Super Mario Maker for Nintendo 3DS 1 Belangrijke informatie

Download Report

Transcript Super Mario Maker for Nintendo 3DS 1 Belangrijke informatie

Super Mario Maker for Nintendo 3DS
1
Belangrijke informatie
Basisinformatie
2
Informatie delen
3
Onlinefuncties
4
Ouderlijk toezicht
Om te beginnen
5
Mashiko en Yamamura
Bouwen
6
Level bouwen / Opslaan
7
Technieken
Spelen
8
Een level spelen
9
Mario besturen
Hoofdmenu
10
Hoofdmenu
11
Levelbot
Leveluitwisseling
12
Levels uitwisselen
13
StreetPass gebruiken
Overig
14
Speelgegevens
15
Vraag en antwoord
Ondersteuning
16
Contactgegevens
1
Belangrijke informatie
Lees deze handleiding zorgvuldig
door voordat j e deze software
gebruikt. Als kinderen deze software
gebruiken, dient een ouder of voogd
deze handleiding zorgvuldig te lezen
en aan hen uit te leggen.
♦ Deze software ondersteunt geen
3D-weergave.
♦ Tenzij anders vermeld, heeft elke
verwij zing in deze handleiding
naar "Nintendo 3DS" betrekking
op alle systemen in de
Nintendo 3DS™-familie.
♦ Wanneer j e op een
Nintendo 2DS™-systeem speelt,
kun je de slaapknop gebruiken om
functies te activeren waarvoor j e
het Nintendo 3DS-systeem zou
moeten sluiten.
BELANGRIJK
Belangrij ke informatie over j e
gezondheid en veiligheid vind j e in
de applicatie Gezondheids- en
veiligheidsinformatie in het HOMEmenu.
Lees ook de Nintendo 3DShandleiding, in het bij zonder het
hoofdstuk "Gezondheids- en
veiligheidsinformatie", zorgvuldig
door voordat j e Nintendo 3DSsoftware gebruikt.
Taalkeuze
De taal in de software is afhankelij k
van de taal die is ingesteld voor het
systeem. De software ondersteunt
acht verschillende talen: Engels,
Duits, Frans, Spaans, Italiaans,
Nederlands, Portugees en Russisch.
Je kunt de taal in de software
veranderen door een andere taal in
te stellen voor het systeem. Lees de
elektronische handleiding van de
systeeminstellingen voor meer
informatie over het instellen van de
taal.
♦ Schermafbeeldingen van de
software in deze handleiding zijn
afkomstig uit de Engelse versie
van de software.
♦ Waar het ter verduidelij king nodig
is, bevatten verwij zingen naar
schermtekst in deze afbeeldingen
zowel de Engelse tekst uit de
afbeelding als de vertaalde tekst
uit de software.
Leeftijdsclassificatie
Informatie over leeftij dsclassificatie
voor deze en andere software vind
j e op de website van het in j ouw
regio gebruikte classificatiesysteem.
PEGI (Europa):
www.pegi.info
USK (Duitsland):
www.usk.de
Classification Operations Branch
(Australië):
www.classification.gov.au
OFLC (Nieuw-Zeeland):
www.classificationoffice.govt.nz
Rusland:
minsvyaz.ru/ru/documents/
Belangrijke informatie
Deze software (inclusief alle
bij behorende digitale content of
documentatie die j e downloadt of
gebruikt) wordt door Nintendo
uitsluitend gelicenseerd voor
persoonlij k en niet-commercieel
gebruik op j e Nintendo 3DSsysteem. Jouw gebruik van
netwerkdiensten voor deze
software is onderhevig aan de
gebruikersovereenkomst voor
Nintendo 3DS-diensten en het
privacybeleid, waarin ook de
Nintendo 3DS-gedragscode
inbegrepen is.
Ongeoorloofde reproductie of
ongeoorloofd gebruik is niet
toegestaan.
Deze software is beveiligd tegen
kopiëren om de reproductie en het
kopiëren van content te
verhinderen.
Je Nintendo 3DS-systeem en de
software zij n niet ontworpen voor
gebruik met bestaande of
toekomstige ongeoorloofde
technische wij zigingen van de
hardware of software, of gebruik in
combinatie met ongeoorloofde
apparatuur.
Nadat het Nintendo 3DS-systeem
of de software is bij gewerkt,
kunnen bestaande of toekomstige
ongeoorloofde technische
wij zigingen van de hardware of
software op j e Nintendo 3DSsysteem, of het gebruik van
ongeoorloofde apparatuur met j e
Nintendo 3DS-systeem, tot gevolg
hebben dat j e Nintendo 3DSsysteem permanent ophoudt te
functioneren. Content die terug te
voeren is op ongeoorloofde
technische wij zigingen van de
hardware of software op j e
Nintendo 3DS-systeem, kan worden
verwij derd.
