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70° Circolo Didattico - NAPOLI
AMICO
COMPUTER
Anno Scolastico 2007- 2008
docente
Anna Pietra Ferraro
Salve a tutti!
Mi chiamo PC e spero di diventare vostro
amico.
Se volete seguirmi, vi introdurrò nel mio
mondo, l’Informatica.
Che cos’è l’Informatica
L’Informatica è la scienza che si occupa
dell’elaborazione delle informazioni.
È la contrazione dei termini
INFORMAZIONE AUTOMATICA.
IL COMPUTER
Lo strumento più usato per
l’elaborazione delle informazioni
è il computer.
Possiamo definire il computer una
macchina che riceve delle
informazioni (input), le elabora e
le restituisce (output).
Il codice che il computer adopera
è il codice binario, che si serve
solo di due segni: 0 e 1.
Com’è fatto un computer
Ogni computer è formato da una
parte definita “hardware”
(letteralmente, “materiale duro”) e
da una parte chiamata “software”
(“materiale molle”).
L’hardware comprende tutte le
parti elettroniche e meccaniche
della macchina, mentre il software
è l’insieme dei programmi che ne
consentono il funzionamento.
UNITA’ PERIFERICHE
SCANNER
MONITOR
MOUSE
STAMPANTE
UNITA’ CENTRALE (CPU)
TASTIERA
STRUTTURA LOGICO-FUNZIONALE DEL COMPUTER
INPUT - OUTPUT
Vengono denominate
unità di input o di
ingresso quelle che
consentono
l’inserimento delle
informazioni
(programmi, dati,
comandi….): tastiera
mouse, scanner ………
Sono, invece, unità di
output o di uscita i
dispositivi sui quali
sono visibili i risultati
dell’elaborazione:
monitor,
stampante……..
L’hard disk (disco
rigido), il floppy disk, il
CD Rom e il modem
possono agire da unità
di input o da unità di
output.
L’UNITA’ CENTRALE (CPU)
SPECIFICANDO:
C.P.U. (Central Processing Unit) o Microprocessore: è la parte più importante del PC, il
vero “cervello” della macchina. Elabora il flusso delle informazioni. La velocità con cui
opera si misura in Megahertz (MHz).
MEMORIA RAM (Randon Access Memory) o memoria volatile: è l’elemento dove il
processore registra temporaneamente le informazioni, che vanno perdute quando si
spegne il computer. Si misura in Megabyte.
MEMORIA ROM (Read Only Memory) contiene le informazioni permanenti che
consentono l’inizializzazione del pc alla sua accensione (programmi).
HARD DISK (disco rigido) è una memoria di massa ad alta capacità in cui vengono
registrate, nel codice binario, le informazioni.
CD ROM (Compact Disk – Read Only Memory) è anch’esso una memoria di massa, dove
vengono registrate una gran quantità di informazioni (circa 650 Mb). È un supporto di
sola lettura. Perché vi si possa scrivere è necessario disporre del masterizzatore.
FLOPPY DISK: Analogo al CD Rom, contiene però una quantità di informazioni minore
(1,4 Mb). Essendo removibile dal sistema, consente lo spostamento dei dati da un
computer ad un altro.
SCHEDE: circuiti elettronici che consentono le diverse funzionalità del PC (scheda
audio, scheda video, ecc.)
BIT E BYTE
BIT: Binary Digit (Cifra binaria): 0 - 1
BYTE: Stringa di 8 Bit 00110101
1,4 Mb
Byte: Unità di misura
Kbyte: Chilobyte: 103 byte (1.024)
Mbyte: Megabyte: 106 byte (1.048.576)
Gbyte: Gigabyte: 109 byte (1.073.741.824)
6,5 Gb
LA TASTIERA
Simile ad una macchina
per scrivere, la tastiera è
il dispositivo che permette
di interagire con il
computer attraverso una
serie di tasti alfanumerici
ed alcuni tasti funzionali.
