base, oltre ad alcune delle nuove
funzioni quali l'editing a scorrimento e gli inviluppi MIDI.
Iniziare l'esercitazione aprendo il file TUTORIAL4.CWP presente nella cartella
Tutorials in cui è stato installato SONAR. Nel corso dell'esercitazione
verranno eseguite le seguenti attività:
•
Trasposizione
•
Copia di clip tramite trascinamento della selezione
•
Editing di note nella vista Piano Roll
•
Editing a scorrimento
•
Disegno degli inviluppi MIDI
•
Conversione da MIDI ad audio
Trasposizione
Sono disponibili due modalità di trasposizione dei dati MIDI in SONAR:
84
•
È possibile applicare il comando Transpose (Trasponi) ai dati
selezionati, come indicato nella seguente procedura.
•
Oppure è possibile utilizzare il controllo Key+ (Nota+) per una traccia
specifica, presente assieme agli altri controlli dei parametri della traccia
nel riquadro Track. Grazie a questo metodo è possibile riprodurre la
traccia a un'altezza maggiore o inferiore, in base al numero di mezzi
step immessi utilizzando il controllo Key+. Si tratta comunque di una
forma di editing non distruttivo che non influisce sull'altezza dei dati
originali, ma che aggiunge un "offset" al momento della riproduzione
della traccia.
Esercitazioni
Esercitazione 4 — Editing MIDI
Trasposizione del file dell'esercitazione
1. Selezionare tutte le note nella traccia di basso facendo clic sul numero
di traccia relativo. Una volta selezionato, il numero di traccia viene
evidenziato.
2. Selezionare tutte le note nella traccia dell'organo tenendo premuto Ctrl
e facendo contemporaneamente clic sul numero di traccia relativo. Fare
clic tenendo premuto il tasto Ctrl consente di effettuare più selezioni
contemporaneamente.
3. Utilizzare il comando Process-Transpose (Elabora-Trasponi) per
aprire la finestra di dialogo Transpose.
4. Immettere -2 (meno 2) nel campo Amount (Valore) e fare clic su OK.
5. Fare nuovamente clic tenendo premuto Ctrl su entrambi i numeri di
traccia per deselezionare le tracce.
SONAR trasporrà i dati selezionati di un tono intero (2 mezzi toni).
Scegliere le uscite MIDI per le proprie tracce e riprodurre il progetto. È
possibile annullare la trasposizione premendo Ctrl+Z oppure ripeterla
premendo Ctrl+Maiusc+Z.
Copia di clip tramite trascinamento della
selezione
La prima clip nella traccia di basso ha una lunghezza di due misure ed è
possibile copiarla mediante trascinamento in modo da allungarla fino a otto
misure. Quando le clip vengono copiate mediante trascinamento, vengono
create clip collegate. Se viene modificata una clip collegata, SONAR
esegue le stesse modifiche in tutte le clip a cui la clip è collegata.
Copia delle clip utilizzando il trascinamento della
selezione
1. Nella barra degli strumenti della vista Track, fare clic sulla freccia rivolta
verso il basso del pulsante Snap to Grid (Blocca sulla griglia) per aprire
la finestra di dialogo Snap to Grid.
2. Assicurarsi che il pulsante di opzione Musical Time (Tempo musicale)
sia stato selezionato e selezionare Measure (Misura) nell'elenco a
destra.
3. Nel campo Mode (Modalità) selezionare Move By (Sposta di) e fare clic
su OK. A questo punto è possibile spostare le clip solo nel riquadro
Clips utilizzando distanze di misure esatte.
Esercitazioni
Esercitazione 4 — Editing MIDI
85
4. Tenendo premuto il tasto Ctrl, trascinare la prima clip a destra nella
traccia di basso e rilasciare il pulsante del mouse quando l'inizio della
clip si trova nella terza misura. Verrà visualizzata la finestra di dialogo
Drag and Drop Options (Opzioni trascina selezione). Facendo clic su
OK, SONAR posizionerà una copia della clip dalla terza alla quarta
misura. Il trascinamento della selezione tenendo premuto il tasto Ctrl
ne consente lo spostamento e la copia, mentre il trascinamento senza
tenere premuto ulteriori tasti consente di spostare una clip senza
copiarla.
5. È possibile inoltre effettuare una copia collegata della nuova clip nella
terza misura. Tenendo premuto il tasto Ctrl, trascinare la clip dalla terza
alla quinta misura. Quando viene visualizzata la finestra di dialogo Drag
and Drop Options, selezionare la casella di controllo Copy Entire Clips
as Linked Clips (Copia intere clip come clip collegate) e fare clic su OK.
SONAR posiziona una copia della clip collegata nella quinta e nella
sesta misura. Le due clip hanno un contorno tratteggiato per indicare
che si tratta di clip collegate.
6. Effettuare un'altra copia collegata di una delle clip collegate e
posizionarla nella settima e nell'ottava misura. Poiché questa copia si
sovrappone alla clip presente nella nona misura, assicurarsi che
l'opzione Blend Old and New (Unisci vecchie e nuove) sia selezionata
nella finestra di dialogo Drag and Drop. Poiché nessuna nota nelle due
clip si sovrappone, l'unione delle due clip non ne modifica i rispettivi
dati.
Ora saranno presenti copie collegate delle clip dalla terza all'ottava misura
e quando verrà modificata una di queste clip, SONAR applicherà le stesse
modifiche alle altre due.
Editing di note nella vista Piano Roll
La vista Piano Roll di SONAR offre un controllo completo delle proprietà
individuali delle note, come è possibile vedere dal seguente esempio.
Modifica delle note nella vista Piano Roll
1. Aprire la vista Piano Roll della prima clip di basso facendo doppio clic
sulla clip. Nella vista Piano Roll è possibile utilizzare i tasti Freccia SU e
Freccia GIÙ della tastiera del computer per visualizzare i dati della
nota, mentre utilizzando i tasti Freccia destra e Freccia sinistra la
visualizzazione scorre in direzione orizzontale.
2. Trascinare il controllo Horizontal Zoom (Zoom orizzontale) del Piano
Roll nell'angolo in basso a destra del riquadro Notes per ingrandire i
86
Esercitazioni
Esercitazione 4 — Editing MIDI
dati della nota in modo sufficiente da consentire di effettuare facilmente
l'editing (vedere l'immagine seguente).
3. Nella barra degli strumenti Piano Roll, fare clic con il pulsante destro del
mouse sul pulsante Snap to Grid (Blocca sulla griglia)
per aprire la
finestra di dialogo Snap to Grid (le impostazioni di questa finestra in
ciascuna vista sono indipendenti).
4. Assicurarsi che il pulsante di opzione Musical Time (Tempo musicale)
sia stato selezionato, quindi selezionare Eighth (Ottava) nella finestra
sulla destra.
5. Nel campo Mode assicurarsi che il pulsante di opzione Move By sia
stato selezionato e fare clic su OK. A questo punto è possibile solo
spostare i dati nella vista Piano Roll utilizzando distanze esatte da uno
o più ottave.
6. Nella barra degli strumenti Piano Roll fare clic sullo strumento Draw
(Disegna)
per attivarlo.
7. Individuare la nota iniziale nella terza misura e spostare il cursore sopra
al punto iniziale della nota in modo che diventi una croce. Trascinare
verso sinistra di mezzo beat il punto iniziale della nota, quindi rilasciare
il mouse.
Beat 1 da misura 3
Trascinare nodo di qui
Esercitazioni
Esercitazione 4 — Editing MIDI
Trascinare controllo zoom orizzontale
87
SONAR sposta la nota a sinistra di mezzo beat, allungandola inoltre di
mezzo beat ed effettuando le stesse modifiche nelle note identiche
presenti all'inizio delle altre due clip collegate.
8. Chiudere la vista Piano Roll al termine della modifica.
Se si desidera scollegare le clip durante la modifica, selezionare le clip da
scollegare nella vista Track, fare clic con il pulsante destro del mouse su
una di esse e scegliere Unlink (Scollega) dal menu di scelta rapida del
riquadro Clips. Selezionare Independent, Not Linked At All (Indipendente,
non collegata a nulla) nella finestra di dialogo Unlink Clips (Scollega clip) e
fare clic su OK.
Quando lo strumento Draw (Disegna) viene spostato sopra una nota,
l'aspetto cambia in tre diversi strumenti di modifica, in base alla parte della
nota su cui viene spostato:
•
Se lo strumento Draw viene spostato sopra l'inizio o la fine di una nota,
l'aspetto cambia in una croce. Quando viene trascinata l'estremità di
una nota utilizzando l'icona croce, l'altra estremità della nota rimane
immobile, modificando pertanto la durata della nota mentre viene
spostata all'estremità opposta.
•
Se lo strumento Draw viene spostato all'interno dell'inizio della nota,
l'aspetto cambia in una freccia a due punte orizzontale. Quando viene
trascinato l'inizio di una nota utilizzando questa icona, l'altra estremità
della nota si sposta assieme all'inizio della nota, mantenendo pertanto
costante la durata della nota.
•
Se lo strumento Draw viene spostato sopra la parte mediana della nota,
l'aspetto cambia in una freccia a due punte verticale. Utilizzare questo
strumento per aumentare o diminuire l'altezza della nota.
Editing a scorrimento
Di seguito verrà illustrato come utilizzare una delle funzioni più utili di
SONAR: l'editing a scorrimento. L'editing a scorrimento consente di
trascinare i bordi iniziali o finali di una clip per nascondere le note o altri dati
MIDI presenti nell'area di trascinamento. Questa funzione può inoltre
essere utilizzata anche con le clip audio. SONAR non elimina né riproduce
queste note o questi dati. Non appena vengono trascinati i bordi della clip
per visualizzare nuovamente i dati, SONAR li riproduce nuovamente.
L'editing a scorrimento rappresenta una modalità rapida ed efficace per
provare diversi suoni senza distruggere dati. È possibile inoltre mantenere
inalterati i bordi della clip e trascinare solo i dati all'interno di essa, con un
procedimento di ritaglio a scorrimento. Il ritaglio a scorrimento modifica
l'inserimento ritmico dei dati senza modificare i bordi della clip.
88
Esercitazioni
Esercitazione 4 — Editing MIDI
Editing a scorrimento di TUTORIAL4.CWP
1. Trascinare i controlli dello zoom orizzontale nel riquadro Clips in modo
che uno spazio di circa 2 misure riempia il riquadro Clips.
2. Fare clic sulla freccia giù nel pulsante combinato Snap to Grid (Blocca
sulla griglia) per aprire la finestra di dialogo Snap to Grid, quindi
modificare la risoluzione dell'opzione Musical Time (Tempo musicale)
su Eighth (Ottava), assicurarsi che Move By (Sposta di) nel campo
Mode (Modalità) sia stato selezionato e fare clic su OK. Sarà quindi
possibile trascinare i bordi delle clip per unità di note da ottave.
3. Nel riquadro Clips nella traccia dell'organo spostare il cursore
sull'estremità destra della prima clip fino a far apparire una linea
verticale blu (punto di manipolazione della clip). Trascinare il bordo
destro verso sinistra finché i dati MIDI nella parte finale della clip
risultano nascosti.
In questo modo
Nascondere questa zona
Ora queste note non verranno prodotte.
4. Trascinare la parte finale della seconda clip verso sinistra finché
risulterà nascosta solo la “coda” o il glissando dei dati.
Nascondere questa zona
In questo modo
5. Nella terza clip tenere premuti contemporaneamente i tasti Alt e Maiusc
e trascinare verso sinistra solo i dati all'interno della clip per circa un
ottavo di nota.
È possibile sperimentare a piacere con l'editing a scorrimento, senza
distruggere i dati. Per ulteriori informazioni sull'editing a scorrimento,
Esercitazioni
Esercitazione 4 — Editing MIDI
89
vedere l'argomento della Guida in linea “Applying Fades and Crossfades
Offline”.
Disegno degli inviluppi MIDI
Gli inviluppi MIDI sono rappresentati da linee e curve che è possibile
disegnare sui dati MIDI nel riquadro Clips. Ciascun inviluppo produce un
controllo continuo su uno dei seguenti parametri di traccia: volume, pan,
chorus, riverbero, mute automatico o un controller MIDI. È possibile
visualizzare o nascondere qualsiasi inviluppo creato, ma l'inviluppo
funziona comunque anche quando è nascosto. Come esercitazione verrà
ora creato un inviluppo di volume MIDI.
Disegno e modifica di un inviluppo di volume MIDI
1. Nel riquadro Clips della traccia di organo fare clic con il pulsante destro
del mouse e scegliere Envelopes-Create Track Envelope-Volume
(default Ch. 1) (Inviluppi-Crea inviluppo traccia-Volume (Can. 1
predefinito)) dal menu di scelta rapida.
SONAR creerà una linea blu che attraversa la traccia dell'organo,
all'inizio della quale è presente un piccolo punto rotondo denominato
nodo. La linea mostra il volume iniziale della traccia nel caso in cui
fosse presente, altrimenti mostrerà un valore predefinito.
2. Scorrere la posizione corrente fino al marker successivo premendo
Ctrl+Maiusc+Pagina Giù; il marker viene denominato Verso ed è
presente prima della nona misura. Trascinare il controllo di zoom
orizzontale in modo che i marker dei beat siano visibili nel Time Ruler
(Righello tempo).
3. Al quarto beat dell'ottava misura, aggiungere un nodo all'inviluppo
spostando il cursore in modo che compaia una freccia a due punte
verticale sotto di esso, facendo quindi clic con il pulsante destro del
mouse per aprire il menu Envelope Editing (Modifica inviluppo) e
scegliendo Add Node (Aggiungi nodo) dal menu. Una scelta rapida per
aggiungere un nodo consiste nel fare doppio clic sulla linea.
4. All'inizio della nona misura aggiungere un altro nodo.
90
Esercitazioni
Esercitazione 4 — Editing MIDI
5. Spostare il cursore sopra il nodo più recente in modo che venga
visualizzata una croce sotto di esso, quindi trascinare il nodo verso il
basso appena sotto i dati MIDI presenti all'inizio della clip.
Trascinare il secondo nodo fino qui
6. Al quarto beat della dodicesima misura, aggiungere un altro nodo e
trascinarlo fino alla parte superiore della traccia. Il risultato sarà un
aumento di volume graduale nella traccia d'organo per almeno quattro
misure.
7. All'inizio della tredicesima misura, aggiungere un altro nodo e
trascinarlo verso il basso appena sotto i dati MIDI presenti all'inizio della
misura.
8. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla linea presente tra gli
ultimi due nodi e scegliere Slow Curve (Curva lenta) dal menu
Envelope Editing. SONAR modificherà la linea in una curva e ora la
diminuzione nel livello del volume sarà leggermente più graduale.
A questo punto nella traccia sono presenti alcuni elementi dinamici
interessanti, ma è possibile aggiungerne molti altri all'inviluppo, oltre ad
aggiungere ulteriori inviluppi. È possibile inoltre copiare e incollare gli
inviluppi. Per ulteriori informazioni, vedere l'argomento della Guida in linea
“Automation Methods”.
Conversione da MIDI ad audio
Una volta che il progetto MIDI ha la forma desiderata, sarà possibile
convertire le tracce MIDI in audio per l'esportazione in file di formato Wave,
MP3 o di altro tipo. Se si utilizzano moduli MIDI esterni, è sufficiente
registrare le uscite dei moduli nella scheda audio. Se si utilizzano synth
virtuali, utilizzare il comando File-Export-Audio (File-Esporta-Audio) o il
comando Edit-Bounce to Track(s) (Modifica-Riversa su tracce). Quando si
utilizza il synth incorporato nella scheda audio per produrre suoni MIDI, se è
presente una funzione di cattura dei suoni o di esportazione in formato
wave nella scheda audio è possibile utilizzarla per convertire le tracce MIDI.
Vedere la seguente procedura:
Esercitazioni
Esercitazione 4 — Editing MIDI
91
Conversione da MIDI ad audio
1. Selezionare una traccia audio di destinazione o crearne una nuova e
impostare il campo Input su Stereo (nome della scheda audio).
Nota: se sono installate più schede audio, selezionare quella in cui è
presente il synth incorporato utilizzato dalle tracce MIDI.
2. Abilitare alla registrazione la traccia di destinazione. Assicurarsi che il
pulsante Input Echo (Ingresso eco) sia disattivato, in modo da evitare la
produzione di un'eco al momento della registrazione.
3. Riprodurre in mute o archiviare le tracce che non si desidera registrare
sulla traccia di destinazione.
4. Se il metronomo di SONAR è stato impostato in modo da utilizzare
qualsiasi synth virtuale per produrre un clic, disattivarlo durante la
registrazione utilizzando l'opzione relativa nella finestra di dialogo
Project Options. A questo scopo, scegliere Options-Project (OpzioniProgetto) per aprire la finestra di dialogo Project Options, quindi fare
clic sulla scheda Metronome e deselezionare Recording
(Registrazione) nella sezione General. In alternativa, è possibile
impostare il metronomo in modo da utilizzare il metronomo audio e non
una nota MIDI.
5. Aprire il dispositivo mixer della scheda audio. Ciò è in genere possibile
facendo doppio clic sull'icona altoparlante nella barra delle applicazioni
di Windows oppure scegliendo Start-Tutti i programmi-AccessoriSvago-Controllo volume-Opzioni-Proprietà.
Nota: alcune schede audio dispongono di un mixer proprietario. Se è
presente nella propria scheda, utilizzarlo al posto del mixer di Windows.
6. Se si utilizza il mixer di Windows, utilizzare il comando OpzioniProprietà per aprire la finestra di dialogo Proprietà, fare clic su
Recording (Registrazione) nel campo Adjust Volume For (Regola il
volume di) e assicurarsi che tutte le caselle di controllo nel campo
Show the Following Volume Controls (Mostra i seguenti controlli
volume) siano selezionate.
7. Fare clic su OK e individuare il dispositivo di scorrimento denominato
MIDI, Synth, Mixed Input (Ingresso mixer) o What You Hear (Ascolto
diretto). Selezionare la casella di controllo Select (Seleziona) presente
nella parte inferiore, quindi chiudere la finestra.
8. Riavvolgere all'inizio il progetto in SONAR, fare clic sul pulsante
Record, quindi fare clic sul pulsante Stop al termine della registrazione.
92
Esercitazioni
Esercitazione 4 — Editing MIDI
SONAR registrerà tutte le tracce MIDI assegnate al synth della scheda
audio come traccia audio stereo.
Al termine della registrazione, mettere in mute le tracce MIDI appena
registrate in modo che non vengano riprodotte assieme alla nuova traccia
audio.
Esercitazione 5 — Editing audio
In questa esercitazione viene affrontato l'editing di un file comprendente
suoni di batteria, basso, chitarra e organo. Successivamente, verranno
proposti alcuni esempi su come aggiungere delle percussioni e su come
modificare alcune delle tracce esistenti. In questa esercitazione vengono
trattati i seguenti argomenti:
•
Importazione di file in formato wave
•
Trascinamento e loop delle clip
•
Editing a scorrimento
•
Utilizzo dei crossfade automatici
•
Riversamento delle tracce
Apertura di un progetto
1. Dopo aver avviato SONAR, selezionare File-Open (File-Apri) dal
menu.
2. Nella finestra di dialogo Apri, selezionare il file TUTORIAL5.CWB e fare
clic su OK.
3. Verrà visualizzata la finestra di dialogo Unpack Bundle (Apri pacchetto).
In questa finestra di dialogo è possibile specificare il percorso in cui
memorizzare il progetto e l'audio associato quando si effettua il
salvataggio del file. Ai fini di questa esercitazione, l'impostazione
predefinita è accettabile. Fare clic su OK.
I dati audio vengono così caricati su SONAR e il programma apre il file
TUTORIAL5.CWB.
Importazione di un file in formato wave
Dopo aver aperto il file, fare clic sul pulsante Play (Riproduci) per ascoltare
il progetto. Questo progetto include tracce di batteria, basso e due di
chitarra. Di seguito verrà illustrato come importare una traccia di organo:
Esercitazioni
Esercitazione 5 — Editing audio
93
Importazione di un file in formato wave
1. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso del pulsante Snap to Grid
(Blocca sulla griglia) nella barra degli strumenti della vista Track.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Snap to Grid.
2. In questa finestra, fare clic sul pulsante di opzione Musical Time
(Tempo musicale), selezionare Measure (Misura) dall'elenco delle
durate, infine chiudere la finestra di dialogo.
3. Accertarsi che il pulsante Snap to Grid (Blocca sulla griglia) sia premuto
(abilitato).
4. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul numero della traccia e
selezionare Insert Audio Track (Inserisci traccia audio) dal menu di
scelta rapida.
5. Fare clic sul numero della nuova traccia per selezionarla.
6. L'obiettivo è quello di inserire una nuova parte alla misura 18, per cui
fare clic sul Time Ruler (Righello tempo) alla misura 18. Il Time Ruler si
trova nella parte superiore del riquadro Clips, sopra la traccia di
batteria.
7. Selezionare File-Import-Audio (File-Importa-Audio) dal menu File.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Apri.
8. Aprire la cartella Tutorials, situata nella stessa directory in cui è stato
installato SONAR.
9. Selezionare il file ORGAN.WAV e fare clic su Apri.
Notare come ora nella traccia selezionata e nella posizione corrente,
ossia la misura 18, è presente una nuova clip.
10. Fare doppio clic sul nome della traccia e digitare un nuovo nome:
"Organo" e premere Invio sulla tastiera del computer.
11. Riportare la posizione corrente all'inizio, inserire una nuova traccia
audio, importare il file MARACAS.WAV e rinominare la traccia come
appena descritto.
Dopo aver importato il file MARACAS.WAV, notare come la clip sia
contraddistinta da angoli smussati o arrotondati, invece che squadrati.
Ciò significa che si tratta di una clip groove, ovvero contenente
informazioni di tempo e altezza delle note. Per maggiori dettagli sulle
clip groove, si rimanda alla prossima esercitazione.
94
Esercitazioni
Esercitazione 5 — Editing audio
12. Inserire un'altra traccia audio, importare il file CONGAS.WAV (anche
questa una clip groove) e rinominare la traccia.
Spostamento e loop delle clip
Quando si trascinano le clip nel riquadro Clips, l'impostazione Snap to Grid
(Blocca sulla griglia) determina la risoluzione, ossia la precisione in base
alla quale è possibile bloccare le clip. Con un'impostazione di Snap to Grid
pari a Measures (Misure), quando si tenta di trascinare una clip tra due
misure, questa viene automaticamente dirottata e allineata alla misura più
vicina.
In questa esercitazione si è visto come includere due clip di percussioni nel
progetto. L'inserimento avrebbe potuto aver luogo in una qualsiasi
posizione, ma per poter apprendere come spostare le clip all'interno di
SONAR, si supponga di volerle collocare in un punto ben preciso all'interno
del progetto.
Ai fini di questa esercitazione quindi spostare entrambe le clip alla misura
18 del progetto.
1. Fare clic sulla clip di maracas e trascinarla alla misura 18 (Snap to Grid
è impostato ancora su Measure).
2. Verrà visualizzata la finestra di dialogo Drag and Drop Options (Opzioni
trascina selezione). Questa finestra di dialogo include alcune opzioni
che permettono di stabilire in che modo lo spostamento delle clip debba
influire su quelle esistenti. Dato che tuttavia la clip che ci si appresta a
spostare non dovrà andare a sovrapporsi a un'altra già presente, è
possibile accettare l'impostazione predefinita. Fare clic su OK per
accettare le impostazioni predefinite.
La clip ora appare alla misura 18.
3. Utilizzando lo stesso metodo, spostare alla misura 18 anche la clip
delle conga.
Porre ora in loop le due clip di percussioni, creando delle copie delle stesse
sfruttando le proprietà che contraddistinguono questo tipo di clip.
1. Spostare il cursore sul lato destro della clip di maracas fino a far
apparire una linea blu (punto di manipolazione della clip) sul bordo della
clip e l'aspetto del cursore cambia in
.
2. Quando l'aspetto del cursore cambia, fare clic e trascinare la clip verso
destra per creare tante ripetizioni fino alla fine della misura 28.
Esercitazioni
Esercitazione 5 — Editing audio
95
3. Allo stesso modo, copiare la clip delle conga fino a raggiungere la fine
della misura 28.
Editing a scorrimento di una clip
Mettere in solo le due tracce di chitarra e riprodurre il progetto dall'inizio.
Questo esempio illustra come combinare le tracce di chitarra, utilizzando un
crossfade automatico tra le due. Prima di iniziare, è necessario nascondere
la parte iniziale della seconda clip di chitarra, per evitare di intralciare
l'operazione di crossfade. Per ottenere questo risultato, è possibile
utilizzare l'editing a scorrimento.
1. Fare clic sul pulsante Snap to Grid (Blocca sulla griglia) per disabilitare
la funzione. L'impostazione di Snap to Grid, oltre a influire sul
trascinamento delle clip, è valida anche per l'editing a scorrimento.
2. Spostare il cursore all'inizio della seconda clip di chitarra.
3. Quando l'aspetto del cursore cambia in un rettangolo e una linea blu
appare sul bordo della clip, fare clic e trascinare il puntatore del mouse
verso destra fino a raggiungere l'inizio della forma d'onda audio.
Trascinare fino qui
In questo modo, la parte iniziale della clip viene nascosta e non più
riprodotta. In realtà, il segmento escluso non viene cancellato, come è
possibile verificare trascinando di nuovo indietro l'inizio della clip. I dati
nascosti con l'editing a scorrimento rimangono perciò nel progetto, ma
sono esclusi dalla riproduzione.
Crossfade automatici
In questo esempio viene descritto come combinare le due tracce di chitarra
creando un crossfade, ossia un incrocio dinamico di volume delle due
forme d'onda.
1. Abilitare il crossfade automatico facendo clic (premendo) il
pulsante combinato Enable/Disable Automatic Crossfades
(Abilita/
Disabilita crossfade automatici), situato accanto al pulsante Snap to
Grid (Blocca sulla griglia) sulla barra degli strumenti della vista Track.
96
Esercitazioni
Esercitazione 5 — Editing audio
2. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso del pulsante combinato
Enable/Disable Automatic Crossfades, selezionare Default Crossfade
Curves (Curve di crossfade predefinite) e scegliere una curva di
crossfade tra quelle disponibili.
3. Accertarsi che nessuna clip sia correntemente selezionata facendo clic
con il mouse in un'area vuota del riquadro Clips.
4. Tenendo premuto il tasto Maiusc, trascinare la seconda clip di chitarra
sopra la prima traccia di chitarra e rilasciare il pulsante del mouse;
prima di fare clic su OK, verificare che l'opzione Blend Old and New
(Unisci vecchia e nuova) sia selezionata nella finestra di dialogo Drag
and Drop Options (Opzioni trascina selezione). In questo caso,
utilizzando la combinazione tra mouse e tasto Maiusc, è possibile far sì
che la clip venga spostata solo verticalmente e non orizzontalmente, il
che evita di dover abilitare il pulsante Snap to Grid per garantire che la
clip trascinata combaci ritmicamente con quella su cui va a sovrapporsi.
Ora le due clip appaiono nella stessa traccia, con un marker di crossfade
posizionato sul segmento sovrapposto. Avviare la riproduzione e notare
come ora la prima chitarra inizi a sfumare proprio mentre la seconda cresce
di volume. Per ulteriori informazioni sul crossfade, vedere l'argomento della
Guida in linea "Using Fades and Crossfades in Real Time".
Riversamento delle tracce
Una volta terminate le operazioni di modifica di un certo numero di tracce
audio, è possibile risparmiare memoria e allo stesso tempo semplificare il
mix riversando (ossia combinando) più tracce su una o due di destinazione.
In questo tipo di operazione è possibile decidere anche di includere sulle
tracce di destinazione qualsiasi effetto e dati di automazione, così da
alleggerire notevolmente il carico di lavoro della CPU del computer.
L'esempio che segue descrive come combinare le due tracce di
percussioni.
1. Accertarsi che non sia correntemente selezionato alcun intervallo di
tempo, facendo clic con il mouse in un'area vuota del riquadro Clips.
2. Selezionare le tracce che si desidera riversare: in questo caso,
Maracas e Conga. Per selezionare più tracce, tenere premuto il tasto
Ctrl e fare clic sui numeri delle tracce desiderate. In alternativa, è anche
possibile mettere in solo le tracce da riversare.
3. Fare clic sul pulsante Snap to Grid (Blocca sulla griglia) per abilitarlo. A
questo punto della procedura, Snap to Grid è ancora impostato su
Measure.
Esercitazioni
Esercitazione 5 — Editing audio
97
4. Nel Time Ruler (Righello tempo), selezionare le misure da 18 a 28.
5. Utilizzare il comando Edit-Bounce to Track(s) (Modifica-Riversa su
traccia/e) per aprire la finestra di dialogo Bounce to Track(s) (Riversa
su traccia/e).
6. Nel campo Destination (Destinazione), scegliere <8> New Track
(Nuova traccia).
7. Nel campo Source Category (Categoria sorgente), scegliere Entire Mix
(Intero mix).
8. Nel campo Channel Format (Formato canale), poiché le tracce originali
sono entrambe in stereo, selezionare Stereo. In questo modo sarà
possibile preservare l'immagine stereo delle due tracce.
9. Nel campo Source Bus(es) (Bus sorgenti), accertarsi che sia
evidenziato il nome della scheda audio utilizzata per la riproduzione
della due tracce.
10. Nel campo Mix Enables (Includi nel mix), verificare che tutte le opzioni
siano selezionate. Selezionando infatti l'opzione Track Mute/Solo (Stato
mute/solo tracce), SONAR riverserà solo le tracce non poste in mute.
Analogamente, con alcune tracce in solo, SONAR riverserà solo
queste.
11. Fare clic su OK.
A questo punto SONAR crea una nuova traccia stereo, combinando le due
tracce di percussioni. Ora è anche possibile archiviare le vecchie tracce di
percussioni, in modo da risparmiare memoria. Per archiviare le tracce, fare
clic con il pulsante destro del mouse su ciascun numero di traccia e
selezionare MSR-Archive (MSR-Archivia) dal menu di scelta rapida.
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip
groove
Le clip groove sono clip audio che incorporano informazioni di tempo e
intonazione della tonica. Grazie a queste informazioni, SONAR consente
sia di estendere la durata delle clip in modo da adattarle a un tempo diverso
che di trasporre l'intonazione della tonica per renderla compatibile con
quella del progetto e i relativi cambi. SONAR consente inoltre di utilizzare
anche un altro tipo di clip, denominato Groove MIDI, le cui proprietà sono
simili a quelle della corrispettiva clip audio.
98
Esercitazioni
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip groove
Con questo tipo di clip è possibile creare ripetizioni o loop di groove,
semplicemente trascinando il bordo esterno di una clip nella vista Track.
L'intonazione di una clip groove può essere modificata inserendo i marker
di intonazione nel Time Ruler (Righello tempo). L'intonazione predefinita
per le clip groove in un nuovo progetto è DO. La tonica delle clip groove è
automaticamente trasposta sull'impostazione predefinita per qualsiasi parte
di qualsiasi clip groove che venga a trovarsi a sinistra del primo marker di
intonazione, oppure nel caso in cui il progetto ne sia completamente
sprovvisto. L'intonazione predefinita per il progetto corrente può essere
modificata nella barra degli strumenti Markers.
Le clip groove possono essere create e modificate nella vista Loop
Construction (Costruzione loop).
In questa esercitazione vengono trattati i seguenti argomenti:
•
Inserimento delle clip groove in un progetto
•
Loop delle clip groove
•
Modifica dell'intonazione delle clip groove
•
Adattamento delle clip groove al tempo del progetto
Inserimento delle clip groove in un progetto
Sono disponibili due metodi per inserire una clip groove in un progetto. Gli
esempi che seguono illustrano come utilizzarli al meglio.
Importazione di una clip groove.
1. Selezionare File-New (File-Nuovo) per creare un nuovo progetto.
2. Nella finestra di dialogo New Project File (Nuovo file progetto), digitare
Tutorial6 nel campo Name (Nome).
3. Selezionare il modello Normal (Normale) dall'elenco dei modelli e fare
clic su OK.
4. Impostare l'intonazione predefinita su E (MI) facendo clic sulla freccia di
selezione nella barra degli strumenti Markers e scegliendo E. Se questa
barra degli strumenti non è visualizzata, selezionare Views-Toolbars
(Viste-Barre degli strumenti) e selezionare la voce Markers (Marker).
Fare clic qui
Esercitazioni
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip groove
99
5. Fare clic sul pulsante Rewind (Riavvolgi) nella barra degli strumenti
Transport (Controlli di trasporto) per riportare la posizione corrente
all'inizio del progetto.
6. Selezionare la traccia 1 facendo clic sul suo numero.
7. Selezionare File-Import-Audio (File-Importa-Audio) dal menu File.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Apri.
8. Selezionare la cartella Tutorials, situata nella stessa directory in cui è
installato SONAR.
9. Selezionare il file 100FX.WAV e fare clic su Apri
La clip appare ora sulla traccia scelta, all'inizio del progetto. Notare come gli
angoli siano smussati invece che squadrati, ad indicare che si tratta di una
clip groove.
Prima di importare un altro loop, assegnare un nome alla traccia. Nella
barra del titolo della traccia, fare doppio clic sul nome, inserire il testo
"Effetto sonoro" e infine premere Invio.
Aggiungere ora altre clip groove:
Trascinamento di una clip groove nel progetto
1. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso del pulsante Snap to Grid
(Blocca sulla griglia) nella barra degli strumenti della vista Track.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Snap to Grid.
2. In questa finestra, nella scheda Clips, selezionare il pulsante di opzione
Musical Time (Tempo musicale). Nel campo sulla destra, scegliere
Measure (Misura).
3. Nella sezione Mode (Modalità), selezionare il pulsante di opzione Move
To (Sposta su).
4. Chiudere la finestra di dialogo Snap to Grid.
5. Accertarsi che il pulsante Snap to Grid sia abilitato. L'abilitazione della
funzione Snap to Grid è segnalata dal colore blu del relativo pulsante .
6. Aprire la vista Loop Explorer (Esplora loop) facendo clic sull'icona Loop
Explorer nella barra degli strumenti Views (Viste)
.
7. Selezionare la cartella Tutorials, situata nella stessa directory in cui è
installato SONAR.
8. Selezionare il file 100ONETWO.WAV e trascinarlo nel riquadro Clips sotto
la traccia Effetto sonoro alla misura 3.
100
Esercitazioni
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip groove
Ripetere il passaggio 8 trascinando il file 100BEAT2.WAV sotto la traccia 2,
misura 7, e il file 100ORGAN.WAV sotto la traccia 3, misura 1. Quindi,
chiudere la vista Loop Explorer. SONAR crea automaticamente durante
l'importazione dei file audio tutte le tracce necessarie ad accogliere i dati.
Il progetto è composto ora da quattro tracce. Se non lo si è ancora fatto,
fare clic sul pulsante Play (Riproduci) per ascoltare il progetto prima di
iniziare ad arrangiare le clip.
In questo modo:
Loop delle clip groove
Il punto di forza delle clip groove risiede nella possibilità di creare facilmente
dei loop. Per ottenere questo risultato, è sufficiente infatti trascinare la parte
iniziale o finale di una clip per creare ripetizioni o loop.
Innanzitutto, è necessario copiare la clip groove della traccia 2.
Copia di una clip groove.
1. Tenendo premuto il tasto Ctrl, fare clic e trascinare la clip fino a farle
raggiungere con la parte iniziale la misura 8, quindi rilasciare tasto e
pulsante del mouse.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Drag and Drop Options (Opzioni
trascina selezione).
2. Verificare che l'opzione Copy Entire Clips as Linked Clips (Copia intere
clip e collegale) non sia selezionata e fare clic su OK.
La clip groove copiata appare ora sulla stessa traccia a partire dalla misura
8.
Esercitazioni
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip groove
101
Mettere in loop una clip groove.
1. Spostare il cursore sul lato destro della prima clip groove nella traccia 2
fino a far apparire una linea blu verticale sul bordo della clip e l'aspetto
del cursore cambia in
.
2. Quando l'aspetto del cursore cambia e appare la linea, fare clic e
trascinare la clip verso destra per creare una ripetizione fino alla fine
della misura 6.
È anche possibile creare un loop parziale di una clip groove quando
l'impostazione di Snap to Grid (Blocca sulla griglia) è inferiore alla singola
misura. Per tale motivo, l'intervallo minimo di loop parziale che è possibile
specificare è pari al valore di risoluzione minimo della funzione Snap to
Grid. Se ad esempio si imposta lo Snap to Grid con una risoluzione pari a
una nota da un quarto, l'intervallo minimo di loop che sarà possibile creare
corrisponderà a un quarto di misura.
A questo punto è possibile iniziare a modificare la clip copiata sulla traccia
2.
Troncamento di una clip groove.
1. Fare clic sulla freccia di selezione del pulsante Snap to Grid (Blocca
sulla griglia) per aprire la finestra di dialogo corrispondente, impostare
la durata di Musical Time (Tempo musicale) su Quarter (Quarto) e fare
clic su OK per chiudere la finestra.
2. Spostare il cursore sulla parte iniziale della seconda clip della traccia 2
fino a far apparire una linea blu (punto di manipolazione della clip) e
l'aspetto del cursore cambia in
.
3. "Troncare" la parte iniziare della clip trascinando il puntatore del mouse
verso destra per un intervallo pari a una misura e un quarto. Se
necessario, ingrandire il riquadro Clips utilizzando il cursore di zoom
orizzontale situato nell'angolo inferiore destro.
In questo modo:
102
Esercitazioni
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip groove
4. Allo stesso modo, ma in senso contrario, troncare la parte finale della
clip trascinando il puntatore del mouse verso sinistra per un intervallo
pari a un quarto di misura.
In questo modo:
5. Fare clic sulla clip e trascinarla verso sinistra per un intervallo pari a
una misura.
In questo modo:
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Drag and Drop Options (Opzioni
trascina selezione).
6. In questa finestra, selezionare l'opzione Blend Old and New (Unisci
vecchia e nuova) e fare clic su OK.
Esercitazioni
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip groove
103
In questo modo:
Riavvolgere il progetto all'inizio e ascoltare il risultato ottenuto. Fare clic sul
pulsante Play (Riproduci) nella barra degli strumenti Transport (Controlli di
trasporto).
