PROGR Modellazione digitale 2016 2017

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Accademia Ligustica di Belle Arti di Genova
Anno Accademico 2016/2017
PRIMO SEMESTRE
TECNICHE DELLA MODELLAZIONE DIGITALE (ABTEC41)
Introduzione alle tecniche della modellazione digitale per il corso di Scultura, Scenografia,
Grafica d’Arte e PAI.
Il settore comprende l'insieme dei saperi relativi al trattamento digitale delle immagini in
ambiente 3D.
Le possibili applicazioni di tali tecnologie spaziano dalla realizzazione e ricostruzione di
ambienti tridimensionali, alla progettazione e rappresentazione di oggetti e sculture, sia ai
fini della rappresentazione artistico-espressiva, sia in direzione di utilizzi legati all'ambito
professionale e alla prototipazione industriale.
Per continuità didattica e per ottimizzare l’utilizzo del software e dell’hardware già in
possesso dell’Accademia Ligustica, intendo utilizzare Cinema 4D (già acquistato nell’A.A.
2009/2010), Adobe Photoshop per l’acquisizione ed elaborazione delle immagini,
Microsoft Word per stilare le relazioni dei progetti ed i PC in dotazione all’aula computer in
via Bertani, la dotazione personale di un computer portatile è comunque necessaria nella
maggior parte dei casi.
Il software prescelto si presta alla Modellazione Sculpting ed è particolarmente adatto agli
studenti di Scultura per la progettazione di installazioni e sculture in genere e agli studenti
di Grafica PAI, per la progettazione nell’ambito dello Sculptural Design e per la
realizzazione di loghi 3D ed animati.
Gli studenti di Scenografia, potranno sperimentare un software che è in grado di simulare
lo spazio tridimensionale della scena e di studiarne i punti di vista dello spettatore,
sperimentare effetti di illuminazione ed applicare tecniche di Walkthrougt e movimenti di
telecamera.
Contenuti:
• Lo spazio tridimensionale.
• Tecniche fondamentali di modellazione digitale.
• Simulazione dei materiali.
• Tecniche d’illuminazione.
• Ambientazione e fotomontaggio.
• Renderizzazione del progetto.
• Uso delle telecamere per filmati e QTVR.
• Impaginazione e stampa.
Le lezioni si terranno nella succursale di Via Bertani, nella prima fase del Corso saranno
illustrate le caratteristiche del software e i concetti basilari della tridimensionalità digitale.
Saranno proposti alcuni semplici esercizi propedeutici per proseguire in seguito con gli
approfondimenti generali e particolari a seconda del progetto che ogni singolo studente
intenderà seguire anche in funzione dell’esame conclusivo.
Il Corso si svolgerà nel primo semestre (quattro ore) e proseguirà nel secondo semestre
con alcune ore di lezione nel mese di aprile/maggio per la verifica degli elaborati.
Durante lo svolgimento del corso sarà indicata un’eventuale bibliografia.
Software di riferimento:
Adobe Photoshop
Maxon Cinema 4D
Genova 25/10/2016
Antonino Cerda