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以圖形理論應用於數位教材內容的編輯以演算法學習為例 報告人:陳重光 指導教授:鄭淑真 Department of Computer Science, National Tsing Hua University, No. 101 Kuang Fu Road, Hsinchu 300, Taiwan Institute of Information Systems and Applications, National Tsing Hua University, Hsinchu, Taiwan 1 大綱 1. 簡介 2. 研究背景與動機 3. 研究目的 4. 研究相關背景探討 5. 研究的預期成果與進度 2 簡介 本研究針對演算法課程來設計一個學習網站。 提出了一些有趣的教材與教學模式。 使用人工智慧演算法協助給予適當的學習資源。 利用強大的網頁技術來與學習者進行雙向溝通。 利用圖形理論的原理將演算法運行方式視覺化。 3 研究背景與動機 隨著科技與網際網路的發展快速,使得人們的日常生活 脫離不了網路的使用,因此在教育與學習的方式上,應 該隨之改變,提出能讓人們更快與準確主題的學習,數 位學習就是因此而產生的技術,利用網路的便利,來快 速的傳達資訊,利用強大的網頁技術,來傳達視覺畫面 與使用者的雙向溝通。 給予學習者適當的學習資源,讓學習者在家自行學習時, 也能獲得良好的學習環境,提高學習者學習的興趣與提 升學習成效。 4 研究目的 本研究目的主要是以提高學生對於演算法課程產生學習 的興趣與提升學習的成效。 以圖形理論的概念應用在演算法學習上,將演算法執行 過程中以視覺化呈現,讓學習者更清楚了解演算法的運 行過程。 5 相關背景探討 互動教學系統 關於數位學習 圖形理論 6 互動教學系統 選擇性 2. 系統提供服務回應使用 者的行動 對使用者有回應 非線性存取資訊 個人選擇幫手 監控資訊使用狀態 適應性 促進人際溝通 趣味性 1. 使用者對系統做決定 7 選擇性 使用者在數位學習環境當中能自由選擇多媒體型態與資 訊。 1. 教材設計者 2. 學習者的評比 3. 多媒體類型 使用 者 1. 自己的學習圈 2. 擴充學習圈 8 非線性存取資訊 使用者根據自己的問題和需求,能透過不同的管道取得 需求資訊。 系統處理問題 系統 向系統提問 1. 尋找相關教材 2. 尋找相關文章知識 3. 尋找相關學習者 使用 者 系統回饋訊息 9 監控資訊使用狀態 在數位學習的環境中能收集使用者選擇資訊的所有過程, 讓使用者適時監控自己學習的相關訊息。 系統紀錄學習資訊 使用 者 系統分析資訊 1. 使用者個人資料 系統 2. 使用者學習歷程 演算法分析後回傳資訊 10 促近人際關係 數位學習的環境應提供學習者以非同步與同步的溝通傳 輸方式與他人進行互動。 Time Line、Blog 、 AJAX技術整合提供 即時的網頁溝通 使用 者 系統協助雙向 溝通 其他 使用 者 系統協助雙向 溝通 11 關於數位學習 資訊流通的快速與資訊量的改變,讓授課者可以安排課 程。 授課者與學習者互相討論互動。 藉由非正規式的學習,來找出適合自己的學習,學習者 照著自己的意識學習。 12 圖形理論 將學習教材以視覺化呈現給學習者,讓學習者可以更清 楚演算法的運行原理。 將教材加入視覺的設計與遊戲式的活動達到更好的學習 效果。 13 圖形理論基本概念 圖形結構基本上是由頂點與邊兩個部分所構成,圖形結構 會儲存資料到圖形的頂點,並將頂點與頂點間的關係加以 記錄,以圖形結構而言分成兩大類別無向圖與有向圖。 Data 14 同樣圖形不同畫法 15 圖形的特性 1. 宰制性: 指的是圖形構成中,節點的連結密度較高者, 圖形空間連接關係的程度就越高。 2. 可視性: 指的是在視覺上是可以看見的,但卻不是直 接可以到達終點的主要入口。 3. 涵構性: 指的是在節點上要通過一個特定的節點,必 須通過其它節點才可到達。 4. 可及性: 指的是可直接到達終點的入口。 16 預期成果 將圖形理論應用在演算法教學平台,將演算法的數據與 路徑視覺化。 結合虛擬化的效果,讓學習者在學習時有實際操作的感 覺,可以更了解演算法的運行方式,藉由這個研究可以 提升趣味性與視覺性,也可以提高學習者的學習意願來 提升學習的成效。 研究進度 蒐集與圖形理論和教育理論相關的文章。 去參考網路上教學平台的做法來準備接下來的研究。