SpIon op jE pad

Download Report

Transcript SpIon op jE pad

SPION
SpIon
op
jE
pad
SpIon opOP
jEJEpad
PAD
Een Serious Boardgame
EenInformatiebeveiliging
Serious Boardgame
over
over Informatiebeveiliging
Beknopte spelregels
BEKNOPTE
SPELREGELS
Beknopte
spelregels
Voor het team:
- Voor
Je speelt
als
1 team tegen het spel.
Voor
het
team:
het
team:
- Je
Het
doel als
is om
2 vantegen
de 3 paden:
speelt
1 team
het spel.kwaliteit, snelheid en/of
• Je speelt als 1 team tegen het spel.
informatiebeveiliging
te3ronden
spionen/of
het dossier heeft.
- Het
doel is om 2 vanafde
paden:voordat
kwaliteit,de
snelheid
• Het doel is om 2 van de 3 paden: kwaliteit, snelheid en/
- informatiebeveiliging
Deofspion
kan stappen
richting
groep spelers
maken
op het
af te
ronden
de
spion
het
heeft.
informatiebeveiliging
af de
tevoordat
ronden
voordat
de dossier
spion
het
dossier
heeft.
hoofdpad
maar
gaat nooit
meer
- De
spion kan
stappen
richting
deterug.
groep spelers maken op het
• De spion kan stappen richting de groep spelers maken op
- hoofdpad
Dehet
spelers
kunnen
stappen
naar
demeer
spionterug.
maken op het hoofdpad
maar
gaat
nooit
meer
terug.
hoofdpad
maar
gaat
nooit
maar
kunnen
wel
weer
terug.
De
spelers
kunnen
stappen
de spion
maken
het
- •De
spelers
kunnen
stappen
naarnaar
de spion
maken
op hetophoofdpad
hoofdpad
maar
kunnen
weer terug.op antwoorden van
- maar
Stappen
op speelbord
2terug.
zijnwel
consequenties
kunnen
wel weer
• Stappen op speelbord 2 zijn consequenties op antwoorden
vragen
enopincidenten.
- Stappen
speelbord
2 zijn consequenties op antwoorden van
van vragen
en incidenten.
1 speler
draagt
het dossier.
de spion
de speler
met
het
- •vragen
1 speler
draagt
het dossier.
Als deAls
spion
de speler
met het
dossier
en
incidenten.
dossier slaat heeft de groep verloren.
heeft
de groep
verloren.
- •1slaat
speler
draagt
het dossier.
Als de spion de speler met het dossier
Zodra de spion een speler slaat, ligt die speler er uit en
- slaat
Alsdoet
iedereen
een
keerverloren.
aan
deDe
beurt
is geweest,
het als
dossier
evt.
heeft
groep
hij de
niet
meer
mee.
spion
slaat eenmag
speler
hij op
gelijke
hoogte
(inspeler.
dezelfde
kolom)
komt temag
staan
de evt.
overgaan
op
andere
- Als
iedereen
een
keer
aan
de beurt
is geweest,
hetmet
dossier
speler.
- •overgaan
DeAls
spion
komt
na
iedere
sowieso
1 stap
naar het
licht.
op andere
speler.
iedereen
een
keerronde
aan de
beurt is
geweest,
mag
het
evt. na
overgaan
op andere
speler.
- Dedossier
spion komt
iedere ronde
sowieso
1 stap naar het licht.
• De spion komt na iedere ronde sowieso 1 stap naar het
Als
jelicht.
aan de beurt bent:
- Zet
stapdemet
eenbent:
fiche op 1 van de drie paden.
Als
je 1aan
beurt
aan
deeen
beurt
bent:
Voer1jestap
het
incident
uit,
of
beantwoord
de vraag.
- Als
Zet
met
fiche
op
1 van de drie
paden.
Incidenten:
Staan
ineen
rood
aangegeven
het bord.
- •Voer
incident
offiche
beantwoord
deonderaan
vraag.
Zethet
1 stap
metuit,
op 1 van
de
drie paden.
Anderen
mogen
helpen.
Voer het
incident
uit, of
beantwoord
de vraag.
- •Incidenten:
Staan
in rood
aangegeven
onderaan
het bord.
Incidenten:
in rood
aangegeven
onderaan
- •Anderen
Vraag:
Beslis
alsStaan
persoon.
Anderen
mogen niet
helpen!het bord.
mogen
helpen.
• Vraag: Beslis als persoon. Anderen mogen niet helpen!
Voer
deBeslis
consequenties
uitAnderen
(N.B.:
alsmogen
deals
consequentie
een stap
- •Vraag:
als persoon.
niet
helpen!
Voer
de
consequenties
uit (N.B.:
de
consequentie
eenis op
stap
op paden,
1 van de
drie
paden,
dan
wordt
het
incident
ofisde
1 van
deis
drie
dan
wordt
het
of de
vraag
het
- Voer
de
consequenties
uit
(N.B.:
als incident
de
consequentie
eenop
stap
op
vraag op het nieuwe vakje niet gespeeld).
niet gespeeld).
1nieuwe
van devakje
drie paden,
dan wordt het incident of de vraag op het
• De beurt gaat naar de speler links van je.
- nieuwe
De beurtvakje
gaatniet
naargespeeld).
de speler links van je.
- De beurt gaat naar de speler links van je.
Oorspronkelijk ontwikkeld
door het Ministerie van
Economische Zaken
www.IBDGemeenten.nl