Modifica dell'intonazione delle clip groove
Dopo aver verificato il suono del progetto, è possibile iniziare a modificare
alcune impostazioni di intonazione.
Dissociazione di una clip groove dall'intonazione del
progetto
1. Fare doppio clic sulla clip groove della traccia 4.
Verrà visualizzata la vista Loop Construction (Costruzione loop).
2. Deselezionare il pulsante Follow Project Pitch
progetto).
(Rispetta intonazione
3. Chiudere la vista Loop Construction (Costruzione loop) e riascoltare
nuovamente il progetto.
A questo punto, il suono risulta diverso, in quanto la clip groove della
traccia 4 non rispetta più l'intonazione predefinita del progetto in MI, ma
segue la propria tonica, che è in DO.
Aggiungere ora alcuni marker di intonazione.
Aggiunta di marker di intonazione
1. Fare clic sul pulsante Solo
tracce.
104
della traccia 4 per isolarla dal resto delle
Esercitazioni
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip groove
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul Time Ruler (Righello
tempo) all'inizio della misura 1 e selezionare Insert Marker (Inserisci
marker) dal menu.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Marker.
3. Utilizzare la freccia rivolta verso il basso del pulsante Groove-Clip Pitch
(Groove-Intonazione clip) per selezionare C (DO), quindi fare clic su
OK.
4. Inserire un secondo marker di intonazione all'inizio della misura 2,
questa volta però selezionando la nota F (FA) sempre dalla freccia
rivolta verso il basso del pulsante Groove Clip Pitch Change.
5. Fare doppio clic sulla clip della traccia 4 per aprire la vista Loop
Construction (Costruzione loop).
6. In questa vista, fare clic sul pulsante Follow Project Pitch (Rispetta
intonazione progetto) per abilitare la corrispondente funzione.
Riprodurre e ascoltare il progetto. Poiché l'intonazione predefinita del
progetto, a partire dalla misura 1, è DO, la clip della traccia 4 viene
riprodotta nel rispetto della propria intonazione, anch'essa in DO.
Tuttavia, quando la posizione corrente raggiunge la misura 2,
l'intonazione del progetto cambia in FA, il che obbliga la clip a trasporre
tutti i suoi dati di una quarta esatta, ossia a modificare la sua tonica da
DO a FA.
Il prossimo esempio descrive come modificare il tempo del progetto.
Modifica del tempo di un progetto
Le clip groove seguono l'impostazione di tempo del progetto. Ciò significa
che è possibile modificare il tempo dell'intero progetto o solo di una parte di
esso, senza che questo influisca sulla sincronia delle clip.
Modifica del tempo del progetto
1. Selezionare Insert-Tempo Change (Inserisci-Evento di tempo) dal
menu.
2. Nel campo Tempo, specificare il valore 110 e fare clic su OK.
Il nuovo tempo del progetto è stato così fissato a 110 bpm.
Riprodurre il progetto e notare la differenza. Se necessario, provare altre
impostazioni di tempo.
Esercitazioni
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip groove
105
Ora che è stato creato un progetto utilizzando clip groove esistenti, è
possibile fare un altro piccolo passo avanti per vedere come è possibile
creare le proprie clip groove personali.
Creazione delle proprie clip groove
Qualsiasi clip audio (di dimensioni ragionevoli) può essere trasformata in
una clip groove.
In questo esempio viene descritto come applicare l'editing a scorrimento a
una clip per farle riprodurre solo un certo segmento e come aprire la clip
nella vista Loop Construction (Costruzione loop) per consentire l'aggiunta
delle informazioni relative a tempo e intonazione.
Creazione di una clip groove (esempio 1)
L'esempio che segue prevede l'importazione di una breve clip audio di un
basso, l'applicazione di editing a scorrimento e la conversione in una clip
groove.
1. Selezionare File-New (File-Nuovo) per creare un nuovo progetto.
2. Nella finestra di dialogo New Project File (Nuovo file progetto), digitare
Tutorial6B nel campo Name (Nome).
3. Selezionare il modello Normal (Normale) dall'elenco dei modelli e fare
clic su OK.
4. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso del pulsante Snap to Grid
(Blocca sulla griglia) per aprire la finestra di dialogo corrispondente,
impostare la durata di Musical Time (Tempo musicale) su Measure
(Misura) e fare clic su OK per chiudere la finestra.
5. Fare clic su
nella barra degli strumenti Views (Viste) per aprire la
vista Loop Explorer (Esplora loop).
6. In questa vista, selezionare la cartella Tutorials, situata nella stessa
directory in cui è installato SONAR.
7. Fare clic e trascinare il file BASS.WAV nel nuovo progetto alla misura 1.
8. Fare doppio clic sulla clip.
Verrà visualizzata la vista Loop Construction (Costruzione loop). Notare
come alle estremità della clip sia presente del silenzio audio. In questo
caso è possibile far ricorso all'editing a scorrimento per far sì che la clip
inizi con l'attacco della prima nota e termini con la coda dell'ultima.
9. Spostare il cursore all'inizio della clip.
106
Esercitazioni
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip groove
10. Quando l'aspetto del cursore cambia in , trascinare il puntatore del
mouse verso destra fino a raggiungere il primo picco della forma d'onda
sonora, quindi rilasciare il mouse.
11. Allo stesso modo, ma partendo dalla fine, trascinare il bordo destro
della clip verso sinistra fino a raggiungere la coda di decadimento
dell'ultima nota. È possibile che in questo caso si debba far ricorso alla
barra di scorrimento nella parte inferiore della vista Loop Construction
(Costruzione loop) per visualizzare la parte finale della clip.
Nota: non è possibile applicare l'editing a scorrimento ad una clip per la
quale sono state abilitate le proprie caratteristiche di Groove. Queste
caratteristiche possono essere abilitate o meno nella vista Loop
Construction o nel riquadro Clips. Nel riquadro Clips, fare clic con il
pulsante destro del mouse sulla clip e selezionare Groove-Clip
Looping (Groove-Loop clip) dal menu di scelta rapida.
Your clip should look something like this:
12. Fare clic sul pulsante Enable Looping
(Abilita loop) nella barra degli
strumenti della vista Loop Construction per abilitare le caratteristiche di
Groove per la clip selezionata.
SONAR taglia automaticamente la clip e le assegna un certo numero di
beat. Notare che SONAR in questo caso ha tagliato la clip in base a
intervalli di note da un ottavo. Questa clip è composta da una forma
d'onda sonora non particolarmente ricca di transienti, ossia picchi
elevati di volume o dinamica audio. Per clip di questa natura, la migliore
scelta possibile è quella di specificare marker con intervalli di beat.
The clip is now a Groove clip, and it looks like this:
Esercitazioni
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip groove
107
La traccia di basso è stata quindi trasformata in una clip groove, e per tale
motivo può essere spostata ovunque e copiata facendo ricorso alla
procedura di trascinamento descritta in precedenza.
Il prossimo esempio è relativo a un loop di batteria.
Creazione di una clip groove (esempio 2)
L'esempio che segue prevede l'utilizzo di una clip che non necessita di
editing a scorrimento.
1. In questa vista, selezionare la cartella Tutorials, situata nella stessa
directory in cui è installato SONAR.
2. Fare clic sul file DRUMS.WAV e trascinarlo nel nuovo progetto, sotto la
traccia di basso, alla misura 1.
3. Fare doppio clic sulla clip.
4. Fare clic sul pulsante Enable Looping
(Abilita loop).
SONAR taglia automaticamente la clip e le assegna un certo numero di
beat. In questo caso SONAR ha tagliato la clip in base a intervalli di
note da un ottavo e in corrispondenza di alcuni transienti di picco.
Questa clip è composta da una forma d'onda con picchi di volume
piuttosto pronunciati. Per clip di questa natura, i marker di taglio che
funzionano meglio sono quelli basati sui transienti.
The clip is now a Groove clip, and it looks like the following picture. You
can click the zoom buttons in the lower right corner to get a better view.
108
Esercitazioni
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip groove
Il concetto più importante da assimilare in questa esercitazione è quello dei
marker, che nella vista Loop Construction (Costruzione loop) vengono
interpretati da SONAR per stabilire il grado di precisione di un loop. L'idea è
quella di preservare il senso musicale di una clip, anche qualora si decida di
cambiare il tempo. Quando una clip contiene molti transienti di picco, come
in questo esempio, è buona norma far sì che i marker di taglio vadano a
cadere all'inizio dei transienti, preservando di fatto il timing della frase
musicale o ritmica. Questa clip include ora alcuni marker, che possono
essere spostati a piacimento per ottenere il risultato desiderato. In pratica,
spostando i marker è possibile migliorare il timing della clip rendendolo a
tutti gli effetti un vero loop di batteria.
Regolazione della posizione dei marker di taglio di una
clip groove
1. Innanzitutto, identificare i marker più vicini all'inizio di un transiente di
picco.
Il seguente esempio mostra un marker da spostare:
Marker di taglio
Marker di taglio da
spostare
Transienti di picco
2. Fare clic sullo strumento Select
(Seleziona).
3. Fare clic sul marker di taglio da spostare e trascinarlo verso destra per
avvicinarlo all'inizio del transiente.
Esercitazioni
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip groove
109
In questo modo:
Marker di taglio spostati.
I marker di taglio spostati
appaiono in blu.
I marker appaiono ora vicini all'inizio di
ciascun transiente di picco.
Utilizzare i due progetti creati per sperimentare nuove soluzioni con le clip
groove. Ad esempio, è possibile provare a creare nuovi loop, modificare il
tempo, aggiungere marker di intonazione, registrare clip e adattarle per
generare i propri loop. Per ulteriori informazioni sulle clip groove, vedere
l'argomento della Guida in linea “Using Loops”.
Esercitazione 7 — Mixaggio
SONAR dispone di un numero pressoché illimitato di strumenti per il
mixaggio finale di materiale audio. Il programma permette di automatizzare
quasi tutte le manopole, cursori e pulsanti grazie a una serie di metodi. È
persino possibile automatizzare le impostazioni interne di alcuni effetti, non
solo il controllo del bus, ma anche la gestione dei parametri di diversi
algoritmi. Una volta trovato il suono giusto per il progetto, il file può essere
salvato ed esportato in formato Wave, MP3 o Windows Media Advanced
Streaming.
Questo capitolo prevede l'utilizzo del file TUTORIAL5.CWB per spiegare i
seguenti argomenti:
110
•
Inserimento di effetti audio in tempo reale
•
Automazione delle impostazioni individuali di un effetto
•
Raggruppamento di controlli
•
Automazione del mix
•
Esportazione di un file in formato MP3
Esercitazioni
Esercitazione 7 — Mixaggio
Inserimento di effetti audio in tempo reale
In questo esempio viene descritto come applicare un effetto di flange alla
prima traccia di chitarra del file TUTORIAL5.CWB:
1. Inserire l'effetto di flange alla traccia di chitarra facendo clic con il
pulsante destro del mouse nel campo FX e selezionando Audio
Effects-Cakewalk-FXFlange (Effetti audio-Cakewalk-FXFlange) dal
menu di scelta rapida.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo dell'effetto selezionato.
2. Nel campo Presets, scegliere un tipo di impostazione predefinita per
l'effetto flange.
3. Avviare la riproduzione del progetto per verificare l'incidenza dell'effetto
scelto. L'impostazione dei parametri dell'effetto può continuare anche
durante la riproduzione del progetto; tuttavia, ogni variazione di ciascun
parametro viene applicata con un leggero ritardo (latenza).
Chiudere la finestra di dialogo. L'assegnazione degli effetti ai bus è del tutto
simile. È sufficiente in questo caso fare clic con il pulsante destro del mouse
nel campo FX di un bus e scegliere il tipo di effetto desiderato dal menu di
scelta rapida.
Per rimuovere un effetto dal campo FX, fare clic con il pulsante destro del
mouse sul nome dell'effetto e selezionare Delete (Elimina) dal menu di
scelta rapida. Nel prossimo paragrafo viene descritto come, invece di
regolare i controlli manualmente, è possibile automatizzarli disegnando un
inviluppo nel riquadro Clips.
Automazione delle impostazioni individuali di
un effetto
Questo esempio descrive come disegnare un inviluppo per l'automazione
uno dei controlli del flanger.
1. Nel riquadro Clips, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla prima
traccia di chitarra, ossia quella a cui si è aggiunto l'effetto FxFlange e
selezionare Envelopes-Create Track Envelope-FxFlange 1
(Inviluppi-Crea inviluppi di traccia-FxFlange 1) dal menu di scelta
rapida.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo FxFlange 1.
2. Anche se il programma consente di creare numerosi inviluppi, per il
momento è sufficiente limitarsi ad uno solo: nel campo Envelope Exists
(Inviluppo esistente), selezionare l'opzione Voice 1 Feedback per
Esercitazioni
Esercitazione 7 — Mixaggio
111
creare un inviluppo ai fini del controllo del livello di feedback sulla voce
1 dell'effetto FxFlange.
3. Se necessario, scegliere un colore per l'inviluppo premendo il pulsante
Choose Color (Scegli colore), quindi fare clic su OK.
Notare come sopra la clip di chitarra appaia una linea continua con 2
nodi (pallini), uno all'inizio e uno alla fine dell'ultima clip del progetto.
La linea tratteggiata dopo la fine del progetto indica che non sono
presenti eventi di automazione per quella sezione della traccia (i soli
valori validi sono rappresentati dalle linee continue e dai nodi).
4. Aggiungere un nodo alla misura 17 della traccia di chitarra: spostare il
cursore sopra la linea continua nella misura 17, attendere che appaia
una freccia a doppia punta sotto di essa e fare clic con il pulsante
destro del mouse sulla linea.
Verrà visualizzato il menu Envelope Editing (Modifica dell'inviluppo).
5. Scegliere Add Node (Aggiungi nodo) dal menu.
Verificare che il nuovo nodo appaia sull'inviluppo in corrispondenza
della misura 17.
6. Spostare il cursore sopra il nodo, attendere che appaia una croce sotto
di esso e trascinare il nodo sulla parte superiore della traccia. In questo
modo si è ottenuto un graduale incremento di livello del parametro
Voice 1 Feedback. Notare come la linea tra i due nodi sia continua, per
indicare la costante presenza di eventi di automazione tra i due nodi.
7. Cambiare la natura della linea d'inviluppo tra i due nodi, denominata
Linear (Lineare), in una di tipo Slow Curve (Curva lenta), spostando il
cursore sulla linea continua fino a far apparire una freccia a doppia
punta, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare
Slow Curve dal menu Envelope Editing (Modifica dell'inviluppo).
Nodo
Nodo
Curva lenta
In questo modo si è ottenuto un incremento graduale, ma non lineare, del
livello di Voice 1 Feedback per l'effetto di flange. SONAR permette di
disegnare forme di inviluppo sia lineari che curve, ma solo verticali e non
112
Esercitazioni
Esercitazione 7 — Mixaggio
orizzontali. Per modificare la posizione orizzontale di un nodo, trascinarlo
verso una delle due estremità di una forma d'inviluppo. Ogni nodo può
essere trascinato in qualsiasi direzione.
Raggruppamento dei controlli
Per facilitare il lavoro di mixaggio, SONAR consente di creare gruppi di
cursori gestibili da un singolo controllo. Ad esempio, per controllare
simultaneamente i cursori di volume di diverse tracce, è possibile
assegnare tali cursori a un gruppo. In questo modo, agendo su un cursore
di volume, si otterrà lo stesso incremento o decremento di volume anche
per tutti gli altri cursori appartenenti allo stesso gruppo. Ma non solo. Il
controllo può essere infatti anche di tipo inverso. Ovvero, è possibile far sì
che all'incremento di volume di una traccia corrisponda il decremento
proporzionale di un'altra.
Per raggruppare i cursori:
1. Nella vista Track o Console, fare clic con il pulsante destro del mouse
sul cursore di volume della traccia 2, ossia del basso.
2. Dal menu di scelta rapida, scegliere Group (Gruppo) e selezionare A
dall'elenco a discesa. In questo modo si assegna il cursore al gruppo A.
Accanto al cursore selezionato appare un marker rosso, per indicarne
l'appartenenza al gruppo A, che per impostazione predefinita è distinto
dal colore rosso. È comunque possibile creare anche gruppi
personalizzati, scegliendo l'opzione New (Nuovo) dall'elenco a discesa
e specificando nome e colore preferiti.
3. Ripetere i passaggi 1 e 2 per le tracce 3 e 4.
Ora i cursori di volume della tracce 2, 3 e 4 risultano inseriti in un singolo
gruppo. Spostare uno dei cursori di volume raggruppati e verificare che
anche gli altri si spostino di conseguenza. Per spostare un cursore di
volume indipendentemente dagli altri dello stesso gruppo, tenere premuto il
tasto Ctrl e agire sul cursore desiderato. Per rimuovere un cursore di
volume da un gruppo, fare clic con il pulsante destro del mouse sul cursore
desiderato e selezionare Remove From Group (Rimuovi da gruppo) dal
menu di scelta rapida.
Automazione del mix
La registrazione dei movimenti effettuata con i cursori di volume è nota
come automazione. In questo esempio viene descritto come
automatizzare il cursore di volume della traccia 4. Per eseguire questa
operazione:
Esercitazioni
Esercitazione 7 — Mixaggio
113
1. Riavvolgere all'inizio il progetto.
2. Accertarsi che il pulsante Write Automation (Automazione scrittura)
della traccia 4 sia abilitato.
3. Visualizzare la barra degli strumenti Automation (Automazione)
utilizzando il comando Views-Toolbars-Automation (Viste-Barre degli
strumenti-Automazione).
4. Verificare che il pulsante Enable Automation Playback
(Abilita
riproduzione automazione) nella barra degli strumenti Automation sia
premuto e acceso di colore blu.
5. Avviare la riproduzione del progetto e, mentre il mix è in esecuzione,
spostare il cursore di volume della traccia 4.
6. Interrompere la riproduzione del progetto facendo clic sul pulsante Stop
(Ferma) oppure premendo la barra spaziatrice della tastiera del
computer.
Ora che si è registrata l'automazione del cursore di volume della traccia 4
per il progetto corrente, SONAR traccia un grafico, ossia un inviluppo,
dell'automazione nel riquadro Clips della traccia 4. Gli inviluppi possono
essere nascosti o visualizzati utilizzando la freccia di selezione accanto al
pulsante strumento Envelope (Inviluppo)
nella barra degli strumenti
della vista Track oppure usando il menu di scelta rapida del riquadro Clips o
il menu Envelope Editing (Modifica dell'inviluppo). Avviare nuovamente la
riproduzione del progetto dall'inizio e verificare che il cursore si muova
automaticamente in base alla registrazione effettuata:
1. Riavvolgere il progetto all'inizio.
2. Premere la barra spaziatrice della tastiera del computer per avviare la
riproduzione del progetto.
Notare come il cursore di volume si sposti replicando esattamente i
movimenti registrati. Se si desidera confrontare un mix automatizzato in
questo modo con uno senza automazione, fare clic sul pulsante Enable
Automation Playback
(Abilita riproduzione automazione) e far ripartire il
progetto ogni volta dall'inizio. Facendo clic sul pulsante Enable Automation
Playback è possibile commutare i due stati di automazione, abilitandola e
disabilitandola per annotare le differenze tra i due metodi.
Per disabilitare tutti i controlli oggetto di automazione, fare clic
sull'indicatore rosso AUTO nella barra di stato.
114
Esercitazioni
Esercitazione 7 — Mixaggio
Esportazione di un file in formato MP3
Una volta raggiunto un suono e un mix ottimale per il progetto, è possibile
esportarlo in diversi formati di file, tra cui:
•
Wave (formato CD)
•
MP3
•
Windows Media Advanced Streaming
Quando si esporta un file da SONAR, è possibile decidere di includere o
meno una parte o la totalità degli effetti, gli eventi di automazione e le
impostazioni di mute/solo inclusi nel progetto.
Per esportare un progetto come file in formato MP3:
1. Accertarsi che tutte le tracce che si desidera esportare non siano in
mute e non siano state archiviate. Se si intende esportare solo una o
due tracce, è più agevole mettere in solo queste, invece di mettere in
mute tutte le altre.
2. Se necessario, effettuare una prima selezione di tracce. Se le tracce da
esportare utilizzano degli effetti in tempo reale, come ad esempio
riverbero e delay, selezionare l'intero progetto, aggiungendo una o due
misure alla fine per evitare di troncare innaturalmente la "coda" del
riverbero.
3. Scegliere File-Export-Audio (File-Esporta-Audio) per visualizzare la
finestra di dialogo Export Audio (Esporta audio).
4. Nel campo Cerca in, selezionare una cartella di destinazione.
5. Digitare un nome per il file da esportare.
6. Nell'elenco a discesa Tipo file, selezionare MP3 come formato di file da
esportare.
7. Nel campo Channel Format (Formato canale), selezionare una delle
seguenti opzioni:
•
Mono — Tutte le tracce esportate vengono mixate su un singolo file
mono.
•
Stereo — Tutte le tracce esportate vengono mixate su un singolo
file stereo.
•
Split Mono — Tutte le tracce esportate vengono mixate su due file
mono, ossia canale sinistro e destro.
8. Nel campo Bit Depth (Risoluzione in bit), selezionare la risoluzione in
bit per il file da esportare. Per il formato di file MP3, scegliere 16.
Esercitazioni
Esercitazione 7 — Mixaggio
115
9. Nel campo Source Bus(es) (Bus sorgenti), selezionare una o più
schede audio dall'elenco. Qualora si intenda selezionare più di una
scheda audio, è possibile utilizzare la casella Each Source to Separate
Submix (Submix separato per ogni sorgente) per creare file separati
per ciascuno dei dispositivi scelti nel campo Source Bus(es).
10. Nel caso si siano assegnate le stesse uscite a tutte le tracce da
esportare (ossia se tutte le tracce indicano la stessa uscita nel campo
Output, come per questo esempio), è possibile anche ignorare questo
passaggio della procedura. Altrimenti, nel campo Separation
(Separazione), effettuare la scelta tra le seguenti opzioni:
•
Each Bus to Separate Submix (Submix separato per ogni bus) —
se le tracce da esportare utilizzano bus diversi nel campo Output,
selezionare questa opzione qualora si desideri generare file
individuali per ciascuna uscita assegnata alle tracce.
•
Each Main Out to Separate Submix (Submix separato per ogni
scheda audio) — se le tracce da esportare utilizzano schede audio
diverse, selezionare questa opzione per generare file individuali
per ciascuna scheda audio assegnata alle tracce.
•
All Main Outs to Single Mix (Singolo mix per tutte le schede audio)
— se le tracce da esportare utilizzano schede audio diverse,
selezionare questa opzione per generare un singolo nuovo file che
combini tutte le tracce, a prescindere dall'uscita selezionata nel
rispettivo campo Output.
11. Nel campo Mix Enables (Includi nel mix), specificare gli effetti da
includere nel nuovo file. È comunque consigliabile selezionare tutte le
opzioni.
Nota: selezionando l'opzione Track Mute/Solo (Stato mute/solo tracce),
le tracce poste in mute verranno escluse dall'esportazione. In questo
caso le uniche tracce esportate corrisponderanno a quelle poste in
solo.
12. Fare clic sul pulsante Export (Esporta).
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Cakewalk MP3 Export Options
(Trial Version) (Opzioni di esportazione MP3 Cakewalk, versione di
prova).
13. Scegliere l'opzione desiderata per il nuovo file MP3. Per informazioni
sulle opzioni disponibili, fare clic sul pulsante Help (Guida) nella finestra
di dialogo.
14. Una volta specificate tutte le opzioni, fare clic su OK.
116
Esercitazioni
Esercitazione 7 — Mixaggio
SONAR effettua la compressione e mixa il progetto, generando un file con
l'estensione .MP3 e salvandolo nella cartella specificata nel campo Cerca in
della finestra di dialogo Export Audio (Esporta audio).
Esercitazione 8 — Utilizzo dei synth
virtuali
Un synth virtuale non è altro che un programma software in grado di
ricreare diverse sonorità attraverso l'interfaccia audio (ossia la scheda
audio), in risposta ai messaggi MIDI trasmessi da un controller o sequencer
MIDI. SONAR supporta tutti i principali synth virtuali, inclusi DXi, ReWire e
VST Instruments. A tal proposito, SONAR dispone di una vista Synth Rack
che consente l'inserimento di un synth virtuale in modo facile e veloce.
Cakewalk TTS-1 è un ottimo esempio di synth virtuale, per cui si presta
perfettamente alla prossima esercitazione. Poiché questo synth virtuale
supporta il formato multi-uscite, dispone di più uscite (4). Innanzitutto, è
necessario verificare di aver installato Cakewalk TTS-1 insieme a SONAR.
Per eseguire questa operazione, aprire un progetto che includa almeno una
traccia audio, fare clic con il pulsante destro del mouse nel campo FX di
una traccia audio per aprire il menu di scelta rapida relativo ai plug-in e
controllare la voce Soft Synths (Synth virtuali). Nell'elenco dovrebbe
apparire il synth Cakewalk TTS-1. In caso contrario, inserire il CD di
SONAR nell'unità CD-ROM del computer, installare i synth virtuali su disco
rigido includendo Cakewalk TTS-1 e infine riavviare SONAR.
In questa esercitazione vengono trattati i seguenti argomenti:
•
Inserimento di Cakewalk TTS-1 in un progetto
•
Riproduzione di tracce MIDI tramite un synth virtuale
•
Conversione delle tracce synth virtuali in audio
Inserimento di Cakewalk TTS-1 in un progetto
Inserire un synth virtuale in un progetto significa far apparire il nome dello
strumento nei menu a discesa dei campi Output (Uscita) delle tracce MIDI e
Input (Ingresso) delle tracce audio.
Inserimento di Cakewalk TTS-1 in un progetto
1. Aprire un progetto MIDI. Per questa esercitazione, utilizzare il file
TUTORIAL8.CWP.
2. Utilizzare il comando Insert-Soft Synths (Inserisci-Synth virtuali) e fare
clic su Cakewalk TTS-1 nel menu di scelta rapida.
Esercitazioni
Esercitazione 8 — Utilizzo dei synth virtuali
117
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Insert Soft Synth Options
(Opzioni inserimento synth virtuale).
3. Nel campo Create These Tracks (Crea le seguenti tracce),
deselezionare MIDI Source (Sorgente MIDI), in quanto l'obiettivo è
quello di riprodurre alcune tracce preesistenti tramite Cakewalk TTS-1.
4. Selezionare l'opzione All Synth Audio Outputs (Tutte le uscite audio
synth) per poter assegnare una traccia synth diversa a ciascuna delle
quattro uscite di cui dispone Cakewalk TTS-1. Per le nuove tracce
synth è già impostato Cakewalk TTS-1 come ingresso audio.
5. Nel campo Open These Windows (Apri le seguenti finestre),
selezionare sia Synth Property Page (Pagina proprietà synth) che la
vista Synth Rack. Grazie a queste due opzioni è possibile aprire la
pagina delle proprietà di Cakewalk TTS-1 (ossia l'interfaccia) e la vista
Synth Rack.
6. Fare clic su OK.
SONAR a questo punto inserisce quattro tracce synth, per ognuna delle
quali associa un'uscita di Cakewalk TTS-1 a un ingresso, quindi apre la
vista Synth Rack mostrando Cakewalk TTS-1 nella prima riga e infine apre
la pagina delle proprietà dello strumento. Notare che le nuove quattro
tracce sono distinte dall'etichetta del synth virtuale accanto al numero di
traccia.
Inoltre, nel campo Output (Uscita) della traccia MIDI, appare il nome
Cakewalk TTS-1 1. Il numero "1" indica che quello appena inserito è il
primo strumento Cakewalk TTS-1 assegnato al progetto. Infatti, se si
utilizza in seguito il comando Insert-Soft Synths (Inserisci-Synth virtuali)
per aggiungere al progetto un'altra istanza o copia dello strumento
Cakewalk TTS-1, questo sarà denominato Cakewalk TTS-1 2 e funzionerà
come un synth completamente separato dal primo. Ciò significa che gli
eventi MIDI delle tracce che utilizzano l'uscita Cakewalk TTS-1 1 non
influiranno sulle tracce MIDI la cui uscita corrisponde a Cakewalk TTS-1 2.
Riproduzione di tracce MIDI tramite un synth
virtuale
Dopo aver verificato l'installazione di Cakewalk TTS-1, è possibile provare
alcuni dei suoi suoni con le tracce MIDI pre-registrate.
Riproduzione di tracce MIDI tramite Cakewalk TTS-1.
1. Accantonare per il momento la pagina delle proprietà di Cakewalk TTS1 e, nella prima traccia MIDI (Guitar 1), fare clic sulla freccia di
118
Esercitazioni
Esercitazione 8 — Utilizzo dei synth virtuali
selezione nel campo Output (Uscita) della traccia e selezionare
Cakewalk TTS-1.
2. Impostare anche i campi Output delle altre tracce MIDI su Cakewalk
TTS-1. Nota: quando il cursore si trova nel campo Output di una
traccia, premendo i tasti freccia su o freccia giù della tastiera del
computer è possibile spostare il cursore del mouse nello stesso campo
di una traccia adiacente.
3. Inserire un evento di patch nella traccia 1: fare clic sul numero della
traccia Guitar 1 per selezionarla e portare la posizione corrente al
marker Verse 1 (Verso 1) facendo un solo clic sul pulsante Next Marker
(Marker successivo). Il pulsante Marker successivo si trova nella
barra degli strumenti Markers; se la barra non è visualizzata, utilizzare il
comando Views-Toolbars (Viste-Barre degli strumenti) e selezionare
Markers.
4. Utilizzare il comando Insert-Bank/Patch Change (Inserisci-Evento di
banco/patch) per aprire la finestra di dialogo Bank/Patch Change
(Evento di banco/patch).
5. Nel campo Bank (Banco), selezionare 15488-Preset Normal 0 e nel
campo Patch scegliere Overdrive Gt. Infine, fare clic su OK.
In questo modo le tracce MIDI vengono instradate attraverso il synth
virtuale Cakewalk TTS-1 e inserito un evento di patch. Riavvolgere il
progetto all'inizio e avviare la riproduzione per ascoltare i suoni di Cakewalk
TTS-1.
Conversione delle tracce synth virtuali in
audio
Una volta ottenuto un suono soddisfacente per l'intero progetto, è possibile
convertire le tracce MIDI dei synth virtuali in nuove tracce audio, file formato
wave, MP3 oppure altri tipi di file esportabili.
Il programma consente persino di effettuare una conversione temporanea,
facendo ricorso al freezing (congelamento).
Conversione delle tracce dei synth virtuali in nuove
tracce audio
1. Mettere in mute tutte le tracce che non si desidera convertire; accertarsi
che le tracce MIDI a cui si è associato il synth virtuale e le tracce MIDI
usate come sorgente non siano in mute.
Esercitazioni
Esercitazione 8 — Utilizzo dei synth virtuali
119
2. Specificare per le tracce MIDI le diverse uscite disponibili di Cakewalk
TTS-1: nell'interfaccia TTS-1, fare clic sul pulsante System (Sistema)
per aprire il riquadro System Settings (Impostazioni sistema) e fare clic
sul pulsante Option (Opzione) per aprire la finestra di dialogo
corrispondente.
3. Nella scheda Output Assign (Assegnazione uscita), colonna Tone
Name (Nome timbro), fare clic su uno dei quattro pulsanti di opzione
Output (Uscita) per specificare l'uscita di ciascuna voce. Ciò consente
di assegnare ad ogni singolo strumento MIDI una delle quattro uscite di
cui Cakewalk TTS-1 è dotato. Fare clic sul pulsante Close (Chiudi).
4. Utilizzare il comando Edit-Bounce to Track(s) (Modifica-Riversa su
traccia/e).
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Bounce to Track(s) (Riversa su
traccia/e).
5. Nel campo Source Category (Categoria sorgente), scegliere Tracks
(Tracce).
6. Nel campo Channel Format (Formato canale), scegliere mono o stereo
a seconda del tipo di tracce che si desidera creare.
7. Nel campo Source/Buses (Sorgente/Bus), accertarsi che tutte e quattro
le uscite siano selezionate. Questo consente di creare una traccia
audio separata per ciascuna delle uscite selezionate. Se si desidera
combinare le tracce MIDI su una traccia audio singola, inviare tutte le
tracce MIDI a una sola uscita (passaggio 3 della procedura) e
selezionare solo questa nel campo Source/Buses.
8. Nel campo Mix Enables (Includi nel mix), verificare che tutte le opzioni
siano selezionate.
9. Fare clic su OK.
SONAR crea così nuove tracce audio dalle uscite precedentemente
selezionate. Dopo aver effettuato la conversione, ricordarsi di mettere in
mute le tracce MIDI oggetto dell'operazione. In caso contrario, quando si
avvierà la riproduzione, si otterrà una duplicazione dei suoni, in quanto ora
gli stessi timbri sono suonati anche dalle tracce audio.
Esportazione delle tracce dei synth virtuali come file in
formato wave, MP3 o altri tipi di file
1. Mettere in mute tutte le tracce che non si desidera esportare; accertarsi
che le tracce MIDI a cui si è associato il synth virtuale e le tracce MIDI
usate come sorgente non siano in mute. Se in precedenza si sono
120
Esercitazioni
Esercitazione 8 — Utilizzo dei synth virtuali
convertite alcune tracce MIDI in audio, mettere in mute le nuove tracce
audio in modo da evitare l'esportazione di due copie della stessa
traccia.
2. Utilizzare il comando File-Export-Audio (File-Esporta-Audio).
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Export Audio (Esporta audio).
3. Nel campo Cerca in, selezionare la destinazione per il file da esportare.
4. Nel campo Nome file, digitare il nome da assegnare al file da esportare.
5. Nel campo Tipo file, scegliere il formato di file che si desidera creare.
Se si intende creare un CD dal progetto, scegliere l'opzione RIFF
Wave.
6. Nel campo Source Category (Categoria sorgente), scegliere Tracks
(Tracce) se si desidera creare file separati per ciascuna traccia MIDI
oppure selezionare Entire Mix (Intero mix) per generare un singolo file.
Se si intende creare un CD dal progetto, scegliere l'opzione Entire Mix.
7. Scegliere formato di canale, frequenza di campionamento e risoluzione
in bit adeguati per il nuovo file che si sta creando. Se si desidera
esportare il tutto in un singolo file, evitare di scegliere l'opzione Split
Mono (Dividi mono) nel campo Channel Format (Formato canale). Se
l'obiettivo è quello di creare un CD dal progetto, scegliere l'opzione
Stereo.
8. Nel campo Source/Buses (Sorgente/Bus), selezionare tutte le uscite
qualora al precedente passaggio 6 della procedura si è scelto Tracks
(Tracce). Se invece si è optato per Entire Mix (Intero mix), accettare
l'impostazione predefinita.
9. Nel campo Sample Rate (Frequenza di campionamento), selezionare
44100 qualora si intenda creare un CD.
10. Nel campo Bit Depth (Risoluzione in bit), scegliere il valore 16 se si
intende creare un CD.
11. Nel campo Dithering, selezionare None (Nessun tipo). Per gli
approfondimenti sul dithering, si rimanda ad altre sezioni del manuale.
12. Nel campo Mix Enables (Includi nel mix), verificare che tutte le opzioni
siano selezionate, incluso 64-bit Engine (Motore a 64 bit).
13. Fare clic su OK.
SONAR crea così un nuovo file audio oppure file nel formato
precedentemente specificato. Individuare i file nella cartella specificata e
fare doppio clic su di essi per ascoltare il risultato ottenuto.
Esercitazioni
Esercitazione 8 — Utilizzo dei synth virtuali
121
Esercitazione 9 — Drum map
In SONAR, le drum map (mappe di percussioni) consentono di assegnare
più uscite a una singola traccia MIDI. Le tracce di batteria MIDI possono
essere visualizzate nel riquadro Drum Grid (Griglia batteria) della vista
Piano Roll, mentre nel riquadro Note Map (Mappa note) è possibile
assegnare ad ogni nota l'altezza desiderata per qualsiasi uscita hardware o
software.
In questa esercitazione viene illustrato come creare una drum map, come
creare una traccia di batteria MIDI utilizzando lo strumento Pattern Brush
(Pennello pattern) e come utilizzare la drum map per assegnare i suoni di
percussione a uscite diverse.
Creazione di un nuovo progetto
Innanzitutto, è necessario creare un nuovo progetto.
1. Scegliere File-New (File-Nuovo) dal menu.
2. Nella finestra di dialogo New Project File (Nuovo file progetto), digitare
Tutorial9 nel campo Name (Nome).
3. Selezionare il modello Normal (Normale) dall'elenco dei modelli e fare
clic su OK.
Creazione di una drum map
Le drum map consentono di assegnare le note di una stessa traccia alle
uscite di periferiche diverse, sia hardware che software.
Nota:prima di iniziare, accertarsi di aver selezionato le unità MIDI per la
riproduzione dei suoni. Per effettuare questo controllo, selezionare
Options-MIDI Devices (Opzioni-Unità MIDI).
Creazione di una nuova drum map
1. Scegliere una traccia MIDI, fare clic sul menu a discesa Output (Uscita)
e selezionare Drum Map Manager (Gestione drum map).
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Drum Map Manager.
2. Fare clic sul pulsante Create New Drum Map
map).
(Crea nuova drum
La nuova drum map appare nel campo Drum Maps Used in Current
Project (Drum map utilizzate nel progetto corrente).
3. Fare clic sulla freccia di selezione del campo Presets e selezionare GM
Drums (Complete Kit).
122
Esercitazioni
Esercitazione 9 — Drum map
4. Nella colonna Out Port (Porta uscita), fare clic su una delle frecce di
selezione, tenere premuti i tasti Ctrl e Maiusc, quindi fare clic sul nome
della porta o dello strumento che si desidera utilizzare per la
riproduzione dei suoni di batteria.
Notare come tutte le voci di Out Port vengano automaticamente
impostate sulla porta o sullo strumento selezionato. Più avanti
nell'esercitazione viene descritto come è possibile anche inviare note
individuali a uscite diverse.
