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動漫-Cosplay 組名:Doraemon一一一 指導老師:葉蓁蓁一一一 組長:蕭雅文49855036 組員:高慧如49780912 李雅靖498B0023 廖妤真498B0048 涂辰諭498M0021 邱琇嫆49855054 1 Cosplay-名詞解釋 • Cosplay(日语:コスプレ),是Costume play的合製 英語簡稱(此稱由日本動畫家高橋伸之於1984年假美國洛 杉磯舉行的世界科幻年會時確立),中文一般稱之為「角 色扮演」或「角演」,指一種自力演繹角色的扮裝性質表 演藝術行為。 • 而當代的Cosplay通常被視為一種次文化活動,扮演的對 象角色一般來自動畫、漫畫、遊戲、電玩、輕小說、電影、 影集、特攝、偶像團體、職業、歷史故事、社會故事、現 實世界中具有傳奇性的獨特事物(或其擬人化形態)、或 是其他自創的有形角色。方法是刻意穿著類似的服飾,加 上道具的配搭,化粧造型、身體語言等等參數來模仿該等 角色。 • 參與Cosplay行為的裝扮者在日文被稱為「コスプレイ ヤー」(可簡稱「レイヤー」),中文一般稱「角色扮演 者」或「角色扮演員」,英文稱「Cosplayer」。 2 Cosplay-由來 • 日本當代的Cosplay,起源自1970年代後半的Comic Market活動中,參加者打扮成當時流行的動畫角色的模樣 前來會場。而這行為雖然也被指為,是在仿效美國所舉辦 的日本科幻大會中,一部分參加者扮裝成星艦迷航記等作 品中登場人物前來參展的舉動,但詳細情況則依舊不明。 • 在這之後,Comic Market以外的同人誌販售會以及日本國 內的日本科幻大會也相繼出現了仿效的人,日本的 Cosplay文化也因此漸次拓展。 • 日本媒體初次刊載Cosplay的報導是在Rapport出版社的 《Fanroad》雜誌1980年8月號(創刊號),模仿當時席 捲原宿的「竹筍族」(タケノコ族)而被稱之為「富野族」 (トミノコ族),「富野」之名是來自機動戰士鋼彈的富 野由悠季監督,在報導中刊登著富野穿著機動戰士鋼彈的 扮裝跳著舞的片。 3 Cosplay-發展 • 在日本,Cosplay這個用語廣為人知是在1990年代中期左 右。這個時期由於動畫《新世紀福音戰士》的大受好評等 原因,至今為止不大有機會被刊載的次文化成了眾人注目 的焦點,而Cosplay這樣的用語與行為也跟著普及了。 • 從1990年代左右開始,商業資本亦開始著眼在Cosplay上。 一向只有私人製作的Cosplay用服飾,也出現了將其視為 成衣來製作及販賣的業者。相對於仰賴製作者的手藝而左 右了服飾水準的私人製品,業界製品由於能夠維持一定程 度以上的品質而深獲青睞。 • 即使是在活動時,Cosplay向來都只是在Comic Market為 首的同人誌販售會,或是Wonder Festival、日本科幻大會 等活動中,順便被從事的行為,然而單獨只有Cosplay的 活動也開始舉辦。 4 • 基本形的以下兩種,或是這兩種的混合形活動開始被舉辦: – 各隨己意進行角色扮演(Cosplay),配合著舞曲或動畫歌 曲起舞的舞會形式。 – 集合於會場,促進角色扮演同好者(Cosplayer)們的交流, 互相拍照,讓業餘攝影師(俗稱拍照狂)拍照等的活動形式。 • 活動會場以及各種展示會場雖然經常用來進行Cosplay活 動,但是舞會形式的則是迪斯可(Disco)或俱樂部 (Club)較常使用。另外,藉由後樂園遊樂園(現在的東 京巨蛋City Attractions遊樂場)率先舉辦萬聖節扮裝活動 的契機,各種遊樂園、主題樂園也都跟著舉辦活動。