Deze software, de handleiding en
andere teksten bij deze software
worden beschermd door nationale
en internationale wetgeving voor
intellectuele eigendommen.
Lees de Engelse versie van deze
elektronische handleiding voor
informatie over intellectueleeigendomsrechten met betrekking
tot deze software, waaronder
informatie over middlewarecomponenten en
opensourcesoftware-componenten,
voor zover deze zijn gebruikt.
CTR-P-AJHP-00
2
Informatie delen
Onder content van gebruikers vallen
onder andere berichten, Mii™personages, afbeeldingen, foto's,
video, audio en QR Code™afbeeldingen die door gebruikers zijn
gemaakt.
Content van gebruikers
uitwisselen
Hieronder vind j e algemene
voorzorgsmaatregelen voor het
uitwisselen van content met andere
gebruikers. Welke content kan
worden uitgewisseld, verschilt per
softwaretitel.
● Geüploade content is mogelij k
zichtbaar voor andere gebruikers.
De content kan ook worden
gekopieerd, gewij zigd en verder
worden verspreid door anderen.
Zodra content is verstuurd, kun je
deze niet meer wissen en het
gebruik ervan niet beperken, dus
wees voorzichtig.
● Alle geüploade content kan
zonder waarschuwing worden
verwij derd. Nintendo kan content
die als ongepast wordt
beschouwd, ook verwij deren of
verbergen.
● Houd rekening met het volgende
als j e content uploadt of content
maakt om te uploaden:
- Voeg geen informatie toe
waardoor j ij of anderen kunnen
worden herkend, zoals namen,
adressen, e-mailadressen of
telefoonnummers.
- Voeg geen informatie toe die
schadelij k of beledigend kan zij n
voor anderen, of die anderen in
verlegenheid kan brengen.
- Schend geen rechten van
anderen. Gebruik geen content
van anderen of content waarop
anderen zij n afgebeeld (foto's,
afbeeldingen, video's) zonder
hun toestemming.
- Voeg geen illegale content of
content die illegale activiteiten
ondersteunt, toe.
- Voeg geen content toe die de
publieke moraal schendt.
3
Onlinefuncties
Met deze software kun j e verbinding
maken met het internet en levels
spelen die door andere spelers zijn
gemaakt (zie pag. 8). Je kunt ook j e
speelgegevens opsturen (zie pag.
14).
♦ Lees de Nintendo 3DShandleiding voor informatie over
het verbinding maken met het
internet op j e Nintendo 3DSsysteem.
Dez e s of tw are on ders t e un t
Nint endo Net wo rk™.
Nin te nd o Ne t work is ee n
onl ine die ns t di e h et mog el i j k
maakt on l ine me t an dere sp el e rs
v an o ve r de hel e we rel d t e
s p el e n, n ieuwe aanv ul l e nd e
co nt en t t e d own l oa de n e n n og
veel meer!
Waarschuwingen met betrekking
tot onlinefuncties
● Als je informatie of content post,
verzendt of op een andere wij ze
openbaar maakt via de draadloze
communicatie, voeg dan geen
persoonlij ke informatie toe, zoals
je naam, e-mailadres, huisadres of
telefoonnummer, aangezien deze
informatie en content mogelij k
door anderen kunnen worden
gezien. Gebruik in het bij zonder
bij het kiezen van een
gebruikersnaam of namen voor j e
Mii™-personages niet j e echte
naam, aangezien bij het gebruik
van draadloze communicatie
anderen mogelijk j e
gebruikersnaam en de namen van
je Mii-personages kunnen zien.
● Vriendcodes zij n onderdeel van
een systeem dat het mogelij k
maakt andere gebruikers als
vrienden te registreren, zodat j e
met bekenden kunt spelen en
communiceren. Als je vriendcodes
uitwisselt met vreemden, bestaat
het risico dat j e informatie of
berichten ontvangt met
beledigende of ongepaste inhoud,
of dat j ouw informatie tegen j e wil
door vreemden wordt gezien. We
bevelen j e daarom aan j e
vriendcode niet aan mensen te
geven die je niet kent.
● Laat j e niet in met schadelij ke,
onwettige, beledigende of
anderzij ds ongepaste activiteiten
die andere gebruikers in
problemen kunnen brengen. Het is
in het bij zonder verboden
informatie of content te verzenden
of anderzij ds openbaar te maken
die andere personen bedreigt,
beledigt of kwetst, de rechten van
anderen schendt (zoals
auteursrechten, portretrechten,
privacyrechten, publiciteitsrechten
of handelsmerken) of die door
andere personen als storend
kunnen worden ervaren. Zorg er in
het bijzonder voor dat wanneer j e
foto's, afbeeldingen of video's
post, verzendt of beschikbaar
maakt waarin andere mensen
worden afgebeeld, j e vooraf hun
toestemming hebt verkregen. Als
ongepast gedrag wordt
gerapporteerd of vastgesteld, kun
j e worden bestraft, door
bij voorbeeld van de
Nintendo 3DS-diensten te worden
uitgesloten.