5. Nella colonna Chn (Canale), accertarsi che tutte le voci siano impostate
su 10 o sul canale MIDI assegnato ai suoni di batteria.
6. Chiudere la finestra di dialogo Drum Map Manager.
Creazione di una traccia di batteria
La traccia di batteria può essere creata su qualsiasi traccia MIDI non
ancora utilizzata. Se nel progetto non è presente una traccia MIDI, utilizzare
il comando Insert-MIDI Track (Inserisci-Traccia MIDI) per inserirne una.
Assegnazione di una traccia MIDI a una drum map
1. Aprire la vista Track o ingrandirla, se ridotta a icona.
2. Nella traccia a cui si desidera assegnare una drum map, fare clic sulla
freccia di selezione del campo Output (Uscita) e selezionare DM1GM
Drums (Complete Kit) dalle opzioni del menu di scelta rapida.
Creazione di una traccia di batteria con lo strumento
Pattern Brush (Pennello pattern).
1. Selezionare la traccia che si è assegnata alla drum map e scegliere
Views-Piano Roll (Viste-Piano Roll).
La traccia di batteria vuota appare nel riquadro Drum Grid (Griglia
batteria) della vista Piano Roll.
2. Nella vista Piano Roll, fare clic sulla freccia giù sulla destra dello
strumento Pattern Brush
e selezionare Kick+Snare Patterns (RT)-Stacy 7.
3. Fare nuovamente clic sulla freccia e scegliere Use Pattern Polyphony
(Utilizza polifonia pattern). In questo modo SONAR utilizzerà
l'intonazione originale per il "disegno" delle note nel riquadro Drum Grid
(Griglia batteria).
4. Fare clic sul Pattern Brush per selezionarlo.
Esercitazioni
Esercitazione 9 — Drum map
123
5. Partendo dall'inizio della traccia, fare clic e trascinare il Pattern Brush
per alcune misure nel riquadro Drum Grid.
Notare come una serie di note di altezza diversa appaia nel riquadro
Drum Grid. Se necessario, utilizzare la barra di scorrimento laterale del
riquadro Drum Grid per visualizzare le note.
6. Fare nuovamente clic sulla freccia del Pattern Brush e selezionare
Cymbal Patterns (C-F)-Fill 4.
7. Ripetere il passaggio 5 della procedura.
8. Ascoltare la traccia di batteria creata. Prestare particolare attenzione ai
suoni di batteria, poiché tra breve dovranno essere cambiati.
L'argomento successivo illustra come approfondire un po' di più la gestione
dei suoni, ad esempio inviare alcuni suoni di batteria a uscite diverse.
Assegnazione delle note di batteria a uscite
diverse
Innanzitutto, è necessario individuare un'uscita. Aprire Cakewalk TTS e
utilizzare questo synth virtuale per l'esercitazione.
Apertura di Cakewalk TTS-1
1. Selezionare Views-Synth Rack (Viste-Synth Rack) dal menu.
2. Fare clic sul pulsante Insert Synth
(Inserisci synth) dalla barra degli
strumenti Synth Rack e selezionare Soft Synths-Cakewalk TTS-1
(Synth virtuali-Cakewalk TTS-1) dal menu corrispondente.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Insert Soft Synth Options
(Opzioni inserimento synth virtuale).
3. Accertarsi che l'opzione MIDI Source (Sorgente MIDI) nella sezione
Create These Tracks (Crea le seguenti tracce) sia deselezionata.
4. Nella sezione Create These Tracks, selezionare l'opzione First Synth
Audio Output (Uscita audio primo synth). Questa opzione crea una
traccia synth con uscita singola.
5. Nella sezione Open These Windows (Apri le seguenti finestre),
selezionare l'opzione Synth Property Page (Pagina proprietà synth). In
questo modo, alla chiusura della finestra di dialogo correntemente
aperta, si aprirà la schermata di Cakewalk TTS-1.
6. Fare clic su OK.
124
Esercitazioni
Esercitazione 9 — Drum map
7. Verrà visualizzato sia lo strumento virtuale Cakewalk TTS-1 che la
traccia di uscita corrispondente nella vista Track. Se non è possibile
visualizzare la traccia, utilizzare la barra di scorrimento laterale del
riquadro Track.
Ora è possibile assegnare le note a uscite diverse.
Assegnazione di una nota a una nuova uscita.
1. Selezionare la traccia di batteria e aprire la vista Piano Roll
selezionando Views-Piano Roll dal menu.
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse nel riquadro Note Map
(Mappa note, ossia l'elenco di percussioni all'estrema sinistra della vista
Piano Roll) e selezionare Drum Map Manager (Gestione drum map)
dal menu di scelta rapida.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Drum Map Manager.
3. Nella finestra di dialogo Drum Map Manager, modificare l'impostazione
di Out Port (Porta uscita) per In Note 46 (Bb3) su Cakewalk TTS-1.
La nuova impostazione di Port/Channel (Porta/Canale) per Cakewalk
TTS-1 1 / 10 appare nel campo Port and Channels (Porta e canali) nella
parte inferiore della finestra di dialogo Drum Map Manager (Gestione
mappa drum).
4. Nella colonna Bank (Banco) della coppia Port/Channel di Cakewalk
TTS-1 1 / 1, selezionare 15360-Preset Rhythm.
5. Nella colonna Patch della coppia Port/Channel di Cakewalk TTS-1 1 /
1, selezionare Standard Set.
6. Nella finestra di dialogo Drum Map Manager (Gestione mappa drum),
modificare l'impostazione di Out Port per In Note 38 (D3) su Cakewalk
TTS-1.
7. Chiudere la finestra di dialogo Drum Map Manager e avviare la
riproduzione del progetto per apprezzare le differenze timbriche dei
nuovi suoni di batteria.
Modifica di altre impostazioni della drum map
La finestra di dialogo Drum Map Manager può essere aperta sia dal menu
Output (Uscita) di una traccia MIDI che con il comando Options-Drum Map
Manager (Opzioni-Gestione drum map).
Esercitazioni
Esercitazione 9 — Drum map
125
Nella seguente tabella sono descritte le opzioni che permettono di
organizzare in dettaglio la drum map.
126
Per...
Eseguire questa operazione...
Aggiungere una riga in
mappa
Fare clic sul pulsante Add New Drum
Map Entry
(Aggiungi nuova voce
nella drum map).
Cambiare il valore di In Note
Fare doppio clic nella cella
corrispondente e inserire un nuovo
valore oppure fare clic sulla destra della
cella e, quando l'aspetto del cursore
cambia in una freccia a doppia punta,
trascinare il puntatore del mouse verso
l'alto o il basso per incrementare o
decrementare il valore indicato.
Modificare l'impostazione del
campo Name (Nome)
Fare doppio clic sulla cella
corrispondente e inserire il nuovo nome.
Modificare l'impostazione del
campo Channel (Canale)
Fare clic sulla freccia nella cella
corrispondente e selezionare un canale
dal menu di scelta rapida.
Modificare l'impostazione del
campo Out Port (Porta uscita)
Fare clic sulla freccia nella cella
corrispondente e selezionare un'uscita
dal menu di scelta rapida.
Modificare l'impostazione del
campo Vel+ (Velocity +)
Fare doppio clic nella cella
corrispondente e inserire un nuovo
valore oppure fare clic sulla destra della
cella e, quando l'aspetto del cursore
cambia in una freccia a doppia punta,
trascinare il puntatore del mouse verso
l'alto o il basso per incrementare o
decrementare il valore indicato.
Modificare l'impostazione del
campo V Scale (Scala
velocity)
Fare doppio clic nella cella
corrispondente e inserire un nuovo
valore oppure fare clic sulla destra della
cella e, quando l'aspetto del cursore
cambia in una freccia a doppia punta,
trascinare il puntatore del mouse verso
l'alto o il basso per incrementare o
decrementare il valore indicato.
Esercitazioni
Esercitazione 9 — Drum map
Una volta completata l'assegnazione dei suoni di batteria, è possibile
iniziare a mixare il tutto su un file audio.
Esercitazioni
Esercitazione 9 — Drum map
127
128
Esercitazioni
Esercitazione 9 — Drum map
Nuove funzionalità di
SONAR 6
SONAR 6 dispone di numerose nuove funzionalità
(alcune delle quali, tuttavia sono presenti solo nella
versione SONAR Producer). L'elenco che segue illustra
le nuove funzionalità del programma con una breve
descrizione.
In questo capitolo
AudioSnap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Gestione di controller/superfici MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Nuove funzioni di automazione synth e Synth Rack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Supporto dell'uscita MIDI dei synth virtuali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Supporto ReWire migliorato. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Supporto di VST a 64 bit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Gestione dei preset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Gestione avanzata dei plug-in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Organizzazione dei Plug-in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Menu personalizzabili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Barre degli strumenti personalizzabili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Nuova vista Console . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Vista Track ottimizzata e configurabile. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Barra degli strumenti Transport estesa ridisegnata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Punti di manipolazione clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Blocco dei dati delle clip. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Clip e tempo assoluto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Time Ruler migliorato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Controlli di automazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Funzione migliorata della rotellina del mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Vista Staff migliorata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Salvataggio multiplo di un progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Importazione di audio a 64 bit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Personalizzazione dei nomi dei driver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Selezione delle clip con lo strumento Lazo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Modifiche delle impostazioni predefinite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Nuove opzioni di esportazione/riversamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Associazione tasti per il modulo V-Vocal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Nuova finestra di dialogo Snap to Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
AudioSnap
Il nuovo motore AudioSnap e le funzionalità di analisi del tempo offrono un
incomparabile livello di controllo del ritmo e del tempo sui segnali audio.
Grazie all'impiego di una sofisticata tecnologia di rilevazione dei transienti,
il motore AudioSnap analizza automaticamente qualsiasi file audio
registrato o importato per l'individuazione dei punti di beat musicali e può
essere attivato/disattivato per ogni singola clip.
La modalità operativa del motore AudioSnap è del tipo non distruttivo,
simile a quello impiegato nelle clip groove e V-Vocal, con le quali condivide
tuttavia caratteristiche di esclusione reciproca. I marker delle clip groove
sono generalmente collocati sui punti di zero-crossing poco prima di un
transiente; i marker AudioSnap invece possono trovarsi in prossimità di una
variazione musicale e possono non corrispondere ai punti di zero-crossing.
AudioSnap non è una singola funzione, ma piuttosto una raccolta di
strumenti diversi che possono essere utilizzati per diversi scopi. Tutti questi
strumenti sono raccolti nella paletta AudioSnap e organizzati in base al tipo
di funzione.
Attivando AudioSnap è possibile sia adattare il segnale audio al tempo del
progetto che applicare una vasta gamma di funzioni relative al beat e al
tempo, come ad esempio:
130
•
Selezionare e spostare un beat manualmente
•
Allineare qualsiasi clip audio al tempo del progetto
Nuove funzionalità di
AudioSnap
•
Quantizzare i beat all'interno di una clip: la quantizzazione può essere
applicata all'intera clip, senza il bisogno di eseguire preventivamente la
divisione in beat individuali
•
Estrarre le informazioni di tempo da qualsiasi clip e applicarle al
progetto
•
Applicare i groove all'audio ed estrarre groove dall'audio
•
Imporre alle clip audio i cambi di tempo
•
Dividere automaticamente le clip audio in beat individuali
•
Eseguire lo stretch a scorrimento non distruttivo sulle clip audio
•
Utilizzare la griglia di snap nelle modifiche degli eventi audio e MIDI in
base ai beat audio
Il motore AudioSnap consente una maggiore flessibilità nelle sessioni di
lavoro che riguardano la registrazione di musica dal vivo, con un elevato
grado di controllo sul materiale musicale, sia in termini di creatività che di
intervento correttivo. AudioSnap consente all'utente di concentrarsi sul
“feel” e sull'esecuzione musicale, in quanto dispone degli strumenti
necessari per gestire al meglio qualsiasi tipo di problema relativo alla
precisione ritmica e alle correzioni pre-mixaggio.
Il motore AudioSnap opera direttamente nel riquadro Clips della vista Track,
e la sua funzione di stretch audio si basa sul rinomato algoritmo “Radius” di
iZotope.
Attivazione di AudioSnap
I comandi di AudioSnap sono validi solo sulle clip per le quali si è attivato il
motore AudioSnap. L'attivazione di AudioSnap in una clip non modifica in
alcun modo né la natura della clip né il progetto, ma consente di utilizzare i
comandi di AudioSnap per le operazioni di modifica del segnale.
È possibile attivare o disattivare AudioSnap su una o più clip
simultaneamente.
Attivazione e disattivazione di AudioSnap
1. Selezionare una o più clip per le quali si desidera attivare/disattivare
AudioSnap.
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una clip e scegliere
AudioSnap-AudioSnap Enable (AudioSnap-Attiva AudioSnap) dal
menu di scelta rapida.
Sulle clip selezionate apparirà l'icona di attivazione del motore AudioSnap.
L'icona può apparire nei seguenti stati:
Nuove funzionalità di
AudioSnap
131
Aspetto dell'icona...
Descrizione...
Arancione
Normale/predefinita: Indica che
AudioSnap è attivato, ma non è stato
eseguito lo stretch dei transienti
Bordo verde
Indica che AudioSnap è attivato e che
una parte del segnale audio ha subito
lo stretch
Arancione su viola
Indica che AudioSnap è attivato e che
la clip è inclusa nel pool
Freccia
Indica che la funzione Auto Stretch/
Follow Tempo (Stretch automatico/
Segui tempo) è attivata
Combinazione di icone
Indica che la clip ingloba una
combinazione delle caratteristiche
sopra descritte
Paletta AudioSnap
La paletta AudioSnap appare facendo clic con il pulsante destro del mouse
sulla clip e selezionando il comando AudioSnap-AudioSnap Palette
(AudioSnap-Paletta AudioSnap) dal menu di scelta rapida oppure
utilizzando il comando Process-AudioSnap Palette (Elabora-Paletta
AudioSnap). È possibile inoltre visualizzare la paletta con i comandi da
tastiera utilizzando la funzione di associazione tasti.
In alternativa, è possibile visualizzare una versione ridotta della paletta
utilizzando la barra degli strumenti AudioSnap, selezionando ViewsToolbars-AudioSnap (Viste-Barre degli strumenti-AudioSnap).
Ad eccezione del comando di attivazione/disattivazione di AudioSnap, tutti i
controlli della paletta AudioSnap sono validi per le clip o le clip audio
selezionate per le quali si è attivato il motore AudioSnap.
132
Nuove funzionalità di
AudioSnap
Inserisci
marker
Mostra transienti
Aggiungi
transienti al Pool
Attiva/disattiva
AudioSnap
Stretch automatico
(Segui tempo)
Snap sui
transienti
Anteprima beat
Vai al marker
precedente o
successivo
Reimposta
Dividi
clip sui
beat
Mostra
Pool
Mostra
tempo
(posizione
transiente)
Opzioni
La paletta AudioSnap dispone dei seguenti controlli:
•
Enable/Disable AudioSnap (Attiva/disattiva AudioSnap): pulsante che
permette di attivare o disattivare AudioSnap per le clip audio
selezionate. L'attivazione di AudioSnap per una clip è segnalata
dall'icona AudioSnap sulla clip stessa.
•
Show transients (Mostra transienti): pulsante che permette di
visualizzare o nascondere i marker transienti sulle clip o clip audio
selezionate.
•
Add transients to the Pool (Aggiungi transienti al Pool): pulsante che
permette di aggiungere o eliminare i marker transienti di una clip dal
Pool. È possibile aggiungere i marker al Pool anche quando non sono
visualizzati. Vedere “Pool” nella pagina 142 per ulteriori informazioni.
•
Sensitivity (Sensibilità): questo cursore può essere utilizzato solo
quando i marker transienti di una clip sono visualizzati, e consente di
disattivare i marker in base alla posizione nella clip o nel progetto,
rimuovendo quelli non strettamente necessari alle operazioni di
modifica dell'audio. Trascinando il cursore verso destra è possibile
ottenere un ingrandimento della finestra tempo, basata su valori di
tempo musicali, preservando i marker prossimi al valore di tempo
musicale visualizzato e disattivando tutti gli altri. La funzione agisce
sulle clip selezionate.
•
Threshold (Soglia): questo cursore può essere utilizzato solo quando i
marker transienti di una clip sono visualizzati, e consente di disattivare i
Nuove funzionalità di
AudioSnap
133
marker in base al loro volume, rimuovendo quelli non strettamente
necessari alle operazioni di modifica dell'audio. Trascinando il cursore
verso destra è possibile creare una soglia di volume più alta, in modo
da disattivare i marker il cui volume è inferiore a quello specificato per
la soglia. La funzione agisce sulle clip selezionate. La funzione agisce
sulle clip selezionate.
134
•
Options (Opzioni): pulsante che apre la finestra di dialogo AudioSnap
Options (Opzioni AudioSnap). La finestra dispone di una propria Guida
in linea che è possibile aprire facendo clic sul pulsante Help (Guida).
•
Auto Stretch (Stretch automatico): pulsante che consente di attivare o
disattivare la funzione Auto Stretch; se la funzione è attivata, la clip
audio seguirà qualsiasi cambio di tempo incluso nel progetto; se la
funzione è disattivata, la clip non seguirà gli eventi di tempo esistenti
così come nel caso delle clip groove.
•
Split Beats into Clips (Dividi clip sui beat): pulsante che permette di
dividere una clip in corrispondenza di ciascun marker transiente, per la
creazione di clip multiple. È possibile inoltre dividere le clip in base alle
linee del Pool utilizzando il comando AudioSnap-AudioSnap Split At
Pool (AudioSnap-AudioSnap Dividi nel Pool) dal menu apribile facendo
clic con il pulsante destro del mouse nel riquadro Clips.
•
Reset (Reimposta): pulsante che permette di reimpostare tutti i marker
selezionati sulla loro posizione originale.
•
Insert Marker (Inserisci marker): pulsante che consente di inserire un
nuovo marker sulla posizione corrente del progetto in tutte le clip audio
per le quali è attivato il motore AudioSnap.
•
Go to Previous/Next (Vai al precedente/successivo): pulsanti che
consentono di portare la posizione corrente del progetto
rispettivamente al marker transiente precedente o successivo nelle clip
selezionate.
•
Audition Beat (Anteprima beat): pulsante con il quale è possibile
riprodurre il transiente/beat corrente.
•
Snap to Transients (Snap sui transienti): pulsante che permette di
attivare/disattivare lo snap sul beat. Nello spostamento dei marker, lo
snap magnetico è sempre attivo, a prescindere dall'attivazione o meno
della funzione Snap to Grid (Blocca sulla griglia) della vista Track (a
meno che non si tenti di spostare un marker su un altro nella stessa
clip, operazione tra l'altro non consentita).
•
Show Pool (Mostra Pool): pulsante che permette di nascondere o
visualizzare le linee del Pool.
Nuove funzionalità di
AudioSnap
•
Show Time (Mostra tempo): pulsante che permette di nascondere o
visualizzare il formato di tempo del progetto per ogni marker transiente
su tutte le clip con il motore AudioSnap attivato. È possibile cambiare il
formato del tempo specificato per il progetto utilizzando il menu a
discesa presente accanto al pulsante; il nuovo formato scelto è
indipendente da quello selezionato per l'applicazione.
•
Align Time Ruler (Allinea righello tempo): attivando questa opzione è
possibile visualizzare i pulsanti Set Measure/Beat at Now (Imposta
misura/beat su posizione corrente), Extract Timing (Estrai tempo), il
menu Expected Pulse Duration (Durata prevista impulso) e la casella di
controllo Find a Steady Rhythm (Trova ritmo stabile). Tutti questi
strumenti consentono di modificare il tempo del progetto per adattarlo
all'audio selezionato.
•
•
Set Measure/Beat at Now (Imposta misura/beat su posizione
corrente): pulsante che apre la finestra di dialogo Measure Beat/
Meter (Beat/Metrica misura) che permette di cambiare la mappa del
tempo in modo da far iniziare una misura o il beat di una misura in
base alla posizione corrente del progetto. Il tempo in questo caso
aumenterà/diminuirà rispetto al valore precedente per poter
giungere al nuovo valore richiesto.
•
Extract Timing (Estrai tempo): pulsante che consente di modificare
la mappa del tempo in modo da far cadere i transienti dell'audio
selezionato sui beat o parti dei beat specificati nel menu Expected
Pulse Duration (Durata prevista impulso).
•
Expected Pulse Duration (Durata prevista impulso): menu che
permette di determinare il valore di nota presunto da assegnare ai
marker transienti attivati.
•
Find a Steady Rhythm (Trova ritmo stabile): se la clip è composta
da un ritmo piuttosto stabile, i cui transienti tuttavia deviano
leggermente dal beat principale, è possibile specificare la durata di
nota più indicata a rappresentare il pattern di base e selezionare
questa casella per far rilevare alla funzione il beat corretto su cui
posizionare il marker. Se ad esempio la clip è composta da una
grancassa di batteria con movimenti in battere, ma contiene anche
delle acciaccature prima dei beat principali, con questa opzione è
possibile far distinguere alla funzione quali sono i beat da
considerare per il posizionamento dei marker.
Quantize (Quantizzazione): opzione che consente di visualizzare i
pulsanti Quantize e Groove Quantize (Quantizzazione groove).
Nuove funzionalità di
AudioSnap
135
•
•
136
•
Quantize: pulsante che apre la finestra di dialogo Quantize, che
dispone delle opzioni di quantizzazione AudioSnap Beat (Beat
snap audio) e Audio Clip Start Times (Inizio clip audio).
•
Groove Quantize: pulsante che apre la finestra di dialogo Groove
Quantize (Quantizzazione groove), che dispone dell'opzione di
quantizzazione AudioSnap Beats (Beat snap audio).
Quantize to Pool: opzione che permette di visualizzare il pulsante
Quantize to Pool (Quantizza su Pool) e i cursori Quantize Strength
(Intensità quantizzazione) e Quantize Window (Finestra
quantizzazione).
•
Quantize to Pool: facendo clic su questo pulsante è possibile
quantizzare le clip selezionate sul Pool in base alle impostazioni
specificate nel menu Max Distance From Pool (Distanza massima
dal Pool) e con i cursori Quantize Strength (Intensità
quantizzazione) e Quantize Window (Finestra quantizzazione).
•
Menu a discesa Max Distance From Pool: il valore di questo menu
determina quali note debbano essere influenzate dal comando
Quantize to Pool (Quantizza su Pool). Scegliendo ad esempio nel
menu Quarter (Quarti), le note che si trovano a una distanza
maggiore del valore espresso da una nota da un quarto rispetto
alle linee di Pool non vengono quantizzate.
•
Quantize Strength: cursore che controlla l'intensità di
quantizzazione, ossia il grado di prossimità delle note spostate
rispetto ai marker del Pool.
•
Quantize Window: cursore che permette di ritoccare ulteriormente il
valore espresso dal menu Max Distance From Pool (Distanza
massima dal Pool). Una finestra del 100 per cento consente di
includere tutti i marker che ricadono entro la distanza specificata
con il menu Max Distance From Pool.
Extract Groove (Estrai groove): opzione che consente di visualizzare i
pulsanti Save As Groove (Salva come groove) e Copy As MIDI Notes
(Copia come note MIDI).
•
Save As Groove: pulsante che apre la finestra di dialogo Define
Groove (Definisci groove) nella quale è possibile salvare il groove
su un file. Il groove salvato può essere applicato in seguito a
qualsiasi clip AudioSnap o MIDI.
•
Copy As MIDI Notes: pulsante che consente di salvare l'audio
selezionato come una clip MIDI; tale clip può essere incollata dagli
Nuove funzionalità di
AudioSnap
Appunti di Windows su una traccia MIDI in un secondo momento. In
questo caso sarà necessario fare clic sul pulsante Options per
aprire la finestra di dialogo AudioSnap Options (Opzioni
AudioSnap) e specificare la nota MIDI su cui convertire i transienti
della clip audio.
Marker transienti
I marker transienti rappresentano i punti all'interno una clip audio in cui si
verificano improvvisi incrementi del livello di volume del segnale audio e
sono utilizzati per le operazioni di modifica delle clip AudioSnap che
riguardano il fattore tempo.
Visualizzazione dei marker
I marker transienti appaiono nelle clip per le quali si è attivato il motore
AudioSnap e che hanno il pulsante Show Transients (Mostra transienti)
attivato nella paletta AudioSnap.
Per visualizzare i marker transienti di una clip:
1. Selezionare la clip; aprire la paletta AudioSnap: fare clic con il pulsante
destro del mouse sulla clip e scegliere AudioSnap-AudioSnap Palette
dal menu di scelta rapida.
2. Nella paletta AudioSnap, verificare che il pulsante Show Transients sia
attivato.
Zoom indietro
L'utilizzo progressivo della funzione Zoom out (Zoom indietro) nella vista
Track può impedire la visualizzazione di alcuni marker. Questo consente
tuttavia al riquadro Clips di mantenere una certa uniformità dimensionale,
impedendo ai marker di occupare troppo spazio. Con impostazioni di Zoom
Out elevate, è possibile che accanto a un marker appaia una ellissi (tre
punti). L'ellissi indica che accanto al marker sono presenti più marker di
quanti sia attualmente possibile visualizzare con l'impostazione di zoom
corrente. In questo caso, eseguire uno zoom avanti per visualizzare i
marker nascosti.
Disattivazione e attivazione dei marker
A volte può essere necessario disattivare alcuni dei marker per poter
estrarre un groove ritmicamente più definito oppure utilizzare lo snap o la
quantizzazione dei dati solo in base ai marker più importanti. La
disattivazione dei marker è un metodo efficace che permette di snellire i dati
e creare una griglia di tempo semplificata su cui lavorare. Questo tipo di
operazione evita inoltre lo stretch dei transienti che non si desidera
Nuove funzionalità di
AudioSnap
137
comunque spostare a seguito della quantizzazione audio. I marker
disattivati non vengono cancellati, ma semplicemente ignorati da tutte le
funzioni di AudioSnap. I marker disattivati si distinguono da quelli attivi per
la presenza della sola “testa”.
Sono disponibili tre metodi per disattivare/attivare i marker nelle clip
AudioSnap:
•
Con il cursore Sensitivity (Sensibilità) della paletta AudioSnap:
questo cursore agisce disattivando i marker in base alla loro posizione
temporale. Trascinando il cursore verso destra è possibile creare un
intervallo di tempo più ampio, consentendo alla funzione di disabilitare
tutti i marker che ricadono all'interno di tale intervallo.
•
Con il cursore Threshold (Soglia) della paletta AudioSnap: questo
cursore agisce disattivando i marker in base al loro volume.
Trascinando il cursore verso destra è possibile creare una soglia di
volume più alta, in modo da disabilitare tutti i marker che ricadono al di
sotto di tale soglia.
•
Con il menu Marker: facendo clic con il pulsante destro del mouse sul
marker e scegliendo i comandi Enable (Attiva) o Disable (Disattiva) dal
menu Marker.
Se si desidera proteggere un marker contro la disattivazione accidentale
da parte dei cursori Sensitivity (Sensibilità) o Threshold (Soglia), è possibile
fare clic con il pulsante destro del mouse sul marker e attivare l'opzione
Promote (Promuovi) dal menu Marker. È anche possibile usare la funzione
al contrario, ossia “promuovendo” un marker disattivato per impedire che
venga attivato dal cursore Sensitivity.
Aspetto dei marker
Ogni marker transiente assume un aspetto diverso a seconda delle
operazioni di cui è oggetto, come ad esempio selezione, spostamento,
creazione, disattivazione o nel caso disponga di determinate
caratteristiche.
Nota: i colori dei marker sono configurabili dall'utente. I colori predefiniti
possono differire da quelli mostrati nella seguente tabella.
138
Nuove funzionalità di
AudioSnap
La seguente tabella illustra i vari aspetti che un marker può assumere:
Aspetto del marker...
Descrizione...
Forma di rombo vuoto;
colore predefinito:
arancione; il colore
predefinito può essere cambiato
nella finestra di dialogo Colors:
comando Options-Colors
(Opzioni-Colori)
Marker standard attivo
Blu
Selezionato
Grigio; senza gambo
Disattivato
Colore di stretch massimo
consentito
Per ogni transiente è possibile
applicare uno stretch o una riduzione
massima del 25-400% rispetto alla
lunghezza originale. La testa del
marker cambia colore dinamicamente
per indicare l'intervallo di stretch
rimanente prima del limite massimo
consentito, indicato dal colore rosso.
Nota: una differenza importante tra la
quantizzazione MIDI e quella audio è
che due o più transienti audio non
possono mai coincidere, mentre ciò è
possibile per le note MIDI.
Forma di rombo pieno con
freccia
Marker spostato e audio con stretch; la
freccia piccola all'interno della testa del
marker indica la direzione di stretch del
segnale audio.
Forma di rombo pieno senza
freccia
Marker spostato senza stretch di audio
Nuove funzionalità di
AudioSnap
139
Forma quadrata
Marker promosso; un marker in questo
stato non può essere disattivato a
prescindere dall'impostazione dei
cursori Sensitivity (Sensibilità) o
Threshold (Soglia) della paletta
AudioSnap.
Forma quadrata a punta
Marker utente: marker aggiunto
manualmente dall'utente
Combinazione di icone
Marker che dispongono di
caratteristiche multiple, come ad
esempio stretch e promozione.
Modifica dei marker
La maggior parte dei comandi di AudioSnap modifica i marker
automaticamente come risultato delle operazioni eseguite, anche se a volte
è possibile ottenere un miglior risultato aggiungendo i marker
manualmente.
È possibile spostare i marker trascinandoli sia dalla testa sia dal gambo,
con i seguenti risultati:
Trascinamento di un marker senza stretch di audio
•
Specificare il valore della funzione Snap to Grid (Blocca sulla griglia) e
trascinare la testa di un marker. Nota: non è possibile spostare la testa
di un marker già oggetto di stretch.
Testa
Gambo
Trascinamento di un marker con stretch di audio
•
Specificare il valore della funzione Snap to Grid (Blocca sulla griglia) e
trascinare il gambo di un marker.
Al rilascio del pulsante del mouse, il marker viene spostato nella nuova
posizione; come risultato, il segnale audio tra il marker precedente e quello
successivo viene elaborato con lo stretch. Nota: lo stretch di un segnale
audio è limitato.
Ulteriori comandi per la modifica dei marker sono disponibili nel menu
Marker:
140
Nuove funzionalità di
AudioSnap
Selezione dei marker
•
Fare clic su un singolo marker per selezionarlo.
•
Per selezionare più marker contemporaneamente, tenere premuto il
tasto Ctrl sulla tastiera del computer e fare clic su di essi.
•
Per selezionare tutti i marker di una clip, fare clic con il pulsante destro
del mouse sulla clip e scegliere il comando AudioSnap-Select-All
(AudioSnap-Seleziona-Tutti) dal menu di scelta rapida.
•
Per deselezionare tutti i marker di una clip, fare clic all'interno della clip
lontano da qualsiasi marker, oppure fare clic con il pulsante destro del
mouse sulla clip e scegliere AudioSnap-Select-None (AudioSnapSeleziona-Nessuno) dal menu di scelta rapida.
•
Per selezionare tutti i marker di un certo tipo presenti in una clip, fare
clic con il pulsante destro del mouse sulla clip e scegliere una delle
seguenti opzioni dal menu di scelta rapida:
•
AudioSnap-Select-Moved (AudioSnap-Seleziona-Spostati)
•
AudioSnap-Select-Stretched (AudioSnap-Seleziona-Stretch)
•
AudioSnap-Select-Disabled (AudioSnap-Seleziona-Disattivati)
•
AudioSnap-Select-Enabled (AudioSnap-Seleziona-Attivati)
•
AudioSnap-Select-Promoted (AudioSnap-SelezionaPromossi)
La selezione dei marker di un certa tipologia facilita alcuni tipi di operazioni,
come ad esempio la reimpostazione dei soli marker stretch, la promozione
di quelli disattivati, e così via.
Menu Marker
Il menu Marker appare facendo clic con il pulsante destro del mouse su un
marker. Il comando scelto da questo menu è valido per il marker
selezionato con il pulsante destro del mouse, anche se la maggior parte
dei comandi agiscono anche su tutti i marker correntemente
selezionati. Il menu è composto dai seguenti comandi:
Comando...
Descrizione...
Reset
Riporta il marker sulla posizione
originale
Nuove funzionalità di
AudioSnap
141
Disable
Il marker viene ignorato
Promote
“Promuovendo” un marker è possibile
porre l'enfasi su determinati beat,
impedendone la disattivazione
accidentale mediante i cursori
Sensitivity (Sensibilità) o Threshold
(Soglia).
Delete marker
Elimina il marker aggiunto; il comando
appare in grigio e non può essere
selezionato con il pulsante destro del
mouse per i marker generati
automaticamente
Snap (stretch) to nearest transient
Sposta il marker sul marker Pool più
vicino
Snap (stretch) backward
Sposta il marker indietro sul marker
Pool più vicino
Snap (stretch) forward
Sposta il marker in avanti sul marker
Pool più vicino
Stretch to
Sposta il marker sul punto del progetto
specificato nel campo To Time ed
esegue lo stretch del segnale audio
situato tra il marker precedente e
quello successivo
Move to
Sposta il marker sul punto del progetto
specificato nel campo To Time
Audition Beat
Riproduce un'anteprima della clip fino
al marker successivo
Split Beat
Divide il beat sui marker
AudioSnap Palette
Apre la paletta AudioSnap
Pool
Il Pool è una raccolta di marker transienti da cui è possibile sia estrarre i
groove, sia i punti da utilizzare per lo snap in una griglia. Per poter estrarre
un groove, è necessario che almeno una clip AudioSnap appartenga al
Pool. Per aggiungere le clip al Pool è sufficiente selezionarle e attivare il
142
Nuove funzionalità di
AudioSnap
pulsante Add Transients to the Pool (Aggiungi transienti al Pool) nella
paletta AudioSnap. È anche possibile aggiungere o rimuovere una clip dal
Pool tenendo premuto il tasto Ctrl del computer e facendo clic sull'icona
AudioSnap della clip.
Ogni marker transiente appartenente al Pool è indicato nel riquadro Clips
da una linea verticale continua sulla traccia di appartenenza e da una linea
tratteggiata su tutte le altre tracce. Spostando il puntatore del mouse sopra
la linea tratteggiata apparirà la descrizione della traccia di appartenenza e
posizione del marker. Le linee tratteggiate possono essere visualizzate o
nascoste facendo clic sul pulsante Show Pool (Mostra Pool) nella paletta
AudioSnap.
Linee del Pool
Linea continua
Linea tratteggiata
Descrizione
SONAR consente di aggiungere al Pool il Time Ruler della vista Track. Sulla
destra del Time Ruler è presente infatti un'icona simile a quella che appare
sulle clip AudioSnap. Attivando questo pulsante è possibile aggiungere la
risoluzione di snap musicale corrente al Pool e visualizzare le linee
tratteggiate del Pool nel riquadro Clips. Questa opzione è utile come
riferimento visivo e consente di integrare le informazioni di tempo musicale
a un groove estratto dal Pool.
Aggiunta dei transienti di una clip al Pool
•
Selezionare una clip AudioSnap e attivare il pulsante Add Transient to
the Pool
(Aggiungi transienti al Pool) nella paletta AudioSnap. I
transienti possono essere rimossi in seguito dal Pool disattivando lo
stesso pulsante.
È anche possibile aggiungere una clip AudioSnap al Pool dalla finestra di
dialogo Clip Properties (Proprietà clip), dal menu di scelta rapida del
riquadro Clips oppure con i comandi da tastiera previa assegnazione con la
funzione Key Bindings (Associazione tasti).
Nuove funzionalità di
AudioSnap
143
Nascondere o visualizzare il Pool
•
Nella paletta AudioSnap, fare clic sul pulsante Show Pool
. La
visualizzazione del Pool non è vincolata alla visibilità dei marker
transienti delle singole clip.
Aggiunta del Time Ruler al Pool
1. Nella finestra di dialogo Snap to Grid (Blocca sulla griglia), impostare il
valore Musical Time (Tempo musicale) sulla risoluzione che si desidera
utilizzare nel Pool.
2. Attivare il pulsante Add Musical Snap to Transient Snap Pool
(Aggiungi snap musicale al Pool transienti), situato all'estrema destra
del Time Ruler nella vista Track.
Associazione tasti
Assegnando i comandi più utilizzati di AudioSnap ai tasti di scelta rapida da
computer è possibile incrementare ulteriormente l'efficienza delle funzioni. I
comandi di AudioSnap si trovano nell'elenco dei comandi della vista Track,
menu Bind Context (Contesto) della finestra di dialogo Key Bindings
(Associazione tasti), quest'ultima apribile dal menu Options-Key
Bindings. Tutti i comandi sono preceduti dal testo “AudioSnap” per
facilitarne il riconoscimento.
Provare ad esempio le seguenti combinazioni:
•
Tab = vai al transiente successivo
•
Maiusc+Tab = vai al transiente precedente
•
Maiusc+Ctrl+barra spaziatrice = riproduci transiente
•
F9 = attiva/disattiva AudioSnap
•
F10 = mostra/nascondi marker transienti per le clip selezionate
(permette inoltre di aggiungerle al Pool)
•
F12 = mostra/nascondi paletta AudioSnap
•
Maiusc+N = mostra finestra di dialogo Snap to Grid (impostazione
predefinita)
Allineamento delle clip ai nuovi cambi di
tempo
La finestra di dialogo Clip Properties (Proprietà clip) dispone di un'opzione
che consente di sincronizzare automaticamente le clip AudioSnap a
qualsiasi nuovo cambio di tempo del progetto, ossia a un tempo non
ancora inserito. La condizione essenziale per ottenere questo risultato è
144
Nuove funzionalità di
AudioSnap
che le clip siano già sincronizzate ai valori di tempo del progetto. Se tuttavia
il processo di sincronizzazione delle clip ai tempi del progetto ha introdotto
un numero eccessivo di variazioni, è possibile attivare l'opzione Auto
Stretch delle clip per rendere la mappa del tempo del progetto più
omogenea.