Ad ogni segno o carattere corrisponde un byte (8 cifre binarie,
combinate in modo sempre diverso, a partire da 00000000
fino a 11111111, passando per tutte le diverse combinazioni.
Es.: 00000000 = A; 00000001 = B; 00000010 = C……….)
LA TASTIERA…
ESC
DA VICINO
Tasti funzione
Tastierino
numerico
Tastiera
alfanumerica
ALCUNE FUNZIONI
TASTI FUNZIONE: F1 – F2 – F3….: avviano funzioni predefinite
Tasti
spostamento
cursore
ESC (Escape): serve per uscire dall’azione che si sta eseguendo.
SCHIFT (freccia in su a sx della tastiera): serve a scrivere le maiuscole o ad attivare la seconda
funzione di alcuni tasti. Premuto insieme ad altri tasti funzione, attiva diverse funzioni speciali.
CAPS LOCK (lucchetto sopra il tasto schift): fissa la modalità di scrittura maiuscola .
CTRL (control): attiva diverse funzioni se utilizzato insieme ad altri tasti ( CTRL + C = copia, CTRL +
V = incolla….)
ALT (alternate): attiva la terza funzione di alcuni tasti.
CANC: cancella il carattere alla destra del cursore.
BACK SPACE (freccia a sx in alto a dx della tastiera): cancella il carattere a sinistra del cursore.
TAB: tasto di tabulazione, indicato con due frecce a dx e a sx, in alto a sinistra della tastiera.
INVIO: per andare a capo.
IL MONITOR
È il dispositivo di
visualizzazione
attraverso il quale
il computer
comunica con noi.
Le dimensioni del monitor sono date dalla misura
della diagonale dello schermo espressa in pollici.
IL MOUSE
Dispositivo di puntamento che ci
permette di interagire col sistema
operativo.
Permette di spostare un puntatore
(freccia) visibile sullo schermo.
Funzioni principali del mouse:
-clic col pulsante sx: seleziona un oggetto
-doppio clic col pulsante sx: attiva un oggetto (lancia un programma o apre
un file)
-clic col pulsante dx: apre una finestra contestualizzata con un menu di
impostazioni per l’oggetto puntato.
ALTRE UNITA’ PERIFERICHE
SCANNER
Serve per digitalizzare immagini
o testi da inviare al computer.
STAMPANTE
Serve per stampare file di
testo e di immagini.
Per i testi, è necessario un apposito
programma di riconoscimento (OCR)
Il computer, per poter funzionare, ha bisogno almeno di un
programma di base o piattaforma, chiamato SISTEMA OPERATIVO.
Esso interpreta i comandi base e gestisce le funzioni principali della
macchina, permettendoci di interagire con essa, per mezzo di
“istruzioni” o comandi che costituiscono il Programma.
Perché il computer possa comprendere ed eseguire tali comandi, essi
devono essere impartiti in un particolare linguaggio, che viene detto
linguaggio di programmazione.
Il sistema operativo più diffuso è WINDOWS, che in realtà è
un’interfaccia grafica del sistema MS –DOS, ma si avvale di ICONE,
o immagini che simboleggiano i diversi programmi e le varie funzioni.
L’AMBIENTE OPERATIVO
WINDOWS
LA SCHERMATA INIZIALE PRENDE IL NOME DI
DESKTOP (SCRIVANIA)
Sul desktop possiamo
vedere alcune ICONE
o immagini che
simboleggiano alcune
funzioni o programmi,
la BARRA DI STATO
ed il pulsante di avvio
o START.
Un doppio clic sulle
icone permette di
lanciare i programmi o
di attivare le funzioni.
LE ICONE PRINCIPALI
RISORSE DEL COMPUTER: apre una FINESTRA che visualizza
le icone corrispondenti ai diversi DRIVE (C-disco rigido, AFloppy Disk, D-CDRom, ….)
DOCUMENTI: Apre una cartella in cui sono normalmente
custoditi i nostri file.
CESTINO: Contiene i file eliminati, ma non cancellati
definitivamente.