4
Ouderlijk toezicht
Je kunt bepaalde functies van deze
software beperken via de
onderstaande instellingen in het
ouderlijk toezicht.
♦ Lees de Nintendo 3DShandleiding voor meer informatie
over het ouderlij k toezicht.
● Foto's, (video)beelden, audio en
tekst delen
Beperkt het versturen en
ontvangen van door gebruikers
gemaakte levels.
● Online interactie
Beperkt het spelen van Missie met
100 Mario's en aanbevolen levels
in de levelwereld.
● StreetPass
Beperkt het versturen en
ontvangen van door spelers
gemaakte levels en
gebruikersinformatie via
StreetPass.
5
Mashiko en Yamamura
Laten we eens kij ken naar de twee
personages die j e door de game
zullen leiden.
Mashiko
Deze vriendelij ke
dame staat altij d
klaar om uit te
leggen hoe Super
Mario Maker for
Nintendo 3DS werkt.
Ze kent de
spelfuncties als
geen ander, maar
waar het op het
bouwen van levels
aankomt, kan ze wel
wat hulp
gebruiken...
Yamamura
Een duif? Ja
absoluut. Maar dan
wel een duif die een
meester is in het
bouwen van levels!
Hij is gek op
edamamebonen en
kip.
6
Level bouwen / Opslaan
Raak BOUWEN aan in het
titelscherm of LEVEL BOUWEN in
het hoofdmenu (zie pag. 10) om
te beginnen met het maken van
een level.
Bouwen
Raak een levelelement aan in de
werkbalk en raak vervolgens een
plaats op het touchscreen aan om
het daar te plaatsen. Je kunt Mario
bewegen met / of door hem te
verslepen met de stylus.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1 Werkbalk
De werkbalk bevat de
elementen die j e in een level
aan om
kunt plaatsen. Raak
verschillende types elementen
weer te geven waar j e tussen
aan om
kunt wisselen. Raak
de elementen te reorganiseren
en gemakkelij ker toegang te
krijgen tot de elementen die j e
het vaakst gebruikt.
2 Gamestijlen
Kies tussen vier verschillende
gamestijlen.
● Super Mario Bros.™
● Super Mario Bros.™ 3
● Super Mario World
● New SUPER MARIO
BROS.™ U
3 Levelthema's
Wissel tussen thema's voor het
level.
4 Posities van de start- en
eindpunten
Je kunt de hoogte van he t
startpunt aanpassen do or
aan te raken en deze omhoog
of omlaag te slepen. Je kunt op
bij het
dezelfde mani er
eindpunt aanraken en het
omhoog, omlaag, naar links en
naar rechts slepen. Hierdoor
kunnen de hoogte en positie
van het eindpunt en de lengte
van het level aangepast
worden.
5 Hoofdmenu
Geeft het hoofdmenu (zie pag.
10) weer.
6 Opslaan / Laden
Sla je levels op of laad ze.
7 Levelelementen wissen
Kies de wisser om
levelelementen die j e hebt
geplaatst te wissen. Raak het
pictogram nogmaals aan om
weer levelelementen te
plaatsen.
8 Stap terug
Raak de hond aan om j e vorige
actie ongedaan te maken.
9 Alles wissen
Blijf de resetraket aanraken om
alle elementen in het level te
wissen.
10 Lengte van het level / Locatie
Blij f het F-pictogram [G]
aanraken, en sleep het naar
links of rechts om de lengte
van het level aan te passen.
naar links of rechts te
Do or
slepen, kun j e door de levels
scrollen en Mario's locatie
aanpassen. Raak het Spictogram aan om naar het
begin te gaan, of raak het Fpictogram [G] aan om naar het
eindpunt te gaan.
Naarmat e j e ve rde r
ko mt i n ' Sup er Mariomis si e' ( z ie p ag . 8)
w o r d e n e r me e r
l e ve l el e men t en be s ch ikb aar
g e maak t . Prob ee r du s z o v er
mog elij k te komen!
Level s uitproberen
Raak
aan om door het level te
spelen dat j e op dit moment aan
het bouwen bent, om de plaatsing
van de levelelementen te testen.
Raak het pictogram opnieuw aan
om terug te keren naar het
levelbewerkscherm. Je zult ook
naar dit scherm terugkeren als j e
het level voltooit of een leven
verliest (zie pag. 8).