Per sincronizzare una clip al tempo del progetto sono disponibili una serie
di opzioni, selezionabili in base al tipo di clip e alla quantità di stretch
richiesta. La quantizzazione, ad esempio, è adatta per i piccoli cambi di
tempo. Per i materiali audio con transienti ben definiti, è possibile invece
convertire la clip in una clip groove e riversarla su una nuova traccia. In
questo caso è possibile scegliere la qualità dell'algoritmo di riversamento
dal campo Offline Rendering (Rendering offline) della finestra di dialogo
AudioSnap Options (Opzioni AudioSnap), che può essere aperta facendo
clic sul pulsante Options della paletta. Per i suoni percussivi, il miglior
algoritmo di riversamento è indubbiamente Percussion. I piccoli cambi di
tempo possono essere gestiti anche con il classico stretch a scorrimento.
Nota: l'attivazione dell'opzione Auto Stretch per una clip non è sufficiente ad
“allinearla” al tempo (o ai tempi) del progetto. Se si modifica il tempo del
progetto, le clip abilitate all'Auto Stretch cambieranno il proprio tempo con lo
stesso intervallo di variazione specificato per il progetto, proprio come
avverrebbe inserendo nuovi cambi di tempo nelle rispettive posizioni. In
altre parole, se una clip audio non è già sincronizzata ai tempi inseriti nel
progetto, la funzione Audio Stretch risulterà completamente inutile.
Allineamento delle clip ai nuovi cambi di tempo
1. Selezionare tutte le clip audio del progetto, verificando che siano già
sincronizzate al tempo (o ai tempi) del progetto. Se il progetto include
solo clip audio, per selezionarle velocemente tutte utilizzare il comando
Edit-Select All (Modifica-Seleziona tutte). In caso contrario,
selezionarle individualmente tenendo premuto il tasto Ctrl della tastiera
del computer e facendo clic su ogni clip audio.
2. Attivare il motore AudioSnap su una delle clip selezionate: fare clic con
il pulsante destro del mouse su una delle clip selezionate e scegliere
AudioSnap-AudioSnap Enable (AudioSnap-Attiva AudioSnap) dal
menu di scelta rapida. L'attivazione del motore AudioSnap si rifletterà
anche su tutte le altre clip audio selezionate.
3. Nella paletta AudioSnap, attivare l'opzione Auto Stretch
.
Le clip seguiranno d'ora in poi qualsiasi nuovo cambio di tempo inserito nel
progetto, a condizione che quest'ultimo non determini lo stretch di un
transiente oltre il limite massimo consentito.
Nuove funzionalità di
AudioSnap
145
La procedura appena descritta può essere utilizzata su una o più audio clip
simultaneamente. Se si desidera imporre a una sola clip audio di seguire i
cambi di tempo, è possibile utilizzare anche la finestra di dialogo Clip
Properties (Proprietà clip):
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla clip audio e scegliere
Clip Properties dal menu di scelta rapida per aprire la finestra di
dialogo Clip Properties.
2. Nella scheda Audio Stretching (Stretching audio), sezione AudioSnap,
verificare che la casella di controllo Enable AudioSnap sia attivata e
attivare la casella di controllo Auto Stretch (Follow Tempo).
3. Fare clic su OK.
Allineamento del tempo di un progetto a una
clip
A volte è necessario allineare il tempo di un progetto a una o più clip,
piuttosto che il contrario. SONAR dispone di due comandi che consentono
di ottenere questo risultato: il comando Extract Timing (Estrai tempo) e il
comando Set Measure/Beat At Now (Imposta misura/beat su posizione
corrente).
Impostazione del tempo con il comando Extract Timing
1. Selezionare la clip AudioSnap dalla quale si desidera estrarre il tempo
da applicare al progetto e aprire la palette AudioSnap.
2. Selezionare l'opzione Align Time Ruler (Allinea righello tempo) per
visualizzare i pulsanti Set Measure/Beat at Now (Imposta misura/beat
su posizione corrente) ed Extract Timing (estrai tempo).
3. Accanto al pulsante Extract Timing è presente il menu Expected Pulse
Duration (Durata prevista impulso). Se la clip è distinta da un ritmo
piuttosto costante che può essere ricondotto a una determinata durata
di nota, selezionare tale durata nel menu. Se la clip è composta da un
ritmo stabile ma alcuni transienti deviano leggermente dal beat
principale, specificare la durata di nota più indicata a rappresentare il
pattern di base e attivare la casella di controllo Find a Steady Rhythm
(Trova ritmo stabile). Se ad esempio la clip è composta da una
grancassa di batteria con movimenti in battere, ma contiene anche
delle brevi acciaccature prima dei beat principali, con questa opzione è
possibile far distinguere alla funzione quali sono i beat da considerare
per il rilevamento del tempo.
4. Fare clic sul pulsante Extract Timing.
146
Nuove funzionalità di
AudioSnap
Il tempo del progetto si allineerà a quello della clip selezionata. Nel caso in
cui i movimenti in battere non siano allineati perfettamente alla metrica del
progetto (ossia la divisione ritmica) è possibile utilizzare la seguente
procedura per risolvere il problema; la stessa procedura può essere
utilizzata al di fuori del contesto per estrarre il tempo e allineare i movimenti
in battere alla metrica del progetto.
Allineamento dei movimenti in battere e della metrica
con il comando Set Measure/Beat At Now (Imposta
misura/beat su posizione corrente)
1. Se il progetto contiene già numerosi cambi di tempo, come risultato
della prima operazione di Extract Timing, è necessario innanzitutto
“ripulire” la mappa del tempo prima di utilizzare il comando Set
Measure/Beat At Now (Imposta misura/beat su posizione corrente). In
caso contrario, potrebbero verificarsi degli errori di allineamento,
segnalati dal programma con il messaggio “Invalid Measure and Beat”.
2. Posizionare il marker della posizione corrente leggermente in anticipo
rispetto al primo beat del brano musicale.
3. Fare clic sul pulsante Go To Next (Transient)
(Vai al successivo
(Transiente)) nella paletta per spostare la posizione corrente sul beat
successivo che corrisponde all'inizio di una misura.
4. Con il cursore posizionato su tale beat, fare clic sul pulsante Set
Measure/Beat at Now della paletta per aprire la finestra di dialogo
Measure/Beat Meter.
5. Digitare il numero di battuta/beat e, se necessario, impostare il campo
Meter/Key. Fare clic su OK. In questo modo è stata fissata la posizione
della misura nel Time Ruler.
6. Identificare tutti i movimenti in battere (primo beat) del brano musicale
che devono essere allineati e ripetere per ognuno i passaggi 2-4 della
procedura. Di norma, questo tipo di operazione può rendersi
necessaria per la correzione di musica suonata in diretta, mentre la
musica programmata non dovrebbe richiedere molte modifiche, dato
che la fluttuazione del tempo è pressoché nulla. Una volta identificati e
corretti tutti i movimenti in battere, SONAR seguirà il tempo determinato
dagli eventi registrati. È anche possibile applicare questa procedura
non solo al primo beat di ciascuna misura, ma anche ai beat interni, a
seconda del tipo di allineamento desiderato.
Nuove funzionalità di
AudioSnap
147
Esercitazione per il comando Extract Timing (Estrai
tempo)
Di seguito viene descritto come utilizzare il comando Extract Timing (Estrai
tempo) con uno dei file di esercitazione:
1. Aprire un nuovo progetto.
Nota: se non si desidera lavorare su un nuovo progetto, è importante
che nel progetto utilizzato non siano presenti numerosi cambi di tempo
in prossimità dei punti su cui si intende aggiungerne degli altri. È
consigliabile quindi creare un nuovo progetto o al limite “ripulire” la
mappa di tempo del progetto utilizzato.
2. Utilizzare il comando File-Import Audio (File-Importa audio) e
selezionare la cartella Tutorials, situata nella stessa directory in cui è
installato SONAR.
3. Selezionare il file AudioSnap1.wav e fare clic su Apri.
Il file AudioSnap1.wav apparirà come clip audio nella traccia 1 del
progetto al beat 1.
4. Attivare il motore AudioSnap della clip audio: fare clic con il pulsante
destro del mouse sulla clip e scegliere AudioSnap-AudioSnap Enable
(AudioSnap-Attiva AudioSnap) dal menu di scelta rapida.
Sulla clip appariranno l'icona AudioSnap e i marker transienti e il
programma aprirà la paletta AudioSnap.
5. Eseguire uno zoom indietro non molto pronunciato per visualizzare tutti
i marker della clip. I marker tendono a scomparire gradualmente in
seguito all'uso progressivo dello zoom indietro; i marker non visibili a
causa di ciò sono rappresentati da una ellissi accanto al marker ancora
visibile.
6. Nella clip sono presenti marker transienti su ogni colpo di piatti, tuttavia
per sincronizzare il tempo del progetto sarà necessario disattivare tutti i
marker ad eccezione di quelli sui movimenti in battere. Per eseguire
148
Nuove funzionalità di
AudioSnap
questa operazione, trascinare il cursore Threshold (Soglia) della paletta
AudioSnap fino a disattivare i marker posizionati sui transienti meno
pronunciati.
Trascinare il cursore fino ad ottenere una clip come quella illustrata
sopra. Notare come solo i marker relativi ai transienti più pronunciati
abbiano mantenuto l'aspetto originale. I marker disattivati sono indicati
ora solo dalla testa e da un colore diverso.
7. Dopo aver rimosso i marker non necessari e dopo aver collocato i
quattro marker principali sui movimenti in battere, è possibile ora
estrarre il tempo per modificare automaticamente il tempo del progetto
in base a quello della clip: nella paletta AudioSnap, selezionare il
pulsante di opzione Align to Time Ruler (Allinea al Righello tempo) e
fare clic sul pulsante Extract Timing (Estrai tempo).
A questo punto i marker risulteranno allineati ai beat del Time Ruler, con un
tempo del progetto fissato intorno a 110 bpm. L'allineamento del tempo del
progetto a una clip audio non modifica la clip in alcun modo.
Nel prossimo esempio viene descritto come ottenere lo stesso risultato
utilizzando il pulsante Set Beat At Now:
1. Aprire un nuovo progetto (i passaggi 1-5 sono identici a quelli
dell'esempio precedente).
2. Utilizzare il comando File-Import Audio e selezionare la cartella
Tutorials, situata nella stessa directory in cui è installato SONAR.
Nuove funzionalità di
AudioSnap
149
3. Selezionare il file AudioSnap1.wav e fare clic su Apri.
Il file AudioSnap1.wav apparirà come clip audio nella traccia 1 del
progetto al beat 1.
4. Attivare il motore AudioSnap della clip audio: fare clic con il pulsante
destro del mouse sulla clip e scegliere AudioSnap-AudioSnap Enable
(AudioSnap-Attiva AudioSnap) dal menu di scelta rapida.
Sulla clip appariranno l'icona AudioSnap e i marker transienti e il
programma aprirà la paletta AudioSnap.
5. Eseguire uno zoom indietro non molto pronunciato per visualizzare tutti
i marker della clip.
6. Notare come il primo marker sia già allineato al beat 1 della misura 1.
Per allineare il beat 2: fare tre volte clic sul pulsante Go to Next
(Vai
al successivo) nella paletta AudioSnap per portare la posizione
corrente sul quarto transiente della clip.
Quarto marker
transiente
7. Nella paletta AudioSnap, verificare che il pulsante di opzione Align
Time Ruler (Allinea al Righello tempo) sia selezionato e fare clic sul
pulsante Set Measure/Beat At Now (Imposta misura/beat su posizione
corrente).
Apparirà la finestra di dialogo Measure Beat/Meter (Beat/Metrica
misura).
8. Poiché la misura 1 è quella oggetto di modifica, non è necessario in
questo caso cambiare l'impostazione del campo Measure; nel campo
Beat, fare clic sul pulsante + per impostare il valore 2, quindi fare clic su
OK.
150
Nuove funzionalità di
AudioSnap
Il quarto marker transiente si allineerà al beat 2 della prima misura. Il tempo
della clip è piuttosto regolare, per cui il resto dei beat risulta già allineato sul
righello. Se tuttavia i beat successivi dovessero riproporre lo stesso
problema, fare clic per altre 3 volte sul pulsante Go to Next (Vai al
successivo) per portare la posizione corrente sul transiente principale
successivo, fare clic sul pulsante Set Measure/Beat At Now e impostare il
valore 3 nel campo Beat per allineare anche il settimo marker. Ripetere la
stessa procedura per tutti gli altri marker che si desidera allineare. Il tempo
del progetto dovrebbe a questo punto essere impostato intorno a 110 bpm.
Quantizzazione delle clip audio
I comandi Process-Quantize (Elabora-Quantizza) e Process-Groove
Quantize (Elabora-Quantizzazione groove) agiscono entrambi sulle clip
audio per le quali si è attivato il motore AudioSnap. La paletta AudioSnap
dispone dei pulsanti per entrambi i comandi.
La finestra di dialogo Quantize dispone di un paio di opzioni AudioSnap a
esclusione reciproca: AudioSnap Beats (Beat snap audio) e Audio Clip Start
Times (Inizio clip audio). Se i beat della clip audio da quantizzare sono
situati a una distanza notevole dai punti di snap della griglia, è probabile
che uno stretch esasperato determini un degrado della qualità sonora. Per
tale motivo, invece di quantizzare l'intera clip, è consigliabile dividere la clip
in piccole parti utilizzando il comando Edit-Split (Modifica-Dividi), oppure in
segmenti della durata di un beat utilizzando il pulsante Split Beats Into Clips
(Dividi clip sui beat) della paletta AudioSnap. Una volta ottenuti segmenti
più brevi su cui lavorare, è possibile quantizzare le clip utilizzando l'opzione
Audio Clip Start Times (Inizio clip audio), che consente di allineare l'inizio di
ciascuna clip o beat ai punti di snap della griglia, senza applicare alcun tipo
di stretch al segnale audio. Nel caso in cui i beat interni di una clip non
dovessero allinearsi alla griglia, sarà comunque possibile quantizzare la clip
utilizzando l'opzione AudioSnap Beats (Beat snap audio), che permette di
allineare tali beat ai punti di snap della griglia. Questo tecnica consente di
ottenere buoni risultati con i suoni percussivi. Per alcuni tipi di materiale, è
Nuove funzionalità di
AudioSnap
151
possibile che si debba ricorrere ai crossfade (fade incrociati) nel caso di
una sovrapposizione dei segmenti ottenuti dalla divisione di una clip.
Nella quantizzazione di strumenti registrati con più microfoni, come ad
esempio quando si assegna ogni singola percussione di un kit di batteria a
una traccia diversa, è probabile che si verifichino problemi di fase a seguito
dello stretch/quantizzazione dei beat, specialmente se i segnali microfonici
non sono perfettamente separati tra loro. Lo spostamento di un beat di hihat (charleston) può infatti comportare problemi se lo stesso suono di hi-hat
è stato rilevato anche dal microfono posto sul rullante. Per evitare che ciò
accada, il comando Quantize/Groove Quantize (Quantizzazione/
Quantizzazione groove)sposta il primo transiente della finestra sulla griglia,
e tutti gli altri della stessa distanza PIÙ il livello di offset rispetto al primo
transiente. In altre parole, tutti i transienti che ricadono all'interno della
finestra conserveranno la stessa distanza tra loro, così come accadrebbe
registrando l'intero kit di batteria con un singolo microfono.
Quantizzazione del segnale audio
1. Selezionare le clip AudioSnap che si desidera quantizzare.
2. Nella paletta AudioSnap, fare clic sul pulsante di opzione Quantize per
visualizzare il pulsante Quantize.
3. Fare clic sul pulsante Quantize per aprire la finestra di dialogo
corrispondente.
4. Nella sezione Resolution (Risoluzione), scegliere la durata di
quantizzazione.
5. Nella sezione Change (Cambia), scegliere una delle opzioni
AudioSnap Beats (se si desidera quantizzare i beat all'interno di una
clip) o Audio Clip Start Times (se si intende allineare gli inizi delle clip).
6. Impostare i campi della sezione Options in base alle proprie esigenze.
Le voci della sezione Options sono descritte nella Guida in linea
apribile dalla stessa finestra di dialogo e nella sezione Quantizing del
capitolo Editing MIDI Events and Controllers (Modifica di eventi e
controller MIDI) nella Guida in linea principale.
7. Fare clic su OK.
I beat o i punti iniziali delle clip quantizzati si sposteranno sulla griglia in
base al valore di risoluzione specificato.
152
Nuove funzionalità di
AudioSnap
Esercitazione sulla quantizzazione
In questo esempio viene descritto come importare un paio di clip audio e
come porre rimedio ad alcuni piccoli problemi di tempo in una clip di una
grancassa di batteria:
1. Aprire un nuovo progetto e impostarne il tempo su 130 bpm.
2. Utilizzare il comando File-Import Audio (File-Importa audio) e
selezionare la cartella Tutorials, situata nella stessa directory in cui è
installato SONAR.
3. Tenendo premuto il tasto Ctrl del computer, fare clic sui file HI HAT
16THS 130.WAV e KICK 8THS 130.WAV per selezionarli, quindi fare clic su
Apri.
Le due clip appariranno su tracce separate: traccia 1 e traccia 2,
entrambe al beat 1.
4. Riprodurre il progetto per ascoltare la sincronia delle clip. Notare come
la grancassa di batteria sia in leggero anticipo sul movimento in levare.
5. Selezionare entrambe le clip, fare clic con il pulsante destro del mouse
su una di esse e scegliere il comando AudioSnap-AudioSnap Enable
(AudioSnap-Attiva AudioSnap) dal menu di scelta rapida per attivare il
motore AudioSnap.
Sulle clip appariranno l'icona AudioSnap e i marker transienti e il
programma aprirà la paletta AudioSnap.
6. Eseguire uno zoom indietro non molto pronunciato per visualizzare tutti
i marker della clip.
7. Poiché è necessario allineare la grancassa di batteria ai movimenti in
levare del charleston, ridurre i marker visibili in modo da lasciare solo le
note da un ottavo: i marker della grancassa sono solo quattro, per cui
selezionare soltanto la clip del charleston e trascinare il cursore
Sensitivity (Sensibilità) verso destra fino a visualizzare 8th (note da un
ottavo).
Tenere premuto il tasto Ctrl sulla tastiera del computer e selezionare la
clip della grancassa di batteria. A questo punto le clip dovrebbero
apparire così:
Nuove funzionalità di
AudioSnap
153
8. Notare come il secondo e il quarto marker della grancassa non sono
allineati ai marker del charleston. Quantizzare la parte di grancassa in
base a una risoluzione di un ottavo di nota: selezionare soltanto la clip
di grancassa e, nella paletta AudioSnap, verificare che il pulsante di
opzione Quantize sia attivata; fare clic sul pulsante Quantize.
Apparirà la finestra di dialogo Quantize.
9. Nel campo Duration, scegliere Eight (Ottavi), verificare che la casella
AudioSnap Beats (Beat snap audio) sia attivata e fare clic su OK.
I marker della grancassa di batteria si sposteranno sui punti della griglia in
base alla risoluzione in ottavi specificata, avvicinandosi ai marker del
charleston.
Comandi Groove Quantize (Quantizzazione
groove) e Quantize to Pool (Quantizza su Pool)
SONAR dispone di due tipi di quantizzazione del groove applicabili alle clip
audio: il comando Groove Quantize (Quantizzazione groove), che consente
di allineare i transienti al groove contenuto degli Appunti di Windows, e il
154
Nuove funzionalità di
AudioSnap
comando Quantize to Pool (Quantizza su Pool), con il quale è possibile
allineare i transienti con il Pool.
La quantizzazione del groove permette di allineare una clip a un groove
esistente oppure di estrarre un groove da una clip diversa.
Estrazione del groove
1. Selezionare la clip dalla quale si desidera estrarre il groove.
2. Disattivare tutti i marker transienti che si desidera escludere dal groove
utilizzando i due cursori nella paletta AudioSnap oppure facendo clic
con il pulsante destro del mouse direttamente sui transienti.
3. Selezionare la clip e aggiungere i marker al Pool attivando il pulsante
Add Transients to Pool
(Aggiungi transienti al Pool).
4. Nella paletta AudioSnap, fare clic sul pulsante di opzione Extract
Groove (Estrai groove) per visualizzare il pulsante Save As Groove
(Salva come groove).
5. Fare clic sul pulsante Save As Groove. Apparirà la finestra di dialogo
Define Groove (Definisci groove).
6. Nel campo File, scegliere un file su cui salvare il pattern oppure inserire
un nuovo nome per creare un nuovo file.
7. Nel campo Pattern, digitare un nome per il pattern e fare clic su OK.
Quantizzazione groove di una clip audio
1. Selezionare la clip AudioSnap che si desidera quantizzare.
2. Nella paletta AudioSnap, fare clic sul pulsante di opzione Quantize per
visualizzare il pulsante Groove Quantize (Quantizzazione groove).
3. Fare clic sul pulsante Groove Quantize. Apparirà la finestra di dialogo
Groove Quantize.
4. Nel campo Groove File (File groove), selezionare il file che contiene il
pattern di groove che si desidera utilizzare.
5. Nel campo Groove Pattern, selezionare il pattern di groove che di
desidera utilizzare.
6. Specificare il valore di Resolution (Risoluzione) su cui basare la
quantizzazione.
7. Verificare che la casella AudioSnap Beat (Beat snap audio) sia attivata.
8. Fare clic su OK.
Nuove funzionalità di
AudioSnap
155
Quantizzazione sul Pool
1. Selezionare una clip con il motore AudioSnap attivato o le clip che si
intende includere nel Pool.
2. Disattivare tutti i marker transienti che si desidera escludere dal Pool
utilizzando i due cursori nella paletta AudioSnap oppure facendo clic
con il pulsante destro del mouse direttamente sui transienti.
3. Verificare che i pulsanti Add Transients to the Pool
transienti al Pool) e Show Transients
attivati nella paletta AudioSnap.
(Aggiungi
(Mostra transienti) siano
4. Selezionare la clip o le clip che si desidera quantizzare sul Pool.
5. Nella paletta AudioSnap, selezionare il pulsante di opzione Quantize to
Pool (Quantizza su Pool) per visualizzare il pulsante Quantize to Pool.
6. Scegliere un valore dal menu a discesa di Max Distance From Pool
(Distanza massima dal Pool): questo valore determina quali note
verranno influenzate dall'esecuzione del comando Quantize to Pool.
Scegliendo ad esempio Quarter (Quarti), le note che si trovano a una
distanza maggiore di un quarto di nota rispetto alle linee di Pool non
verranno quantizzate.
7. Regolare i cursori Quantize Strength (Intensità quantizzazione) e
Quantize Window (Finestra quantizzazione), se necessario. Il cursore
Quantize Strength (Intensità quantizzazione) controlla il grado di
prossimità delle note spostate rispetto al valore di risoluzione, o
“griglia”. Il cursore Quantize Window (Finestra quantizzazione)
permette invece di ritoccare in dettaglio il valore espresso dal menu
Max Distance From Pool. Con un valore del 100 per cento, ad esempio,
è possibile quantizzare tutte le note che ricadono entro la distanza
specificata con il menu Max Distance From Pool.
8. Fare clic sul pulsante Quantize to Pool.
I transienti delle clip selezionate verranno quantizzate in base alle linee del
Pool.
156
Nuove funzionalità di
AudioSnap
Esercitazione per il comando Quantize to Pool
(Quantizza su Pool) e l'opzione Offline Rendering
(Rendering offline)
In questo esempio viene descritto come importare un paio di clip audio,
come porre rimedio ad alcuni piccoli problemi di tempo in una clip di basso
e come riversare quest'ultima su una nuova traccia:
1. Aprire un nuovo progetto e impostarne il tempo su 120 bpm.
2. Utilizzare il comando File-Import Audio (File-Importa audio) e
selezionare la cartella Tutorials, situata nella stessa directory in cui è
installato SONAR.
3. Tenendo premuto il tasto Ctrl sulla tastiera del computer, fare clic sui file
BASS SWING 16THS.WAV e SWING FEEL 2 BAR.WAV per selezionarli; fare
clic su Apri
Le due clip appariranno su tracce separate: traccia 1 e traccia 2,
entrambe al beat 1.
4. Riprodurre il progetto per ascoltare la sincronia delle clip. Notare come
la parte di basso al beat 4 non sia esattamente sincronizzata alla
batteria.
5. Selezionare entrambe le clip, fare clic con il pulsante destro del mouse
su una di esse e scegliere il comando AudioSnap-AudioSnap Enable
(AudioSnap-Attiva AudioSnap) dal menu di scelta rapida per attivare il
motore AudioSnap.
Sulle clip appariranno l'icona AudioSnap e i marker transienti e il
programma aprirà la paletta AudioSnap.
6. Selezionare la clip di batteria e attivare il pulsante Add Transient to the
Pool (Aggiungi transienti al Pool) nella paletta AudioSnap.
Nuove funzionalità di
AudioSnap
157
I marker Pool appariranno sulla clip di batteria come linee continue e
sulla clip di basso come linee tratteggiate. Notare come al beat 4 della
misura 1 sia presente un leggero fuori-sincrono tra i marker di basso e
quelli di batteria:
Transiente leggermente in ritardo
Transiente leggermente in anticipo
7. A questo punto sarebbe possibile trascinare manualmente i marker di
basso per allinearli a quelli di batteria, ma poiché i marker sono due (di
cui il secondo addirittura nel secondo beat), è più rapido utilizzare il
comando Quantize to Pool (Quantizza su Pool). Selezionare la clip di
basso e scegliere il pulsante di opzione Quantize to Pool nella paletta
AudioSnap.
8. Nella sezione Settings (Impostazioni), lasciare il menu Max Distance
From Pool (Distanza massima dal Pool) impostato su Quarter, quindi
fare clic sul pulsante Quantize to Pool.
I marker della clip di basso verranno sincronizzati alla clip di batteria.
9. Riprodurre le due clip. L'operazione ha migliorato indubbiamente la
sincronia, ma il suono di basso si è leggermente degradato a causa
dello stretch del segnale audio. In questo caso è possibile ricorrere al
158
Nuove funzionalità di
AudioSnap
riversamento della clip di basso su un'altra traccia, ma utilizzando un
algoritmo di stretch diverso.
10. Fare clic sul pulsante Options (Opzioni) nella paletta AudioSnap per
aprire la finestra di dialogo AudioSnap Options (Opzioni AudioSnap).
11. Nella sezione Default Stretching Algorithm (Algoritmo di stretch
predefinito), campo Offline Rendering (Rendering offline), scegliere
iZotope Radius Solo e fare clic su OK.
12. Fare clic sul numero di traccia del basso per selezionarla e utilizzare il
comando Edit-Bounce to Tracks (Modifica-Riversa su tracce) per
aprire la finestra di dialogo Bounce to Tracks.
13. Impostare i campi desiderati, verificare che il motore a 64 bit sia attivato
e fare clic su OK.
La nuova clip di basso apparirà nella traccia scelta nella finestra di dialogo
Bounce to Tracks. Ascoltare la nuova traccia per notare la differenza della
qualità del segnale rispetto a quella che ha subito lo stretch audio.
Allineamento di eventi MIDI al segnale audio
Uno dei modi possibili per allineare gli eventi MIDI al segnale audio è
rappresentato dall'utilizzo di groove estratti dalle clip audio per la
quantizzazione MIDI. Un altro metodo valido è la nuova opzione integrata
nella finestra di dialogo Snap to Grid. Questa finestra dispone ora di una
casella Audio Transients (Transienti audio) che consente di allineare
facilmente i dati MIDI alle clip su cui si è attivato il motore AudioSnap.
Quando si visualizza il Pool e si imposta per la finestra di dialogo Snap to
Grid lo snap sui transienti audio, è possibile infatti trascinare gli eventi MIDI
della vista Inline Piano Roll per allinearli ai transienti audio.
Allineamento degli eventi MIDI all'audio nella vista
Inline Piano Roll
1. Visualizzare i marker Pool che si desidera utilizzare per l'allineamento
degli eventi MIDI: selezionare le clip audio di cui si desidera utilizzare i
marker transienti e verificare che nella paletta AudioSnap i pulsanti Add
Transients to the Pool
(Aggiunti transienti al Pool) e Show Pool
(Mostra pool) siano attivati. Disattivare tutti i marker non necessari
oppure scegliere di ignorarli durante il trascinamento dei dati MIDI.
2. Visualizzare i dati MIDI da allineare nella vista Inline Piano Roll.
3. Aprire la finestra di dialogo Snap to Grid (tasto Maiusc + N per il
comando da tastiera predefinito); nella scheda PRV Mode, attivare la
casella di controllo Audio Transient (Transienti audio).
Nuove funzionalità di
AudioSnap
159
4. Verificare che nel campo Mode sia attivata l'opzione Move To.
5. Impostare il parametro Magnetic Strength (Intensità magnetica), se
necessario. Il parametro può essere disattivato se si desidera
trascinare i dati sui punti di snap della griglia (l'opzione “off”, ossia
disattivata, potrebbe essere denominata “max”).
6. Trascinare i dati MIDI sulle linee dei transienti audio.
Copia dei pattern ritmici audio come MIDI
Copiando gli eventi di un pattern ritmico audio in dati MIDI è possibile sia
doppiare una parte ritmica audio con uno strumento MIDI o allineare il testo
di un brano musicale all'audio registrato.
Copia di un pattern ritmico audio come MIDI
1. Selezionare la clip audio di cui si desidera copiare il pattern ritmico e
verificare che il motore AudioSnap sia attivato.
2. Eseguire l'eventuale quantizzazione della clip e disattivare i marker in
corrispondenza dei punti per i quali non si desidera creare note nella
clip MIDI.
3. Nella paletta AudioSnap, fare clic sul pulsante Options (Opzioni) per
aprire la finestra di dialogo AudioSnap Options (Opzioni AudioSnap).
4. Nella sezione MIDI Extraction (Estrazione MIDI), scegliere la nota MIDI
da utilizzare con il pattern ritmico estratto.
5. Scegliere una delle due opzioni di Note Velocities (Velocity note):
l'opzione Vary With Pulse Level (Variabile in base a livello impulso)
consente di assegnare una velocity alle note MIDI in base all'intensità
del segnale audio; l'opzione Set All To Same Value (Imposta tutte sullo
stesso valore) determina la stessa velocity per tutte le note copiate.
Fare clic su OK.
6. Nella paletta AudioSnap, selezionare l'opzione Extract Groove (Estrai
groove) per visualizzare il pulsante Copy As MIDI Notes (Copia come
note MIDI).
7. Fare clic sul pulsante Copy As MIDI Notes. SONAR copierà il pattern
ritmico negli Appunti di Windows come una clip MIDI, assegnando a
ogni nota la stessa altezza timbrica.
A questo punto è possibile incollare il contenuto degli Appunti di Windows
nel riquadro Clips oppure nelle viste Piano Roll o Staff.
160
Nuove funzionalità di
AudioSnap
Stretch a scorrimento delle clip audio
Lo stretch a scorrimento è un metodo efficace che permette di estendere o
restringere la durata di una singola clip audio.
Stretch a scorrimento di una clip audio
1. Impostare la griglia di snap in base alla risoluzione desiderata o
disattivarla se non si desidera utilizzarla.
2. Tenendo premuto il tasto Ctrl della tastiera del computer, trascinare il
bordo sinistro o destro della clip per specificare l'ampiezza di stretch.
Durante l'operazione, nell'angolo inferiore destro appare una percentuale
che indica la quantità di modifica rispetto alle dimensioni originali.
Percentuale di stretch
Aggiunta dell'automazione
Se la traccia dispone di un inviluppo di automazione, è possibile aggiungere
i nodi dell'inviluppo alle linee del Pool. Ciò permetterà di integrare il
processo di elaborazione del segnale in base alle posizioni occupate dai
transienti.
Aggiunta dei nodi sui transienti
1. Verificare innanzitutto che i marker della clip appartengano al Pool.
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'inviluppo della clip e
selezionare il comando Add Nodes at Transient Markers (Aggiungi
nodi sui marker transienti) dal menu di scelta rapida.
A questo punto sarà possibile modificare l'inviluppo in corrispondenza della
posizione occupata dai transienti.
Gestione di controller/superfici MIDI
SONAR 6 implementa ora l'esclusiva tecnologia ACT (Active Controller
Technology), che permette al controller/superficie e ai controller MIDI la
gestione completa e totale di qualsiasi plug-in correntemente selezionato.
SONAR offre inoltre la nuova visualizzazione di tipo WAI (acronimo di
"Where Am I"), con marcatori colorati per il riferimento a ciascun gruppo di
Nuove funzionalità di
Gestione di controller/superfici MIDI
161
tracce o bus che sono oggetto di controllo da parte di controller/superfici
MIDI.
Gli utenti Edirol PCR possono da oggi usufruire di una pagina di proprietà
dedicata, grazie alla quale è possibile "mappare", ossia assegnare, i
controlli PCR a tracce, bus e plug-in di SONAR, con in più tutta una serie di
utili opzioni.
Visualizzazione WAI
La visualizzazione WAI (acronimo di "Where Am I") include una serie di
marcatori colorati, che facilitano l'identificazione delle tracce o bus
attualmente assegnati e a quale controller/superficie o controller MIDI. In
pratica, ogni controller/superficie o controller MIDI è contraddistinto da
marcatori di un determinato colore diverso.
Nella seguente figura è possibile notare come il controller/superficie 1
(marcatori blu) gestisca le tracce 2-5, mentre il controller/superficie 2
(marcatori rossi) le tracce 7-14. Questi marcatori possono essere
trascinati su gruppi di tracce diversi per poter variare rapidamente
l'assegnazione dei controller alle tracce. È anche possibile, facendo
doppio clic sui marcatori aprire la pagina delle proprietà del controller/
superficie corrispondente assegnato.
Marcatori WAI
Striscia WAI
162
Nuove funzionalità di
Gestione di controller/superfici MIDI
Se si verifica una sovrapposizione dei controller/superfici, la striscia di
assegnazione con il numero minore di tracce appare sopra quella incaricata
di gestire un numero di tracce maggiore.
Marcatori blu
Marcatori
rossi
Nella tabella che segue sono indicati alcuni degli utilizzi relativi ai marcatori
WAI:
Per...
Eseguire questa
operazione...
Cambiare il gruppo di tracce o
bus assegnati a un controller/
superficie
Trascinare i marcatori WAI da un
gruppo di tracce a un altro o da un
gruppo di bus all'altro.
Oppure
Fare clic con il pulsante destro del
mouse sulla striscia WAI e selezionare
Move-[nome del controller/
superficie]-here (Sposta-[nome del
controller/superficie]-qui) dal menu di
scelta rapida.
Aprire la pagina delle proprietà di
un controller/superficie
Fare doppio clic su uno dei marcatori
WAI assegnato a quel controller/
superficie.
Nuove funzionalità di
Gestione di controller/superfici MIDI
163
Visualizzare o nascondere i
marcatori WAI nelle viste Track e/
o Console
Nella finestra di dialogo Controler/
Surfaces (Controller/Superfici), apribile
con il comando Options-Controler/
Surfaces (Opzioni-Controller/
Superfici), nella sezione WAI Display
(Visualizzazione WAI), abilitare o
disabilitare le caselle di selezione per
le viste Track o Console.
Visualizzare o nascondere i
marcatori WAI per un controller/
superficie specifico
Nella finestra di dialogo Controler/
Surfaces, apribile con il comando
Options-Controler/Surfaces, nella
colonna WAI a destra del nome del
controller/superficie, selezionare o
deselezionare la casella di controllo.
Cambiare il colore dei marcatori
WAI per un controller/superficie
specifico
Nella finestra di dialogo Controler/
Surfaces, apribile con il comando
Options-Controler/Surfaces, nella
colonna WAI a destra del nome del
controller/superficie, scegliere il colore
desiderato dal menu a discesa.
Modifica o creazione di nuove mappe di
assegnazione
Dopo aver provato le eventuali mappe incorporate nel controller/superficie,
è possibile modificare le assegnazioni dei parametri di tracce e bus
utilizzando la pagina delle proprietà relativa al controller/superficie. In
questo caso è sufficiente aprire la pagina delle proprietà facendo doppio
clic sulla visualizzazione WAI oppure facendo clic sul pulsante Controller/
Surface Properties
(Proprietà controller/superficie) nella barra degli
strumenti Controller/Surfaces (Controller/Superfici). Per visualizzare questa
barra è possibile utilizzare il comando Views-Toolbars (Viste-Barre degli
strumenti) e selezionare la casella Controller/Surfaces. Qualora il
controller/superficie utilizzato non disponga di una pagina delle proprietà
dedicata, ossia se non appare nell'elenco della finestra di dialogo
Controller/Surfaces Settings (Impostazioni controller/superfici) oppure se la
pagina delle proprietà non supporta la tecnologia ACT, è possibile usare
ACT MIDI Controller.
La modifica delle mappe di assegnazione per plug-in (effetti e synth) è oggi
ancora più semplice, grazie alla tecnologia ACT (Active Controller
Technology).
164
Nuove funzionalità di
Gestione di controller/superfici MIDI
ACT
La tecnologia ACT (Active Controller Technology) consente di controllare
qualsiasi effetto plug-in o synth virtuale attivo. Grazie a questa tecnologia,
infatti, la mappa di assegnazione di un controller/superficie per un
determinato plug-in opera allo stesso modo su ciascuna istanza del plug-in
selezionato, ogni qual volta l'istanza è attiva. Per rendere attivo un
determinato plug-in, è sufficiente fare clic sull'interfaccia del plug-in stesso o
sul nome corrispondente nel riquadro FX.
SONAR integra mappe utilizzabili su tutti i plug-in SONAR più recenti,
tuttavia alcuni plug-in piuttosto vecchi, come ad esempio TTS-1, non
supportano la tecnologia ACT.
Utilizzo di ACT
1. Dopo aver collegato il controller/superficie a SONAR, abilitare la
funzione ACT nella pagina delle proprietà dell'hardware o nella pagina
delle proprietà di ACT MIDI Controller selezionando la casella di
controllo Active Controller Technology Enable (Abilita Active Controller
Technology). Per alcuni modelli di controller/superfici, tra cui ACT MIDI
Controller, questa operazione può essere eseguita direttamente dal
controller stesso. Dopo aver attivato la ACT, sulla destra della barra
degli strumenti Controller/Surfaces viene visualizzato il messaggio ACT
On (ACT abilitata).