IL DESKTOP PUO’ ESSERE PERSONALIZZATO CON
L’AGGIUNTA DI ALTRE ICONE E CON LA CREAZIONE DI
ALTRE CARTELLE, oltre che con l’inserimento di sfondi
particolari.
CARTELLE…
CARTELLA = contenitore di documenti(testi, immagini,
Programmi, musica…..)
…E FILE
FILE = Documento, foglio. Si chiamano “file” tutti gli oggetti
digitali (documenti di testo, immagini, suoni, ….)
Il file è identificabile da un nome e da un’estensione, cioè dal
formato che acquisisce in relazione al programma con cui è
stato prodotto e salvato. (file.doc; file.pdf; file.zip; file.gif….)
IL MENU START
Attraverso il menu START
è possibile accedere ai
diversi programmi, ai dati
recenti, alle impostazioni,
ecc.
Anche per la corretta
chiusura del computer
occorre aprire questo
menu, scegliere “chiudi
sessione” e poi, dalla
finestra che si apre,
“arresta il sistema”.
I PROGRAMMI
I PROGRAMMI sono una serie di istruzioni che vengono impartite al
sistema operativo perché compia determinate operazioni.
Il sistema operativo WINDOWS include una serie di programmi per
scrittura (WordPad), disegno (Paint), gioco, ecc.
Per un uso più qualificato del PC, ci si avvale di un
pacchetto di programmi chiamato “OFFICE”, che
può comprendere diversi “applicativi”: il programma
di videoscrittura WORD, il foglio elettronico
EXCELL, POWER POINT, un programma per
elaborare presentazioni, PUBLISHER, programma
per preparare inviti, biglietti, volantini, ecc.,
FRONT PAGE, un editor di pagine Web, ecc.
Oltre al pacchetto OFFICE, vi sono tantissimi altri
programmi per gli usi più diversi, per le più diverse
esigenze e per ogni livello di competenza
PRIMA DI INIZIARE IL NOSTRO
“VIAGGIO INFORMATICO”…
…QUALCHE “DRITTA” PER
NON RITROVARCI AD
EMULARE PENELOPE E
NON DOVERCI
CIMENTARE IN NOIOSE
CACCE AL TESORO!
GESTIRE FILE E CARTELLE
Qualunque sia il programma con cui intendiamo lavorare, è buona norma
creare una nostra cartella in cui conserveremo il nostro lavoro.
Ecco una delle più semplici
procedure per sistemare la
nostra cartella sul desktop,
dove possiamo subito
individuarla: Schermata inizialeClic destro
si apre un menu a
tendina
scegli nuovo
cartella
Ed ecco la nostra nuova
cartella con il campo del
nome attivo.
A questo punto basta digitare il
nome che vogliamo – per es.
Antonia - e la cartella è pronta
per ricevere e custodire i nostri
file.
AL LAVORO!
Supponiamo di voler cominciare a
scrivere un qualunque documento con
il programma Word.
Lanciato il programma da Start ->
Programmi - > Word, si apre la
schermata iniziale, con il nostro
“foglio” pronto per essere riempito.
Ma prima di tutto preoccupiamoci di
salvarlo, così, qualunque cosa accada
(per esempio, un black-out) il nostro
lavoro non andrà perduto. Ecco come
fare: clic sinistro sul menu FILE ->
scegli SALVA CON NOME-
Facendo clic su “Salva con nome”, si apre questa finestra:
Nel campo “nome file” digitiamo il nome del documento (per es., lettera) –
Nel campo “Salva in”, cliccando sul triangolino, si apre un menu a comparsa
che ci consente di selezionare con un doppio clic: Desktop -> Antonia. Clic su
Salva, e il nostro documento è ora nella nostra cartella, da dove potremo
riprenderlo quando vorremo, con un doppio clic sulla cartella e poi sul file.
Ed ora che siamo certi di non far diventare il
nostro file una nuova tela di Penelope, e di non
doverci lanciare in disperate ricerche per
recuperarlo, possiamo partire.
Apriamo il programma Word e
BUON LAVORO A TUTTE!!!