♦ Druk op
of blij f
aanraken om het level vanaf het
begin te spelen.
Opsl aan
aan om het level dat j e
Raak
hebt gemaakt op te slaan. Je kunt
j e opgeslagen levels vinden bij
Levelbot (zie pag. 11).
Hoe o p te slaan
Kies een leeg vakj e
om j e level in op t e
slaan en geef he t
een naam. Als je een
vakj e kiest dat al
een level bevat, zal het oude level
worden overgeschreven.
♦ Het level zal worden
opgeslagen op de SD-kaart.
♦ Zorg dat je absoluut zeker bent
dat j e het level wilt
overschrij ven. Je zult het later
niet meer terug kunnen halen.
● Z et h et s ys t ee m ni et
h erh aal de l ij k uit e n aan en
v oe r nie t op ze t t el i j k
v erk ee rd e
b es t uri ng sh an de l ing en ui t.
V erwij d er d e Ga me C ard o f
SD-kaart niet uit het systeem
t e rwij l j e g eg e ve ns op sl aat ,
e n z org da t er g e en v uil i n
d e aan sl uit in g e n k omt .
H ierd oo r k unne n g eg ev en s
verl oren gaan.
● G ebru ik g e en ex t ern e
a cc e ss oire s of s oft ware o m
j e o p g es l a g e n g eg ev en s t e
mo difi ce ren . Dit kan ert oe
l eiden dat j e niet verder kunt
k o m e n in d e g a m e o f
o pg es l ag en g e g e ve ns
v erl i es t . El k e mo difi cat ie i s
b l ij v end, d us wee s
voo rzichtig .
7
Technieken
Hier zij n een paar technieken die
j e kunnen helpen bij het bouwen
van levels.
Pictog ramme n
(on)z ichtbaar make n
Raak
aan om
/
pictogrammen
onzichtbaar t e
maken, zoals d e
pictogrammen voor
het levelthema, en voor opslaan of
laden. Hierdoor zul je meer ruimte
op j e scherm hebben om gebruik
van te maken. Raak ze nogmaals
aan om de pictogrammen weer
zichtbaar te maken.
In het spoor van Mario!
Raak
aan nadat
j e j e level hebt
uitgeprobeerd, o m
een deel van he t
spoor te zien dat
Mario heeft achtergelaten. Dit
spoor kan uitermate goed van pas
komen als j e de verschillende
elementen perfect wilt plaatsen!
Tij dslimiet/scrolsnelheid
Raak
aan om de tij dslimiet
en de autoscrolsnelheid van het
level in te stellen, om zo de
moeilij kheidsgraad van het level te
beïnvloeden. Probeer maar eens
een heel korte tij dslimiet of een
hoge scrolsnelheid in te stellen om
te zien wat voor verschil dat
maakt!
Geluid seffect en
Raak
aan om een
speciale werkbalk t e
openen met
geluidseffecten die
je als levelelementen
opnieuw
kunt gebruiken. Raa k
aan om de werkbalk weer te
sluiten.
Rails maken
Ki es
in d e
werkbalk en plaat s
hem ergens op het
scherm. Je kunt rail s
in acht verschillende
richtingen leggen. De richtingen
waarin j e een rail kunt leggen,
worden aangegeven met punten
die j e met elkaar kunt verbinden.
Sleep een vij and (of ander
element) naar de rail om deze
langs de rail te laten bewegen. Tik
op de uiteinden van een rail om te
kiezen of hij daar doodloopt of
niet.
H oofdge bied en subge bied
Door Mario naar een buis te slepen
kun j e aan de andere kant van die
buis een subgebied maken. Wissel
tussen het hoofdgebied van het
level en dit subgebied in de pij p
aan te raken.
door
Me e rd e re e le me nt en
selecteren en verplaatsen
Je kunt meerdere elementen in het
level tegelij kertijd selecteren door
op / te drukken en de stylus
over het touchscreen te slepen.
Zo worden alle elementen in het
gemarkeerde gebied geselecteerd.
Druk twee keer op / en j e zult
terugkeren naar het
plaatsingsscherm, waar j e
vervolgens de geselecteerde
elementen als één geheel kunt
verplaatsen.
Ko piëren
Je kunt een reeds geplaatst
element kopiëren door het aan te
raken en te verslepen door twee
keer op / te drukken en
vervolgens dat element te
verslepen. Druk nogmaals op /
om terug te keren naar het
plaatsingsscherm. Dit werkt ook
als j e meerdere elementen hebt
geselecteerd.
♦ Warpdeuren kunnen niet worden
gekopieerd. Bovendien kan het
gebeuren dat als j e een grote
hoeveelheid levelelementen
geplaatst hebt, het niet altij d
mogelijk is om ze te kopiëren.