2. A questo punto è possibile rendere attivo il plug-in che si desidera
controllare. Quando il controller/superficie è attivamente connesso al
plug-in scelto, sul nome del plug-in nel riquadro FX appare un
indicatore colorato.
Il nome del plug-in appare nel campo Active Controller Technology nella
pagina delle proprietà relativa al controller/superficie utilizzato, mentre
sopra il campo cursori e manopole viene mostrata la mappa di
assegnazione corrente dei parametri. Se invece si sta utilizzando
l'interfaccia ACT MIDI Controller, tale mappa appare accanto ai pulsanti
di opzione ACT Controls (Controlli ACT) nella rispettiva pagina delle
proprietà.
3. Impostare i parametri del plug-in utilizzando i controlli del controller/
superficie.
4. Se si desidera controllare solo una schermata del plug-in aperto,
selezionare la casella di controllo Lock Context (Blocca contesto) nella
pagina delle proprietà del controller/superficie oppure abilitare il
pulsante ACT Lock
(Blocca ACT) nella barra degli strumenti
Controller/Surfaces (Controller/Superfici).
Nuove funzionalità di
Gestione di controller/superfici MIDI
165
5. Se viceversa non si intende vincolare il controller/superficie a una sola
schermata di un plug-in, selezionare una seconda o terza schermata e
impostarne i parametri corrispondenti.
Modifica delle mappe di assegnazione ACT predefinite
1. Dopo aver attivato la ACT per il controller/superficie, abilitare il pulsante
Learn
(Apprendi) sulla barra degli strumenti Controller/Surfaces.
2. Aprire la pagina delle proprietà del plug-in che si desidera controllare.
3. Nella pagina delle proprietà, fare clic sui parametri da controllare.
4. Utilizzare i cursori e le manopole del controller/superficie per gestire i
parametri scelti, prestando attenzione a rispettare lo stesso ordine con
cui si sono selezionati i parametri con il mouse. È anche possibile
invertire se necessario i passaggi 3 e 4 della procedura.
5. Disabilitare il pulsante Learn sulla barra degli strumenti Controller/
Surfaces.
Tutte le modifiche apportate vengono salvate automaticamente non appena
si disabilita il pulsante Learn. Le mappe di assegnazione sono di tipo
globale, per cui vengono applicate e rimangono valide per ogni progetto.
L'assegnazione dei parametri di un plug-in può essere anche effettuata
selezionando uno dei pulsanti di opzione nella sezione ACT Controls
(Controlli ACT) nella pagina delle proprietà di ACT MIDI Controller (pulsanti
1-9 e A-G), agendo su un controllo hardware e subito dopo facendo clic sul
pulsante Learn situato nella pagina delle proprietà di ACT MIDI Controller.
Tuttavia, in questo modo è possibile assegnare un solo parametro per
volta, così come taluni parametri potrebbero non apparire accanto ai
pulsanti di opzione.
ACT MIDI Controller
Oltre ad offrire pieno supporto dei controller/superfici dedicati, come ad
esempio le unità CM Labs MotorMix, SONAR include un plug-in per uso
generale, denominato ACT MIDI Controller, che può essere configurato per
il supporto e l'uso di qualsiasi controller MIDI generico, come ad esempio le
unità JL Cooper FaderMaster, Peavey PC-1600 e Kenton Control Freak. Gli
ACT MIDI Controller, di solito dotati di 8-16 strisce di canale e relativi
cursori/manopole/pulsanti (spesso non motorizzati) sono comunque
configurabili per la trasmissione dei messaggi MIDI, come ad esempio
quelli relativi a eventi continui dei controller, NRPN, Sistema Esclusivo e
così via.
166
Nuove funzionalità di
Gestione di controller/superfici MIDI
ACT MIDI Controller supporta sia la tecnologia ACT che l'interfaccia WAI.
Vedere “Visualizzazione WAI” nella pagina 162 e “ACT” nella pagina 165
per ulteriori informazioni.
Nota: il supporto di SONAR dei controller/superfici specificatamente
progettati rispetta pienamente la filosofia plug-in; ognuno di questi controller
prevede l'utilizzo del proprio software dedicato. Ciò significa che,
indipendentemente da SONAR, è possibile sia aggiungere liberamente
software proprietario per ulteriori controller che aggiornare i plug-in già
installati, che si tratti di prodotti Cakewalk o di terze parti.
La prima operazione da eseguire è abilitare ACT MIDI Controller.
Abilitazione di ACT MIDI Controller
1. Accertarsi che il driver per l'ingresso MIDI utilizzato dal controller/
superficie per comunicare con SONAR sia stato abilitato: utilizzare il
comando Options-MIDI Devices (Opzioni-Unità MIDI) per aprire la
finestra di dialogo corrispondente e accertarsi che nel campo Inputs
(Ingressi) siano evidenziati i nomi dei driver interessati. Se il controller/
superficie è di tipo bi-direzionale, verificare che i driver necessari alla
comunicazione siano anch'essi evidenziati nel campo Outputs (Uscite).
Nota: se il controller/superficie include una tastiera di pianoforte, è
possibile che questa utilizzi un driver per l'ingresso MIDI per la
trasmissione dei messaggi di nota a SONAR e un secondo driver per
l'ingresso MIDI relativo alla trasmissione degli eventi di controllo. Per
qualsiasi dubbio, consultare la documentazione relativa al controller.
2. Utilizzare il comando Options-Controller/Surfaces (OpzioniController/Superfici).
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Controller/Surfaces.
3. Fare clic sul pulsante Add Controller/Surface
(Aggiungi controller/
superficie) per aprire la finestra di dialogo Controller/Surface Settings
(Impostazioni controller/superficie).
4. Selezionare ACT MIDI Controller e specificare le porte di ingresso e
uscita MIDI che il controller/superficie deve utilizzare per la
trasmissione/ricezione dei messaggi verso/da SONAR.
5. Fare clic su OK. La voce ACT MIDI Controller appare nella finestra di
dialogo Controller/Surfaces, nella sezione Connected Surfaces
(Controller/superfici connessi).
Nuove funzionalità di
Gestione di controller/superfici MIDI
167
6. Sempre nella finestra di dialogo Controller/Surfaces, accertarsi che
tutte le caselle di controllo sulla stessa linea di ACT MIDI Controller e
tutte quelle nella parte inferiore della finestra siano selezionate.
7. Fare clic su Close (Chiudi).
Qualora il controller/superficie necessiti di una determinata modalità
operativa oppure se richiede l'uso di una memoria preimpostata per poter
controllare un'applicazione software, effettuare tutte le regolazioni
raccomandate dal produttore, seguendo attentamente le indicazioni fornite.
SONAR effettua la connessione al controller/superficie e aggiunge la voce
ACT MIDI Controller all'elenco a discesa dei controller/superfici nella barra
degli strumenti Controller/Surfaces. Per visualizzare questa barra, utilizzare
il comando Views-Toolbars (Viste-Barre degli strumenti) per aprire la
finestra di dialogo corrispondente e selezionare l'opzione Controller/
Surfaces.
Nota: fatta eccezione per i pulsanti sull'estrema destra, lo scopo di questa
barra è puramente visivo. Per abilitare un secondo controller/superficie,
utilizzare il comando Options-Controller/Surfaces. Per cambiare il banco
di tracce gestito dal controller/superficie, utilizzare i pulsanti del controller/
superficie stesso (oppure la visualizzazione WAI). Per specificare il
controller/superficie di cui si desidera visualizzare le informazioni sulla
barra degli strumenti, utilizzare il menu a discesa presente sulla barra
stessa. Fare clic sul pulsante Properties
(Proprietà) sulla barra degli
strumenti per visualizzare la pagina delle proprietà (ossia l'interfaccia) del
controller/superficie correntemente selezionato.
Una volta abilitato ACT MIDI Controller, aprire la pagina delle proprietà di
ACT MIDI Controller per iniziare ad assegnare i controlli fisici ai parametri.
Apertura della pagina delle proprietà di ACT MIDI
Controller
1. Accertarsi di aver abilitato ACT MIDI Controller. Se necessario, vedere
“Abilitazione di ACT MIDI Controller” nella pagina 167.
2. Nella barra degli strumenti Controller/Surfaces, visualizzabile con il
comando Views-Toolbars-Controller/Surfaces (Viste-Barre degli
strumenti-Controller/Superfici), verificare che la voce ACT MIDI
Controller appaia nel menu a discesa.
Fare clic sul pulsante Properties
(Proprietà) situato sulla barra degli
strumenti Controller/Surfaces. In alternativa, fare doppio clic sulla
visualizzazione WAI di ACT MIDI Controller.
168
Nuove funzionalità di
Gestione di controller/superfici MIDI
Assegnazione di cursori e manopole per il
controllo dei parametri di SONAR
La pagina delle proprietà di ACT MIDI Controller è fondamentalmente divisa
in tre sezioni: la prima per il controllo dei parametri delle tracce (Track
Parameters, Parametri tracce), una seconda per i parametri dei plug-in
(ACT Controls, Controlli ACT), e infine una terza per i parametri generali
(Global Parameters, Parametri generali).
Configurazione dei parametri delle tracce
1. Nella pagina delle proprietà di ACT MIDI Controller, nei campi Use ACT
(Utilizza ACT) o Strip Params (Parametri striscia), accertarsi che la
casella di controllo ACT Enable (Abilita ACT) sia deselezionata oppure
che la casella di controllo Both (Entrambi) sia selezionata. Quando la
casella di controllo Both è selezionata, il controller/superficie può
gestire sia i parametri delle tracce che quelli del plug-in.
2. Nel campo Configure Strip Number (Configura numero striscia),
utilizzare il menu a discesa per scegliere quale striscia di traccia del
banco di tracce corrente si desidera configurare. Il numero delle tracce
del banco corrente è mostrato nel campo Number of Track Strips
(Numero di strisce tracce).
3. Se si intende cambiare il numero di tracce assegnato a un singolo
banco, inserire il numero desiderato nel campo Number of Track Strips.
4. Fare clic sul pulsante di opzione del parametro che si desidera
configurare, scegliendo tra i parametri da 1 a 16.
5. Utilizzare il menu a discesa accanto alla voce selezionata per
specificare con esattezza quale parametro si intende controllare.
6. Utilizzare il controllo fisico del controller/superficie a cui si desidera
assegnare il parametro scelto.
7. Fare clic sul pulsante Learn nella finestra di dialogo. Il messaggio MIDI
trasmesso dal controllo utilizzato appare nella sezione MIDI Message
for the Current SONAR Parameter (Messaggio MIDI per il parametro di
SONAR corrente).
8. Se necessario, è anche possibile modificare il modo con cui SONAR
interpreta questo particolare messaggio.
9. Ripetere i passaggi 4-8 della procedura per configurare altri parametri
della striscia. In alternativa, selezionare un'altra striscia nel campo
Configure Strip Number e ripetere sempre i passaggi 4-8.
Nuove funzionalità di
Gestione di controller/superfici MIDI
169
Una volta completata l'assegnazione, specificare un nuovo nome per il
gruppo di impostazioni nella finestra Presets e fare clic sul pulsante Save
(Salva) (opzione consigliata) oppure fare clic sul pulsante Save per
sovrascrivere le modifiche apportate sul preset correntemente selezionato.
Le impostazioni così salvate possono essere ripristinate in un secondo
momento scegliendo il nome del preset salvato nella finestra Presets.
Configurazione dei parametri del plug-in
1. Nella pagina delle proprietà di ACT MIDI Controller, nei campi Use ACT
(Utilizza ACT) o Strip Params (Parametri striscia), accertarsi che una
tra le caselle di controllo ACT Enable (Abilita ACT) o Both (Entrambi)
sia selezionata. Quando la casella di controllo Both è selezionata, il
controller/superficie può gestire sia i parametri delle tracce che quelli
del plug-in.
2. A questo punto, selezionare in SONAR il plug-in che si desidera
controllare facendo clic sulla corrispondente pagina delle proprietà o
sul rispettivo nome all'interno del riquadro FX.
Il nome del plug-in appare nel campo Context (Contesto) nella pagina
delle proprietà di ACT MIDI Controller.
3. Abilitare il pulsante Learn
Controller/Surfaces.
(Apprendi) sulla barra degli strumenti
4. Nella pagina delle proprietà del plug-in che si desidera controllare, fare
clic sui parametri da assegnare al controller/superficie.
5. Utilizzare i cursori e le manopole del controller/superficie per gestire i
parametri scelti, prestando attenzione a rispettare lo stesso ordine con
cui si sono selezionati i parametri con il mouse. È anche possibile
invertire i passaggi 4 e 5 della procedura, se necessario.
6. Disabilitare il pulsante Learn sulla barra degli strumenti Controller/
Surfaces.
Non appena si disabilita il pulsante Learn, la mappa delle assegnazioni del
plug-in viene salvata in modo globale e rimane valida per ciascun progetto.
La mappa di assegnazione dei parametri di traccia può essere salvata nella
finestra Presets, situata nella parte superiore della pagina delle proprietà di
ACT MIDI Controller.
L'assegnazione dei parametri di un plug-in può essere anche effettuata
selezionando uno dei pulsanti di opzione nella sezione ACT Controls
(Controlli ACT) nella pagina delle proprietà di ACT MIDI Controller (pulsanti
1-9 e A-G), agendo su un controllo hardware e subito dopo facendo clic sul
pulsante Learn situato nella pagina delle proprietà di ACT MIDI Controller.
170
Nuove funzionalità di
Gestione di controller/superfici MIDI
Tuttavia, in questo modo è possibile assegnare un solo parametro per volta,
così come taluni parametri potrebbero non apparire accanto ai pulsanti di
opzione.
Nuove funzioni di automazione synth e
Synth Rack
L'aspetto del Synth Rack, incluse le icone synth, è stato totalmente
ridisegnato. Le nuove funzioni di automazione comprendono
apprendimento dei parametri e un menu che consente di scegliere la traccia
su cui visualizzare i dati relativi all'automazione del synth. È ora possibile
non solo automatizzare i parametri del synth dal Synth Rack, ma anche
creare e modificare gli eventi di automazione del synth nel riquadro Clips.
All'inserimento di un synth è possibile ad esempio scegliere di far apparire
le tracce synth e le tracce MIDI associate nella rispettiva cartella di traccia.
Vista Synth Rack
Per aprire la vista Synth Rack, utilizzare il comando Views-Synth Rack
(Viste-Synth Rack). La vista Synth Rack consente di visualizzare, inserire,
eliminare e configurare i synth virtuali. Questa vista permette inoltre di
mettere in mute, solo e bloccare qualsiasi synth o tutte le unità presenti. Ad
ogni inserimento di un synth virtuale in un progetto, nella vista Synth Rack
appare una nuova riga che riporta il nome dello strumento synth e il preset
correntemente selezionato. La vista consente di scegliere uno qualsiasi dei
preset disponibili. Il programma permette di inserire più copie dello stesso
synth; ogni nuova copia appare in una riga diversa e si differenzia dalle altre
per il numero assegnato automaticamente dopo il nome, sempre maggiore
rispetto alla copia che la precede. Per i synth virtuali ReWire è tuttavia
consentito aprire una sola copia per volta. Per ogni nuova copia di synth
creata, il nome dello strumento (seguito dal numero assegnato) appare
inoltre nei menu degli ingressi delle tracce synth e nei menu delle uscite
delle tracce MIDI.
Nuove funzionalità di
Nuove funzioni di automazione synth e Synth Rack
171
Una delle righe della vista Synth Rack
Opzioni di inserimento
Menu Patch
Proprietà synth
Elimina synth
Nome synth
Menu Automazione
traccia
Pulsante Solo
Pulsante
Mute
Inserisci synth
Pulsante Blocca/sblocca
Pulsante Blocca/
sblocca veloce
Pulsante Collega/
scollega synth
Pulsante
Mostra/
nascondi
manopole
automatizzate
Icona synth
Pulsante Apprendi
parametro
Manopole automatizzate
Pulsante
Lettura
automazione
Pulsante Scrittura
automazione
Automazione dei controlli dal Synth Rack
Nota: i controlli automatizzabili, se disponibili, dipendono dalle funzionalità
implementate dal produttore del software. Se il synth non dispone di
controlli interfacciabili con SONAR, non sarà possibile automatizzare il
synth.
Dopo aver incluso alcune manopole di controllo nella vista Synth Rack, è
possibile iniziare a registrare gli eventi di automazione. La procedura da
seguire è identica a quella descritta per la registrazione dell'automazione di
qualsiasi altro controllo o elemento di SONAR.
Visualizzazione dell'automazione del Synth
Rack
Ai fini delle operazioni di modifica, SONAR consente di scegliere la traccia
su cui visualizzare gli eventi di automazione del synth registrati. In questo
caso è possibile utilizzare il menu Automation Track (Automazione traccia)
su ciascuna striscia di controlli nel Synth Rack per selezionare la traccia su
cui visualizzare gli eventi di automazione registrati. Gli eventi di
automazione di più synth possono essere visualizzati anche su una singola
traccia, così come è possibile trasferire tali eventi su una traccia diversa da
quella a cui appartiene il synth stesso.
Disegno dell'automazione del synth virtuale
172
Nuove funzionalità di
Nuove funzioni di automazione synth e Synth Rack
nel riquadro Clips
Alcuni synth virtuali dispongono di controlli che possono essere
automatizzati disegnando delle curve di inviluppo sia nella vista Track che
nella vista Piano Roll. Gli eventi registrabili includono i movimenti dei cursori
e di altre manopole di controllo.
Nota: i controlli automatizzabili, se disponibili, dipendono dalle funzionalità
implementate dal produttore del software. Se il synth scelto non riesce a
trasmettere messaggi MIDI (controllare a tal proposito tutte le pagine
dell'interfaccia synth per sapere se tale funzione deve essere attivata),
l'unico modo per automatizzare i controlli del synth è mediante
l'assegnazione del controllo remoto MIDI all'elemento desiderato e la
successiva registrazione dei messaggi MIDI trasmessi.
Automazione dei controlli di un synth virtuale nel
riquadro Clips
1. Nella vista Synth Rack, il menu Automation Track di una determinata
striscia di controlli di uno strumento mostra la traccia sui cui vengono
visualizzati gli eventi relativi all'automazione. Fare clic con il pulsante
destro del mouse nel riquadro Clips di questa traccia e selezionare
Envelopes-Create-MIDI (Inviluppi-Crea-MIDI) dal menu di scelta
rapida.
Apparirà la finestra di dialogo MIDI Envelope (Inviluppo MIDI).
2. Nel campo Type (Tipo), selezionare Control, RPN oppure NRPN.
3. Nel campo Value (Valore), fare clic sulla freccia del menu a discesa per
visualizzare il menu di controlli e parametri RPN o NRPN di cui il synth
dispone e selezionare quello che si desidera automatizzare.
4. Nel campo Channel (Canale), selezionare il canale della patch del
synth che si desidera controllare.
5. Fare clic su OK.
SONAR disegnerà in questo modo l'inviluppo per il parametro scelto.
L'inviluppo disegnato potrà essere modificato in seguito per far operare il
parametro in base alle proprie esigenze.
Automazione dei controlli di un synth virtuale nella
vista Piano Roll
1. Selezionare la traccia su cui si desidera registrare gli eventi di
automazione del synth e aprire la vista Piano Roll.
2. Nel riquadro Controller della vista Piano Roll, selezionare Control, RPN
oppure NRPN.
Nuove funzionalità di
Nuove funzioni di automazione synth e Synth Rack
173
3. Nel menu Value, sotto il menu Controller, fare clic sulla freccia del
menu a discesa per visualizzare il menu di controlli e parametri RPN o
NRPN di cui il synth dispone e selezionare quello che si desidera
automatizzare.
4. Nel riquadro Controller, nella parte inferiore della vista Piano Roll,
utilizzare lo strumento Draw (Disegna) per tracciare un grafico di valori
per il controllo da automatizzare.
Nota: gli eventi dei controller MIDI nel riquadro Notes (Note) della vista
Piano Roll e gli inviluppi MIDI del riquadro Clips sono in realtà eventi
separati tra loro, anche se gestiscono lo stesso parametro. Entrambi i tipi di
eventi possono essere visualizzati nel riquadro Clips e non devono essere
usati per il controllo dello stesso parametro. Gli eventi dei controller nella
vista Piano Roll possono essere convertiti in inviluppi nel riquadro Clips
selezionando l'intervallo di tempo e le tracce desiderati dalla vista Piano
Roll e utilizzando il comando Edit-Convert MIDI To Shapes (ModificaConverti MIDI in forme).
Supporto dell'uscita MIDI dei synth
virtuali
Alcuni synth virtuali sono in grado di inviare in uscita sia messaggi MIDI che
segnali audio. SONAR consente di registrare i messaggi MIDI in uscita
dagli strumenti VST e DirectX che dispongono di questa particolare
funzionalità.
Registrazione dell'uscita MIDI di un synth
virtuale
SONAR permette la registrazione dei messaggi trasmessi dall'uscita MIDI
di un synth virtuale su una qualsiasi traccia MIDI del progetto. La funzione è
molto utile in tutti quei casi in cui si desidera creare arpeggi, pattern di
batteria o altri tipi di eventi MIDI da modificare successivamente come una
clip MIDI.
Attivazione delle uscite MIDI di un synth
•
Se si desidera inserire il synth dal menu Insert (Inserisci) o dal Synth
Rack, selezionare la casella di controllo Enable MIDI Output (Abilita
uscita MIDI) nella finestra di dialogo Insert Soft Synth Options (Opzioni
inserimento synth virtuale).
Oppure
174
Nuove funzionalità di
Supporto dell'uscita MIDI dei synth virtuali
•
Fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome del synth nella vista
Synth Rack e attivare o disattivare la funzione Enable MIDI Output dal
menu di scelta rapida.
Il synth virtuale apparirà come opzione Input (Ingresso) per tutte le tracce
MIDI, esattamente come per qualsiasi altro strumento hardware collegato.
Ascolto dell'uscita MIDI di un synth virtuale attraverso
un traccia diversa
1. Verificare che la funzione Enable MIDI Output sia stata attivata per il
synth che si desidera ascoltare attraverso una traccia diversa.
2. Creare una nuova traccia MIDI per il progetto e specificare come
ingresso il synth di cui si desidera ascoltare l'uscita.
3. Nella nuova traccia creata, impostare come uscita un synth diverso,
oppure un'uscita MIDI già utilizzata dal progetto. Attivare infine la
funzione Input Echo.
4. Riprodurre gli eventi MIDI utilizzando i suoni del synth per il quale si è
attivata l'uscita MIDI.
In questo caso, i messaggi MIDI trasmessi dal synth verranno "duplicati"
attraverso l'uscita della nuova traccia MIDI.
Registrazione dell'uscita MIDI di un synth virtuale su
una traccia
1. Verificare che la funzione Enable MIDI Output sia stata abilitata per il
synth del quale si desidera registrare i messaggi in uscita.
2. Creare una nuova traccia MIDI per il progetto e specificare come
ingresso il synth di cui si desidera registrare i messaggi in uscita.
Abilitare la traccia alla registrazione.
3. Fare clic sul pulsante Record (Registra) per avviare la registrazione.
4. Se si desidera registrare in diretta usando i suoni del synth, selezionare
la traccia MIDI assegnata al synth e iniziare a suonare utilizzando il
controller MIDI (tastiera, ecc.). Se invece si intende registrare solo dati
MIDI pre-esistenti ma utilizzando i suoni del synth, effettuare la
registrazione per un intervallo di tempo pari alla durata delle clip
esistenti.
I messaggi MIDI in uscita dal synth verranno in questo modo registrati sulla
nuova traccia MIDI. Tali messaggi potranno essere successivamente
modificati e instradati a un'uscita MIDI diversa in base alle proprie esigenze.
Nuove funzionalità di
Supporto dell'uscita MIDI dei synth virtuali
175
Nota: prestare particolare attenzione a non creare un innesco MIDI. Per
prevenire questa eventualità, accertarsi che l'ingresso della traccia MIDI a
cui è assegnato il synth non corrisponda all'uscita dello stesso synth
virtuale.
Supporto ReWire migliorato
SONAR 6 consente la trasmissione di eventi MIDI a qualsiasi oggetto in
applicazioni client ReWire per il numero di canali MIDI messo a
disposizione dall'applicazione client.
Strumenti ReWire
ReWire è una tecnologia dedicata al trasferimento in tempo reale di segnali
audio tra applicazioni software, ossia l'equivalente software di un cavo
audio multi-canale. Di seguito sono elencate alcune caratteristiche del
software:
•
Flusso audio in tempo reale tra le applicazioni
•
Accurata sincronia con risoluzione all'unità campione
•
Funzioni di trasporto comuni
SONAR supporta il formato ReWire 2.0, ma con alcune limitazioni. L'elenco
che segue descrive comeSONAR interagisce con le applicazioni ReWire:
176
•
Per ogni progetto SONAR è possibile inserire una sola istanza di
un'applicazione ReWire. Il numero di applicazioni ReWire inseribili in
un progetto è virtualmente illimitato e dipende solo dalla capacità di
elaborazione del computer.
•
Per ciascuna applicazione ReWire è possibile utilizzare il numero
massimo di canali MIDI e moduli resi disponibili dall'applicazione
stessa.
•
Per utilizzare un controller MIDI sia con SONAR sia con l'applicazione
ReWire, è necessario abilitare porte MIDI In separate su entrambe le
applicazioni. Se l'interfaccia MIDI dispone di un solo ingresso, è
necessario stabilire quale applicazione associare all'uso del controller,
attivare la porta MIDI In di quell'applicazione e disattivarla nell'altra.
•
I moduli ReWire possono essere inseriti nei progetti SONAR dalla vista
Synth Rack o mediante il menu Insert, specificando a SONAR se
necessario di creare le tracce synth richieste e la traccia MIDI. È
possibile inoltre fare in modo che SONAR apra automaticamente la
pagina delle proprietà dell'applicazione ReWire. A differenza dei synth,
Nuove funzionalità di
Supporto ReWire migliorato
infatti, le applicazioni ReWire possono operare solo quando la rispettiva
pagina delle proprietà (ossia l'interfaccia) è aperta.
•
I parametri di tempo, trasporto e i punti di loop di SONAR sono collegati
in modo bi-direzionale all'applicazione ReWire. La modifica di uno
qualsiasi dei suddetti parametri in ReWire si riflette quindi anche su
SONAR, e viceversa. Se si sono aperte più applicazioni e si effettua
una modifica in una di queste, potrebbe essere necessario agire anche
sulle altre per consentire l'aggiornamento delle rispettive interfacce.
•
Non è possibile inviare messaggi di patch o banco tra SONAR e le
applicazioni ReWire. Ad eccezione dei controlli di pan delle tracce MIDI,
tutti gli altri controlli di SONAR possono essere utilizzati per la gestione
remota del modulo ReWire. I controlli di pan delle tracce synth di
SONAR gestiscono il pan del modulo ReWire.
•
Le tracce ReWire possono essere riversate o mixate in SONAR allo
stesso modo delle tracce synth.
•
Le funzioni di automazione di SONAR possono essere utilizzate sia
sulle tracce synth che sulle tracce MIDI assegnate all'applicazione
ReWire.
•
Lo stato di mute o solo specificato per una traccia synth e utilizzata da
un modulo ReWire si riflette anche sulla traccia MIDI associata a quella
traccia. In altre parole, ponendo in mute o in solo una traccia MIDI
utilizzata da un modulo ReWire, si otterrà il mute o il solo della traccia
synth corrispondente, ma solo se a tale traccia è associata una singola
traccia MIDI.
•
La chiusura delle applicazioni ReWire deve essere sempre eseguita
prima della chiusura di SONAR. In caso contrario, se con le
applicazioni ReWire sono ancora aperte, SONAR potrebbe non
completare correttamente la procedura di chiusura.
Inserimento di uno strumento ReWire
Dopo aver installato le applicazioni ReWire e riavviato il computer, i nomi
delle applicazioni ReWire appaiono nel menu Insert di SONAR, sotto la
voce ReWire Devices (Moduli ReWire) e nel menu di scelta rapida del
pulsante Insert nella vista Synth Rack.
Inserimento di uno strumento ReWire
1. Aprire un progetto SONAR. Non avviare alcuna applicazione ReWire.
2. Nella vista Synth Rack di SONAR, fare clic sul pulsante Insert e quindi
su ReWire Devices per visualizzare il sottomenu dei moduli ReWire
installati.
Nuove funzionalità di
Supporto ReWire migliorato
177
Oppure
Utilizzare il comando Insert-ReWire Devices (Inserisci-Moduli ReWire)
per visualizzare il sottomenu dei moduli ReWire installati.
3. Fare clic sul nome del modulo ReWire che si desidera inserire.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Insert Soft Synth Options
(Opzioni inserimento synth virtuale).
4. Effettuare la scelta dalla finestra di dialogo Insert Soft Synth Options
tenendo presente che:
178
•
Se si desidera creare una traccia MIDI che utilizzi uno strumento
ReWire come uscita, selezionare la casella MIDI Source (Sorgente
MIDI) nella sezione Create These Tracks (Crea le seguenti tracce).
•
Se si desidera creare una singola traccia synth che operi come
uscita per l'Output 1 dello strumento ReWire, selezionare la casella
First Synth Audio Output (Uscita audio primo synth) nella sezione
Create These Tracks (Crea le seguenti tracce).
•
Se si intende creare tracce synth separate per ciascuna uscita
dello strumento ReWire, selezionare la casella All Synth Audio
Outputs (Tutte le uscite audio synth) nella sezione Create These
Tracks.
•
Se si desidera utilizzare i suoni dello strumento ReWire con le
tracce MIDI e audio esistenti, deselezionare tutte le caselle della
sezione Create These Tracks. SONAR aggiungerà lo strumento
ReWire al menu ingresso della traccia audio e al menu uscita delle
tracce MIDI. In questo caso è necessario impostare il campo Input
della traccia audio e il campo Output della traccia MIDI esistenti
sullo strumento ReWire. L'operazione determinerà la
trasformazione automatica della traccia audio esistente in traccia
synth.
•
Per aprire automaticamente l'interfaccia dello strumento ReWire
alla chiusura della finestra di dialogo, selezionare la casella Synth
Property Page (Pagina proprietà synth) nella sezione Open These
Windows (Apri le seguenti finestre). Questa opzione deve essere
sempre selezionata: tutti gli strumenti ReWire infatti richiedono
l'apertura della rispettiva pagina delle proprietà per poter riprodurre
i suoni.
•
Se si è aperta la finestra di dialogo dal menu Insert e si desidera
aprire la vista Synth Rack, selezionare la casella Synth Rack View
(Vista Synth Rack) nella sezione Open These Windows.
Nuove funzionalità di
Supporto ReWire migliorato
•
Per aprire questa finestra di dialogo ogni volta che si utilizza il
comando Insert-ReWire Instrument, oppure dopo aver fatto clic
sul pulsante Insert della vista Synth Rack e aver specificato lo
strumento ReWire dal menu di scelta rapida, selezionare la casella
Ask This Every Time (Chiedi sempre prima). Se comunque si
segue sempre la stessa procedura per l'inserimento degli strumenti
ReWire, lasciando la casella non selezionata è possibile evitare
l'apertura della finestra di dialogo Insert Soft Synth Options
(Opzioni synth virtuale). Per aprire la finestra di dialogo quando
l'opzione non è selezionata, fare clic sul pulsante Insert Soft Synth
Options
nella barra degli strumenti della vista Synth Rack.
5. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo.
SONAR aggiungerà i moduli ReWire al menu Input delle tracce audio e
synth e ai menu Output e Channel delle tracce MIDI, creando le tracce
richieste, inserendo lo strumento nella vista Synth Rack e aprendo
automaticamente l'interfaccia dell'applicazione ReWire.
6. Se appare un messaggio di errore per un problema verificatosi con
l'ingresso MIDI dell'applicazione ReWire, fare clic su OK e utilizzare il
comando Options-MIDI Devices (Opzioni-Unità MIDI) di SONAR per
aprire la finestra di dialogo MIDI Devices, quindi selezionare la porta
MIDI In che si desidera utilizzare per registrare su SONAR. Utilizzare i
menu dell'applicazione ReWire per scegliere una porta MIDI In diversa
per l'applicazione ReWire. Se l'interfaccia MIDI utilizzata dispone di un
solo ingresso, sarà necessario specificare se usare il controller MIDI
con SONAR o con l'applicazione ReWire. Per utilizzare il controller con
l'applicazione ReWire, deselezionare la porta MIDI In nella finestra di
dialogo MIDI Devices di SONAR e selezionare tale ingresso per
l'applicazione ReWire.
7. Nella traccia MIDI la cui uscita corrisponde alla traccia synth ReWire,
fare clic sulla freccia del menu a discesa nel campo Channel per
visualizzare i nomi dei moduli ReWire disponibili per lo strumento
ReWire.
8. Fare clic sul nome del modulo che si desidera utilizzare.
9. Verificare che il campo Input della traccia synth attraverso cui si
desidera ascoltare i suoni dello strumento ReWire sia impostato sul
canale specificato per il modulo ReWire.
Dopo aver completato tutte le impostazioni, è possibile registrare i dati MIDI
sulla traccia MIDI specificata, ascoltando i suoni generati attraverso la
traccia synth a cui è stato assegnato lo strumento ReWire. Per utilizzare
Nuove funzionalità di
Supporto ReWire migliorato
179
tracce synth diverse per ciascun modulo ReWire, vedere la seguente
procedura.
Nota: al termine di una sessione di lavoro, chiudere sempre prima le
applicazioni ReWire e solo dopo il progetto di SONAR.
Utilizzo di tracce synth separate per ciascun modulo
ReWire
1. Avviare SONAR, inserire uno strumento ReWire e scegliere l'opzione
All Synth Audio Outputs (Tutte le uscite audio synth) nella sezione
Create These Tracks (Crea le seguenti tracce) della finestra di dialogo
Insert Soft Synth Options (Opzioni synth virtuale. Verificare di aver
selezionato l'opzione di apertura della finestra Synth e fare clic su OK.
SONAR inserisce lo strumento ReWire e crea automaticamente tracce
synth multiple.
2. Nell'applicazione ReWire, assegnare i moduli che si desidera utilizzare
alle uscite o ai canali corrispondenti. In Propellerheads Reason, è ad
esempio possibile usare il pannello posteriore del mixer per trascinare i
cavi da un modulo al canale di uscita che si intende utilizzare per quel
determinato strumento.
3. In SONAR, impostare il campo Output di una traccia MIDI sul nome
dell'applicazione ReWire e specificare nel campo Channel il nome del
modulo ReWire da assegnare a questa traccia.
4. Registrare alcuni eventi MIDI sulla traccia e avviare la riproduzione.
Individuare la traccia synth il cui campo Input mostri il canale di uscita a
cui è associato il modulo e verificare come l'indicatore di livello si
accenda in risposta alla riproduzione della traccia MIDI con i suoni del
modulo connesso.
A questo punto è possibile utilizzare effetti separati per ciascun modulo
ReWire.
Nota: al termine di una sessione di lavoro, chiudere sempre prima le
applicazioni ReWire e solo dopo SONAR o il progetto di SONAR .
Instradamento di dati MIDI agli strumenti
ReWire
Alcune applicazioni ReWire sono in grado di creare un elevato numero di
strumenti. SONAR permette la trasmissione degli eventi delle tracce MIDI a
uno qualsiasi di questi strumenti, semplicemente selezionando il menu del
canale MIDI della traccia in questione.
180
Nuove funzionalità di
Supporto ReWire migliorato
Trasmissione dei dati MIDI a uno strumento ReWire
specifico
1. Nella traccia MIDI di SONAR contenente i dati MIDI che si desidera
trasmettere, accertarsi che il menu Output sia impostato sul modulo
ReWire corretto.
2. Utilizzare quindi il menu Ch della stessa traccia per scegliere lo
strumento a cui si intende trasmettere i dati MIDI. Questa procedura
può anche essere utilizzata quando si desidera utilizzare la traccia
soltanto per riprodurre i suoni di un determinato strumento
dell'applicazione ReWire con il controller MIDI esterno.
Mixaggio degli strumenti ReWire
La procedura di mixaggio o riversamento degli strumenti ReWire sulle
tracce audio è identica a quella descritta per i synth.
Automazione degli strumenti ReWire
La procedura di automazione delle tracce audio e MIDI a cui sono stati
associati gli strumenti ReWire è identica a quella descritta per qualsiasi
traccia audio e MIDI di SONAR.
Risoluzione dei problemi relativi a ReWire
Il seguente elenco descrive alcuni dei problemi più comuni che possono
verificarsi durante l'integrazione di ReWire all'interno di SONAR:
•
SONAR non effettua la chiusura correttamente: al termine di una
sessione di lavoro, chiudere sempre prima le applicazioni ReWire e
solo dopo SONAR o il progetto di SONAR.
•
Rebirth non riproduce alcun suono neanche dopo aver aperto la
rispettiva pagina delle proprietà: accertarsi che l'interruttore virtuale
Loop di Rebirth sia stato attivato.
•
Il progetto ReWire viene riprodotto a una velocità diversa se
aperto in SONAR: quando si apre un progetto ReWire in SONAR, il
progetto ReWire segue il tempo predefinito di SONAR, ossia 100 bpm.
Per risolvere il problema, impostare il tempo di SONAR sullo stesso
valore specificato per il progetto ReWire.
•
Il controller MIDI funziona correttamente in SONAR o
nell'applicazione ReWire, ma non contemporaneamente con
entrambi: selezionare una porta MIDI In diversa per SONAR e
l'applicazione ReWire. Per cambiare l'impostazione della porta MIDI In
di SONAR, utilizzare il comando Options-MIDI Devices (Opzioni-Unità
Nuove funzionalità di
Supporto ReWire migliorato
181
MIDI) ed evidenziare la porta MIDI In che si desidera usare con
SONAR. Se l'interfaccia MIDI o la scheda audio dispone di una sola
porta MIDI In, è necessario attivare tale ingresso in SONAR oppure
nell'applicazione ReWire, ma non in entrambe. Se si abilita la porta in
SONAR, la stessa porta deve essere disabilitata nell'applicazione
ReWire.
