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智慧型手機遊戲設計分析
指導老師:張華城
學生:林楷運
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遊戲名稱:EDGE Extended
開發商 :Mobigame
執行平台:iPhone, iPod touch,
iPad ios 3.0 以上
參與人數:1人
遊戲玩法概述:玩家控制方塊,嘗試以最快時間
收集地圖上的彩色小方塊並抵達終點。
遊戲場景及物件
玩家控制的方塊
彩色小方塊
黑色方塊
按鈕
以方塊堆積而成主
要場景及其他元件
 小地圖
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遊戲步驟與規則
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開始選單畫面
玩家可以選擇關卡的等級進行遊戲,最右圖為每
個關卡的詳細評價。
遊戲步驟與規則
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EDGE是款滾動方塊的遊戲,只要將方塊滾動到
終點,並在途中盡可能吃下全部的彩色小方塊即
可,評分標準為過關的時間、掉落(死亡)的次數
以及獲得多少彩色小方塊為依據。
得勝/失敗條件
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最基本的得勝條件為到達終點,遊戲中並沒有明
確的失敗條件,遊戲中即使不斷掉落也不會中止,
只會影響過關評價,一直進行到玩家抵達終點或
離開遊戲。
控制裝置及操作
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EDGE三種操作方法
◦ 虛擬方向鍵
◦ 觸控移動
◦ 重力感應
遊戲時間適切性
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平均過關時間為一至兩分鐘,不會讓人感到拖泥
帶水,很適合作為短暫空閒時間的消遣。
挑戰設計
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這款遊戲主要挑戰玩家立體空間概念,以及玩家
的操控技巧,途中會有許多機關或陷阱考驗玩家
的反應,有些關鍵開關可能會藏在很像洞的地方,
此時可參照小地圖判斷。有時候,看似單調的地
圖也會配合著音樂節奏產生不同的動態,或是藉
由方塊的移動產生各種視覺效果等等。
難易度設計
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難度會隨關卡等級增加,關卡的地形、機關及陷
阱更加複雜,不過並不會到刁難的程度,只要多
方嘗試都能夠順利進行,隨著越來越熟練,玩家
就能漸漸達成不錯的評價。
平衡性設計
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益智遊戲大多屬於休閒遊戲,在遊戲的平衡上主
要是要玩家輕度思考,以免讓玩家遊戲時有所負
擔,但是又不能太過容易,在這款遊戲中並沒有
明確限制時間,玩家不會有時間壓力而能夠慢慢
思考,並以機關及陷阱適度提高遊戲的難度。
操作設計
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虛擬方向鍵:畫面左下方會出現代表四個方向的
按鈕。只要點一下按鈕就可以移動一格,按著不
放可以連續滾動。
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觸控移動:在畫面的任何地方用手指在螢幕上撥
動,方塊就會往該方向不斷地滾動前進。
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重力感應:傾斜機身來操作的方式。但是實際操
作時很困難。
耐玩度評估
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個人認為是款相當耐玩的遊戲,雖然關卡可能已
經玩過數十遍,已經相當熟悉關卡內容,但玩家
會為了得到更好的評價而多次進行挑戰,每個關
卡遊戲時間很短,會讓人想到就拿起來玩一下的
念頭,如果得到不錯的評價,也容易讓人有挑戰
其他關卡的想法。