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動漫-Cosplay
組名:Doraemon一一一
指導老師:葉蓁蓁一一一
組長:蕭雅文49855036
組員:高慧如49780912
李雅靖498B0023
廖妤真498B0048
涂辰諭498M0021
邱琇嫆49855054
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Cosplay-名詞解釋
• Cosplay(日语:コスプレ),是Costume play的合製
英語簡稱(此稱由日本動畫家高橋伸之於1984年假美國洛
杉磯舉行的世界科幻年會時確立),中文一般稱之為「角
色扮演」或「角演」,指一種自力演繹角色的扮裝性質表
演藝術行為。
• 而當代的Cosplay通常被視為一種次文化活動,扮演的對
象角色一般來自動畫、漫畫、遊戲、電玩、輕小說、電影、
影集、特攝、偶像團體、職業、歷史故事、社會故事、現
實世界中具有傳奇性的獨特事物(或其擬人化形態)、或
是其他自創的有形角色。方法是刻意穿著類似的服飾,加
上道具的配搭,化粧造型、身體語言等等參數來模仿該等
角色。
• 參與Cosplay行為的裝扮者在日文被稱為「コスプレイ
ヤー」(可簡稱「レイヤー」),中文一般稱「角色扮演
者」或「角色扮演員」,英文稱「Cosplayer」。
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Cosplay-由來
• 日本當代的Cosplay,起源自1970年代後半的Comic
Market活動中,參加者打扮成當時流行的動畫角色的模樣
前來會場。而這行為雖然也被指為,是在仿效美國所舉辦
的日本科幻大會中,一部分參加者扮裝成星艦迷航記等作
品中登場人物前來參展的舉動,但詳細情況則依舊不明。
• 在這之後,Comic Market以外的同人誌販售會以及日本國
內的日本科幻大會也相繼出現了仿效的人,日本的
Cosplay文化也因此漸次拓展。
• 日本媒體初次刊載Cosplay的報導是在Rapport出版社的
《Fanroad》雜誌1980年8月號(創刊號),模仿當時席
捲原宿的「竹筍族」(タケノコ族)而被稱之為「富野族」
(トミノコ族),「富野」之名是來自機動戰士鋼彈的富
野由悠季監督,在報導中刊登著富野穿著機動戰士鋼彈的
扮裝跳著舞的片。
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Cosplay-發展
• 在日本,Cosplay這個用語廣為人知是在1990年代中期左
右。這個時期由於動畫《新世紀福音戰士》的大受好評等
原因,至今為止不大有機會被刊載的次文化成了眾人注目
的焦點,而Cosplay這樣的用語與行為也跟著普及了。
• 從1990年代左右開始,商業資本亦開始著眼在Cosplay上。
一向只有私人製作的Cosplay用服飾,也出現了將其視為
成衣來製作及販賣的業者。相對於仰賴製作者的手藝而左
右了服飾水準的私人製品,業界製品由於能夠維持一定程
度以上的品質而深獲青睞。
• 即使是在活動時,Cosplay向來都只是在Comic Market為
首的同人誌販售會,或是Wonder Festival、日本科幻大會
等活動中,順便被從事的行為,然而單獨只有Cosplay的
活動也開始舉辦。
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• 基本形的以下兩種,或是這兩種的混合形活動開始被舉辦:
– 各隨己意進行角色扮演(Cosplay),配合著舞曲或動畫歌
曲起舞的舞會形式。
– 集合於會場,促進角色扮演同好者(Cosplayer)們的交流,
互相拍照,讓業餘攝影師(俗稱拍照狂)拍照等的活動形式。
• 活動會場以及各種展示會場雖然經常用來進行Cosplay活
動,但是舞會形式的則是迪斯可(Disco)或俱樂部
(Club)較常使用。另外,藉由後樂園遊樂園(現在的東
京巨蛋City Attractions遊樂場)率先舉辦萬聖節扮裝活動
的契機,各種遊樂園、主題樂園也都跟著舉辦活動。而其
他像是「東京電玩展」或是「Chara-Fes」之類,允許
Cosplay的展示會等活動也開始舉辦。