而其 他像是「東京電玩展」或是「Chara-Fes」之類,允許 Cosplay的展示會等活動也開始舉辦。 5 • 然而因為風紀問題等,近來會場或主辦單位 對於肌膚暴露的服飾或女裝有諸多禁止,此 外Comic Market等單位基於防犯.安全上的 理由,禁止攜帶武器狀物品(模型刀槍等) 或是棍棒等長形物體,諸如此類的小道具入 場。至於攝影拍照方面,也為了防止像是偷 拍以及對Cosplayer的肖像權侵犯(例如: 未經許可逕向照片投稿雜誌的投稿、未經許 可擅自在各種網頁的公開)之類的問題產生, 除了經常藉由須在開場當天或者事前申請的 形式,附帶了參加者登錄的義務之外,視主 辦單位而定,也時常會對使用的相機、鏡頭、 攝影器材設有限制。 6 • 此外,頻繁的被電視或雜 誌報導刊載的現象,也可 說從1990年代開始的。甚 至到了動畫、遊戲雜誌也 會收錄Cosplay相關內容 的程度,而一般雜誌與新 聞情報節目、綜藝節目等 則變的也會收錄一些特集 記事。更有甚者,連 Cosplay的專門期刊、雜 誌也都開始發行(2005年 目前有《COSMODE》 (Inforest·英知出版) 《電擊Layers》(Media Works)等雜誌)。 <COSMODE 角色扮演美女與 服飾大全 VOL.29 Layers> 角色扮演專門 誌VOL.27 7 • 從1990年代末期以後,Cosplay作為商業/職業手段的應用 開始擴張,更比其原始形態走得更前衛。此時開始有店員穿 著Cosplay用服飾並提供服務的飲食店(角色扮演系飲食店 /Cosplay系飲食店)以及風俗店等陸續登場,此外像是女 演員穿著動畫角色服飾登場的成人影帶也被大量販售。 • 從1990年代至2000年以後,由於 互聯網的普及,Cosplayer們各自 製作網頁,這更包含了網路偶像的 要素。甚至出現了自行製作同人角 色扮演寫真集與CD-ROM寫真集, 在Comic Market等活動直接販賣, 或者透過同人誌專門店發行的角色 扮演者與攝影師。 • 攝影的地點也不再限於各種活動會 場,由Cosplayer或攝影師自行舉 辦的形式,或者由活動籌設單位、 模特兒事務所與角色扮演者訂立契 約的形式,攝影大會也經常被舉辦。 8 • 此外,知名Cosplayer當中也有人加入藝能事務所,正式從 事像是藝人、活動接待員、模特兒、配音員等活動(村上綾 歌、平石一美(びとら)、ちゃぷ、きこうでんみさ、小林 千津(新舞りあす)、斉藤圭等人)。另一方面偶像藝人、 配音員等在活動展場與促銷活動中,或在印刷品上從事 Cosplay的例子也不少(深田恭子、小倉優子、中川翔子、 加藤夏希、桃井晴子、栗林美奈實、井上麻里奈等人)。 • 2003年開始,由愛知電視台主辦,以名古屋市內為會場, 舉辦了招攬世界各地著名Cosplayer前來日本的「世界角色 扮演高峰會(世界世界コスプレサミット)」。角色扮演高 峰會2005年不只在名古屋市內,也訂定將在愛知萬國博覽 會上舉行,在網路關聯事務上得到了業者活力門(Livedoor, 其旗下擁有Cosplay Community Site「Cure」網站)的協助, 而擴大了規模。 村上綾歌 小林千津 9 Cosplay-歐美地區 • 歐洲和美洲當代的Cosplay發展,迪士尼公司在其中發揮創建潮流 的作用功不可沒。動畫界的奇才和路迪士尼在1955年創建了世界 上首座迪士尼主題樂園,由此拉開了Cosplay扮裝文化全面商業化 的序幕。 • 當時的迪士尼公司為了替自身產品做宣傳,同時又為了吸引遊客, 於是讓員工們穿上動畫中米老鼠、唐老鴨、布魯托的服飾,並拿著 相關道具進行舞臺劇表演、合影宣傳在內的模仿秀,有時相關服飾 和道具還被當做禮品打包贈送給遊客帶來的孩子們。 • 在此摸索過程中,迪士尼首次將扮裝用的服飾與道具,從設計到製 作納入了一個完全專業化、規模化、商業化的體系中;與此同時, 相關的表演為了能夠達到與影片中角色同步的惟妙惟俏的效果,也 開始事先接受培訓了。 • 隨著迪士尼公司的這股風潮興起,許多開發英雄漫畫的製作公司也 紛紛推出了真人扮演超人、蜘蛛俠、夜魔俠、蝙蝠俠的扮演秀活動, 並在美國各地舉行了以愛好者群體為主的類似活動。 10 • 像日本一樣,Cosplay發展到 最高層次的表現無疑是那些真 人影視劇,根據英雄漫畫改編 的《超人》、《蝙蝠俠》、 《蜘蛛俠》、《綠巨人》等科 幻電影都是集合了所有 Cosplay元素最真實的寫照。 • 此外,美國與日本在第二次世 界大戰後建立起來的特殊友好 關係,也使得兩國之間的服飾 扮裝文化經常互有通融,再加 上動漫、遊戲(ACG)載體 在兩國間高密度的發展,因此 美日兩國的Cosplay越來越顯 示出同一性、商業性的共同文 化特徵。 超人 蝠蝙俠 11 • 但基於各地固有文化的差異,在美 國、加拿大和英國,又或是在亞洲 地區的歐美裔或南亞人族群中, Cosplay的發展、選材和應用跟日本 的一套有著一些差別──有關《星艦 奇航記》(Star Trek)、《星際大 戰》(Star Wars)、其他科幻領域、 歐洲文藝復興時代角色以及歷史事 件(比如內戰)範疇的Cosplay,尤 其是科幻故事範疇的Cosplay,遠比 在日本多。相反,一些在歐美地區 被視為令大眾不悅的角色(比如在 一些漫畫和遊戲中含納粹相關成份 服飾的角色等)則可能會在日本的 Cosplay活動中亮相。 12 北美-Cosplay • 從2000年代開始,在美國和加拿大的動畫展覽活動規模漸 大,也越來越流行。藉著大眾對一些從日本入口的流行動畫 系列(比如《火影忍者》、《鋼之鍊金術師》、《死亡筆 記》、《犬夜叉》和《BLEACH》等)更添注意,角色扮演 者與動畫世界一直在主流流行文化中嶄露頭角,或最少以相 對較小的規模亮相。 • 而越來越多展覽赴會者扮演 成他們喜愛的動畫角色,可 見Cosplay文化與動畫文化對 更多動畫展覽相繼設立有著 足夠影響力(詳情請參英文 維基百科《List of anime conventions》(動畫展覽列 表)條目)以容納不斷增多 的角色扮演者。 13 • 北美的展覽一般同時設有Cosplay和服飾的競賽。Cosplay,或 「化粧舞會」(Masquerade ball),是一種身穿Cosplay服飾 進行的短劇比賽。服飾競賽通常考驗參賽者所發揮的技能、設計、 以及觀眾反應。競賽者在舞台上表演(配合觀眾拍掌與否視乎會 場禮節而定),賽果乃事先評審或即場評審。 • 日漸普及的展覽扮裝風氣引 發了數個較新、以Cosplay 為基礎的節目誕生,並結合 傳統化粧舞會和會廳盛裝 (Hall costume)競賽一同 舉行。而在同類的節目比如 「Anime Dating Game」 (動畫約會遊戲)和 「Cosplay Human Chess」 (Cosplay真人戰棋),參 與的角色扮演者更能在遊戲 中相應地扮演出他們的角色。 14 Cosplay對台灣的影響 • 自日本發源的Cosplay文化傳入台灣已有多年歷史,並且 紮下了一定的根基,在各處擴展它的版圖。台北、高雄街 頭有不少的「女僕喫茶餐廳」或「女僕咖啡」,穿著女僕 服飾為客人服務可說是Cosplay文化的另一種表現。另外, 專門的Cosplay製衣店也逐漸林立在台灣各處,替不善手 工製衣的coser 們提供了最好的幫助,也為自己賺進了龐 大的利潤。Cosplay 也為攝影業帶來了一番新氣象,攝影 師通常會到活動會場磨練自己的攝影技術,因此和coser 培養了一定程度的關係。 • 但是,有利就有弊。參與這些活動的多半是青年學子,投 注太多的心力在上面不僅會為經濟帶來負擔,家庭關係和 學業如果無法兼顧,對自己或家人都不是很好的正面效果。 近年來Cosplay也成了宣傳手法的一部分,諸多自漫畫電 玩改編的電影作品也會找來在Cosplay界小有名氣的coser 為此宣傳,更有專門的出版社為Cosplay製作專書,讓大 眾更加了解Cosplay的世界。 15 台灣相關書藉 • 在台灣同人創作與角色扮演(COSPLAY)歷史正邁入第二個十年之 際,台灣第一本針對同人族群所設計的"同人娛樂專業情報誌" 「COSMania」終於誕生了,結合台灣、日本超一流Cosplayer以 及同人作家的心血匯集而成,包含最詳實的同人活動報導、作品 主題特集、服裝、道具、攝影、 • 化妝教學、同人作家介紹…等等。 台灣的專業Cosplay雜誌: 本刊內容以專業為導向,實用為 Cosmania 依歸,娛樂為目標,由簡入繁, 並邀請台、日兩地最頂尖的 COSPLAYER現身說法,讓讀者 了解台日兩地同人文化之相同與 不同之處,更進一步加強同好與 同好之間的切磋與交流,讓無論 是接觸同人活動的初心者或是已 經是箇中老手的同好都能輕鬆閱 讀,並讓消費者掌握第一手的同 人娛樂資訊以及了解專業技術的 解說。 16 台灣相關書藉 • COS部分 DREAM創夢 • ◆左.右.對.稱 SOUL EATER(噬魂師) 同人資訊情報誌 ◆CHARACTER DATA VOCALOID2 -第3彈『巡音□□』情報公開!! 惡魔城:審判角色 「小?健」全新設計14名 角色完全公開! • ◆CHARACTER PHOTO 驅魔少年 亞連.沃克、神田優、拉比、利娜 莉‧李、克勞斯大元帥、黑暗聖母 視覺系樂團 Versailles 主唱 Kamijo ◆愛河布袋戲展演祭-英雄會之偶像世紀 ◆創夢三週年回顧+編輯群像大公開(?) ◆COSPLAYER專訪 17 相關圖片 18 19 20 資料來源 • • • • • • • • • • • • • 維基百科-自由的百科全書http://zh.wikipedia.org/wiki/Cosplay 定期刊行雜誌minkypark.com/hy_mgz1.htm 台灣論壇http://www.twbbs.net.tw/2330909.html Cosrider http://www.cosrider.com/viewthread.php?tid=172 水鏡文化http://bbs.nzkd.com/thread-144439-1-1.html 迪士尼圖片來源www.stnn.cc:82/.../200904/t20090408_1010322.html 超人www.i397.com/.../20080731/837.html 蝠蝙俠www.inmediahk.net/node/1002481 星艦奇航記blog.xuite.net/body/movie/23933916 星際大戰www.kkbox.com.tw/funky/web_info/wQSol0ui8D2zr... 死神www.darenhome.cn/job.php?action=previous&fid=... 女僕www.verycd.com/groups/verycd:cartoon/642761.topic 研究http://www.shs.edu.tw/works/essay/2007/10/2007102909534676.pdf 21 • • • • • • 蕭雅文-工作分配、上台報告 高慧如-收集資料、整理 李雅靖-上台報告 廖妤真-收集資料 涂辰諭-收集資料、排版 邱琇嫆-製作PPT The End. 22