T ip s v oo r he t bo uwe n v an
levels
Ga ee ns naar ' S up er
Mario-mis si e' e n de
l e ve l we re l d ( z ie pag .
8) o m te zien wat voo r
s oo rt e n l e v el s er b es ch ik baar
z ij n. W e adv is ere n j e om e en
l e ve l da t j e l e uk vi nd t op t e
s l aa n e n a an t e p as s en . En
ve rg eet nie t o m de Yamamu ralessen (zie pag . 10) t e volg en!
8
Een level spelen
Raak SPELEN aan in het
titelscherm of raak SUPER MARIOMISSIE of LEVELWERELD aan in
het hoofdmenu (zie pag. 10) om
wat levels uit te proberen.
Leveldoel
Zorg dat Mario binnen de
tij dslimiet bij het eindpunt komt.
Kij k voor informatie over hoe j e
Mario bestuurt op pagina 9.
Pauzemenu
D ru k o p
t ij dens h et spe le n v an
ee n l ev el o m t e
pau ze ren . Van af hie r
ku n j e k iez en o m opn ieu w me t
he t l e ve l t e b eg inn en , t e
s t opp en met s pe l e n en mee r.
Probeer het vooral eens uit!
L e vens v e rl ie z e n e n Game
Over
Als j e als kleine Mario tegen een
vij and opbotst of in een gat valt,
of als j e geen tij d meer hebt, dan
verlies je een level. In 'Super
Mario-missie' of 'Missie met 100
Mario's', zal er een leven worden
afgetrokken van het totaal aantal
Mario's dat je nog overhebt. Als j e
geen Mario's meer hebt is het
game over.
♦ Als j e hetzelfde level in 'Super
Mario-missie' vijf keer op rij niet
haalt, kun j e een voorwerp
krij gen bij de start van j e
volgende poging.
Super Mario-missie
In deze stand zul j e tien levens
hebben om achttien door Nintendo
gemaakte werelden te doorkruisen.
Levels die j e hebt voltooid zullen
automatisch worden toegevoegd
aan Levelbot (zie pag. 11), dus je
kunt ze daarna zo vaak spelen als
je wilt.
Je zult nieuwe levelelementen
krij gen voor elke wereld die j e
voltooit.
Medaille s verdienen
Als j e aan bepaalde voorwaarden
voldoet bij het voltooien van een
level, kun j e daar medailles voor
krij gen. Je kunt in Levelbot zien
welke medailles je hebt verdiend.
♦ Je kunt bij het beginnen van het
level of in het pauzemenu zien
welke voorwaarden er bij de
bonusuitdagingen horen.
Twee medaill es
Er z ij n pe r l ev el t w ee
med ai l l es t e
v erdi enen . Zod ra j e
aan de v o orwaard en
v oo r d e e ers t e me da il l e
vol daan hebt , zul j e zien welk e
er v oo r de t wee de med ail l e
g el d en. Probee r z e al l emaal te
verzamelen!
Levelwerel d
( Onl in e)
/
(StreetPass) Hier kun je bepaalde levels spelen
uit de Wii U-versie van Super Mario
Maker™, of j e kunt levels spelen
die ontvangen zij n via StreetPass
(zie pag. 13).
♦ Je kunt levels geen ster geven
of reacties toevoegen.
♦ Je kunt zelf geen levels
uploaden.
Missie met 100 Mario's
In deze stand heb j e 100 levens
om door een reeks aanbevolen
levels te spelen die online zij n
gepost.
♦ Hou d
ingedrukt of
sleep met de stylus horizontaal
over het scherm als je een level
wilt overslaan.
Aanbevo len le vels
Speel een aanbevolen level van
het internet. Sla j e favoriete levels
op in Levelbot, dan zul j e ze
opnieuw kunnen spelen wanneer
je wilt.
S treetPass
Wissel levels uit via StreetPass en
speel de levels die j e hebt
ontvangen.
♦ Als j e een nieuw level ontvangt,
-pictogram
zal he t
verschijnen.
9
Mario besturen
De besturing van Mario verschilt
afhankelij k van de gamestijl.
♦ Je kunt de knopindeling
in het
wij zigen via
hoofdmenu (zie pag. 10).
♦ Je kunt in plaats van  ook 
gebruiken om te bewegen, als
j e dat beter bevalt.
Al gemene besturing
Bewegen

Sprinten
Beweeg met  ingedrukt
Springen

Hoger springen
Houd  ingedrukt
Hoger en verder springen
Spring terwij l j e sprint
Supersprong
Spring als je op een vijand landt
Bukken

♦ Je kunt in Super Mario Bros. en
Super Mario Bros 3. niet bukken
als kleine Mario.