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• 然而因為風紀問題等,近來會場或主辦單位
對於肌膚暴露的服飾或女裝有諸多禁止,此
外Comic Market等單位基於防犯.安全上的
理由,禁止攜帶武器狀物品(模型刀槍等)
或是棍棒等長形物體,諸如此類的小道具入
場。至於攝影拍照方面,也為了防止像是偷
拍以及對Cosplayer的肖像權侵犯(例如:
未經許可逕向照片投稿雜誌的投稿、未經許
可擅自在各種網頁的公開)之類的問題產生,
除了經常藉由須在開場當天或者事前申請的
形式,附帶了參加者登錄的義務之外,視主
辦單位而定,也時常會對使用的相機、鏡頭、
攝影器材設有限制。
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• 此外,頻繁的被電視或雜
誌報導刊載的現象,也可
說從1990年代開始的。甚
至到了動畫、遊戲雜誌也
會收錄Cosplay相關內容
的程度,而一般雜誌與新
聞情報節目、綜藝節目等
則變的也會收錄一些特集
記事。更有甚者,連
Cosplay的專門期刊、雜
誌也都開始發行(2005年
目前有《COSMODE》
(Inforest·英知出版)
《電擊Layers》(Media
Works)等雜誌)。
<COSMODE
角色扮演美女與
服飾大全
VOL.29
Layers>
角色扮演專門
誌VOL.27
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• 從1990年代末期以後,Cosplay作為商業/職業手段的應用
開始擴張,更比其原始形態走得更前衛。此時開始有店員穿
著Cosplay用服飾並提供服務的飲食店(角色扮演系飲食店
/Cosplay系飲食店)以及風俗店等陸續登場,此外像是女
演員穿著動畫角色服飾登場的成人影帶也被大量販售。
• 從1990年代至2000年以後,由於
互聯網的普及,Cosplayer們各自
製作網頁,這更包含了網路偶像的
要素。甚至出現了自行製作同人角
色扮演寫真集與CD-ROM寫真集,
在Comic Market等活動直接販賣,
或者透過同人誌專門店發行的角色
扮演者與攝影師。
• 攝影的地點也不再限於各種活動會
場,由Cosplayer或攝影師自行舉
辦的形式,或者由活動籌設單位、
模特兒事務所與角色扮演者訂立契
約的形式,攝影大會也經常被舉辦。
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• 此外,知名Cosplayer當中也有人加入藝能事務所,正式從
事像是藝人、活動接待員、模特兒、配音員等活動(村上綾
歌、平石一美(びとら)、ちゃぷ、きこうでんみさ、小林
千津(新舞りあす)、斉藤圭等人)。另一方面偶像藝人、
配音員等在活動展場與促銷活動中,或在印刷品上從事
Cosplay的例子也不少(深田恭子、小倉優子、中川翔子、
加藤夏希、桃井晴子、栗林美奈實、井上麻里奈等人)。
• 2003年開始,由愛知電視台主辦,以名古屋市內為會場,
舉辦了招攬世界各地著名Cosplayer前來日本的「世界角色
扮演高峰會(世界世界コスプレサミット)」。角色扮演高
峰會2005年不只在名古屋市內,也訂定將在愛知萬國博覽
會上舉行,在網路關聯事務上得到了業者活力門(Livedoor,
其旗下擁有Cosplay Community Site「Cure」網站)的協助,
而擴大了規模。
村上綾歌
小林千津
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Cosplay-歐美地區
• 歐洲和美洲當代的Cosplay發展,迪士尼公司在其中發揮創建潮流
的作用功不可沒。動畫界的奇才和路迪士尼在1955年創建了世界
上首座迪士尼主題樂園,由此拉開了Cosplay扮裝文化全面商業化
的序幕。
• 當時的迪士尼公司為了替自身產品做宣傳,同時又為了吸引遊客,
於是讓員工們穿上動畫中米老鼠、唐老鴨、布魯托的服飾,並拿著
相關道具進行舞臺劇表演、合影宣傳在內的模仿秀,有時相關服飾
和道具還被當做禮品打包贈送給遊客帶來的孩子們。
• 在此摸索過程中,迪士尼首次將扮裝用的服飾與道具,從設計到製
作納入了一個完全專業化、規模化、商業化的體系中;與此同時,