•
L'apertura di un'applicazione ReWire determina un messaggio di
errore relativo all'ingresso MIDI: se l'interfaccia MIDI dispone di una
sola porta MIDI Input, è probabile che essa sia già stata riservata a
SONAR, il che ne impedisce l'utilizzo anche da parte dell'applicazione
ReWire. Se invece si desidera utilizzare il controller MIDI con
l'applicazione ReWire piuttosto che con SONAR, è possibile
deselezionare la porta MIDI In di SONAR utilizzando il comando
Options-MIDI Devices (Opzioni-Unità MIDI) nella finestra di dialogo
MIDI Devices (Unità MIDI), e quindi selezionare lo stesso ingresso
MIDI da un qualsiasi menu di ReWire che consenta tale impostazione.
Se l'interfaccia MIDI dispone di ingressi multipli, sarà invece sufficiente
assegnare ingressi diversi a SONAR e all'applicazione ReWire.
Supporto di VST a 64 bit
SONAR offre pieno supporto dei plug-in VST 2.4 per le piattaforme
Windows XP a 32 bit e Windows XP x64. Lo standard VST 2.4 consente
agli effetti audio VST di utilizzare un flusso di dati audio con la doppia
precisione tipica della risoluzione a 64 bit. SONAR richiede a ciascun plugin dati a 32 o 64 bit in base alle caratteristiche del software e utilizza il
flusso audio alla risoluzione corrispondente a seconda dei casi. In SONAR
è possibile abilitare il mix a 64 bit e doppia precisione utilizzando la scheda
General nella finestra di dialogo Audio Options (Opzioni audio).
Gestione dei preset
Tutti i plug-in di SONAR 6 dispongono ora di un menu Preset unificato: i
preset utilizzati di recente, i preset VST di fabbrica e i preset Cakewalk o
utente sono raggruppati in un singolo menu Preset, con barre di
separazione tra le tre sezioni. Il menu Preset dispone di un pulsante Prev/
Next, che permette di spostarsi tra le voci disponibili senza visualizzare il
menu stesso.
182
Nuove funzionalità di
Supporto di VST a 64 bit
Preset e pagine di proprietà
I preset rappresentano un metodo efficace per memorizzare le informazioni
di una determinata pagina delle proprietà, in modo da poter richiamare in
seguito una serie di impostazioni relative a un determinato plug-in. Gli effetti
e i synth virtuali, così come alcune funzioni di determinate finestre di
dialogo, si basano quasi tutti sul concetto di preset.
La gestione dei preset può essere eseguita nella finestra Preset che appare
nella parte superiore della pagina delle proprietà di un plug-in e con i
pulsanti accanto alla finestra stessa.
Pulsante Precedente/
Successivo
Menu Preset nel quale è
indicato il nome del preset
correntemente selezionato
Pulsante
Salva
Pulsante Elimina
Il pulsante di controllo dei preset
VST appare solo per i plug-in VST
Pulsanti di lettura e scrittura
per l'automazione
Pulsante Invia comandi da
tastiera al plug-in
Il menu Preset mostra i preset in base al seguente ordine:
•
Preset utilizzati più di recente: appaiono in cima all'elenco del menu
Preset, fino a un numero di 8, e sono seguiti da una barra separatrice
orizzontale che divide questa sezione da quella successiva nel menu.
•
Preset VST di fabbrica: tutti i preset VST di fabbrica appaiono sotto la
sezione Preset utilizzati più di recente, anche in questo seguiti da una
barra separatrice orizzontale.
•
Preset Cakewalk e utente: appaiono nella parte inferiore del menu
Preset.
Nuove funzionalità di
Gestione dei preset
183
La seguente tabella descrive come utilizzare i preset:
Per...
Eseguire questa operazione...
Caricare un preset
Eseguire una delle seguenti operazioni:
Salvare le impostazioni
correnti come un preset
•
Fare clic sulla freccia accanto al
menu Preset per aprire il menu a
discesa e selezionare uno dei nomi
che appaiono nel menu.
•
Fare clic sulla freccia di sinistra o
destra del pulsante Prev/Next
(Precedente/Successivo) per
caricare rispettivamente il preset
precedente o successivo rispetto a
quello mostrato nel menu Preset. È
possibile anche premere
ripetutamente il pulsante Prev/Next
per spostarsi tra i preset contenuti
nel menu.
Se si sta utilizzando:
•
Un preset VST di fabbrica: questi
preset non possono essere eliminati
o sovrascritti; in questo caso il
pulsante Delete (Elimina) appare in
grigio e non può essere selezionato.
Se si desidera modificare uno di
questi preset, fare doppio clic sul
nome, inserire un nuovo nome e fare
clic sul pulsante Save (Salva).
Nota: i preset VST possono essere
salvati come file in formato .fxp (vedere
più avanti per ulteriori informazioni).
•
184
Nuove funzionalità di
Gestione dei preset
Un preset Cakewalk o utente:
assegnare un nuovo nome al preset.
Fare doppio clic sul nome, inserirne
uno nuovo e infine fare clic sul
pulsante Save; in alternativa, fare
semplicemente clic sul pulsante
Save per eseguire la sovrascrittura
dei valori correnti.
Eliminare un preset
I preset VST di fabbrica non possono
essere eliminati. Se il preset selezionato
non è del tipo VST di fabbrica,
selezionare il preset nella finestra Preset
e fare clic sul pulsante Delete (Elimina).
Caricare o salvare un file in
formato .fxp
Utilizzare rispettivamente il comando
Load Preset (Carica preset) o Save
Preset (Salva preset) dal menu a discesa
del pulsante VST
Caricare o salvare un file in
formato .fxb
Utilizzare rispettivamente il comando
Load Bank (Carica banco) o Save Bank
(Salva banco) dal menu a discesa del
pulsante VST
La finestra Preset dispone inoltre di una funzione denominata Preset Dirty
Flags. Il Preset Dirty Flag consiste in un asterisco che appare accanto al
nome del preset. L'asterisco avverte l'utente che il preset selezionato è
stato modificato e salvato in un altro progetto e che le impostazioni dello
stesso preset nel progetto corrente differiscono da quelle originali. Se si
salva nuovamente il preset nel progetto corrente, l'asterisco scomparirà,
per riapparire eventualmente quando si utilizzerà lo stesso preset in un
progetto diverso nel caso in cui si modifichino le impostazioni rispetto a
quanto specificato nell'ultima versione salvata. L'unico metodo per impedire
la visualizzazione dell'asterisco è quello di salvare ogni volta il preset con le
stesse impostazioni in tutti i progetti.
La pagina delle proprietà dei plug-in dispone di un paio di controlli non
direttamente relativi ai preset:
•
Pulsanti di lettura e scrittura dell'automazione: questi pulsanti attivano o
disattivano la riproduzione e la registrazione degli eventi di
automazione per i parametri del plug-in.
Gestione avanzata dei plug-in
La funzione Plug-in Manager (Gestione plug-in) di SONAR consente di
creare layout personalizzati dei plug-in. Aprire Plug-in Manager utilizzando
il comando Tools-Cakewalk Plug-in Manager (Strumenti-Gestione plug-in
Cakewalk) e visualizzare la Guida della funzione premendo il tasto F1 sulla
tastiera del computer.
Nuove funzionalità di
Gestione avanzata dei plug-in
185
Organizzazione dei Plug-in
SONAR organizza automaticamente tutti i plug-in DX e VST in un layout di
menu predefinito denominato Default - All Plug-ins. Selezionando l'opzione
Plug-in Layouts-Manage Layouts (Strutture plug-in-Gestisci strutture) da
un menu plug-in, il programma apre Plug-in Manager e inserisce
automaticamente nell'area Plug-in Layout il layout predefinito.
Anche se non si utilizza Plug-in Manager, SONAR organizza ora
automaticamente tutti i plug-in DX e VST in un layout di menu predefinito
denominato Default - All Plug-ins. Selezionando l'opzione Plug-in
Layouts-Manage Layouts da un menu plug-in, il programma apre Plug-in
Manager e inserisce automaticamente nell'area Plug-in Layout il layout
predefinito, per offrire all'utente una solida base di partenza per la
personalizzazione dei layout dei plug-in.
I plug-in VST sono organizzati in menu con riferimento ai livelli di directory
delle cartelle su cui sono installati i rispettivi software.
•
condizione che la corrispondente pagina delle proprietà sia stata
attivata.
Menu personalizzabili
SONAR permette di personalizzare la maggior parte dei menu. Questo
consente ad esempio di nascondere i comandi utilizzati raramente o di
riordinare e rinominare quelli più sfruttati, così come di raggrupparli in nuovi
sottomenu. È persino possibile assemblare e salvare strutture di menu
adattabili a diversi flussi di lavoro per poterle poi richiamare in un secondo
momento a seconda del contesto.
Menu personalizzabili
Tutti i menu e i menu contestuali principali di SONAR possono essere
personalizzati. Grazie a questa opzione è possibile sveltire le operazioni
eseguite più frequentemente e ottimizzare così il flusso creativo, ad
esempio nascondendo voci di menu raramente utilizzate oppure ordinando
i comandi più usati. È possibile anche assemblare e salvare le proprie
strutture di menu in base alle diverse esigenze.
186
•
Per aprire la finestra di dialogo Menu Editor, scegliere Options-Menu
Editor (Opzioni-Editor menu).
•
In questa finestra di dialogo, scegliere il menu che si desidera
personalizzare dall'elenco a discesa.
Nuove funzionalità di
Organizzazione dei Plug-in
Per...
Eseguire questa
operazione...
Nascondere le voci di
un menu
Fare clic sulla voce di menu
desiderata (utilizzando se necessario
Ctrl+clic del mouse per selezionare
più elementi) e scegliere il pulsante
Hide (Nascondi).
Il pulsante Hide è utilizzabile solo per
i sottomenu generati
automaticamente dal menu
principale. Per visualizzare un
sottomenu, fare clic sul simbolo + a
sinistra del menu principale.
Visualizzare le voci di
un menu
Fare clic sulla voce di menu
desiderata (utilizzando se necessario
Ctrl+clic del mouse per selezionare
più elementi) e scegliere il pulsante
Show (Mostra).
Il comando riapparirà nella posizione
originale.
Riordinare le voci di un
menu
Fare clic e trascinare verso l'alto o il
basso la voce di menu da spostare
per cambiarne la posizione.
Notare che è possibile anche
spostare una voce al di fuori del
sottomenu di appartenenza, ossia
trascinarlo in un menu di tipologia
diversa.
Nuove funzionalità di
Menu personalizzabili
187
Creare un nuovo
sottomenu
Fare clic con il pulsante destro del
mouse su una voce di menu e
selezionare Create Submenu (Crea
sottomenu). La voce originariamente
selezionata apparirà nel nuovo
sottomenu creato.
Oppure
Selezionare una o più voci dall'elenco
e scegliere il pulsante Create New
(Crea nuovo) nella sezione
Submenus (Sottomenu) della finestra
di dialogo.
Rinominare una voce di
menu o un sottomenu
Fare clic con il pulsante destro del
mouse su una voce di menu o su un
sottomenu e selezionare Rename
(Rinomina) per specificare un nuovo
nome.
Oppure
Selezionare una voce di menu e
premere il tasto F2, quindi inserire un
nuovo nome.
Creare una nuova barra
separatrice
Fare clic con il pulsante destro del
mouse su una voce di menu e
selezionare Insert Separator
(Inserisci separatore)
La barra separatrice apparirà sopra la
voce di menu selezionata.
188
Rimuovere un
sottomenu o una barra
separatrice
Fare clic con il pulsante destro del
mouse su un sottomenu o un
separatore e selezionare Remove
Submenu (Rimuovi sottomenu) o
Remove Separator (Rimuovi
separatore).
Salvare una nuova
struttura di menu
Digitare un nuovo nome nel campo
Menu Layout (Struttura menu) e
scegliere il pulsante Save (Salva).
Eliminare una struttura
di menu esistente
Selezionare la struttura di menu che
si desidera eliminare e fare clic sul
pulsante Delete (Elimina)
Nuove funzionalità di
Menu personalizzabili
Modificare la struttura di
un menu
Aprire il Menu Editor (Editor menu) e
selezionare la struttura di menu che si
intende modificare dall'elenco a
discesa. Quindi, effettuare tutte le
modifiche desiderate.
Caricare una struttura di
menu diversa
Aprire il Menu Editor (Editor menu) e
selezionare la struttura desiderata dal
menu a discesa Menu Layout
(Struttura menu), quindi chiudere la
finestra di dialogo.
Oppure
Accedere al menu Menu Layouts
(Struttura menu) da qualunque menu
avente un sottomenu More (Altro) e
selezionare una struttura diversa.
Oppure
Scegliere il comando Options-Menu
Layouts (Opzioni-Strutture menu) e
selezionare una struttura tra quelle
disponibili.
Nota: la struttura di menu predefinita non può essere sovrascritta. Se si
desidera modificare permanentemente questa struttura, salvare le
modifiche desiderate con un nome diverso.
La modifica della struttura dei menu può influire sull'associazione dei tasti di
scelta rapida, con i quali è possibile selezionare i menu dell'applicazione
senza dover utilizzare il mouse. Per controllare i tasti di scelta rapida dei
menu, premere il tasto Alt e annotare i caratteri o le lettere sottolineate.
Premendo la lettera o il carattere sottolineato sulla tastiera del computer, il
programma esegue il comando associato. Per verificare che non esistano
tasti di scelta rapida duplicati in un menu personalizzato, procedere come
segue:
1. Avviare il Menu Editor (Editor menu) e selezionare il menu o il
sottomenu che si desidera controllare. Fare clic con il pulsante destro
del mouse su una voce di menu e selezionare Check Hotkeys
(Controlla tasti di scelta rapida). Menu Editor rileverà automaticamente
l'eventuale esistenza di tasti di scelta rapida duplicati o l'assenza di
qualsiasi tasto di scelta rapida. Nota: il comando Check Hotkeys
permette di controllare solo i comandi del menu selezionati con il
pulsante destro del mouse, e solo per il livello di appartenenza
Nuove funzionalità di
Menu personalizzabili
189
corrispondente. Il controllo non viene eseguito per i sottomenu del
menu selezionato.
2. Se vengono rilevati tasti di scelta rapida duplicati, fare nuovamente clic
con il pulsante destro del mouse e selezionare il comando Generate
Hotkeys (Genera tasti di scelta rapida). In questo modo, SONAR
assegnerà nuove combinazioni di tasti a ciascuna voce del menu o del
sottomenu (ma solo e sempre per il livello di menu selezionato con il
pulsante destro del mouse, quindi non per qualsiasi altro livello di
sottomenu o singoli sottomenu selezionati con il mouse).
Nota: i tasti di scelta rapida sono contraddistinti nel Menu Editor dal
simbolo "&" ("e" commerciale) in ciascuna voce di menu. Tale simbolo
viene inserito direttamente prima della lettera che rappresenta il tasto di
scelta rapida associata alla voce di menu. In alternativa, è anche
possibile associare i tasti di scelta rapida manualmente, inserendo il
simbolo "&" prima della lettera della voce di menu per quel determinato
comando o sottomenu, il tutto durante l'operazione di ridenominazione
dei tasti di scelta rapida.
3. Se alla fine si desidera mantenere tutte le modifiche apportate, salvare
nuovamente la struttura.
Barre degli strumenti personalizzabili
Ogni singola barra degli strumenti di SONAR può essere personalizzata.
Ossia è possibile nascondere o riorganizzare ogni elemento di una barra
degli strumenti grazie al menu apribile con il tasto destro del mouse e
persino creare nuove barre. Inoltre, SONAR permette di nascondere o
visualizzare tutte le barre degli strumenti con un singolo comando
associabile a un tasto di scelta rapida.
Barre degli strumenti personalizzabili
Ogni singola barra degli strumenti di SONAR può essere personalizzata. È
possibile ad esempio nascondere o riordinare ogni singolo elemento di una
barra degli strumenti oppure aggiungervi pulsanti, anche provenienti da
altre barre. È possibile creare fino a tre nuove barre degli strumenti
prelevando elementi da altre barre. Tutte le barre degli strumenti possono
inoltre essere nascoste o visualizzate con un singolo comando, nonché
ancorarle verticalmente invece che orizzontalmente.
•
190
Per scegliere le barre degli strumenti da visualizzare, utilizzare il
comando Views-Toolbars (Viste-Barra degli strumenti) e selezionare
le barre degli strumenti desiderate nella finestra di dialogo.
Nuove funzionalità di
Barre degli strumenti personalizzabili
•
Per nascondere o visualizzare tutte le barre degli strumenti, utilizzare il
comando Views-Show Toolbars (Viste-Mostra barre degli strumenti).
Questo comando è disponibile nella finestra di dialogo Key Bindings, a
cui è possibile accedere dal menu Options-Key Bindings (OpzioniAssociazione tasti).
Per personalizzare una barra degli strumenti:
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli strumenti
che si desidera personalizzare e scegliere Customize (Personalizza)
dal menu di scelta rapida per aprire la finestra di dialogo Customize
Toolbar (Personalizza barra degli strumenti).
2. Nel campo Available Toolbar Buttons (Pulsanti disponibili della barra
degli strumenti), selezionare l'elemento che si desidera includere nella
barra degli strumenti e fare clic sul pulsante Add (Aggiungi) per
aggiungere tale componente al campo Current Toolbar Buttons
(Pulsanti correnti della barra degli strumenti).
3. Ripetere il passaggio 2 della procedura per tutti gli altri elementi che si
intende includere.
4. Nel campo Current Toolbar Buttons, selezionare l'elemento che si
desidera escludere dalla barra degli strumenti e fare clic sul pulsante
Remove (Rimuovi) per eliminare tale componente dal campo Available
Toolbar Buttons.
5. Ripetere il passaggio 4 della procedura per tutti gli altri elementi che si
desidera rimuovere.
6. Per spostare un elemento all'interno della stessa barra degli strumenti,
selezionare tale elemento nel campo Current Toolbar Buttons e fare clic
sul pulsante Move Up (Sposta su) o Move Down (Sposta giù) per
cambiarne la posizione.
7. Ripetere il passaggio 7 della procedura per qualsiasi altro elemento che
si desidera spostare.
8. Per ripristinare l'impostazione predefinita di una barra degli strumenti,
fare clic sul pulsante Reset (Reimposta).
9. Infine, fare clic sul pulsante Chiudi per chiudere la finestra di dialogo.
Per creare una barra degli strumenti:
1. Utilizzare il comando Views-Toolbars (Viste-Barre degli strumenti) e
selezionare una delle opzioni.
Nuove funzionalità di
Barre degli strumenti personalizzabili
191
Nella parte superiore della schermata appare una barra degli strumenti
con una serie di pulsanti predefiniti.
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli strumenti
appena creata e scegliere Customize (Personalizza) dal menu di
scelta rapida per aprire la finestra di dialogo Customize Toolbar
(Personalizza barra degli strumenti).
3. A questo punto è possibile personalizzare la barra degli strumenti come
descritto nella precedente procedura.
Per rinominare una barra degli strumenti:
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli strumenti e
scegliere Rename (Rinomina) dal menu di scelta rapida per aprire la
finestra di dialogo Rename Toolbar (Rinomina barra degli strumenti).
2. Completare il campo New Name (Nuovo nome) e fare clic sul pulsante
OK.
Aprire quindi la finestra di dialogo Toolbars (Barre degli strumenti) e
verificare che il nome scelto appaia nell'elenco.
Per ancorare o rilasciare una barra degli strumenti:
•
Per ancorare orizzontalmente una barra degli strumenti, fare clic su di
essa e trascinarla verso il lato superiore o inferiore dell'interfaccia
grafica.
•
Analogamente, per ancorarla verticalmente, fare clic sulla barra e
trascinarla verso il lato sinistro o destro dell'interfaccia.
•
Per rilasciare una barra degli strumenti ancorata, fare clic su di essa e
trascinarla nella posizione desiderata sull'interfaccia oppure anche
completamente al di fuori.
Nuova vista Console
La vista Console dispone di nuove barre di divisione che si adattano
magneticamente ai bordi delle strisce di tracce e bus per accomodare
automaticamente l'intera striscia, di nuovi colori per differenziare le strisce
delle tracce da quelle di bus aux e bus di uscita principali, di nuovi pulsanti
che consentono di nascondere o visualizzare strisce di un certo tipo
(tracce, bus o uscite scheda audio), di nuovi e più semplici pulsanti per
nascondere o visualizzare i controlli di ciascuna striscia (non più a tre vie) e
di nuovi comandi di scorrimento per poter scorrere più agevolmente le
192
Nuove funzionalità di
Nuova vista Console
strisce di canale. I controlli di Send (Mandata) sono ora sempre visibili, ma
appaiono in grigio quando non sono utilizzati.
Vista Console
La vista Console incorpora tutti i controlli indispensabili per il mixaggio del
progetto. Per aprire la vista Console, fare clic sul pulsante vista Console
nella barra degli strumenti Views oppure selezionare Views-Console
(Viste-Console) dal menu.
I controlli principali nella vista Console sono tutti raggruppati in moduli. Sono
presenti quattro tipi di moduli:
Modulo...
Utilizzabile per...
Traccia MIDI
Impostazione di uscita della traccia e
selezione di canale, banco e patch;
impostazione della sorgente in
ingresso e monitoraggio del livelli
d'ingresso; mute, solo e attivazione
della registrazione per la traccia;
impostazione di volume, pan, chorus
e riverbero per il canale.
Traccia audio
Impostazione di uscita della traccia;
selezione della sorgente in ingresso e
monitoraggio dei livelli d'ingresso;
mute, solo e attivazione della
registrazione per la traccia;
impostazione di volume e pan per la
traccia; applicazione di effetti in
tempo reale e invio dei segnali audio
ai bus.
Bus
Ricezione di segnali audio da una o
più tracce audio, applicazione di
effetti in tempo reale e invio dei
segnali risultanti alle uscite.
Uscite scheda audio — Un
modulo per ciascun dispositivo
audio hardware installato. Ogni
modulo di questo tipo incorpora
un canale di uscita sinistro e uno
destro, più due controlli di
volume.
Monitoraggio dei livelli di uscita
tramite indicatori e controllo del
volume stereo del segnale audio
inviato a una o più porte audio.
Nuove funzionalità di
Nuova vista Console
193
Nella vista Console sono presenti numerosi pulsanti, cursori e manopole
virtuali. Le manopole possono essere impostate in quattro modi diversi:
•
Facendo clic sul bordo esterno per spostare la tacca di valore sulla
posizione desiderata
•
Trascinando in senso circolare il bordo per specificare il valore
desiderato
•
Facendo clic al centro della manopola e trascinando il puntatore del
mouse verso l'alto o il basso per impostarne il valore
•
Facendo doppio clic al centro della manopola per ripristinare la
posizione di scatto predefinita
Anche i cursori di volume e pan dispongono di una posizione di scatto
predefinita, e anche in questo caso è possibile fare doppio clic sui controlli
per ripristinare tale posizione.
Molte delle funzioni integrate nella vista Console possono essere
automatizzate, ad esempio registrando i movimenti effettuati con i cursori o
creando delle "istantanee" per richiamare determinate impostazioni.
La vista Console include indicatori di livello per la registrazione, la
riproduzione e per le uscite della scheda audio. Gli indicatori possono
essere nascosti o visualizzati e offrono una serie di opzioni per
l'impostazione dell'unità di misura e il formato dei dati rilevati. Vedere .
Tutti i controlli e i punti d'insert degli effetti dispongono di descrizioni
comandi associati. Per visualizzare la descrizione di un particolare effetto o
controllo, è sufficiente ad esempio posizionare il puntatore del mouse sulla
voce interessata e attendere qualche istante.
I moduli di tracce e bus possono essere nascosti o visualizzati facendo clic
sul pulsante Module Manager (Gestione modulo), situato sulla barra degli
strumenti della vista Console ed effettuando la scelta dalla successiva
finestra di dialogo. È possibile inoltre scegliere quanti e quali bus utilizzare.
194
Nuove funzionalità di
Nuova vista Console
I cursori di volume della scheda audio possono essere collegati utilizzando
il pulsante Link
(Collega). Ciò consente di controllare in stereo entrambi
i canali agendo tuttavia su un solo cursore.
La Vista Console
Guadagno
Q banda
Frequenza
Attivazione EQ
Selettore banda
Selettore tipo EQ
Vista Track ottimizzata e configurabile
La vista Track è stata ridisegnata per una maggiore flessibilità in termini di
personalizzazione e per facilitare il flusso lavorativo che prevede l'impiego
delle funzioni più comunemente utilizzate. I pulsanti MSR possono essere
ora trascinati nella posizione desiderata oppure nascosti alla vista con il
comando Widget Tab manager (Gestione elementi scheda). L'altezza fisica
Nuove funzionalità di
Vista Track ottimizzata e configurabile
195
di una traccia ridotta a icona è stata leggermente incrementata, e ciascuna
di esse include un indicatore verticale VU. È possibile inoltre nascondere o
visualizzare velocemente i controlli di singole tracce e bus e cambiare
l'ordine con cui vengono mostrati nell'interfaccia.
Le strisce di traccia della vista Track non dispongono più della speciale
sezione di intestazione. Nella riga superiore della striscia sono infatti
presenti in posizione fissa solo numero, nome, indicatore di picco del livello
e i pulsanti di riduzione a icona e ripristino per la traccia. Tutti gli altri
controlli dei parametri possono essere spostati all'interno dello spazio
disponibile nella striscia.
Configurazione dei controlli nella vista Track
Le strisce di traccia della vista Track non dispongono più della speciale
sezione di intestazione:
•
Nella riga superiore della striscia sono infatti presenti in posizione fissa
solo numero, nome, indicatore di picco del livello e i pulsanti di
riduzione a icona e ripristino per la traccia.
•
Tutti gli altri controlli dei parametri possono essere spostati all'interno
dello spazio disponibile nella striscia.
Il risultato è il seguente:
•
I pulsanti MSR (e i pulsanti Automation Read/Write) seguono le stesse
regole di disposizione attribuite a qualsiasi altro elemento dei
parametri.
•
L'indicatore VU verticale si estende sull'intera altezza della striscia di
traccia. Ciò significa che quando la striscia è ridotta a icona, è ancora
possibile visualizzare l'indicatore con un'altezza massima di 22 pixel.
•
L'altezza minima della traccia ridotta a icona è stata incrementata da 18
a 22 pixel.
•
Tenendo premuto il tasto Maiusc e facendo clic sui pulsanti di riduzione
a icona o ripristino in una striscia della vista Track, è possibile
reimpostare l'altezza predefinita della striscia.
SONAR permette inoltre di nascondere, organizzare e raggruppare
visivamente i controlli di tracce e bus, e di gestire la modalità di
visualizzazione delle schede situate nella parte inferiore del riquadro Track.
Tutte le modifiche eseguite su una traccia si riflettono sulle tracce della
stessa tipologia e su tutti i progetti. In altre parole, la configurazione di una
traccia MIDI rimane valida per qualsiasi altra traccia MIDI di qualsiasi
progetto. Allo stesso modo, la configurazione di una traccia audio viene
196
Nuove funzionalità di
Vista Track ottimizzata e configurabile
applicata a tutte le altre tracce audio presenti in un qualsiasi progetto. La
configurazione di un bus, infine, rimane valida per tutti gli altri bus di
qualsiasi progetto. Le tracce synth audio rispettano la configurazione delle
tracce audio, mentre per le tracce synth MIDI viene applicata la
configurazione specificata per le tracce MIDI.
SONAR consente di organizzare singolarmente tutti i controlli di una
striscia, ad eccezione dei controlli AUX: questi infatti possono essere
spostati solo in gruppo. Per le tracce che dispongono mandate multiple, tutti
i controlli di mandata vengono spostati simultaneamente e non
individualmente.
Organizzazione dei controlli di traccia o bus
1. Tenere premuto il tasto Alt sulla tastiera del computer e trascinare con il
puntatore del mouse il controllo che si desidera spostare. Sotto il
puntatore del mouse apparirà un rettangolo.
Sulla sinistra della nuova area di destinazione del controllo apparirà
inoltre un breve segmento verticale.
2. Rilasciare il pulsante del mouse sul punto in cui si desidera posizionare
il controllo.
Il controllo verrà collocato nella nuova posizione.
Ripristino dell'ordine predefinito
•
Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla traccia per cui si
desidera ripristinare l'ordine predefinito dei controlli e scegliere il
comando Restore Default Widget Order (Ripristina ordine elementi
predefinito) dal menu di scelta rapida. Se si desidera effettuare questo
tipo di operazione su una striscia di un bus, fare clic con il pulsante
destro del mouse su un bus. I bus surround differiscono dai bus stereo.
Configurazione delle schede di tracce e bus
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda e scegliere
Widget Tab Manager (Gestione elementi scheda) dal menu di scelta
rapida.
Apparirà la finestra di dialogo Widget Tab Manager.
2. Nel campo Tab name (Nome scheda), scegliere la scheda che si
desidera configurare oppure scegliere <new> (nuova) e specificare un
nome per creare una nuova scheda.
3. Nelle quattro colonne principali (Audio Strip, MIDI Strip e così via),
selezionare le caselle relative ai controlli che si desidera includere nei
Nuove funzionalità di
Vista Track ottimizzata e configurabile
197
rispettivi tipi di tracce o bus, ossia traccia audio, traccia MIDI, bus e bus
surround.
4. Per selezionare tutti i controlli disponibili, fare clic sul pulsante Select
All Widgets (Seleziona tutti gli elementi); per ripristinare i controlli
predefiniti, fare clic sul pulsante Restore Tab Defaults (Ripristina
schede predefinite). In quest'ultimo caso, verranno eliminate tutte le
nuove schede create.
5. Se si desidera configurare una scheda diversa, effettuare la selezione
dal campo Tab Name.
6. Fare clic su OK per confermare le modifiche eseguite oppure fare clic
su Cancel per annullare l'operazione.
La posizione assegnata a un controllo, denominato elemento, viene
applicata a tutte le altre schede della stessa tipologia di striscia. Se il
controllo di pan, ad esempio, appare per primo nella scheda Mix delle
tracce audio, lo stesso avverrà per qualsiasi altra scheda delle tracce audio
che includono lo stesso controllo.
Barra degli strumenti Transport estesa
ridisegnata
La barra degli strumenti Transport (Controlli di trasporto) estesa può essere
facilmente personalizzata per visualizzare le funzioni desiderate e
nascondere invece quelle non necessarie per il progetto corrente. Facendo
clic con il pulsante destro del mouse in un punto qualunque all'interno della
barra degli strumenti Transport estesa, è possibile personalizzare i
comandi delle funzioni relativi a marker, registrazione, trasporto, loop,
metrica e tempo. Per ogni elemento della barra degli strumenti Transport
estesa è stata implementata una nuova funzionalità.
Utilizzo della barra degli strumenti Transport
estesa
La barra degli strumenti Transport estesa è composta da sei sezioni,
ognuna delle quali può essere visualizzata o nascosta a seconda delle
esigenze per il progetto corrente. Per nascondere una qualsiasi sezione,
fare clic con il pulsante destro del mouse in un punto qualsiasi della barra
Transport e deselezionare il modulo interessato dal menu di scelta rapida. I
sei moduli sono denominati Markers (Marker), Record (Registrazione),
Transport (Trasporto), Loop, Tempo e Meter (Metrica).
198
Nuove funzionalità di
Barra degli strumenti Transport estesa ridisegnata
Modulo Markers
Modulo Registrazione
Modulo Trasporto
Modulo Loop
Modulo Tempo
(modulo Meter
non visualizzato)
Fare clic per avanzare di una misura
Fare clic per tornare all'inizio
Fare clic per tornare indietro
di una misura
Attiva/disattiva punch automatico
Trascinare la posizione corrente in un punto qualsiasi del progetto
Fare clic per andare alla fine
La barra degli strumenti Transport estesa differisce da quella
convenzionale, in quanto integra un modulo Marker (una tastierina
numerica), l'indicazione della posizione corrente (che può essere impostata
inserendo direttamente il valore desiderato nei relativi campi, sia in formato
MTB che SMPTE), gli indicatori CPU e Disk Cache Performance e infine le
informazioni di Time/Key Signature (Tempo/tonalità). La sezione Time/Key
Signature include le informazioni relative a metrica, tonalità e tempo
correnti. La metrica e la tonalità possono essere impostate o modificate
facendo clic sul campo e utilizzando la finestra di dialogo Time/Key
Signature. Per visualizzare la barra degli strumenti Transport estesa,
scegliere il comando Views-Toolbar (Viste-Barre degli strumenti) e
selezionare la voce Transport (Large). In alternativa, per nascondere o
visualizzare la barra Transport estesa, premere il tasto F4 sulla tastiera del
computer.
Utilizzo del modulo Markers
Il modulo Markers consente di memorizzare fino a 12 marker, in modo da
poter passare velocemente da una sezione all'altra del progetto. Per
assegnare un marker a una determinata sezione del progetto, utilizzare il
comando Insert-Marker (Inserisci-Marker) oppure premere il tasto F11
sulla tastiera del computer quando la posizione corrente del progetto
corrisponde al punto in cui si intende assegnare il marker. Spostando
Nuove funzionalità di
Barra degli strumenti Transport estesa ridisegnata
199
puntatore del mouse sopra uno dei pulsanti del modulo Marker, accanto al
marker scelto apparirà il nome corrispondente assegnato.
Opzioni di registrazione
Pulsanti marker
Imposta punto di punch-in
Imposta punto di punch-out
Imposta punti di punch su selezione
Utilizzo del modulo Record (Registrazione)
1. Fare clic sul pulsante Record Options
(Opzioni registrazione).
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Record Options.
2. Scegliere una delle opzioni Sound on Sound (Blend) e Overwrite
(Replace): la prima consente di unire i nuovi dati ai vecchi; la seconda
consente di sostituire i vecchi dati con i nuovi sovrascrvendoli.
3. Scegliere se salvare i passaggi di registrazione di un loop in una
singola traccia o in più tracce.
La finestra di dialogo Record Options permette anche di impostare la
funzione Auto-punch (Punch automatico).
Utilizzo della funzione Auto-punch nel modulo Record
1. Attivare la funzione Auto-punch facendo clic sul pulsante Set Punch
Points to Selection
(Imposta punti di punch su selezione).
2. Fare clic sull'indicatore Punch In M:B:T e specificare il punto di punchin utilizzando i pulsanti +/- oppure inserendo direttamente il valore
temporale desiderato.
3. Fare clic sull'indicatore Punch Out M:B:T e specificare il punto di
punch-out utilizzando i pulsanti +/- oppure inserendo direttamente il
valore temporale desiderato.
4. Impostare la posizione corrente su un punto antecedente a quello
stabilito per il punch-in, in modo da avere abbastanza tempo prima che
la registrazione abbia inizio.
5. Fare clic sul pulsante Record (Registra) nella barra degli strumenti
Transport estesa oppure premere R sulla tastiera del computer.
SONAR avvierà la riproduzione del progetto, entrando automaticamente in
registrazione quando la posizione corrente raggiungerà il punto specificato
200
Nuove funzionalità di
Barra degli strumenti Transport estesa ridisegnata
con il parametro di Punch In; la registrazione terminerà automaticamente al
raggiungimento del punto specificato con il parametro Punch Out.
Utilizzo del Transport (Trasporto)
•
Riavvolgi
•
Ferma progetto
•
Riproduci progetto
•
Accedi alla fine del progetto
•
Registra
•
Attiva/disattiva punch automatico
•
Reimposta MIDI
•
Posizione corrente in formato M:B:T, H:M:S:F
•
Cursore posizione corrente
Utilizzo del modulo Loop
1. Fare clic sul pulsante Loop On/Off (Attiva/disattiva loop)
.
2. Impostare il valore di Loop Start (Inizio loop) nell'indicatore M:B:T
inserendo direttamente il valore temporale desiderato o utilizzando i
pulsanti +/-. Impostare il valore di Loop End (Fine loop) nell'indicatore
M:B:T inserendo direttamente il valore temporale desiderato o
utilizzando i pulsanti +/-.
L'intervallo da registrare in loop può anche essere impostato evidenziando
con il puntatore del mouse una sezione del progetto sul Time Ruler
(Righello tempo) e facendo clic sul pulsante Set Loop Points to Selection
(Imposta punti di loop in base alla selezione) sulla barra degli strumenti
Transport estesa.
Nuove funzionalità di
Barra degli strumenti Transport estesa ridisegnata
201
Lettura degli indicatori di tonalità, divisione ritmica,
tempo e metrica
La barra degli strumenti Transport estesa include una serie di informazioni
relative al progetto corrente, tra cui tempo, tonalità, metrica, impostazioni
del metronomo e indicatori delle attività relative a CPU e cache del disco..
Indicatore attività CPU
Tempo
Attiva/disattiva metronomo
in riproduzione
Attiva/disattiva metronomo
n registrazione
Indicatore attività
cache del disco
Tonalità
Divisione ritmica
Punti di manipolazione clip
Le clip sono state dotate di speciali punti di manipolazione che appaiono
automaticamente quando il puntatore del mouse viene spostato in
corrispondenza dei bordi all'estremità sinistra o destra per mostrare le aree
sensibili per le operazioni di editing a scorrimento e di impostazione dei
punti di fade.
Editing a scorrimento (editing non distruttivo)
L'editing a scorrimento permette di nascondere in modo non distruttivo la
parte iniziale e/o finale di una clip. Il segmento nascosto della clip viene in
questo modo tagliato fuori dalla riproduzione (ma non cancellato) e può
essere ripristinato in un secondo momento qualora si decida di riutilizzarlo.
202
Nuove funzionalità di
Punti di manipolazione clip
Tutti i movimenti di editing a scorrimento si basano sulla risoluzione
corrente di snap.
Punto di manipolazione clip
Cursore editing a scorrimento
Importante:
Come per qualsiasi tipo di clip, le clip su cui si è intervenuto con l'editing a
scorrimento possono essere sia liberamente combinate con altre clip
utilizzando il comando Bounce to Clip(s) (Riversa su clip) che riversate
su altre tracce. Quando si combina una clip modificata con l'editing a
scorrimento con un'altra oppure quando si applica un effetto mediante il
comando Process-Apply Audio Effect (Elabora-Applica effetto audio),
tutti gli eventi audio o MIDI originariamente nascosti alla vista vengono
automaticamente sovrascritti.