Vuurbal gooien
 (als Vuur-Mario)
Buis ingaan
 in de richting van de buis
Zwemmen
 onder water
Klimmen
/ op een slingerplant
Deur openen
 voor een deur
Special e besturing
De pictogramme n
en
,
geven aan bij welke gamestij len
de besturing hoort.
:Super Mario Bros. 3
:Super Mario Worl d
:New SUPE R MAR I O
BROS. U
Obj ect oppakken / gooien /
neerzetten
( / / )
Beweeg tegen een object aan met
 ingedrukt / Laat  los / Houd
 ingedrukt en laat  los
Omhoog gooien (
)
Houd  ingedrukt en laat  los
Draaisprong (
/
)
/
Driedubbele sprong (
)
Spring terwij l j e sprint →  bij
beide landingen
Stampsprong (
)
 in de lucht
Muursprong (
)
 wanneer j e tegen een muur
springt
Best uring van Wasbee r-Mario
( )
Pak een superblaadj e
op om in Wasbeer-Mario
te veranderen.
Staartaanval

Vliegen
Sprint tot Mario zijn armen spreidt
→ Druk herhaaldelij k op 
Langzaam naar beneden zweven
Druk in de lucht herhaaldelij k op

C ape-Mario (
)
Pak een capeveer
op
om in Cape-Mario t e
veranderen.
Cape-aanval

Cape openen
Sprint tot Mario zijn armen spreidt
→ Houd  ingedrukt zonder  los
te laten → Laat  los wanneer
Mario omhoog gaat
In de lucht blijven
Druk, wanneer Mario begint te
dalen, op  in de
tegenovergestelde richting dan
waarin hij zweeft.
Buiklanding
Land op een vijand
Vallen / Langzaam vallen
Laat  los terwij l j e zweeft / Laat
 los terwijl je zweeft en druk op
 (of druk op  terwij l j e valt)
Duikaanval
Houd  ingedrukt in de
vliegrichting
Prope ller-Mario (
Pak ee n
propellerpaddenop om in
stoel
Propeller-Mario t e
veranderen.
Vliegen
/
)
Propellerduik
 terwijl je vliegt
Op Yoshi rij den (
/
)
Afstappen
/
Opslokken

Uitspugen
 nadat j e een vij and met een
schild hebt opgeslokt
Fladdersprong (
)
Houd  ingedrukt in de lucht
10
Hoofdmenu
Raak
aan in verschillende
schermen, zoals het
levelbewerkscherm, om dit menu
weer te geven.
aan in het hoofdmenu
♦ Raak
om terug te gaan naar het
om terug
vorige scherm of
te keren naar het titelscherm.
1
5
2
6
3
7
4
8
1 Level bouwen
Plaats levelelementen om
levels te bouwen.
2 Super Mario-missie
Speel levels gemaakt door
Nintendo zelf.
3 Levelwereld
Speel levels die door andere
spelers zijn gemaakt, of wissel
levels uit via StreetPass (zie
pag. 13)
4 Levelbot
Speel en beheer de levels die
j e hebt opgeslagen (zie pag.
11). Wissel levels uit met
nabij e spelers via Local Play
(zie pag. 12).
5 Yamamura-lessen
Volg lessen in hoe j e levels
bouwt. Je kunt ze een voor een
volgen, of teruggaan naar
lessen die j e al hebt
afgemaakt.
6 Profiel
Bekij k het aantal medailles dat
j e hebt verdiend, informatie
over de levels die j e hebt
gespeeld en meer.
7 Opties
Stel in hoe j e Mario bestuurt en
wij zig de instelling 'Informatie
Delen' (zie pag. 14).
8 Handleiding
Hiermee open j e deze
handleiding.
11
Levelbot
Je kunt de levels die j e hier hebt
opgeslagen spelen, bewerken en
verwijderen.
Panelen wisselen
Raak MIJN LEVELS
[MY COURSES] aan
om naar missielevel s
over te schakelen,
waar j e levels die j e
hebt gekregen door Super Mariomissie kunt spelen en bewerken.
Bewerken
Sla aan het experimenteren in een
opgeslagen level.
♦ Een level dat j e via Local Play
(zie pag. 12) hebt gekregen, zal
worden aangegeven met het
als
samenwerkingspictogram
j e het bewerkt en instelt om te
delen via StreetPass (zie pag.
13).
S p el en
Speel door een level.
Versturen
Verstuur via Local Play levels naar
spelers in je buurt.
Ontvangen
Ontvang via Local Play levels van
spelers in je buurt.
Naam wij zigen
Wijzig de naam van een level.
Wissen
Wis levels.