相關的表演為了能夠達到與影片中角色同步的惟妙惟俏的效果,也
開始事先接受培訓了。
• 隨著迪士尼公司的這股風潮興起,許多開發英雄漫畫的製作公司也
紛紛推出了真人扮演超人、蜘蛛俠、夜魔俠、蝙蝠俠的扮演秀活動,
並在美國各地舉行了以愛好者群體為主的類似活動。
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• 像日本一樣,Cosplay發展到
最高層次的表現無疑是那些真
人影視劇,根據英雄漫畫改編
的《超人》、《蝙蝠俠》、
《蜘蛛俠》、《綠巨人》等科
幻電影都是集合了所有
Cosplay元素最真實的寫照。
• 此外,美國與日本在第二次世
界大戰後建立起來的特殊友好
關係,也使得兩國之間的服飾
扮裝文化經常互有通融,再加
上動漫、遊戲(ACG)載體
在兩國間高密度的發展,因此
美日兩國的Cosplay越來越顯
示出同一性、商業性的共同文
化特徵。
超人
蝠蝙俠
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• 但基於各地固有文化的差異,在美
國、加拿大和英國,又或是在亞洲
地區的歐美裔或南亞人族群中,
Cosplay的發展、選材和應用跟日本
的一套有著一些差別──有關《星艦
奇航記》(Star Trek)、《星際大
戰》(Star Wars)、其他科幻領域、
歐洲文藝復興時代角色以及歷史事
件(比如內戰)範疇的Cosplay,尤
其是科幻故事範疇的Cosplay,遠比
在日本多。相反,一些在歐美地區
被視為令大眾不悅的角色(比如在
一些漫畫和遊戲中含納粹相關成份
服飾的角色等)則可能會在日本的
Cosplay活動中亮相。
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北美-Cosplay
• 從2000年代開始,在美國和加拿大的動畫展覽活動規模漸
大,也越來越流行。藉著大眾對一些從日本入口的流行動畫
系列(比如《火影忍者》、《鋼之鍊金術師》、《死亡筆
記》、《犬夜叉》和《BLEACH》等)更添注意,角色扮演
者與動畫世界一直在主流流行文化中嶄露頭角,或最少以相
對較小的規模亮相。
• 而越來越多展覽赴會者扮演
成他們喜愛的動畫角色,可
見Cosplay文化與動畫文化對
更多動畫展覽相繼設立有著
足夠影響力(詳情請參英文
維基百科《List of anime
conventions》(動畫展覽列
表)條目)以容納不斷增多
的角色扮演者。
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• 北美的展覽一般同時設有Cosplay和服飾的競賽。Cosplay,或
「化粧舞會」(Masquerade ball),是一種身穿Cosplay服飾
進行的短劇比賽。服飾競賽通常考驗參賽者所發揮的技能、設計、
以及觀眾反應。競賽者在舞台上表演(配合觀眾拍掌與否視乎會
場禮節而定),賽果乃事先評審或即場評審。
• 日漸普及的展覽扮裝風氣引
發了數個較新、以Cosplay
為基礎的節目誕生,並結合
傳統化粧舞會和會廳盛裝
(Hall costume)競賽一同
舉行。而在同類的節目比如
「Anime Dating Game」
(動畫約會遊戲)和
「Cosplay Human Chess」
(Cosplay真人戰棋),參
與的角色扮演者更能在遊戲
中相應地扮演出他們的角色。
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Cosplay對台灣的影響
• 自日本發源的Cosplay文化傳入台灣已有多年歷史,並且
紮下了一定的根基,在各處擴展它的版圖。台北、高雄街
頭有不少的「女僕喫茶餐廳」或「女僕咖啡」,穿著女僕
服飾為客人服務可說是Cosplay文化的另一種表現。另外,
專門的Cosplay製衣店也逐漸林立在台灣各處,替不善手
工製衣的coser 們提供了最好的幫助,也為自己賺進了龐
大的利潤。Cosplay 也為攝影業帶來了一番新氣象,攝影
師通常會到活動會場磨練自己的攝影技術,因此和coser
培養了一定程度的關係。
• 但是,有利就有弊。參與這些活動的多半是青年學子,投
注太多的心力在上面不僅會為經濟帶來負擔,家庭關係和