Utilizzo dell'editing a scorrimento
SONAR permette di modificare facilmente la lunghezza di clip audio e MIDI
grazie a dei punti di manipolazione che appaiono automaticamente sullo
schermo quando il cursore si trova in prossimità dei bordi esterni laterali
della clip stessa. Questi punti di manipolazione sono facilmente visibili e
offrono un'ampia gamma di funzionalità, le cui applicazioni più comuni
comprendono sia le operazioni di fade-in, fade-out e crossfade come il più
classico, ma non meno efficace, editing non distruttivo.
Editing a scorrimento di una clip
1. Impostare la risoluzione di Snap to Grid
valore adeguato.
(Blocca sulla griglia) su un
2. Se si intende modificare una clip audio, fare clic su di essa con il
pulsante destro del mouse per aprire la finestra di dialogo Clip
Properties (Proprietà clip). Selezionare la scheda Audio Stretching
(Stretching audio), accertarsi che la casella di controllo Enable Looping
(Abilita loop) sia deselezionata e fare clic su OK.
3. Spostare il cursore all'estrema sinistra della clip fino a far apparire il
punto di manipolazione.
Nuove funzionalità di
Punti di manipolazione clip
203
Punto di manipolazione clip
4. Fare clic e trascinare il punto di manipolazione per nascondere le
informazioni audio non necessarie.
In questo modo la parte nascosta rimane sempre nella clip, ma viene
esclusa dalla riproduzione.
Spostamento di dati audio senza spostare la clip
1. Tenere premuti i tasti Alt e Maiusc e spostare il cursore all'interno della
clip oggetto di modifica.
Il cursore cambia aspetto, trasformandosi in
.
2. Fare clic e trascinare gli eventi audio verso sinistra o destra.
204
Nuove funzionalità di
Punti di manipolazione clip
Come descritto nel caso dell'editing a scorrimento, le informazioni
nascoste alla vista rimangono comunque nella clip, ma non vengono
riprodotte.
Spostamento di dati audio e bordo della clip
1. Tenere premuti i tasti Alt e Maiusc e spostare il cursore sul bordo
laterale esterno della clip oggetto di modifica.
Il punto di manipolazione appare sul bordo della clip oggetto di
modifica.
2. Fare clic e trascinare il bordo della clip nella posizione desiderata.
In questo modo la parte nascosta rimane sempre nella clip, ma viene
esclusa fuori dalla riproduzione.
Eliminazione permanente dei dati nascosti
1. Selezionare la clip contenente i dati nascosti che si desidera eliminare.
2. Selezionare il comando Edit-Apply Trimming (Modifica-Applica
trimming).
SONAR elimina così permanentemente i dati nascosti dalla clip
selezionata.
Editing a scorrimento su clip multiple
L'operazione di editing a scorrimento può anche essere eseguita
contemporaneamente su più clip.
Applicazione dell'editing a scorrimento su più clip
1. Accertarsi che per tutte le clip su cui si desidera intervenire con l'editing
a scorrimento non sia abilitata la funzione Loop.
Nuove funzionalità di
Punti di manipolazione clip
205
2. Selezionare le clip sulle quali si desidera intervenire con l'editing a
scorrimento.
3. Spostare il cursore sul bordo esterno delle clip selezionate fino a far
apparire un punto di manipolazione di colore blu.
4. Trascinare il punto di manipolazione sulla posizione desiderata e
rilasciare quindi il mouse.
Fade e Crossfade
I "fade" sono graduali incrementi o decrementi di volume che permettono di
creare effetti di crescendo (all'inizio di una clip) o di sfumatura (alla fine di
una clip). Per "crossfade", noto anche come fade incrociato, si intende
invece l'operazione grazie alla quale due clip sovrapposte iniziano
rispettivamente a sfumare e crescere di volume, a partire dallo stesso
punto temporale. SONAR offre due opzioni molto efficaci per le operazioni
di fade e crossfade: offline (distruttivo) e in tempo reale (non distruttivo).
Utilizzo di fade e crossfade in tempo reale
L'esecuzione di fade e crossfade in tempo reale può essere effettuata nel
riquadro Clips della vista Track. Con questo tipo di opzione, gli eventi
contenuti all'interno di ciascuna clip non vengono in alcun modo modificati.
In pratica, SONAR legge i parametri di fade-in, fade-out o crossfade delle
clip e regola di conseguenza le impostazioni dinamiche di guadagno o di
volume. L'utente è libero di scegliere ovviamente il punto da cui iniziare
l'operazione di crossfade, così come di selezionare il tipo di curva per il
fade-in o fade-out da utilizzare per impostazione predefinita:
•
Linear (Lineare) — Composta da una linea retta, con incremento o
decremento di volume a rapporto costante.
•
Slow Curve (Curva lenta) — Ad andamento curvilineo, nel quale il
volume dapprima cambia lentamente, per poi incrementare la velocità
di crescendo (fade-in) o di sfumatura (fade-out).
•
Fast Curve (Curva veloce) — Ad andamento curvilineo, nel quale il
volume dapprima cambia rapidamente, per poi rallentare la velocità di
sfumatura (fade-out) o di crescendo (fade-in).
Scelta del tipo di fade
1. Fare clic sulla freccia di selezione situata a destra dello strumento
Fade.
2. Scegliere Fade-in, Fade-out o Crossfade dal menu a discesa facendo
passare il cursore sul tipo di fade che si desidera creare.
206
Nuove funzionalità di
Punti di manipolazione clip
Viene visualizzato un secondo menu, che elenca i tipi di inviluppi
disponibili per le operazioni di fade e crossfade.
3. Fare clic sull'inviluppo che si intende usare come impostazione
predefinita.
Creazione di un fade-in in tempo reale per una clip
1. Nel riquadro Clips della vista Track, spostare il puntatore del mouse
nell'angolo superiore sinistro della clip fino a far apparire l'icona
una linea rossa sul bordo della clip stessa.
e
All'estremità della linea rossa appare un triangolo rosso pieno che
indica che il marker di fade è pronto per essere spostato.
Triangolo rosso
pieno
2. Quando il cursore cambia aspetto e sullo schermo appare il triangolo
rosso pieno, fare clic e trascinare il puntatore del mouse verso destra
fino ad ottenere la lunghezza di fade-in desiderata.
Mentre si trascina il mouse, nella clip appare l'inviluppo di fade-in e la
linea rossa si sposta insieme al mouse per indicare il punto finale della
curva di fade-in.
Modifica del fade-in di una clip
•
Per spostare l'intero inviluppo di fade-in più avanti nella clip, fare clic
sopra la linea orizzontale blu situata pressappoco a un quarto
dell'altezza totale della linea verticale blu e trascinare il puntatore del
Nuove funzionalità di
Punti di manipolazione clip
207
mouse verso destra.
Cursore sopra
la linea
orizzontale blu
Linea orizzontale blu
•
Per spostare solo il punto di inizio dell'inviluppo di fade-in, fare clic sotto
la linea orizzontale blu e trascinare il puntatore del mouse.
•
Per eliminare un inviluppo di fade-in dalla clip audio, trascinare il punto
di manipolazione triangolare
all'estrema sinistra della clip, ovvero
fino al punto iniziale.
Il triangolo blu pieno che appare nella parte superiore del punto di
manipolazione della clip indica che è possibile spostare
contemporaneamente sia l'inviluppo di fade che il bordo superiore del
punto di manipolazione della clip a partire dal quale riprodurre gli eventi
audio. Viceversa, il rettangolo blu pieno nella parte inferiore del punto di
manipolazione della clip consente di nascondere solo gli eventi
indesiderati, lasciando il punto finale di fade-in immutato.
Creazione di un crossfade automatico (in tempo reale)
1. Nella vista Track, fare clic sul pulsante combinato Enable/Disable
Automatic Crossfades (Abilita/disabilita crossfade automatici), situato
accanto al pulsante Snap to Grid (Blocca sulla griglia); in alternativa,
premere il tasto x sulla tastiera del computer.
2. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso del pulsante combinato
Enable/Disable Automatic Crossfades, selezionare Default Crossfade
Curves (Curve di crossfade predefinite) e scegliere una curva di
crossfade tra quelle disponibili.
3. Selezionare e trascinare una clip audio fino a farla sovrapporre a
un'altra clip audio. Il segmento da sovrapporre dovrebbe corrispondere
in questo caso alla durata di crossfade che si desidera ottenere.
208
Nuove funzionalità di
Punti di manipolazione clip
4. Una volta spostata la clip, rilasciare il mouse per confermarne la nuova
posizione.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Drag and Drop Options (Opzioni
trascina selezione).
5. In questa finestra, selezionare la casella di controllo Blend Old and New
(Unisci vecchia e nuova) e fare clic su OK.
6. A questo punto, le due clip risultano sovrapposte con un segmento di
crossfade e appaiono così:
Fade-out
Prima clip
Fade-in
Seconda clip
Crossfade
Le curve di fade-in e fade-out possono ovviamente essere modificate in
base alle proprie esigenze, ad esempio cambiando il punto iniziale, finale o
addirittura la posizione dell'intero inviluppo. La procedura che segue illustra
come intervenire nella modifica di un fade-in, tuttavia lo stesso metodo è
valido anche per le curve di fade-out.
Modifica di una curva di fade esistente
1. Spostare il cursore in prossimità dell'inizio di una curva di fade-out o
della fine di una curva di fade-in e attendere che l'aspetto del cursore
cambi in:
.
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare il tipo di fade
dal menu di scelta rapida.
Modifica di un crossfade esistente
1. Spostare il cursore sopra la zona audio oggetto di crossfade.
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare il tipo di
crossfade dal menu di scelta rapida.
Modifica o creazione di fade tramite il menu Process
Nuove funzionalità di
Punti di manipolazione clip
209
(Elabora)
1. Selezionare la clip o le clip per le quali si desidera creare o modificare
le curve di fade-in e/o fade-out.
2. Selezionare Process-Fade Selected Clips (Elabora-Fade clip
selezionate).
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Fade Selected Clips (Fade clip
selezionate).
3. Impostare i parametri in base alla seguente tabella:
210
Parametro...
Descrizione...
Fade In (mS)
Specifica la durata del fade-in, in millisecondi.
Fade Out (mS)
Determina la durata del fade-out, in millisecondi.
Fade In Curve
(Curva fade-in)
Consente di selezionare il tipo di curva per il fade-in.
Le opzioni disponibili sono Linear (Lineare), Slow
(Lenta) o Fast (Veloce).
Fade Out Curve
(Curva fade-out)
Consente di selezionare il tipo di curva per il fade-out.
Le opzioni disponibili sono Linear (lineare), slow
(Lenta) o Fast (Veloce).
Alter Existing
Times (Modifica
tempi esistenti)
Consente di modificare la durata delle curve di fade
esistenti. Questa impostazione può essere ignorata
se si sta creando una nuova curva di fade.
Alter Existing
Curves (Modifica
curve esistenti)
Consente di modificare la tipologia delle curve di fade
esistenti. Questa impostazione può essere ignorata
se si sta creando una nuova curva di fade.
Only Show if
Pressing Shift
(Mostra solo
premendo il tasto
Maiusc)
Consente di mantenere e applicare le impostazioni
effettuate con l'ultima apertura della finestra di
dialogo. In altre parole, quando si seleziona questa
casella di controllo, la successiva selezione del
comando Process-Fade Selected Clips non
determinerà l'apertura della finestra di dialogo
corrispondente. Per annullare questo tipo di opzione,
tenere premuto il tasto Maiusc e scegliere
nuovamente il comando Process-Fade Selected
Clips.
Nuove funzionalità di
Punti di manipolazione clip
4. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo.
SONAR crea o modifica così le curve di fade in base alle nuove
impostazioni specificate nella finestra di dialogo.
Blocco dei dati delle clip
SONAR dispone di una funzione che impedisce la modifica accidentale dei
dati contenuti in una clip.
Blocco delle clip
SONAR dispone di una funzione che impedisce l'eliminazione accidentale
di una clip o la modifica dei dati in essa contenuti. Per ogni clip è possibile
specificare se bloccare la posizione all'interno del progetto e/o i dati in essa
contenuti.
Blocco e sblocco della posizione di una clip e/o dei suoi
dati
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla clip e scegliere Clip
Properties (Proprietà clip) dal menu di scelta rapida per aprire la
finestra di dialogo Clip Properties.
2. Nella finestra di dialogo Clip Properties, fare clic sulla casella Lock
(Blocca).
3. Utilizzare la freccia del menu a discesa accanto alla casella Lock per
specificare gli attributi della clip che si desidera bloccare:
•
Position and Data (Posizione e dati): questa opzione consente di
bloccare posizione e dati della clip; sulla clip scelta apparirà l'icona
.
•
Position Only (Solo posizione): questa opzione consente di
bloccare solo la posizione della clip; sulla clip scelta apparirà un
lucchetto giallo aperto .
•
Data Only (Solo dati): questa opzione consente di bloccare solo i
dati della clip; sulla clip scelta apparirà un lucchetto blu aperto .
4. Fare clic su OK.
Oppure
1. Selezionare una clip.
2. Utilizzare uno dei seguenti comandi:
Nuove funzionalità di
Blocco dei dati delle clip
211
•
Edit-Clip Lock-Lock/Unlock Position (Modifica-Blocca clipBlocca/sblocca posizione): in modalità blocco, questa opzione
blocca solo la posizione della clip; sulla clip scelta apparirà un
lucchetto giallo aperto. Se tuttavia i dati sono già bloccati, allora il
blocco verrà applicato sia alla posizione che ai dati. In questo caso,
sulla clip apparirà un lucchetto chiuso. In modalità sblocco, se
posizione e dati sono già bloccati, sbloccando la sola posizione
sulla clip apparirà un lucchetto blu aperto, per segnalare che il
blocco è applicato solo ai dati.
•
Edit-Clip Lock-Lock/Unlock Data (Modifica-Blocca clip-Blocca/
sblocca dati): in modalità blocco, questa opzione blocca solo i dati
della clip; sulla clip scelta apparirà un lucchetto blu aperto. Se la
posizione è già bloccata, il blocco viene applicato anche ai dati e
sulla clip apparirà un lucchetto chiuso. In modalità sblocco, se
posizione e dati sono già bloccati, sbloccando i soli dati sulla clip
apparirà un lucchetto giallo aperto, per segnalare che il blocco è
applicato solo alla posizione.
Oppure
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una clip.
2. Dal successivo menu di scelta rapida, scegliere uno dei seguenti
comandi:
•
Clip Lock-Lock/Unlock Position (Blocca clip-Blocca/sblocca
posizione): in modalità blocco, questa opzione blocca solo la
posizione della clip; sulla clip scelta apparirà un lucchetto giallo
aperto. Se i dati sono già bloccati, il blocco viene applicato anche
alla posizione e sulla clip apparirà un lucchetto chiuso. In modalità
sblocco, se posizione e dati sono già bloccati, sbloccando la sola
posizione sulla clip apparirà un lucchetto blu aperto, per segnalare
che il blocco è applicato solo ai dati.
•
Clip Lock-Lock/Unlock Data (Blocca clip-Blocca/sblocca dati): in
modalità blocco, questa opzione blocca solo i dati della clip; sulla
clip scelta apparirà un lucchetto blu aperto. Se la posizione è già
bloccata, il blocco viene applicato anche ai dati e sulla clip apparirà
un lucchetto chiuso. In modalità sblocco, se posizione e dati sono
già bloccati, sbloccando i soli dati sulla clip apparirà un lucchetto
giallo aperto, per segnalare che il blocco è applicato solo alla
posizione.
Nota: se si blocca la posizione di una clip e in seguito si modifica il tempo,
ciò che accade alla posizione della clip dipenderà dall'opzione selezionata
212
Nuove funzionalità di
Blocco dei dati delle clip
nel campo Clip Properties-Time Base (Proprietà clip-Tempo base), ossia:
Musical (M:B:T) o Absolute (SMPTE). Se la clip è impostata su un tempo di
base Musical, il valore M:B:T della clip rimarrà costante, mentre cambierà la
sua posizione assoluta all'interno del progetto. Se la clip è impostata su un
tempo di base Absolute, la posizione assoluta all'interno del progetto
rimarrà costante, mentre cambierà il suo valore di M:B:T.
Clip e tempo assoluto
SONAR consente l'impostazione dell'inizio di una clip in base al tempo
assoluto SMPTE per permettere la sincronia con i video o gli eventi di
commento.
Impostazione del tempo di inizio e/o lunghezza di una
clip
1. Selezionare la clip che si desidera modificare.
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla clip selezionata e
scegliere Clip Properties (Proprietà clip). SONAR apre la finestra di
dialogo Clip Properties.
3. Scegliere l'unità di tempo da utilizzare per il nuovo punto di inizio e/o la
lunghezza della clip facendo clic su una delle seguenti opzioni:
•
M:B:T: permette di far iniziare e terminare la clip in base a valori di
tempo in misure, beat e tick.
•
Samples: permette di far iniziare e terminare una clip in base a
valori di tempo in unità campione.
•
H:M:S:F: permette di far iniziare e terminare una clip in base a
valori di tempo in ore, minuti, secondi e frame. Questa opzione è
nota anche come SMPTE, e rappresenta il valore di tempo assoluto
di un progetto o di una clip, ossia non vincolato ad alcun elemento
musicale.
•
Seconds: consente di far iniziare e terminare una clip in base a
valori di tempo in secondi.
4. Specificare un nuovo punto di inizio e/o la durata della clip oppure
utilizzare i pulsanti +/- o la tastiera del computer per modificare i valori.
5. Scegliere un valore nel campo Time Base; selezionare una delle
seguenti opzioni per determinare il comportamento del punto di inizio
della clip dopo un'eventuale modifica del tempo:
Nuove funzionalità di
Clip e tempo assoluto
213
•
Musical (M:B:T): se la clip è impostata su un tempo di base
Musical, il valore M:B:T della clip rimarrà costante, mentre
cambierà la sua posizione assoluta SMPTE all'interno del progetto.
•
Absolute (SMPTE): se la clip è impostata su un tempo di base
Absolute (SMPTE), la posizione assoluta all'interno del progetto
rimarrà costante, mentre cambierà il suo valore di M:B:T.
Nota: la lunghezza di una clip potrebbe cambiare in seguito alla
modifica dell'impostazione del tempo; le clip audio manterranno la loro
lunghezza assoluta (SMPTE), mentre le clip MIDI seguiranno il valore
espresso nel campo Time Base. Se si specifica per una clip MIDI il
tempo Musical, essa manterrà la lunghezza in M:B:T. Se viceversa si
specifica per la stessa clip il tempo Absolute, essa manterrà la
lunghezza assoluta.
6. Dopo aver completato l'impostazione, fare clic sul pulsante OK.
SONAR reimposta la clip in base ai valori specificati.
Nota: il campo Snap Offset (Offset snap) è valido solo per clip audio. Il
valore espresso in questo campo rappresenta la distanza di snap per la clip
selezionata, in unità di campioni. Quando si specifica un'impostazione di
offset snap per una clip e in seguito se ne esegue il trascinamento, il bordo
sinistro della clip non viene spostato in base alla risoluzione di snap
corrente; la clip viene traslata su sé stessa per una distanza pari alla
differenza tra il valore espresso dal parametro Snap Offset e la posizione
corrente del bordo sinistro. Se ad esempio la risoluzione di snap è
impostata su una misura e si specifica un offset pari a 1500 campioni, il
trascinamento della clip non determinerà lo spostamento del bordo sinistro
sulla linea della misura successiva, bensì sarà il punto sulla clip che si trova
a 1500 campioni più a destra rispetto al bordo sinistro ad essere spostato in
avanti verso la misura successiva.
Time Ruler migliorato
SONAR 6 dispone di un Time Ruler (Righello tempo) più accurato e
versatile, grazie al quale è possibile visualizzare simultaneamente quattro
formati di tempo diversi. I quattro formati di tempo permettono di
visualizzare il tempo in H:M:S:F (Ore:Minuti:Secondi:Frame), M:B:T
(Misure:Beat:Tick), campioni e millisecondi. Ciascuno di questi formati può
essere visualizzato, nascosto o disposto nella posizione desiderata. I
diversi tipi di marker sono stati ridisegnati per una migliore visibilità e facilità
214
Nuove funzionalità di
Time Ruler migliorato
d'uso; in particolare, i marker loop sono ora connessi tra loro e possono
essere spostati più facilmente sul Time Ruler.
Time Ruler
Il Time Ruler appare nelle viste Track, Tempo, Staff e Piano Roll, e dispone
di diverse funzioni, tra cui:
•
Selezione di un intervallo di tempo
Il Time Ruler segue l'impostazione della funzione Snap to Grid (Blocca
sulla griglia), se questa è attivata.
•
Modifica della posizione corrente
•
Aggiunta dei marker di loop, punch e pitch (intonazione)
È possibile aggiungere i marker facendo clic con il pulsante destro del
mouse sul Time Ruler.
Nella vista Track, il Time Ruler dispone delle seguenti opzioni di formato per
la visualizzazione del tempo:
•
Misure, Beat e Tick (M:B:T)
•
Ore, Minuti, Secondi e Frame (H:M:S:F, ossia il formato SMPTE)
•
Campioni
•
Millisecondi
Il formato M:B:T segue le impostazioni eseguite nella vista Meter/Key
(Metrica/tonalità). Con una divisione ritmica pari a 4/4, ad esempio, ogni
misura sul Time Ruler sarà suddivisa in quattro beat. Analogamente, con
una divisione ritmica pari a 6/8, ogni misura sul Time Ruler sarà suddivisa in
sei beat.
Selezione del formato M:B:T per il Time Ruler
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul Time Ruler nella vista
Track.
2. Nel successivo menu di scelta rapida, selezionare Time Ruler FormatM:B:T (Formato righello tempo-M:B:T).
Selezione del formato H:M:S:F (SMPTE) per il Time
Ruler
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul Time Ruler nella vista
Track.
2. Nel successivo menu di scelta rapida, selezionare Time Ruler FormatH:M:S:F (Formato righello tempo-O:M:S:F).
Nuove funzionalità di
Time Ruler migliorato
215
Selezione del formato Campioni per il Time Ruler
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul Time Ruler nella vista
Track.
2. Nel successivo menu di scelta rapida, selezionare Time Ruler FormatSamples (Formato righello tempo-Campioni).
Nota:
Selezionando la casella Display All Times as SMPTE (Mostra tutti
i formati di tempo come SMPTE) nella scheda General della
finestra di dialogo Global Options (Opzioni globali), tutti i valori di
tempo del progetto verranno mostrati in formato SMPTE, a
prescindere dall'impostazione specificata nel Time Ruler.
Selezione del formato in millisecondi per il Time Ruler
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul Time Ruler nella vista
Track.
2. Nel successivo menu di scelta rapida, selezionare Time Ruler FormatMilliseconds (Formato righello tempo-Millisecondi).
È possibile inoltre aggiungere o rimuovere ciascun formato utilizzando i
pulsanti +/- situati appena fuori il margine destro del Time Ruler.
Nota: se il Time Ruler è impostato su un solo formato, l'interfaccia mostrerà
solo il pulsante +.
Aggiunta e rimozione dei formati per il Time Ruler con i
pulsanti +/-
216
•
Fare clic sul pulsante - per aprire il menu di scelta rapida e rimuovere il
formato desiderato dal Time Ruler.
•
Fare clic con il pulsante destro del mouse sul Time Ruler e spostare il
puntatore del mouse sulla voce Time Ruler Format (Formato righello
tempo) del menu di scelta rapida. Apparirà un elenco di formati
disponibili per il Time Ruler. I formati attivi sono indicati da un segno di
spunta; quelli non attivi non sono spuntati.
•
Fare clic su un formato spuntato per spostarlo di una riga più in
basso.
•
Fare clic su un formato non spuntato per aggiungerlo al Time Ruler.
Facendo clic con il pulsante destro del mouse all'interno di un
Nuove funzionalità di
Time Ruler migliorato
formato visualizzato è possibile sostituire il formato selezionato con
il mouse.
•
Fare clic con il pulsante destro del mouse all'esterno di tutti i formati
visualizzati e scegliere un formato non selezionato nel menu di
scelta rapida per aggiungerlo al Time Ruler.
Controlli di automazione
Ogni singolo componente automatizzabile di SONAR dispone di controlli di
automazione facili da utilizzare. I componenti automatizzabili comprendono
tracce, bus, riquadri effetti, clip, parametri individuali e persino synth virtuali.
SONAR consente la registrazione degli eventi di automazione anche
durante la riproduzione del progetto. Durante la normale registrazione o
riproduzione di un progetto è infatti possibile registrare o leggere gli eventi
di automazione relativi a dati MIDI, audio ed effetti.
Barra degli strumenti Automation
Per visualizzare la barra degli strumenti Automation
(Automazione), utilizzare il comando Views-Toolbars (Viste-Barre degli
strumenti) per aprire la finestra di dialogo Toolbars (Barre degli strumenti) e
selezionare la casella di controllo Automation (Automazione). Spostando il
puntatore del mouse su ciascun pulsante o campo della barra degli
strumenti, apparirà la descrizione dei comandi associati. La barra degli
strumenti Automation consente di accedere rapidamente ad alcuni dei
potenti controlli di automazione, tra cui:
•
Enable/Disable Automation Playback (Attiva/disattiva riproduzione
automazione): fare clic su questo pulsante per attivare o disattivare tutti
gli eventi di automazione contenuti nel progetto.
•
Enable/Disable Automation Recording (Attiva/disattiva registrazione
automazione): fare clic su questo pulsante per abilitare o disabilitare
globalmente la possibilità di registrazione degli eventi di automazione.
•
Snapshot (Istantanea): fare clic su questo pulsante per riprendere
un'istantanea dell'impostazione di tutti i controlli in base a una
particolare posizione corrente del progetto. Quando il progetto giunge
sulla posizione per la quale è stata ripresa l'istantanea, tutti i controlli
vengono automaticamente reimpostati in base ai valori specificati.
•
Clear All Automation Write Enables (Annulla automazione per tutti i
controlli attivati): fare clic su questo pulsante per disattivare in blocco la
registrazione dell'automazione per tutti i controlli precedentemente
Nuove funzionalità di
Controlli di automazione
217
attivati.
•
Envelope/Offset mode (Modalità Inviluppo/offset): fare clic su questo
pulsante per passare dalla modalità Envelope a quella Offset e
viceversa.
Metodi di automazione
Sono disponibili diversi metodi per automatizzare i controlli nelle viste Track
e Console:
•
Registrazione dei movimenti di singoli cursori, manopole o controlli:
questo metodo può essere utilizzato su qualsiasi manopola, cursore o
controllo, ad eccezione dei pulsanti Solo, Arm, Phase, Interleave, Vol
Trim, Bus Enable, Pre/Post e i parametri relativi a banco, canale, key+,
time+, ingresso e uscita.
•
Disegno degli inviluppi nel riquadro Clips per gli eventi audio e/o MIDI:
un inviluppo è rappresentato da un grafico riportante le variazioni di
livello di un particolare parametro rispetto al tempo.
•
Registrazione degli eventi di automazione trasmessi da un controller
esterno
•
Istantanee di automazione
Pulsanti Read Automation (Automazione
lettura) e Write Automation (Automazione
scrittura)
SONAR dispone di pulsanti di attivazione/disattivazione per la riproduzione
(pulsanti Read Automation) e per la registrazione (pulsanti Write
Automation) degli eventi di automazione sui seguenti moduli:
•
Tracce
•
Bus
•
Pagine delle proprietà dei plug-in
•
Pagine delle proprietà degli effetti per le clip (solo pulsante Read
Automation)
SONAR dispone inoltre di comandi eseguibili con il pulsante destro del
mouse per l'attivazione/disattivazione di lettura e scrittura degli eventi di
automazione applicabili ai singoli parametri. I pulsanti di lettura/scrittura
possono essere utilizzati per attivare o meno la riproduzione e la
registrazione degli eventi di automazione rispettivamente su tutti i parametri
di una singola traccia, bus o plug-in contemporaneamente. I comandi di
218
Nuove funzionalità di
Controlli di automazione
lettura/scrittura possono essere utilizzati per attivare o meno la riproduzione
e la registrazione degli eventi di automazione rispettivamente su tutti i
parametri di una singola traccia, bus o plug-in.
In particolare, il pulsante Read Automation (Automazione lettura) consente
di attivare la riproduzione degli inviluppi di automazione per tutti i parametri
automatizzabili di una traccia, bus o plug-in per i quali il corrispondente
pulsante è attivo; grazie a questo, è possibile escludere temporaneamente
gli inviluppi di una determinata traccia o bus durante il mixaggio.
Il pulsante Write Automation (Automazione scrittura) sostituisce le proprietà
associate al precedente "automation arm" presente nelle vecchie versioni di
SONAR e permette di registrare gli eventi di automazione di tutti i parametri
automatizzabili di una determinata traccia, bus o plug-in.
I pulsanti Read Automation e Write Automation sono situati per
impostazione predefinita accanto ai pulsanti Mute/Solo/Arm sulle strisce di
traccia e bus nella vista Track, sulla striscia console nella vista Console e
sotto i pulsanti Mute e Solo nella vista Synth Rack. I pulsanti sono inoltre
disponibili per il Cakewalk Soft Synth e per gli effetti plug-in di Cakewalk. I
pulsanti Read Automation e Write Automation possono operare in tre stati
distinti: attivati, disattivati e parzialmente attivati. I pulsanti disattivati sono
riconoscibili da una barra diagonale. Quelli attivati indicano che tutti i
parametri associati alla funzione sono in grado di leggere e scrivere gli
eventi di automazione. I pulsanti parzialmente attivati indicano che solo
alcuni dei parametri di una traccia o di un plug-in sono abilitati alla lettura o
scrittura degli eventi di automazione. Durante la registrazione degli eventi di
automazione, SONAR traccia in tempo reale un'anteprima dell'inviluppo di
automazione insieme alla normale forma d'onda audio o l'anteprima degli
eventi MIDI.
Automazione lettura
Automazione scrittura
Attivazione di singoli parametri
Per attivare la lettura o scrittura di singoli parametri di tracce e bus, è
sufficiente fare clic con il pulsante destro del mouse su di essi e scegliere
Automation Read Enable (Abilita lettura automazione) oppure
Automation Write Enable (Abilita scrittura automazione) dal menu di
scelta rapida.
Nuove funzionalità di
Controlli di automazione
219
Facendo clic con il pulsante destro del mouse in un riquadro effetti, la
selezione di Read Enable Parameter (Abilita lettura parametro) e Write
Enable Parameter (Abilita scrittura parametro) determina l'apertura di una
finestra di dialogo nella quale è possibile selezionare quali parametri
abilitare alla lettura/scrittura degli eventi di automazione.
Registrazione dei movimenti di singoli cursori
o manopole
La registrazione degli eventi di automazione per manopole e cursori viene
eseguita nelle viste Track, Console e Synth Rack. Questo tipo di
operazione può essere eseguita sia durante la riproduzione che durante la
registrazione del progetto.
Registrazione dei movimenti di singoli cursori o
manopole
1. Procedere con una delle seguenti operazioni:
•
Se si desidera abilitare alla scrittura un controllo appartenente a
una singola traccia o a un bus, fare clic con il pulsante destro del
mouse sul cursore o sul controllo che si intende automatizzare e
scegliere Automation Write Enable (Abilita lettura automazione)
dal menu di scelta rapida.
•
Se si desidera abilitare alla scrittura i parametri di un singolo plugin, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome del plug-in
nel riquadro FX e scegliere Write Enable Parameter (Abilita
scrittura parametro) dal menu di scelta rapida. Apparirà una
finestra di dialogo nella quale sarà possibile selezionare i parametri
da abilitare alla scrittura.
•
Per abilitare simultaneamente alla scrittura tutti i parametri di una
traccia, bus, synth o effetto, attivare il pulsante Write Automation
(Automazione scrittura) sulla striscia di traccia, bus, Synth Rack
o pagina delle proprietà di un plug-in per il quale si intende
registrare gli eventi automazione. L'attivazione del pulsante Write
Automation su una traccia o bus determina anche l'abilitazione di
tutti i parametri degli eventuali effetti ad essi associati.
2. Avviare la riproduzione o la registrazione del progetto.
3. Utilizzare i controlli per i quali si è attivata la scrittura degli eventi di
automazione.
4. Fermare la riproduzione o la registrazione del progetto.
220
Nuove funzionalità di
Controlli di automazione
Al termine della scrittura degli eventi di automazione, SONAR traccia il
grafico corrispondente, ossia l'inviluppo dei valori di automazione, nel
riquadro Clips. Questo grafico può essere modificato in seguito con il
mouse aggiungendo e trascinando i nodi (ulteriori dettagli sono forniti più
avanti nel capitolo). Una volta registrati gli eventi di automazione di una
traccia, l'elemento oggetto dell'operazione viene contraddistinto da un
punto rosso, a conferma dell'avvenuta scrittura dei dati. L'automazione può
anche essere applicata ai controlli raggruppati, in modo da poter eseguire la
registrazione degli eventi simultaneamente su più elementi agendo tuttavia
solo su uno di essi.
Funzione migliorata della rotellina del
mouse
Oltre allo scorrimento verticale e orizzontale delle finestre di un progetto,
con la nuova funzione Fast Zoom (Zoom veloce) è possibile utilizzare la
rotellina del mouse per eseguire lo zoom avanti e indietro su clip e tracce.
La rotellina del mouse può essere utilizzata inoltre per regolare le
dimensioni della traccia nel riquadro Clips della vista Track. Nelle viste
Console e Track, è possibile utilizzare la rotellina del mouse per controllare
tutte le manopole e i cursori di striscia.
Utilizzo della rotellina del mouse per lo zoom (Fast
Zoom)
•
Tenere premuto il tasto Alt sulla tastiera del computer e muovere la
rotellina in avanti per eseguire lo zoom avanti oppure indietro per
eseguire lo zoom indietro.
•
Per enfatizzare ulteriormente l'effetto di zoom con la rotellina del
mouse, tenere premuti i tasti Alt e Maiusc sulla tastiera del computer.
•
Tenere premuti i tasti Alt e Maiusc per regolare le dimensioni della
traccia (solo per il riquadro Clips della vista Track).
Selezione delle opzioni di Fast Zoom (Zoom veloce)
1. Selezionare Fast Zoom Options (Opzioni zoom veloce) dal menu a
discesa dello strumento Zoom.
Apparirà la finestra di dialogo Fast Zoom.
2. Selezionare l'intensità dell'effetto zoom con il parametro Zoom Factor
(Fattore zoom) utilizzando i tasti +/- o inserendo direttamente il valore
desiderato.
3. Selezionare il fuoco di zoom verticale e orizzontale.
Nuove funzionalità di
Funzione migliorata della rotellina del mouse
221
4. Specificare se si desidera utilizzare o meno la funzione Simultaneous
Vertical and Horizontal Zoom (Zoom simultaneo orizzontale e verticale).
5. Fare clic su OK.
Nota: tutti i cursori e le manopole nelle viste Console e Track possono
essere controllati passando il puntatore del mouse sopra il controllo e
utilizzando la rotellina del mouse.
Vista Staff migliorata
La vista Staff (Pentagramma) dispone ora di un riquadro che riporta l'elenco
delle tracce con cui è possibile effettuare la selezione delle tracce e
specificare il rispettivo stato di mute, solo e registrazione.
Visualizzazione delle tracce
La vista Staff dispone di un riquadro Track List che permette l'impostazione
dello stato di Mute/Solo/Arm (Mute/Solo/Registrazione) e la selezione delle
tracce da utilizzare. Per visualizzare il riquadro Track List, fare clic
sull'apposito pulsante mostra/nascondi
. Fare clic su una traccia per
selezionarla.
Nota: facendo clic con il pulsante destro del mouse nel riquadro Track List
è possibile accedere ai comandi della funzione Snap to Scale (Blocca sulla
scala). Struttura del riquadro Staff
Nel riquadro Staff è possibile visualizzare fino a 24 pentagrammi di
notazione standard e di percussioni. All'apertura del riquadro Staff, SONAR
sceglie automaticamente una chiave per ciascuna traccia (di violino o di
basso) in base all'intervallo di note presenti in ogni traccia. Se una traccia
include note che possono ricadere in entrambe le chiavi, oppure se non è
presente alcuna nota, SONAR divide automaticamente la traccia in due
pentagrammi, uno in chiave di violino e uno in chiave di basso. Se si
desidera modificare l'assegnazione delle chiavi, utilizzare la finestra di
dialogo Staff View Layout (Struttura vista Staff).
Quando si divide una traccia in due chiavi, è necessario specificare un
punto di divisione. Le note di altezza timbrica superiore al punto di divisione
sono poste nel pentagramma con chiave di violino, mentre quelle con
altezza timbrica inferiore nel pentagramma con chiave di basso.
Il menu del riquadro Staff, a cui è possibile accedere con il pulsante destro
del mouse, comprende un'ampia scelta di opzioni per la modifica di note,
struttura ed effetti MIDI.
222
Nuove funzionalità di
Vista Staff migliorata
Modifica della struttura del riquadro Staff
1. Fare clic sul pulsante Staff View Layout
(Struttura vista Staff) per
aprire la finestra di dialogo Staff View Layout.
2. Selezionare una traccia dall'elenco. Se la traccia che si desidera
modificare non è presente nell'elenco, fare clic sul pulsante Pick Tracks
(Scegli tracce) nella barra degli strumenti Staff ed effettuare la
selezione. Il campo Clef mostra la chiave assegnata alla traccia.
3. Selezionare una nuova chiave dall'elenco.
4. Se si seleziona l'opzione Treble/Bass (chiave di violino/basso),
specificare anche il punto di divisione.
5. Se si seleziona una delle opzioni relative alle percussioni, fare clic sul
pulsante Percussion Setting (Impostazione percussioni) per specificare
l'aspetto delle note percussive.
6. Ripetere i passaggi 2-5 per le altre tracce.
7. Dopo aver completato l'impostazione della struttura, fare clic sul
pulsante Close (Chiudi).
SONAR mostrerà le tracce in base alle nuove impostazioni della vista Staff.
Suggerimento:
La definizione del punto di divisione tra le chiavi di violino e di basso
potrebbe non permettere una corretta assegnazione delle note di una
parte di pianoforte che prevede la sovrapposizione tra le note suonate con
la mano sinistra e quelle suonate con la mano destra. Potrebbe essere
utile in questo caso assegnare alle parti due tracce separate.