♦ Als j e een level wist of
overschrij ft, zorg dan dat je
zeker weet dat j e dat wilt doen.
Je zult het level later niet terug
kunnen halen.
W erel den van pl ezier!
Ze t vie r l ev el s op ee n
r ij o m e e n w e r e l d t e
make n. Raak
aan
o m d e l e v el s o p
vo l g orde t e sp el en , b eg inn end
bi j h et l e ve l aan de l ink erk an t .
J e k un t ee n l e ve l bl ij ve n
aanraken om het te verpl aat sen,
du s p rob ee r ze ee ns in ee n
ande re v ol g ord e t e pl aat s e n.
De mog el ij k he de n z ij n
eindeloos!
12
Levels uitwisselen
Level uitwisselen
(Local Play)
Je kunt met behulp van Local Play
door spelers gemaakte levels
versturen en ontvangen.
♦ Levels die j e hebt ontvangen,
zullen worden opgeslagen op
de SD-kaart.
Versturing svoorwaarden
Je kunt de volgende leveltypes
versturen:
● Levels die je zelf hebt gemaakt;
● Levels die j e via Local Play of
StreetPass hebt ontvangen;
● Levels die j e hebt bewerkt
nadat je ze via Local Play hebt
ontvangen;
● Levels die j e hebt opgeslagen
uit de aanbevolen levels in de
levelwereld.
W ee s v oorz ic ht ig ! Al s
j e l e v el s be werk t di e
j e v ia Street Pas s hebt
g e kre g e n o f he bt
op g e sl ag en u it d e aan be vo l en
l ev el s, dan z ul j e z e n iet mee r
kunnen versturen.
Benod igdhed en:
● Twee systemen in de
Nintendo 3DS-familie
● Twee exemplaren van de
software
Hoe het werk t
Je kunt levels versturen en
ontvangen via Levelbot in het
hoofdmenu.
Een level ve rsture n
Kies het level dat j e wilt versturen
en raak VERSTUREN aan.
Ee n leve l ontvangen
Kies een vakj e waar j e j e level in
wilt opslaan en raak ONTVANGEN
aan.
13
StreetPass gebruiken
Level s uitwissel en
(StreetPass)
Als beide spelers voor deze game
StreetPass hebben ingeschakeld
op hun systeem, zullen de levels
die ze hebben ingesteld en hun
gebruikersinformatie automatisch
worden uitgewisseld.
♦ Ontvangen levels zullen worden
opgeslagen op de SD-kaart.
♦ Je kunt tot wel 100 levels
ontvangen.
♦ Als j e 100 of meer levels hebt
ontvangen, zullen de nieuwe
levels de oude overschrij ven,
beginnend bij de oudste.
StreetP ass inschake len
Om StreetPass te activeren raak j e
VERSTUREN aan in de levelwereld.
♦ Om StreetPass weer uit te
schakelen, kies j e
STREETPASS-BEHEER in het
geheugenbeheer, raak j e het
pictogram van deze game aan,
en kies j e vervolgens
STREETPASS UITSCHAKELEN.
E en l e v el s e l ec t e r e n o m t e
versturen
Kies VERSTUREN in de levelwereld
en kies een level
♦ Je kunt geen level selecteren
dat j e via StreetPass hebt
ontvangen of dat j e uit de
aanbevolen levels hebt
opgeslagen.
J e z ul t e en l ev e l
moe t en he bb en
v ol t oo id o m he t t e
k un ne n s el e ct e ren ,
du s z o rg dat j e d at n iet
verg eet !
Ee n ontvangen level spelen
Kies ONTVANGEN in de
levelwereld. Sla je favoriete levels
op zodat j e ze kunt spelen
wanneer je wilt.
Al s j e e en l ev e l he bt
on t van g en dat j e
be l edi g en d vi ndt , da n
k un j e erv oo r ki ez en
om g ee n l e ve l s mee r t e
on t van g en v an de s p el e r die
dat lev el g emaakt heeft. Om dit
t e d oe n g a j e n aar S t re et P as s
in d e l e v e l w e r e l d e n k ie s j e
ONT VAN GEN. Daarna op en j e
het pro fiel van de sp el er vanuit
ee n v an z ij n/ h aar l ev e l s, e n
raak j e daarin
aan. Laten we
ho pe n d at h et n ooi t zo ve r
komt.. .
14
Speelgegevens
Speel g eg evens delen
(SpotPass)
Als het systeem zich in de
slaapstand bevindt, maakt de
SpotPass-functie van tij d tot tij d
verbinding met het internet (als er
internettoegang is), zelfs als de
software niet actief is. Je
speelgegevens zullen anoniem
naar Nintendo worden verstuurd
om te helpen met het ontwikkelen
van nieuwe producten.