學業如果無法兼顧,對自己或家人都不是很好的正面效果。
近年來Cosplay也成了宣傳手法的一部分,諸多自漫畫電
玩改編的電影作品也會找來在Cosplay界小有名氣的coser
為此宣傳,更有專門的出版社為Cosplay製作專書,讓大
眾更加了解Cosplay的世界。
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台灣相關書藉
• 在台灣同人創作與角色扮演(COSPLAY)歷史正邁入第二個十年之
際,台灣第一本針對同人族群所設計的"同人娛樂專業情報誌"
「COSMania」終於誕生了,結合台灣、日本超一流Cosplayer以
及同人作家的心血匯集而成,包含最詳實的同人活動報導、作品
主題特集、服裝、道具、攝影、
• 化妝教學、同人作家介紹…等等。
台灣的專業Cosplay雜誌:
本刊內容以專業為導向,實用為
Cosmania
依歸,娛樂為目標,由簡入繁,
並邀請台、日兩地最頂尖的
COSPLAYER現身說法,讓讀者
了解台日兩地同人文化之相同與
不同之處,更進一步加強同好與
同好之間的切磋與交流,讓無論
是接觸同人活動的初心者或是已
經是箇中老手的同好都能輕鬆閱
讀,並讓消費者掌握第一手的同
人娛樂資訊以及了解專業技術的
解說。
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台灣相關書藉
• COS部分
DREAM創夢
• ◆左.右.對.稱 SOUL EATER(噬魂師)
同人資訊情報誌
◆CHARACTER DATA
VOCALOID2 -第3彈『巡音□□』情報公開!!
惡魔城:審判角色 「小?健」全新設計14名
角色完全公開!
• ◆CHARACTER PHOTO
驅魔少年 亞連.沃克、神田優、拉比、利娜
莉‧李、克勞斯大元帥、黑暗聖母
視覺系樂團 Versailles
主唱 Kamijo
◆愛河布袋戲展演祭-英雄會之偶像世紀
◆創夢三週年回顧+編輯群像大公開(?)
◆COSPLAYER專訪
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相關圖片
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資料來源
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維基百科-自由的百科全書http://zh.wikipedia.org/wiki/Cosplay
定期刊行雜誌minkypark.com/hy_mgz1.htm
台灣論壇http://www.twbbs.net.tw/2330909.html
Cosrider http://www.cosrider.com/viewthread.php?tid=172
水鏡文化http://bbs.nzkd.com/thread-144439-1-1.html
迪士尼圖片來源www.stnn.cc:82/.../200904/t20090408_1010322.html
超人www.i397.com/.../20080731/837.html
蝠蝙俠www.inmediahk.net/node/1002481
星艦奇航記blog.xuite.net/body/movie/23933916
星際大戰www.kkbox.com.tw/funky/web_info/wQSol0ui8D2zr...
死神www.darenhome.cn/job.php?action=previous&fid=...
女僕www.verycd.com/groups/verycd:cartoon/642761.topic
研究http://www.shs.edu.tw/works/essay/2007/10/2007102909534676.pdf
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蕭雅文-工作分配、上台報告
高慧如-收集資料、整理
李雅靖-上台報告
廖妤真-收集資料
涂辰諭-收集資料、排版
邱琇嫆-製作PPT
The End.
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