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程式設計基礎 指導老師︰郢宗賢 老師 小組成員︰陳塏宏 & 謝宇建 & 吳佳恩 & 林韋志 & 郭文章 主旨 透過AS3.0語法,研發具備創意與遊戲性的 小遊戲。 走向 會以課本範例的程式碼,稍做修改且新增 一些功能,使得更富遊戲性。 遊戲類型 本次我們採用射擊類型的遊戲 遊戲採取時間內擊破物體取得分數的方式 修改項目 場景 角色 欲擊破之物體 故事性 其他功能 其他功能 增加遊戲限制,如遭受數次攻擊後,會提 前結束遊戲。 增加魔王關卡。 增加擊破特定物體時,會有特殊效果。 其他細部設定之類。 積極研發 連鎖破壞﹙該目標範圍內的物體一併毀滅﹚ 緩速﹙降低畫面中物體的移動速度﹚ 時間暫停﹙暫停時間的流逝﹚ 金剛不壞﹙畫面上的角色暫時無敵﹚