SpotPass inschakelen
Om SpotPass in de schakelen kies
in het hoofdmenu en zet j e
je
de optie 'Informatie delen' op
.
♦ Als j e geen gebruik wilt maken
van SpotPass zet j e de optie op
.
15
Vraag en antwoord
V. Ho e k an ik de l en g t e v an
mij n l evel aanpassen?
A. Bl i j f in d e bo uwst and h et Fp ict o g ram o nde rin h et
s ch erm aan rak en , en s l ee p
he t n aar l inks o f n aar recht s
o m d e l en g t e v a n j e l ev el
aan te passen.
V. Mij n SD-k aart is vo l . Kan ik
h em o mwis se l en met e en
nieuwe SD-kaart?
A. Al s j e van S D-kaart wi ss el t,
moet j e de g eg ev ens van j e
o ude SD-k aart naar j e
n ieu we o v erz et t e n. Ko pie er
d e v o l l e d ig e m a p m e t
g eg e v ens v an j e o ud e SD k aa rt naar j e nie uw e SD k aa rt met b eh ul p van e en
c omp ut e r met ee n S Dk aa rt l ez e r o f met e en
externe SD-kaart lezer.
♦ W ees j e erv an b ewus t dat j e
d e g eg ev en s v an j e o ud e
S D-kaart n aa r j e n ieu we
mo et o ve rze t t en vo ord at j e
h et s pe l op s t art met d e
n ie uwe SD-k aart . Al s j e de
g eg ev en s n ie t van t e vo ren
ov erzet , z ul l en de g eg ev ens
o p d e o ude SD-k aart
onbruikbaar worden en zul j e
e r nie t mee ku nn en sp el en ,
o ok al ze t j e ze l a te r als nog
over.
V . W a t g e b e u r t e r a l s i k m ij n
Game C ard g eb rui k o m op
h et Nin t en do 3DS -s y st e em
van een ander t e spel en?
A. De Game C ard is g elink t aan
een s pecifiek Nintendo 3DSs ys t ee m. J e k un t de G ame
C ard n ie t o p e en an de r
s ys t ee m g e bru ik en o m
v e r d e r t e s p e l e n me t j e
b es t aand e o pg es l ag en
g egevens.
Al s j e d e Game C ard in e en
and er s ys t ee m s to pt , mo et
j e al j e g eg ev ens wiss en als
j e het spel start. En nadat j e
g e g ev ens g ewist zij n ku n j e
z e niet l an g er t e rug hal en ,
z e l f s n ie t o p j e e ig e n
s y s t e e m, d u s w e e s
voorzichtig.
V. Ho e k an ik mee r
l evel el ementen krij gen?
A. L e v e l e l e m e n t e n w o r d e n
t oeg evo eg d al s j e we rel den
u it sp ee l t in Su pe r Mario missie (zie pag . 8).
V. I k be g rij p ni et z o g o ed ho e
ik levels moet maken...
A. M e e s t e r l e v e l b o u w e r
Y amamura kan ni et wach t en
o m j e a l l es t e l e re n o v e r d e
verschil lende l evel el ement en
e n fu nc t ies . Be zo ek
Y amamura-l es s en ( z ie pag .
10) vanuit het hoofdmenu.
V. I k he b v andaa g ee n s l e ch t e
dag.
A. P ro be er vro l i j k t e bl i j v en en
v erg ee t de k l e ine din g e n
n iet ! Mis s ch ien he b j e ee n
l e uk l ev e l g e maakt , o f he b
j e nie uwe l ev e l el e men t en
g ekreg en. .. of misschien heb
j e e e n g e w e l d ig l e v e l
o nt v an g e n v ia S t ree t Pass ?
I k hoop in ieder g eval d at j e
mo r g e n e e n g e w e l d i g e d a g
hebt!
V. Er is dit eten dat ik echt niet
uit kan staan...
A. I e de ree n h ee ft wel i et s wat
h ij g e wel dig vin dt , o f waar
hij j uist een hekel aan heeft .
E r zij n he el w at
l e ve l e l eme nt e n in Su pe r
M a r io M a k e r f o r
Ni nt e ndo 3DS , du s e r zij n
v as t ee n aant al die j e n ooi t
l ij kt te g e bruiken . Miss chien
kun j e p roberen om ze zo af
e n t o e in ee n l e ve l t e
g ebruiken. En missch ien kun
j e dat eten dat j e niet l ekker
v ind t oo k e en s e en kans
g even. ..
16
Contactgegevens
Meer informatie over onze producten
is te vinden op de Nintendo-website:
www.nintendo.com/countryselector
Voor hulp bij het oplossen van
problemen lees j e de handleiding
van j e Nintendo 3DS-systeem, of ga
je naar:
support.nintendo.com