Salvataggio multiplo di un progetto
SONAR 6 dispone di una funzione che consente di conservare in un file
temporaneo i diversi salvataggi effettuati di un progetto. L'utente può in
seguito decidere di ripristinare il progetto in base a uno dei salvataggi
effettuati in precedenza oppure utilizzare per impostazione predefinita la
versione più recente.
Nuove funzionalità di
Salvataggio multiplo di un progetto
223
Utilizzo del salvataggio multiplo
Quando si attiva il salvataggio multiplo, SONAR conserva ciascun
salvataggio nella cartella del progetto. La versione più recente si distingue
per il nome originale assegnato al progetto. Tutte le altre versioni vengono
salvate con l'indicazione cronologica della data di salvataggio in coda al
nome del progetto.
Utilizzo del salvataggio multiplo di un progetto
1. Selezionare il comando Options-Global (Opzioni-Globali) e fare clic
sulla scheda Autosave and Versioning (Salvataggio automatico e
versione).
2. Selezionare la casella di controllo Enable Versioning Of Project Files
(Abilita salvataggio multiplo del progetto).
3. Utilizzare i pulsanti +/- del campo Number of versions to keep (Numero
delle versioni da conservare) per specificare quante versioni di
salvataggio si desidera conservare.
Nota: se si supera il numero massimo di salvataggi specificato al passaggio
3 della procedura, SONAR sovrascriverà automaticamente la versione
cronologicamente più vecchia ad ogni nuovo salvataggio.
Ripristino del progetto su una versione precedente
1. Selezionare il comando File-Revert (File-Ripristina).
Apparirà una finestra di dialogo contenente una serie di file, ognuno dei
quali distinto dalla propria data di salvataggio e dimensioni. Ognuno di
questi file corrisponde a una versione del progetto.
2. Selezionare la versione sulla quale si desidera lavorare.
3. Fare clic su OK.
Nota: se si sceglie il comando File-Revert prima di aver effettuato il
salvataggio del progetto corrente, apparirà un messaggio che avverte
l'utente che il ripristino determinerà la perdita di tutte le modifiche effettuate
fino a quel momento. Dopo il caricamento della versione scelta,
l'indicazione della data e dell'ora viene automaticamente eliminata e il
progetto assume il nome assegnato in origine.
224
Nuove funzionalità di
Salvataggio multiplo di un progetto
Importazione di audio a 64 bit
SONAR 6 è in grado di importare e riprodurre file audio con una risoluzione
a 64 bit, senza la conversione dei bit inferiori.
Risoluzione in bit e risoluzione mobile
SONAR supporta tutte le risoluzioni in bit più utilizzate, inclusa quella a 64
bit. Le proprietà di mix a 32-bit di SONAR dispongono di una risoluzione a
virgola mobile completa che garantisce un range dinamico esteso e
un'elevata precisione nell'elaborazione del segnale audio. Selezionando il
mix a 64 bit è possibile ampliare al massimo il range dinamico e la
precisione. Per impostare la risoluzione a 64 bit, aprire la finestra di dialogo
Audio Options (Opzioni audio), selezionare la scheda General e
selezionare la casella 64-bit Double Precision Engine (Motore 64 bit a
doppia precisione). SONAR consente di importare, esportare, riprodurre ed
eseguire il render di file con risoluzione a 64 bit e virgola mobile.
Ogni progetto di SONAR può contenere file con diverse risoluzioni in bit. Il
programma permette inoltre di specificare risoluzioni in bit individuali per la
riproduzione, la registrazione, l'importazione, l'esportazione e il rendering
audio, ossia le operazioni che coinvolgono il riversamento e il
congelamento delle tracce e l'elaborazione da parte degli effetti. Prima di
selezionare una risoluzione in bit per un progetto, è necessario comunque
verificare quali risoluzioni la scheda audio del computer è in grado di
supportare.
Note sui file a 64 bit:
•
I file a 64 bit possono essere importati con la risoluzione nativa a 64 bit.
•
Attivando il motore Double Precision, i file a 64 bit vengono riprodotti
rispettando pienamente la risoluzione originaria.
•
Con il motore Double Precision disattivato, i file a 64 bit vengono
convertiti in riproduzione con una risoluzione a 32 bit.
•
L'opzione 64 bit può essere selezionata nella finestra di dialogo relativa
all'importazione dei file.
•
L'opzione 64 bit può essere selezionata nella sezione File bit depths
(Risoluzioni in bit dei file) della finestra di dialogo Options-GlobalAudio Data (Opzioni-Globali-Dati audio).
•
Il rendering del riversamento su traccia può essere eseguito ora a 64 bit
se si è scelta una risoluzione di render a 64 bit.
•
È possibile effettuare il salvataggio e il caricamento dei file con
Nuove funzionalità di
Importazione di audio a 64 bit
225
estensione CWB con qualsiasi combinazione di formato tra 16/24/32/
64 bit e stereo/mono wave.
Nota: SONAR 5 non è in grado di aprire un file con estensione .CWB creato
su SONAR 6 utilizzando dati audio con una risoluzione a 64 bit.
Personalizzazione dei nomi dei driver
La scheda Drivers della finestra di dialogo Audio Options (Opzioni audio)
mostra ora in due colonne l'elenco dei driver per l'ingresso e l'uscita, con
una casella di controllo accanto a ciascun driver. Ogni casella di controllo
può essere utilizzata per attivare/disattivare ciascun driver, in sostituzione
del vecchio metodo che prevedeva il clic del mouse sul driver per
evidenziarlo.
La prima colonna, denominata "Friendly Name", include l'elenco dei driver
di cui è possibile modificare il nome facendo clic sul nome stesso.
Nella scheda è presente anche una nuova casella che consente di attivare
o meno l'uso dei nomi personalizzati. Selezionando questa casella di
controllo, i nomi dei driver personalizzati dall'utente appariranno nei menu
degli ingressi e/o delle uscite audio.
I nomi personalizzati dei driver rimangono validi per tutti i progetti e
vengono salvati nel file AUD.INI.
Selezione delle clip con lo strumento
Lazo
In SONAR 6, la selezione delle clip con lo strumento lazo può essere
eseguita semplicemente toccando le clip. Non è più necessario quindi
circoscrivere completamente una clip per includerla nella selezione.
Modifiche delle impostazioni predefinite
226
•
La modalità predefinita di dither per SONAR 6 è Triangular.
•
La funzione “Use Multiprocessing engine” (Utilizza motore
multiprocessing) viene attivata automaticamente quando il programma
rileva che il sistema è in grado di operare in modalità "multiprocessing".
Nuove funzionalità di
Personalizzazione dei nomi dei driver
Nuove opzioni di esportazione/
riversamento
Tutte le finestre di dialogo relative ad audio/riversamento/esportazione
dispongono delle seguenti nuove opzioni:
Dithering
•
È possibile impostare la modalità di dither per i comandi di
riversamento, esportazione audio o esportazione video.
•
La modalità di dither può inoltre essere salvata nei preset di
riversamento.
Motore a 64 bit
È possibile attivare il motore a 64 bit per i comandi di riversamento,
esportazione audio o esportazione video. Questo consente di mantenere
disattivata globalmente la modalità Double Precision e non sovraccaricare
la CPU, e di utilizzarla ad esempio soltanto in singole operazioni di
riversamento.
L'impostazione può essere salvata nei preset di riversamento.
Associazione tasti per il modulo V-Vocal
SONAR dispone di nuove opzioni di associazione tasti per la
trasformazione di clip normali in clip V-Vocal e per l'apertura dell'editor VVocal. La procedura per la creazione dell'associazione tasti è descritta nella
finestra di dialogo Key bindings (Associazione tasti).
Nuova finestra di dialogo Snap to Grid
La finestra di dialogo Snap to Grid (Blocca sulla griglia) supporta ora
l'utilizzo simultaneo di risoluzioni multiple per la griglia. È possibile ad
esempio impostare contemporaneamente la griglia sia con la risoluzione in
note da un quarto che con la risoluzione in transienti audio. Quando si
utilizzano risoluzioni di snap multiple, SONAR sposta ogni evento di
qualsiasi tipo sul valore corretto più vicino.
La finestra di dialogo nella vista Track è ora del tipo a scelta obbligatoria.
Ciò significa che è possibile lasciare aperta la finestra di dialogo mentre si
eseguono le modifiche alla traccia.
Nuove funzionalità di
Nuove opzioni di esportazione/riversamento
227
Definizione e utilizzo della griglia di snap
SONAR permette di modificare la griglia di snap in modo da adattarla alle
operazioni che includono l'arrangiamento delle clip, la selezione degli
intervalli di tempo e il disegno delle forme d'inviluppo per i controlli. Per
utilizzare la griglia di snap, attivare il pulsante Snap to Grid e impostare la
risoluzione della griglia in base a: un valore di tempo musicale, come ad
esempio una nota semibreve, una minima o una semiminima; in unità di
tempo assoluto: in numero di frame, secondi o unità campione; in eventi;
inizio e fine di una clip; in marker; in transienti audio. La griglia consente di
selezionare anche risoluzione multiple, come ad esempio una nota intera e
transienti audio. La funzione principale della griglia è quella di "dirottare" sul
valore di risoluzione più vicino le clip e i marker che vengono spostati, in
modo da mantenere una certa precisione ritmica.
È possibile tuttavia utilizzare la griglia di snap per spostare le clip di un
determinato intervallo, piuttosto che sul primo punto valido. Lo
spostamento di un intervallo è utile durante le operazioni di trascinamento,
quando i dati non sono allineati esattamente alla misura o alla nota.
La griglia di snap di una vista è indipendente da quella di tutte le altre viste.
È possibile ad esempio attivare la griglia di snap nella vista Track e lasciarla
disattivata nelle viste Piano Roll o Staff. Oppure è possibile attivare la
griglia di snap in diverse viste, ognuna con il suo valore di risoluzione.
Nel riquadro Clips, la griglia di snap della vista Inline Piano Roll è
indipendente dalla griglia di snap della vista Clips. Nella finestra di dialogo
Snap to Grid del riquadro Clips sono presenti infatti schede separate per la
vista Clips e la vista Inline Piano Roll (denominata PRV nella finestra).
Snap magnetico: la griglia di snap Cakewalk dispone di un'opzione,
attivata per impostazione predefinita, denominata snap magnetico. La
funzione consente di trascinare liberamente il bordo di un oggetto fino a
quando esso non giunge a un certo numero di tick dal punto di snap più
vicino. Più l'oggetto si avvicina al punto di snap, maggiore sarà l'attrazione
magnetica sull'oggetto da parte del punto di snap. L'intensità dello snap
magnetico può essere impostata su valori low (bassa), medium (media),
high (alta) oppure disattivata. È necessario tenere presente, tuttavia, che se
si è eseguito uno zoom indietro riducendo notevolmente le dimensioni della
traccia, l'intervallo intorno al punto di snap potrebbe apparire troppo
piccolo, dando l'impressione che la griglia di snap non funzioni
correttamente. In questo caso, è consigliabile eseguire uno zoom avanti per
ingrandire la traccia. Lo snap magnetico non viene applicato per il
trascinamento di intere clip.
228
Nuove funzionalità di
Nuova finestra di dialogo Snap to Grid
Attivazione e disattivazione della griglia di snap
•
Premere il tasto N sulla tastiera del computer oppure fare clic sul
pulsante
per attivare o disattivare la funzione Snap to Grid.
Modifica delle opzioni di snap
1. Fare clic sulla freccia del pulsante combinato Snap to Grid
oppure
fare clic con il pulsante destro del mouse sul Time Ruler e selezionare
Snap Properties (Proprietà snap) dal menu di scelta rapida per
visualizzare la finestra di dialogo Snap to Grid.
2. Nella vista Track, la finestra di dialogo Snap to Grid dispone di due
schede: una per la vista Inline Piano Roll (scheda PRV Mode) e una per
il riquadro Clips (scheda Clips). Fare clic sulla scheda relativa all'area
su cui si desidera eseguire le modifiche.
3. Selezionare una o più delle seguenti opzioni di risoluzione:
•
Musical Time: intervalli di note (semibreve, minima, ecc.)
•
Absolute Time: numero di unità campione, frame o secondi più
adeguato alla proprie esigenze; scegliere l'unità di tempo
desiderata dal menu a discesa sulla destra.
•
Events: qualsiasi tipo di evento incluso in una clip
•
Clips: inizio e fine di una clip
•
Markers: qualsiasi marker in un progetto
•
Audio transients: i transienti audio sono rappresentati da linee
verticali sulla griglia, e possono essere visualizzate utilizzando il
comando AudioSnap Palette (Paletta AudioSnap).
Nuove funzionalità di
Nuova finestra di dialogo Snap to Grid
229
•
Snap to Audio Zero Crossings: questa opzione consente di
spostare automaticamente le clip audio sul più vicino punto di zerocrossing della forma d'onda, ossia sul punto in cui il volume
dell'audio è nullo; ciò consente di limitare al minimo i rumori spuri
che possono verificarsi quando si uniscono due forme d'onda
diverse.
4. Selezionare Move To (Sposta su) per allineare i dati alla griglia, oppure
Move By (Sposta di) per spostare i dati in base alla risoluzione della
griglia.
5. Se si desidera modificare l'intensità dello snap magnetico o disattivarlo
del tutto, selezionare uno dei pulsanti nella sezione Magnetic Strength
(Intensità magnetica).
6. Nella vista Track è possibile lasciare aperta la finestra di dialogo Snap
to Grid durante la modifica della traccia. Se invece si è aperta la
finestra in un'altra vista, fare clic su OK per chiuderla.
SONAR utilizzerà le nuove risoluzioni di snap per tutte le opzioni di tempo
selezionate e per tutte le operazioni di modifica che includono il
trascinamento dei dati.
Offset di snap
L'offset di snap consente di impostare un punto diverso dall'inizio della clip
come punto di "snap" utilizzato dalla funzione Snap to Grid. L'offset di snap
è rappresentato dal numero di unità campione rispetto all'inizio della clip.
L'impostazione dell'offset di snap influisce su tutte le operazioni di modifica
che fanno riferimento alla funzione Snap to Grid. Dopo aver specificato il
valore dell'offset di snap, è possibile impostare il Time Ruler su SMPTE o
MBT.
Nota: non è possibile specificare l'offset di snap per le clip groove.
Creazione di un offset di snap
Utilizzare il seguente metodo per aggiungere l'offset di snap a una clip:
1. Individuare un punto nella clip sul quale si desidera inserire l'offset di
snap e portare la posizione corrente del progetto su tale punto.
Utilizzare se necessario lo strumento Scrub (Ripulisci).
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla clip e selezionare Set
Snap Offset to Now Time (Imposta offset snap su posizione corrente)
dal menu di scelta rapida.
230
Nuove funzionalità di
Nuova finestra di dialogo Snap to Grid
Da questo momento in poi, con il pulsante Snap to Grid attivato, tutti gli
eventuali spostamenti di dati all'interno della clip faranno riferimento al
punto specificato con l'offset di snap, invece che all'inizio della clip.
Eliminazione di un offset di snap
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla clip e selezionare Clip
Properties (Proprietà clip) dal menu di scelta rapida.
2. Nel campo Snap Offset (Offset snap), inserire il valore 0 (zero) e fare
clic su OK.
Nuove funzionalità di
Nuova finestra di dialogo Snap to Grid
231
232
Nuove funzionalità di
Nuova finestra di dialogo Snap to Grid
Indice
A
ACT 165
ACT MIDI Controller 166
abilitazione 167
assegnazione di manopole e cursori
169
utilizzo di 166
Ancoraggio delle viste 36
Applicazione del trimming 205
Associazione tasti per il modulo V-Vocal
227
Audio
digitale 12
esercitazione sull'editing 93
registrazione Vedere Registrazione
audio
AudioSnap 130
Automazione
automazione dei controlli di un synth
virtuale 173
barra degli
strumenti 217
cursori e manopole nella
vista Console 220
metodi 218
registrazione dei movimenti
di singoli cursori o
manopole 220
Automazione del Synth Rack
selezione della traccia sui cui
visualizzare gli eventi di
172
B
Barra degli strumenti Automation
(Automazione) 217
Barra degli strumenti Transport
Estesa 199
barra degli strumenti Transport (Controlli
di trasporto) 43
Barra degli strumenti Transport estesa
Color (Colore)
schermo 46
Colore
schermo 45
Colori 45
198, 199
Barre degli strumenti
ancoraggio e rilascio 43, 192
creazione 42, 191
nascondere e visualizzare 41, 190
personalizzazione 41, 190
ridenominazione 43, 192
Barre degli strumenti personalizzabili 41,
190
Blocco dei dati delle clip 211
Colori dello schermo 45, 46
Controller/superfici
abilitazione 167
generiche 166
pagina generica delle proprietà 168
controller/superfici MIDI 161
Blocco delle clip 211
Controlli di zoom 34
Blocco delle viste 37
Crossfade 206
Bus 30
automatici 208
modifica dei tipi di curva nei 209
non distruttivo 206
tipi di curve 206
Crossfade automatici 206
Cursori scheda audio
collegamento 195
Curve
tipi per fade e crossfade 206
C
Chitarra elettrica
collegamento 16
Clip 24
arrangiamento 228
impostazione di una lunghezza
specifica 213
proprietà 213
selezione 28
selezione parziale 28
spostamento 214
spostamento del punto di inizio 213
trimming non distruttivo 202
Clip basate sul tempo assoluto 213
Clip bloccate 211
Clip bloccate e modifica del tempo 211
D
Definizione degli strumenti 23
Dirty flag
nei preset 185
Disinstallazione di SONAR 47
driver MIDI
modifica 22
Drum map
esercitazione 122
Clip e tempo assoluto 213
Clip groove 24
esercitazione 98
Collegamento
chitarra elettrica 16
microfono 16
Colonne sonore
film e videoclip 10
234
Indice
E
Editing
editing a scorrimento 202
Editing a scorrimento 202
clip multiple 205
eliminazione permanente dei dati
nascosti 205
utilizzo 203
Editing audio
esercitazione 93
Editing MIDI
esercitazione 84
Editing non distruttivo 202
Effetti
preset 183
Elementi
organizzazione nella vista Track 196
Esercitazione 1
Operazioni di base 49
Esercitazione 2
Registrazione MIDI 67
Esercitazione 3
Registrazione audio digitale
esercitazione 77
Esercitazione 4
Editing MIDI 84
Esercitazione 5
Editing audio 93
Esercitazione 6
Utilizzo delle clip groove 98
Esercitazione 7
Mixaggio 110
Esercitazione 9
Drum map 122
Utilizzo dei synth virtuali 117
esportazione/riversamento 227
Estensione del file
.CWP 24
F
Fade 206
modifica del tipo di curva 209
Fade-in, creazione di 207
Fade-in, eliminazione di un 208
Fast Zoom 221
File
apertura 25
StudioWare 25
file .CWP 24
file a 64 bit 225
File ACIDized
esercitazione 98
File progetto 24
G
Gestione di controller/superfici MIDI 161
Gestione plug-in
apertura 185
Griglia di snap Vedere Snap to Grid
I
Importazione di audio a 64 bit 225, 226
Impostazione degli Indirizzi delle porte
21
Impostazioni
trasferimento da versioni precedenti
di Cakewalk 20
Impostazioni DMA 21
Impostazioni Interrupt request (IRQ) 21
Indicatore attività cache del disco 202
Indicatore attività CPU 202
Indicatori della barra delle applicazioni
44
Intervalli di tempo 228
Intervallo di tempo
selezione 28
K
Keystrokes (Comandi da tastiera)
invio a tutti i plug-in 185
Fade-in, modifica di un 207
Indice
235
L
creazione 115
Layout 43
Loop
Esercitazione sulle clip groove 98
N
M
O
Marker 44
Menu
personalizzazione 37, 186
Menu dei preset utilizzati di recente
preset 183
Menu File
Apertura 25
Menu Guida
Quick Start 20
Menu MRU
preset 183
Menu personalizzabili 37, 186
Meter/Key (Metrica/Chiave)
vista 33
Microfono
collegamento 16
MIDI
collegamento della tastiera 14–18
come funziona 11
esercitazione sull'editing 84
impostazione delle unità In e Out 21
vantaggi del formato 11
Vedere anche Controller
MIDI Devices (Unità MIDI) 21
Offset di snap 230
Millisecondi 216
Mixaggio
esercitazione 110
Modifica-Applica trimming
eliminazione dei dati nascosti
mediante 205
Modifiche delle impostazioni predefinite
226
Modulo Markers 199
MP3
236
Indice
Now time (Posizione corrente) 43
Offset snap 213
Options menu (Menu Opzioni)
Colori 45
MIDI Devices (Unità MIDI) 21
P
Pagina delle proprietà di ACT MIDI Controller 168
Parte di una clip
selezione 28
Plug-in
utilizzo dei preset 183
Plug-in Manager (Gestione plug-in) 185
Preferenze
trasferimento da versioni precedenti
di Cakewalk 20
Preset
dirty flag 185
per plug-in 183
Preset e pagine di proprietà 183
Progetti
lavorare sui 43
Progetto
apertura 19, 25
definizione di 23
Pulsante ACT Lock (Blocca ACT) 165
Pulsante Link (Collega) 195
Punti di ancoraggio, vedere Offset di
snap 230
R
S
Registrazione
audio
definizione
automazione 220
controllo tramite la barra degli
strumenti Transport (Controlli di
trasporto) 44
registrazione
audio digitale Vedere Registrazione
audio
Registrazione audio
esercitazione 77
Registrazione audio digitale
esercitazione 77
Registrazione dei movimenti dei cursori
220
Registrazione in punch 200
Registrazione MIDI
esercitazione 67
ReWire 176
Salvataggio multiplo di un progetto 223,
224
Schede
configurazione nella vista Track 196
Sfondo 45
Snap
snap magnetico 228
Snap magnetico 228
automazione degli strumenti ReWire
181
inserimento di uno strumento ReWire
177
instradamento di dati MIDI a
strumenti specifici 180
mixaggio e riversamento degli
strumenti ReWire 181
risoluzione dei problemi 181
utilizzo di tracce audio separate 180
Riproduzione
controllo tramite la barra degli
strumenti Transport (Controlli di
trasporto) 44
riquadro Bus
ancoraggio delle viste nel 36
Riquadro Staff
modifica della struttura 223
Risoluzioni in bit
multiple del progetto 225
Rotellina del mouse 222
Indice
Snap to Grid 227
Snap to Grid (Blocca sulla griglia) 228–
230
attivazione e disattivazione 229
SONAR
caratteristiche principali 7–10
disinstallazione 47
installazione 46
nozioni fondamentali 23
utilizzo 46
Strumenti ReWire 176
Suoni per i videogiochi 9
Supporto dei file con risoluzione a virgola mobile 225
Synth Rack 171
automazione dei controlli 172
Synth virtuali
disegno dell'automazione nel
riquadro Clips 173
esercitazione 117
T
Tastiera
collegamenti MIDI 14–18
collegamento a un computer 16
Tempi di inizio SMPTE per le clip 213
Time Ruler 215
selezione del formato HMSF 215
selezione del formato MBT 215
selezione del formato SMPTE 215
237
Time Ruler migliorato 214
vista Track (Traccia) 28
Tipo di fade, scelta 206
Tracce
Vedere anche Registrazione;
Proprietà traccia
Track/Bus Inspector (Inspector traccia/
bus) 28
tasti di scelta rapida per la 27
Vista Track configurabile
Controlli di traccia
modifica della posizione dei 196
U
unità MIDI in ingresso e uscita
modifica dei driver 22
Uscita MIDI del synth virtuale
attivazione e registrazione 174
Uscita MIDI VST 174
V
vista Big Time (Tempo in grande) 33
Vista Console 192
automazione dei controlli nella 220
vista Console
panoramica 29
vista Event List (Elenco eventi): 33
vista Loop Construction (Costruzione
loop) 31
vista Loop Explorer (Esplora loop) 32
vista Lyrics (Testi) 33
vista Markers 33
vista Meter/Key (Metrica/Chiave) 33
vista Piano Roll 30
panoramica 30
Vista Staff
modifica della struttura 222
vista Staff (Pentagramma)
panoramica 30
Vista Synth Rack 171
vista Sysx (SysEx) 34
funzioni della 34
vista Tempo 34
Vista Track (Traccia) 25
238
Indice
Vista Track ottimizzata 195
Viste 25–43
ancoraggio delle viste nel riquadro
Bus 36
apertura di più istanze delle stesse 37
Lyrics (Testi) 33
Markers 33
Meter/Key (Metrica/Chiave) 33
mobili 37
Synth Rack 171
SysEx 34
Tempo 34
Viste a scheda 36
Viste mobili
supporto doppio monitor 37
W
WAI 162
Wallpaper (Sfondo) 46
Wave Profiler (Test wave)
utilizzo 20
World Wide Web
sviluppo e integrazione 9
Z
Zoom
tasti di scelta rapida 35
TWELVE TONE SYSTEMS, INC.
d/b/a CAKEWALK
CONTRATTO DI LICENZA
LEGGERE ATTENTAMENTE TUTTI I TERMINI E LE CONDIZIONI CHE SEGUONO PRIMA DI UTILIZZARE
QUESTO PRODOTTO. L'INSTALLAZIONE E L'UTILIZZO DEL PRODOTTO IMPLICA L'ACCETTAZIONE DI
QUESTI TERMINI E CONDIZIONI. IN CASO DI MANCATA ACCETTAZIONE DI TALI TERMINI E
CONDIZIONI, L'UTENTE È TENUTO A RESTITUIRE PRONTAMENTE IL PRODOTTO NON UTILIZZATO A
FRONTE DI UN RIMBORSO DEL PREZZO D'ACQUISTO.
1. CONCESSIONE DI LICENZA. In considerazione del pagamento della quota di licenza, Twelve Tone Systems,
Inc., d/b/a Cakewalk ("Cakewalk" o il "Licenziante") concede all'utente ("Licenziatario) una licenza non esclusiva di
utilizzo dell'accluso prodotto software di Cakewalk ("Prodotto") da parte di una persona su un singolo personal
computer per volta. Qualora l'utente voglia utilizzare il Prodotto su più di un personal computer
contemporaneamente oppure se voglia installare su una rete il Prodotto, dovrà richiedere a Cakewalk licenze
distinte telefonando al numero +1-617-423-9004. Tale licenza non fornisce all'utente alcun diritto a ricevere alcun
componente avanzato o aggiornamento del Prodotto. Tali componenti avanzati e aggiornamenti, se disponibili,
potranno essere ottenuti dietro pagamento e accettazione dei termini e delle condizioni attuali di Cakewalk.
2. PROPRIETÀ DEL PRODOTTO. Alcune parti del Prodotto incorporano determinati materiali proprietari di terze
parti. Cakewalk e i soggetti licenzianti di Cakewalk detengono la proprietà e tutti i diritti di titolarità, proprietà
intellettuale, proprietà dei marchi commerciali ed altri diritti proprietari in merito al e sul Prodotto. La presente
Licenza NON costituisce una vendita del Prodotto o di qualunque sua copia. L'utente, in quanto Licenziatario,
ottiene esclusivamente i diritti indicati nel presente Contratto. L'utente prende atto e accetta quanto segue:
2.1. L'utente si impegna a NON effettuare alcuna copia del Prodotto, in tutto o in parte, ad eccezione di copie di
riserva di componenti del software per computer relativi al Prodotto, nei limiti di quanto previsto dalla legge.
2.2. L'utente si impegna a NON decompilare, disassemblare, decodificare, modificare, incorporare in tutto o in parte
in qualunque altro prodotto o creare opere derivate basate sull'intero Prodotto o su qualunque sua parte.
2.3. L'utente si impegna a NON rimuovere alcun avviso di copyright, marchio commerciale, diritto proprietario,
clausola esonerativa o avvertenza inclusa o incorporata in qualunque parte del Prodotto.
2.4. L'utente si impegna a NON trasferire il Prodotto. In caso di trasferimento, tutti i diritti di utilizzo del software
cesseranno automaticamente nei confronti del proprietario originale e del proprietario subentrante.
2.5. L'utente si impegna a non utilizzare la documentazione per alcuno scopo diverso da quello di reperire
informazioni sull'utilizzo del PRODOTTO SOFTWARE.
2.6. L'utente si impegna a non eseguire analisi tecniche del PRODOTTO SOFTWARE, incluse analisi di prestazioni
o di benchmark, senza l'autorizzazione scritta di Cakewalk.
3. RESTRIZIONI SUI CONTENUTI. Salvo laddove diversamente specificato sulla confezione del prodotto, le
seguenti restrizioni si applicano a tutti i contenuti audio registrati con sistemi digitali, file di brani o motivi ritmici
in formato MIDI o Cakewalk e spartiti musicali pubblicati su carta o riprodotti con sistemi digitali contenuti nella
confezione del prodotto (“Contenuti”):
Tutti i Contenuti sono tutelati dalle leggi sul copyright e sono di proprietà di Cakewalk o di terze parti che hanno
concesso in licenza a Cakewalk queste opere.
Qualsiasi duplicazione, adattamento o arrangiamento dei Contenuti senza consenso scritto del proprietario
rappresenta una violazione delle leggi sul copyright in vigore negli Stati Uniti d'America o in altri paesi stranieri
ed è perseguibile secondo quanto previsto da queste leggi.
L'utente non può sincronizzare i Contenuti a qualunque videocassetta o filmato né stampare i Contenuti sotto
forma di partitura musicale standard senza l'esplicita autorizzazione scritta del titolare del copyright.
I Contenuti non possono essere utilizzati per effettuare trasmissioni o divulgazioni di alcun tipo.
L'utente non può in alcun modo rivendere né ridistribuire i Contenuti “così come sono” (ovvero, preconfezionati),
incluso ai fini della creazione di campioni o versioni dimostrative per unità di riproduzione, inclusione in prodotti
di libreria di suoni, utilizzo in trasmissioni radiofoniche o televisive, colonne sonore, film o altri prodotti
commerciali su alcun tipo di supporto, sia che le opere rimangano nella loro forma originale sia che vengano
riformattate, mixate, filtrate, risintetizzate o editate in altro modo.
4. RESPONSABILITÀ DEL LICENZIATARIO IN MERITO ALLA SCELTA E ALL'IMPIEGO DEL PRODOTTO.
Cakewalk si augura che il Prodotto sia utile per le attività commerciali o personali dell'utente. TUTTAVIA,
CAKEWALK NON OFFRE ALCUNA GARANZIA CIRCA IL FUNZIONAMENTO DEL PRODOTTO O LA
COMPLETEZZA DI QUALSIASI INFORMAZIONE IN ESSO CONTENUTA. L'utente - e non Cakewalk - è l'unico
soggetto responsabile per tutti gli impieghi del Prodotto.
5. GARANZIA.
5.1. Garanzia limitata. Secondo quanto previsto negli Articoli 4 e 5 del presente Contratto, Cakewalk garantisce
all'utente, in quanto Licenziatario originale, che il supporto su cui è registrato il Prodotto sarà privo di difetti di
materiale e fabbricazione in condizioni di utilizzo normale per un periodo di trenta (30) giorni dalla data
di acquisto, e che il Prodotto funzionerà in sostanziale conformità con la guida per l'utente per un
periodo di trenta (30) giorni dalla data di acquisto. Ai sensi di questa garanzia, l'esclusiva responsabilità
di Cakewalk consisterà, a sua discrezione, (1) nell'impegnarsi a prendere le misure necessarie per
correggere eventuali difetti riferiti entro il suddetto periodo di garanzia, oppure (2) rimborsare per
intero il prezzo di acquisto. Cakewalk non garantisce che il Prodotto sarà privo di errori né che tutti gli
errori del programma verranno corretti. Inoltre, Cakewalk non offre alcuna garanzia qualora il mancato
funzionamento del Prodotto derivi da incidente, uso errato o applicazione impropria. Fuori degli Stati
Uniti, questi rimedi non sono disponibili senza l'esibizione della prova di acquisto emessa da un soggetto
internazionale autorizzato. Tutte le richieste di assistenza in garanzia devono essere inoltrate a
Cakewalk ai seguenti indirizzi:
Cakewalk
268 Summer st.
Boston, MA 02210 U.S.A.
617 423-9004
5.2. Limitazioni delle garanzie. LA GARANZIA ESPLICITA SPECIFICATA NEL SUDDETTO
ARTICOLO 4 RAPPRESENTA L'UNICA GARANZIA FORNITA DA CAKEWALK RISPETTO
ALL'INTERO PRODOTTO; CAKEWALK NON OFFRE ALCUNA ALTRA GARANZIA, ESPLICITA,
IMPLICITA O DERIVANTE DA PRASSI LOCALI O COMMERCIALI, E DECLINA
ESPRESSAMENTE LE GARANZIE IMPLICITE DI NON VIOLAZIONE DI DIRITTI ALTRUI,
COMMERCIABILITÀ O IDONEITÀ PER UNO SCOPO SPECIFICO. CAKEWALK NON POTRÀ
ESSERE RITENUTA RESPONSABILE IN MERITO ALLE PRESTAZIONI DEL PRODOTTO NÉ
VERSO QUALUNQUE ALTRO SOGGETTO IN SEGUITO ALL'UTILIZZO DEL PRODOTTO.
ALCUNI STATI NON AMMETTONO LIMITAZIONI IN MEROTO ALLA DURATA DI UNA
GARANZIA IMPLICITA, PERTANTO LE SUDDETTI LIMITAZIONI POTREBBERO NON ESSERE
APPLICABILI AL PROPRIO CASO. LA PRESENTE GARANZIA CONFERISCE ALL'UTENTE
DIRITTI LEGALI SPECIFICI NONCHÉ ALTRI DIRITTI SUSCETTIBILI DI VARIAZIONE IN BASE
ALLA GIURISDIZIONE SPECIFICA.
6. LIMITAZIONI DEI RIMEDI. La responsabilità di Cakewalk basata sul contratto, sulla colpa o
derivante altrimenti in connessione con il Prodotto non potrà superare il prezzo di acquisto del Prodotto.
IN NESSUN CASO CAKEWALK POTRÀ ESSERE RITENUTA RESPONSABILE PER DANNI
SPECIALI, INCIDENTALI, COLPA O CONSEQUENZIALI (INCLUSI, SENZA LIMITAZIONI, DANNI
CAUSATI DALLA PERDITA DELL'UTILIZZO, DI DATI, DI PROFITTI O COMMERCIALE)
DERIVANTI O CONNESSI ALLE PRESTAZIONI DEL PRODOTTO, ANCHE QUALORA CAKEWALK
SIA STATA INFORMATA DELLA POSSIBILITÀ DEL VERIFICARSI DI TALI DANNI.
ALCUNI STATI NON CONSENTONO L'ESCLUSIONE O LA LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ
PER DANNI INCIDENTALI O CONSEQUENZIALI, PERTANTO LA SUDDETTA ESCLUSIONE
POTREBBE NON ESSERE APPLICABILE AL PROPRIO CASO.
7. DIRITTI LIMITATI PER IL GOVERNO DEGLI U.S.A. Se l'utente appartiene a un'agenzia
governativa, l'utente prende atto che il Prodotto è stato sviluppato a spese private e che il componente
del software per computer viene fornito con DIRITTI LIMITATI. L'utilizzo, la duplicazione, la
riproduzione o la divulgazione da parte del Governo degli Stati Uniti sono soggetti alle limitazioni
stabilite nel capoverso (c)(1)(ii) della clausola "Rights in Technical Data and Computer Software" del
DFARS 252.227-7013 e nei capoversi (c)(1) e (2) della clausola "Commercial Computer Software -Restricted Rights" del FAR 52.227-19. Il produttore è Twelve Tone Systems, Inc., d/b/a Cakewalk.
8. RISOLUZIONE. Il presente Contratto di Licenza verrà risolto immediatamente in caso di violazione
di uno qualunque dei termini ivi contenuti. In caso di risoluzione, l'utente è tenuto a restituire
prontamente il Prodotto a Cakewalk oppure a distruggere tutte le copie del Prodotto coperte dal
presente Contratto di Licenza.
9. VARIE.
9.1. Foro competente. I termini della presente Licenza saranno disciplinati in conformità con le leggi
degli Stati Uniti d'America e/o del Commonwealth del Massachusetts, U.S.A.
9.2. Nessuna deroga. Il mancato esercizio dei diritti concessi ai sensi del presente Contratto di una delle
parti oppure la mancata azione legale nei confronti dell'altra parte in caso di violazione dei termini
indicati nel presente Contratto non verrà considerata come una deroga della parte in questione rispetto
al successivo esercizio di diritti o azioni legali successive in caso di violazione future.
9.3. Spese legali. Qualora qualsiasi azione legale dovesse essere condotta da una delle parti nei confronti
dell'altra parte riguardo le materie oggetto del presente Contratto, la parte che dovesse risultare
vittoriosa avrà diritto a un risarcimento dalla parte soccombente, in aggiunta ad ogni altro rimedio
concesso, delle spese legali e delle parcelle degli studi legali.
9.4. Termini non applicabili. Qualora uno qualunque dei termini del presente Contratto di Licenza
venga dichiarato nullo o non applicabile da un tribunale di una giurisdizione competente, tale
dichiarazione non avrà alcun effetto sui restanti termini del Contratto.
9.5. Alcuni componenti di questo software sono di proprietà di Progressive Networks e dei suoi fornitori. La
distribuzione di queste DLL ad altri soggetti non è consentita.
L'UTENTE DICHIARA DI AVER PRESO VISIONE DEL PRESENTE CONTRATTO DI LICENZA, DI AVERLO
COMPRESO E DI ACCETTARE DI ESSERE VINCOLATO DAI SUOI TERMINI E CONDIZIONI. L'UTENTE
ACCETTA INOLTRE CHE IL PRESENTE CONTRATTO COSTITUISCE L'INTERO ED ESCLUSIVO
CONTRATTO DI LICENZA INTERCORRENTE TRA L'UTENTE E CAKEWALK CHE SOSTITUISCE OGNI
EVENTUALE PROPOSTA O ACCORDO PRECEDENTE, SIA ESSO ORALE O SCRITTO, NONCHÉ QUALSIASI
ALTRA COMUNICAZIONE INTERCORSA TRA L'UTENTE E CAKEWALK IN MERITO ALL'OGGETTO DEL
PRESENTE CONTRATTO DI LICENZA.